Библиотека задач по C# | тесты, код, задания
Відкрити в Telegram
Задачи и тесты по C# для тренировки и обучения. Учиться у нас: https://clc.to/3e1SCw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197
Показати більше4 963
Підписники
-124 години
-77 днів
-3230 день
Архів дописів
Что делает ключевое слово «new» в C#?
👾 — Создаёт новый экземпляр объекта
👍 — Объявляет переменную
🥰 — Определяет метод
⚡️ — Ни одно из вышеперечисленных
Библиотека задач по C#
Какой из следующих вариантов можно использовать для объявления типа, допускающего значение NULL, в C#?
👾 — int?
👍 — double?
🥰 — Оба
⚡️ — Ни один
Библиотека задач по C#
Какой из этих классов используется для создания серверов, которые слушают локальные или удаленные клиентские программы?
👾 — httpServer
👍 — MimeHeader
🥰 — HttpResponse
⚡️ — ServerSockets
Библиотека задач по C#
Какой из методов интерфейса IEnumerator должен быть реализован для поддержки итерации в C#?
👾 — MoveNext()
👍 — MovePrevious()
🥰 — ResetCurrent()
⚡️ — Advance()
Библиотека задач по C#
C# не поддерживает
👾 — Абстракцию
👍 — Множественное наследование
🥰 — Наследование
⚡️ — Полиморфизм
Библиотека задач по C#
Что выведет код?
👾 — Wed
👍 — 3
🥰 — 2
⚡️ — 4
Библиотека задач по C#
Значение по умолчанию для логического типа данных?
👾 — 0
👍 — False
🥰 — True
⚡️ — 1
Библиотека задач по C#
Что выведет код?
👾 — Number: 100000.00
👍 — Money: Rs. 1,00,000.00
🥰 — Number: 1,00,000 Money: $1,00,000.00
⚡️ — Compile-time error
Библиотека задач по C#
Как вы бы подошли к оптимизации сцены в Unity для виртуальной реальности (VR), учитывая ограничения по производительности? Обсудите как вы бы управляли ресурсами, освещением и рендерингом.
Этот вопрос тестирует понимание кандидатом специфических аспектов оптимизации в Unity для VR. Оптимизация для VR имеет особое значение из-за высоких требований к производительности и низкой задержке. Ответ должен включать стратегии по оптимизации ассетов и текстур, управлению памятью, использованию LOD (Level of Detail) систем для управления сложностью моделей, а также эффективному использованию освещения и теней. Кандидат также может обсудить использование различных профилировщиков и инструментов для мониторинга производительности, а также специфические подходы к рендерингу для VR, такие как сокращение overdraw и использование occlusion culling.
Библиотека задач по C#
Какой из следующих методов используется для реализации наследования в C#?
👾 — class Derived : Base
👍 — class Derived inherits Base
🥰 — class Derived extends Base
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
Что такое управление навигацией в ASP.NET?
Элемент управления навигацией определяется как меню, которое можно сохранить в файле для удобства поддержки. Этот файл обычно называется web.Sitemap и хранится в корневом каталоге веб-сайта. В ASP.NET существует три различных типа элементов управления навигацией:
Динамические меню
TreeView
Путь к карте сайта
Библиотека задач по C#
Какова алгоритмическая сложность для операций чтения и записи для коллекции Dictionary?
Чтение очень быстрое, потому что используются хэш-таблицы и сложность в этом случае стремится к O(1).
Запись проходит тоже очень быстро (O(1)), в том случае если .Count меньше емкости, если же больше, то скорость стремится к O(n).
Библиотека задач по C#
ХОЧЕШЬ ПОВЫСИТЬ ГРЕЙД В 2025 ГОДУ? 🚀
Чтобы стать Senior C# разработчиком сегодня, нужно не только знать язык программирования и фреймворки. Нужно уметь строить гибкую архитектуру приложения, которую легко тестировать и менять под задачи бизнеса. Стань экспертом в построении гибкой архитектуры приложения!
👉 Стартуем 14 июля.
Курс ведет действующий архитектор и Principal Engineer Кирилл Ветчинкин.
Что будет на курсе:
✅ Создадим полноценный микросервис
✅ Разберем все тактические паттерны DDD
✅ Реализуем Use Case и Domain Service
✅ Напишем много тестов
✅ Реализуем HTTP, gRPC и Kafka адаптеры
Полная программа ТУТ 👉 https://microarch.ru/courses/ddd?utm_source=posev&utm_medium=erid:2Vtzqwm7tdD&utm_campaign=1
А главное — ты с нуля разработаешь и запустишь микросервис, который максимально приближен к реальности "Диспетчеризация заказов на курьеров". Это будет крутым проектом в портфолио или основой для рабочих задач.
А еще:
— Проверим все домашки
— Поддержим в чате
— Проведем живые разборы
— Ответим на все вопросы
🔥 Не откладывай свой рост на потом: https://microarch.ru/courses/ddd?utm_source=posev&utm_medium=erid:2Vtzqwm7tdD&utm_campaign=1
Реклама. ИП Ветчинкин К.Е. ИНН: 773376451099 Erid: 2Vtzqwm7tdD
Что выведет код?
👾 — 1/1/2020
👍 — 2020-01-01
🥰 — 2020/1/1
⚡️ — Error
Библиотека задач по C#
Что выводит Console.WriteLine("Hello".ToUpper());?
👾 — HELLO
👍 — hello
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
В чем разница между Update и FixedUpdate в Unity, и какие сценарии лучше всего подходят для каждого из них?
В Unity, Update вызывается один раз за кадр и идеально подходит для большинства обновлений игровой логики, таких как получение ввода пользователя и перемещение персонажей. FixedUpdate, с другой стороны, вызывается с фиксированным интервалом времени и лучше всего подходит для обновлений, связанных с физикой, таких как применение сил, поскольку это обеспечивает более стабильное и предсказуемое поведение физической системы.
Что выведет код?
👾 — 0
👍 — No value
🥰 — null
⚡️ — Error
Библиотека задач по C#
Что выведет код?
👾 — Wed
👍 — 3
🥰 — 2
⚡️ — 4
Библиотека задач по C#
Что выведет код?
👾 — X: 1, Y: 2
👍 — X: 0, Y: 0
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
Что выведет код?
👾 — Caught invalid operation
👍 — Invalid operation
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
