KEFIR DEV'S COOL
Відкрити в Telegram
Проект для всех, кому интересна игровая индустрия и кто мечтает связать с ней свою жизнь 🎮 Официальный сайт: https://kefirdev.ru/ Написать в поддержку: @kefirdevscoolsupport
Показати більше1 503
Підписники
+124 години
-27 днів
-1130 день
Архів дописів
1 503
Game AI Pro – большой открытый ресурс по игровому ИИ под редакцией Стива Рабина. Сборник статей от практиков индустрии.
Behavior trees for AI: How they work – базовая статья Криса Симпсона, ставшая классическим введением в Behavior Trees для начинающих разработчиков.
The AI Systems of Left 4 Dead – официальная документация и разбор работы AI Director от Майкла Бута, выложенная в базе знаний Valve.
Three States and a Plan: The AI of F.E.A.R. – оригинальный доклад Джеффа Оркина с детальным разбором архитектуры GOAP и секретами создания ИИ в F.E.A.R.
1 503
+6
Один из главных вызовов при проработке NPC – сделать их поведение живым и убедительным.
Разбираем 4 основных архитектурных паттерна, на которых строятся мозги неписей 🧠
В комментарии закинули полезные ресурсы для тех, кто хочет погрузиться в тему глубже.
1 503
+4
Инкрементальные игры – жанр, который со стороны кажется абсурдом: монотонно кликать мышкой ради добычи ресурсов, а затем покупать улучшения, которые делают клики за вас. Тем не менее, это один из самых аддиктивных феноменов в геймдизайне.
Разбираемся, как устроены инкременталки и почему они так затягивают😵💫
#игры_dev
1 503
Один вовремя найденный инструмент способен сэкономить десятки часов рутины 👨💻
Делитесь в комментариях ресурсами, тулзами или плагинами, которые облегчили вам работу над проектами.
Направление не имеет значения, но уточняйте, чем именно они полезны.
Задачи, с которыми неожиданно хорошо справилась нейронка, тоже приветствуются 🛠
1 503
+4
🎮🎮🎮🎮🎮🎮
Мрачные космические приключения, средневековые стратегии и олдскульные шутеры – собрали подборку игр, к которым стоит присмотреться на летней распродаже.
Ссылки на проекты оставили в комментариях 🎮
#игры_dev
1 503
+3
Разработка игры требует огромных усилий. Главный вызов для любой команды – сделать так, чтобы проект не затерялся среди сотен ежедневных новинок и нашел свою аудиторию.
Сегодня познакомимся с теми, кто как раз решает эту задачу.
На очереди – UA-менеджеры (User Acquisition), или просто маркетологи. Рассказываем, как устроена закупка рекламы и какие скиллы пригодятся в этой профессии 🤑
#профессии_dev
1 503
+4
Продвижение крупных проектов часто выходит за рамки привычных трейлеров и рекламных кампаний. Чтобы гарантированно привлечь внимание, издателям приходится экспериментировать 📣
Собрали несколько примеров, как альтернативные подходы к пиару помогли студиям запустить свои релизы с максимальным резонансом 🤩
1 503
+5
Новая история подписчика!
Нашему сегодняшнему герою 20 лет, но свой первый коммерческий опыт он получил еще в 12.
Сейчас он успешно совмещает учебу с разработкой, зарабатывает на заказах и готовится к релизу в Steam 🔥
Внутри поста – как искать клиентов, сколько можно заработать на фрилансе и с каких движков начать свой путь в геймдеве. Остались вопросы? Задавайте их в комментариях!
1 503
Как насчет рассказать, над чем работали в последнее время? 👨💻
Пилите небольшой проект или может дорабатываете билд с джема?
Скидывайте работы в комменты!
Подойдут любые форматы: ссылки, описания, видосы с геймплеем или обычные скрины 🚀
1 503
+3
Можно придумать глубокий лор, сделать качественную графику и саунд, но все это останется незамеченным , если игроки будут закрывать проект через пять минут после запуска.
