cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

Gamedev Dungeon

Треугольник геймдева. Пишем про разработку игр с разных сторон, публикуем вакансии и не только. Авторы: @orpheus_x — CMO в gamedev студии @arininilja — HRD в gamedev @nmaribor — GD @Eightenten — Community Manager

Більше
Росія242 560Російська264 490Ігри42 545
Рекламні дописи
982
Підписники
+124 години
+47 днів
+930 днів

Триває завантаження даних...

Приріст підписників

Триває завантаження даних...

Фото недоступнеДивитись в Telegram
Сегодня у нас долгожданная рубрика — вакансии! Вот подгон для Гейм Дизайнеров. • BlackHub Games — Game Designer (Core) • IceCat — Game Designer • Pride Games Studio — Game Designer • Gear Games — Game Designer (RTS) • Puzzle Point — Game Designer
Показати все...
🔥 4 2
В честь выхода новой части Hellblade, хочется поделиться мыслями насчет того, должны ли игры быть фановыми или серьезным? Начнем с игр, которые дают веселье. Форма веселья нам тут не важна. К таким играм можно отнести разные Party-игры (MovingOut, Plates Up, Worms), лутер-шутеры (Borderlands, Destiny) и многие другие. Эти игры существуют, чтобы вы могли посвятить им час-два времени и получить свою дозу веселья. Существуют игры более серьезные, которые направлены на то, чтобы рассказать вам историю или бросить вызов. Сюжетные игры мы проходим в основном из-за ценности этого самого сюжета. Например The Last of Us держит нас в небольшом напряжении до самой развязки сюжета. Эти игры, как хорошая книга, или кино, затягивают нас на 3-4 часа времени. Игры-вызовы отлично подходят тем, кто привык проверять себя и свои нервы на прочность. Сюда смело относим все Souls-Like игры. И наконец, группа игр, которые пытаются передать нам в прямом смысле какой-то опыт. В этом разделе мы и рассмотрим Hellblade как представителя игр "с серьезной целью дать игроку особенный опыт". Данная игра геймплейно представляет из себя довольно простую боевую систему и "бродилку" по красивым локациям, а вот дополнительные элементы в виде поиска "знаков" и навигации с помощью голосов "в голове" — это уже часть мета-цели игры. Эта цель заключается в том, чтобы донести до игроков опыт, который переживают люди с таким расстройством, как психоз. Это очень сильно вовлекает, т.к. люди с психозом существуют в реальности. Даже каждый из нас может столкнуться с ним после переживания очень сильного эмоционального момента. Посмотреть "издалека", как живется людям с подобным диагнозом — это очень ценный опыт. Игры, где мы переживаем опыт борьбы с монстрами-иноприщельцами, не так вовлекают из-за того, что мы подсознательно понимаем, что нам скорее всего не придется с этим столкнуться в реальной жизни. Так какова же главная цель игр? Дать игроку пережить некий опыт? Или дать ему возможность расслабиться и с кайфом провести 2-3 часа своего времени? И то, и то является целью игр. Просто игры разные, и подходим к каждой игре мы с разным настроем. Играя в игры где нам нужно выживать в условиях вечной зимы мы ведем себя совсем иначе, чем когда в очередной раз наматываем демонов на свою бензопилу. И это нормально. Играйте в то что вам нравится и позвольте заниматься этим и другим людям!
Показати все...
10🤡 3
Продвигаем мемы в массы!
Показати все...
🔥 12
Делаете игру, но нет денег на найм художника? Воспользуйтесь этой раздачей ассетов и всего за $40 получите много Low Poly контента для своей игры. Игры в Low Poly — это то, что делают не только начинающие разработчики, но и студии занимающиеся мобильными играми. С подходящими шейдерами можно создать очень интересный визуальный стиль для вашей игры. Low Poly — отличное направление графики для небольших команд. Такая графика не требует дополнительной оптимизации проекта, мало весит и её можно сделать самостоятельно даже без большого опыта в 3D, а раздача прикреплённая выше позволит вам еще быстрее сделать свою игру. Удачи в разработке проектов!
Показати все...
Low Poly Game Dev Bundle

Bring the 32-bit era to life in your next game project with this bundle of low-poly assets! Pay what you want and help support Save the Children.

