uk
Feedback
Библиотека задач по C# | тесты, код, задания

Библиотека задач по C# | тесты, код, задания

Відкрити в Telegram

Задачи и тесты по C# для тренировки и обучения. Учиться у нас: https://clc.to/3e1SCw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197

Показати більше
4 963
Підписники
-124 години
-77 днів
-3230 день
Архів дописів
Что делает ключевое слово «new» в C#? 👾 — Создаёт новый экземпляр объекта 👍 — Объявляет переменную 🥰 — Определяет метод ⚡️ — Ни одно из вышеперечисленных Библиотека задач по C#

Какой из следующих вариантов можно использовать для объявления типа, допускающего значение NULL, в C#? 👾 — int? 👍 — double? 🥰 — Оба ⚡️ — Ни один Библиотека задач по C#

Какой из этих классов используется для создания серверов, которые слушают локальные или удаленные клиентские программы? 👾 — httpServer 👍 — MimeHeader 🥰 — HttpResponse ⚡️ — ServerSockets Библиотека задач по C#

Какой из методов интерфейса IEnumerator должен быть реализован для поддержки итерации в C#? 👾 — MoveNext() 👍 — MovePrevious() 🥰 — ResetCurrent() ⚡️ — Advance() Библиотека задач по C#

C# не поддерживает 👾 — Абстракцию 👍 — Множественное наследование 🥰 — Наследование ⚡️ — Полиморфизм Библиотека задач по C#

Что выведет код? 👾 — Wed 👍 — 3 🥰 — 2 ⚡️ — 4 Библиотека задач по C#
Что выведет код? 👾 — Wed 👍 — 3 🥰 — 2 ⚡️ — 4 Библиотека задач по C#

Значение по умолчанию для логического типа данных? 👾 — 0 👍 — False 🥰 — True ⚡️ — 1 Библиотека задач по C#

Что выведет код? 👾 — Number: 100000.00 👍 — Money: Rs. 1,00,000.00 🥰 — Number: 1,00,000 Money: $1,00,000.00 ⚡️ — Compile-ti
Что выведет код? 👾 — Number: 100000.00 👍 — Money: Rs. 1,00,000.00 🥰 — Number: 1,00,000 Money: $1,00,000.00 ⚡️ — Compile-time error Библиотека задач по C#

Как вы бы подошли к оптимизации сцены в Unity для виртуальной реальности (VR), учитывая ограничения по производительности? Обсудите как вы бы управляли ресурсами, освещением и рендерингом. Этот вопрос тестирует понимание кандидатом специфических аспектов оптимизации в Unity для VR. Оптимизация для VR имеет особое значение из-за высоких требований к производительности и низкой задержке. Ответ должен включать стратегии по оптимизации ассетов и текстур, управлению памятью, использованию LOD (Level of Detail) систем для управления сложностью моделей, а также эффективному использованию освещения и теней. Кандидат также может обсудить использование различных профилировщиков и инструментов для мониторинга производительности, а также специфические подходы к рендерингу для VR, такие как сокращение overdraw и использование occlusion culling. Библиотека задач по C#

Какой из следующих методов используется для реализации наследования в C#? 👾 — class Derived : Base 👍 — class Derived inherits Base 🥰 — class Derived extends Base ⚡️ — Ничего из вышеперечисленного Библиотека задач по C#

Что такое управление навигацией в ASP.NET? Элемент управления навигацией определяется как меню, которое можно сохранить в файле для удобства поддержки. Этот файл обычно называется web.Sitemap и хранится в корневом каталоге веб-сайта. В ASP.NET существует три различных типа элементов управления навигацией: Динамические меню TreeView Путь к карте сайта Библиотека задач по C#

Какова алгоритмическая сложность для операций чтения и записи для коллекции Dictionary? Чтение очень быстрое, потому что используются хэш-таблицы и сложность в этом случае стремится к O(1). Запись проходит тоже очень быстро (O(1)), в том случае если .Count меньше емкости, если же больше, то скорость стремится к O(n). Библиотека задач по C#