Продолжаем разбирать профессии, и сегодня на очереди игровые аналитики.
Выясняем, почему их работа состоит из математической статистики и как они спасают проекты от провалов ⚡️
#профессии_dev
1 503
+4
⚽️🏀🏈⚾️🥎🎾
Накопили целую гору интересного из разных уголков Стима. Список увесистый: восемь занимательных проектов с самобытным стилем.
Делитесь: что уже успели глянуть, а что пока только добавили в вишлист 🎮
#игры_dev
1 503
💪💪💪💪💪
Многие писали про интерес к саунд-дизайну.
Предлагаем проверить свою фантазию на простом примере.
Щеночку в видео очень нужен звук 🐶
Озвучьте его как угодно: можно записать или синтезировать – выбор за вами. Главное правило – без готовых библиотек.
Присылайте свои варианты в комменты до понедельника.
Позже покажем, что придумали саунддизы 🗣
1 503
+4
Пять кадров без интерфейса и подсказок (почти).
Кто назовет все игры?
Оставляйте свои варианты под постом🤔
1 503
+4
Игры делают не только большие студии – за многими проектами стоят небольшие команды и соло-разработчики.
Собрали несколько историй авторов популярных игр. У всех разный путь и условия, но объединяет одно – упорство и верность своей идее🎁
1 503
Шеф Кефира вдохновился постом выше и записал очень трогательное аудио для всех, кто хочет делать игры ❤️
1 503
+5
Как и обещали, делимся первой историей нашего подписчика!
Внутри – опыт монетизации, поиск заказов на фрилансе и мысли о том, почему ошибки важнее быстрых результатов ⬆️
1 503
Теория – это база, но самое ценное всегда скрыто в практике. Поэтому в канале стартует серия интервью с подписчиками, которые уже выпускают проекты и монетизируют их.
Зачем это нужно? Реальный опыт – лучшая возможность убедиться, что в индустрии решают не просто мечты, а конкретные действия.Первая история о сложностях на старте, становлении и деньгах – уже на подходе. Если у тебя есть выпущенные проекты и ты монетизируешь свои работы – пиши на @kefirdevscoolsupport. Твой путь может стать необходимым стимулом для других 🤓
1 503
💪💪💪💪💪
Давненько ничего не подкидывали программистам и геймдизайнерам. Исправляемся!
Ловите задачку, которая не ограничивает вас в инструментах и идеях.
Представьте, вы находитесь внутри гигантского автоматизированного комплекса.
В руках у вас ядро управления, которое активирует механизмы здания.
Вам нужно выбраться из комплекса, проходя через комнаты, но есть нюанс: здание «живое», и оно перестраивается каждый раз, когда вы заходите в новую комнату.
Задача:
Создать игровой прототип с видом сбоку, где игрок должен добраться до выхода, манипулируя планировкой здания.Основные условия:
1. Чтобы запустить процесс трансформации, игрок должен взять ядро в руки. Без него комнаты статичны. 2. Переход персонажа из одной комнаты в другую меняет соседние сегменты здания (они могут вращаться, заменяться, подниматься или превращаться в нечто другое – никаких ограничений).С вас реализованная задача, с нас фидбек от спецов 😉 • Без возрастных ограничений • Ссылку на открытый репозиторий необходимо прислать до 10 марта 12:00 в лс @kefirdevscoolsupport • Сборку под ПК/браузер прикрепляйте в комменты к этому посту. Ознакомиться с правилами проведения можно здесь. Отправляйте пост тем, кто не боится таких задач 🤖
1 503
💪💪💪💪💪
Запускаем четырехчасовой спидскульпт!
Задача: передать объем, форму и характер объекта.
Референс закинули в комменты к посту.
Как участвовать: • Засекайте 4 часа на работу • Кидайте скрин в комментарии к этому постуЗакидывайте работы по готовности, главное – не выходите за рамки таймера. Ну и забирайте этот формат в привычку, конечно же. #тренировки_dev