🤔 3👍 2 1
Ловите мемы, они помогут вам дожить до вечера пятницы ❤️
Показати все...
🔥 17👍 1 1
Вакансии в Royal Ark на проект Zombie Miner — золото! Сегодня делюсь семью золотыми: 💰 Art Lead (2D, 3D, Stable Diffusion) 💰 Senior 2D Artist (Photoshop, Blender, Stable Diffusion) 💰 Motion Designer фриланс (Unreal Engine, Blender) 💰 Data Engineer (стек: Python, SQL, Big Query, Appsflyer, Airflow) 💰 UAM (middle\senior) удаленно или в офис в Ереване 💰 Креативный продюсер/PM (middle\senior) удаленно или в офис в Ереване 💰 Тестировщик игр / QA (Middle) с большим игровым опытом, увлеченного индустрией gamedev в Ереване, обязательно в офис, удаленку не рассматриваем сейчас. 🚀 Если вы чувствуете, что подходите под какую-либо из вакансий выше, то присылайте CV и будем знакомиться. Писать тг: https://t.me/iamgrotesque (если сообщите, что от нас — будем благодарны)
Показати все...
Надежда Надеждовна

Дитя мира и щепотка гейм дева

5👍 1🤯 1
📝 Сериалы по играм и зачем они нужны Сегодня мы поговорим о Fallout. Не секрет, что франшиза переживает не лучшее время из-за того, какой разворот дала Bethesda этой вселенной из мрачного пост ядерного мира до театра веселья и абсурда. Однако, сериал понравился и старым фанатам серии игр и новым. Сперва давайте разберемся, почему так. Я выделил 3 пункта, которые позволили сериалу понравится всем: 1. Изначальные условия мира игры позволяют создавать на её основе смежные произведения. У нас нет центрального сюжета и персонажей, вокруг которых все вертится. Есть набор правил мира, следуя которым можно придумать что угодно. Этим воспользовались авторы и не стали экранизировать знакомую историю. Игроки не смогут с лупой искать отличия и говорить: «Ага! А в игре все иначе!». (На самом деле смогли, и я среди таких людей. Если хотите, обсудим это отдельно) 2. Заигрывание с фантами серии. Тут тебе и узнаваемые звуки и механики из игры, которые благодаря первому пункту не выглядят оторванными от мира, а также пролеты камеры после каждых титров, которые так полюбились всем нам. Ну и конечно же Вегас… 3. Подрыв пердаков неоднозначной концовкой линии Волт-Тек. Прямым текстом ничего не говорится. Зрители додумывают сами, а спорящие люди идут в первоисточник — игру. Собственно вот за чем нужен был сериал. По факту, это просто дорогая промо-кампания. Франшиза умирает. Точнее умирала. Ей нужна была свежая кровь и возвращение интереса у сторожил, если посмотреть отчеты GSD & GfK мы увидим, что это сработало. В игру пришли люди, которым интересно чуть больше погрузиться в мир вселенной из сериала. Пришли люди, которые изучают каждый уголок, связанный с Волт-Тек, чтобы узнать истинную концовку их линии. Пришли просто те, кто прониклись любимой вселенной. И на последнем, закрепление мысли: как я отношусь к сериалам и фильмам по мотивам игр? Как к рекламной кампании. Это просто длинный и красивый рекламный ролик, который пытается инвестировать твое время в основной продукт.
Показати все...
🔥 7👎 3🥴 3🤡 2👍 1
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Сегодня у нас именная подборка вакансий для студии Pride Games. Ребята проверенные, а вакансии интересные: 1) QA Engineer 2) Middle Unity Developer 3) Publishing Game Designer 4) Project Manager (GameDev) 5) Motion Designer (Middle)
Показати все...
👍 3🔥 2
📝 Helldivers 2 и обвал оценки Всем нам не нравится, когда нас заставляют что-то сделать против воли. Особенно, если это рушит наш пользовательский опыт. Это я плавно клоню к ошибке Sony с обязательным коннектом к PSN в игре Helldivers 2. Кратко о том, что произошло: для того, чтобы игра в кроссплатформе работала стабильно, Sony нужно было присоединить все аккаунты в одну сеть. Такая у них имеется, но есть проблема: PSN работает не во всех странах. Многие игроки столкнулись со сложностями регистрации или даже банами за то, что аккаунт регистрировался не в той стране. Решить эту проблему можно по геймдизайнерски, а именно: 1. При входе в игру показываем всплывающее окно с текстом: «Происходит перепись населения Суперземли. Пройдите регистрацию и получите уникальный плащ» 2. Выдать каждому игроку новый уникальный скин на плащ ~50-70% побежали бы регистрироваться сами. Для остальных отключаем кроссплей и при долгом поиске игры пишем: «для стабильной игры войдите в PSN» Все. И не будет никакого обвала оценок. Все просто, если поставить себя на место игрока. И кстати, Sony: нужны хорошие идеи — свяжитесь с нами!
Показати все...
👍 11👎 7🤡 7🗿 3🔥 2🥴 1