ХОЧЕШЬ ПОВЫСИТЬ ГРЕЙД В 2025 ГОДУ? 🚀 Чтобы стать Senior C# разработчиком сегодня, нужно не только знать язык программировани
ХОЧЕШЬ ПОВЫСИТЬ ГРЕЙД В 2025 ГОДУ? 🚀 Чтобы стать Senior C# разработчиком сегодня, нужно не только знать язык программирования и фреймворки. Нужно уметь строить гибкую архитектуру приложения, которую легко тестировать и менять под задачи бизнеса. Стань экспертом в построении гибкой архитектуры приложения! 👉 Стартуем 14 июля. Курс ведет действующий архитектор и Principal Engineer Кирилл Ветчинкин. Что будет на курсе: ✅ Создадим полноценный микросервис ✅ Разберем все тактические паттерны DDD ✅ Реализуем Use Case и Domain Service ✅ Напишем много тестов ✅ Реализуем HTTP, gRPC и Kafka адаптеры Полная программа ТУТ 👉 https://microarch.ru/courses/ddd?utm_source=posev&utm_medium=erid:2Vtzqwm7tdD&utm_campaign=1 А главное — ты с нуля разработаешь и запустишь микросервис, который максимально приближен к реальности "Диспетчеризация заказов на курьеров". Это будет крутым проектом в портфолио или основой для рабочих задач. А еще: — Проверим все домашки — Поддержим в чате — Проведем живые разборы — Ответим на все вопросы 🔥 Не откладывай свой рост на потом: https://microarch.ru/courses/ddd?utm_source=posev&utm_medium=erid:2Vtzqwm7tdD&utm_campaign=1 Реклама. ИП Ветчинкин К.Е. ИНН: 773376451099 Erid: 2Vtzqwm7tdD

Что выведет код? 👾 — 1/1/2020 👍 — 2020-01-01 🥰 — 2020/1/1 ⚡️ — Error Библиотека задач по C#
Что выведет код? 👾 — 1/1/2020 👍 — 2020-01-01 🥰 — 2020/1/1 ⚡️ — Error Библиотека задач по C#

Что выводит Console.WriteLine("Hello".ToUpper());? 👾 — HELLO 👍 — hello 🥰 — Error ⚡️ — Ничего из вышеперечисленного Библиотека задач по C#

В чем разница между Update и FixedUpdate в Unity, и какие сценарии лучше всего подходят для каждого из них? В Unity, Update вызывается один раз за кадр и идеально подходит для большинства обновлений игровой логики, таких как получение ввода пользователя и перемещение персонажей. FixedUpdate, с другой стороны, вызывается с фиксированным интервалом времени и лучше всего подходит для обновлений, связанных с физикой, таких как применение сил, поскольку это обеспечивает более стабильное и предсказуемое поведение физической системы.

Что выведет код? 👾 — 0 👍 — No value 🥰 — null ⚡️ — Error Библиотека задач по C#
Что выведет код? 👾 — 0 👍 — No value 🥰 — null ⚡️ — Error Библиотека задач по C#

Что выведет код? 👾 — Wed 👍 — 3 🥰 — 2 ⚡️ — 4 Библиотека задач по C#
Что выведет код? 👾 — Wed 👍 — 3 🥰 — 2 ⚡️ — 4 Библиотека задач по C#

Что выведет код? 👾 — X: 1, Y: 2 👍 — X: 0, Y: 0 🥰 — Error ⚡️ — Ничего из вышеперечисленного Библиотека задач по C#
Что выведет код? 👾 — X: 1, Y: 2 👍 — X: 0, Y: 0 🥰 — Error ⚡️ — Ничего из вышеперечисленного Библиотека задач по C#

Что выведет код? 👾 — Caught invalid operation 👍 — Invalid operation 🥰 — Error ⚡️ — Ничего из вышеперечисленного Библиотека
Что выведет код? 👾 — Caught invalid operation 👍 — Invalid operation 🥰 — Error ⚡️ — Ничего из вышеперечисленного Библиотека задач по C#