cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

Go Update

Канал про новости связанные с языком программирования Go. Эволюция языка, стандартной библиотеки и просто интересные вещи над которыми работает Go Core Team и не только. Админ: @lepage_d

Більше
Рекламні дописи
1 973
Підписники
-124 години
+107 днів
+3130 днів

Триває завантаження даних...

Приріст підписників

Триває завантаження даних...

🛠 runtime/debug: add SetCrashOutput По следам прошлого бага мне тут подсказали, что в Go 1.23 нам дадут глобальную функцию для обработки паник. Однако есть два но: 1. Функция работает только с теми паниками, которые никто не перехватил используя recover(). 2. Функция позволяет выбрать только куда выводить сообщение. А если точнее, в какой файловый дескриптор направить вывод. Т.е. общая идея данной функции состоит в том, что-бы разработчик мог выбрать куда конкретно он будет писать фатальные паники при схлопывании приложения. В документации есть удобный и показательный пример. А кому интересна внутрянка, то все самое важное происходит вот тут. Число изменений минимальное - Go рантайм уже использует файловый дескриптор когда пишет текст паники, поэтому все, что мы (условно) делаем это атомарно подменяем этот самый дескриптор в функции SetCrashOutput. Однако для случая выше это бы никак не помогло, т.к. паника уже перехвачена с помощью recover() во внутрянке пакета fmt. Моя идея состояла скорее в глобальном хуке, который позволяет вклиниться в любую панику до ее обработки. Но именно для анализа, а не для остановки или восстановления т.к. для этого уже есть другие механизмы. П.С. Спасибо Алексею Палажченко за наводку.
Показати все...
debug package - runtime/debug - Go Packages

Package debug contains facilities for programs to debug themselves while they are running.

👍 12🔥 4
Тем временем Shieldy обезумел и не пускал никого в обсуждения. Заменен другим ботом, посмотрим как новый работник справится. Плз проверьте, что у вас получается присоединиться к дискуссии и написать сообщение.
Показати все...
😁 9👍 2
А теперь повысим сложность для тех кому интересно: Ядро очень чутко относится к процессу с PID 1. Оно и понятно: нет процесса — нет юзерспейса ОС. Segfault который вы видели выше, это как-раз и есть эта самая паника с точки зрения ядра. Которое ее видит и пишет в логи. Отсюда получаем неприятный момент — паника как-бы есть, но видим мы ее только потому-что наш Go процесс служит init процессом. Другая возможность увидеть эту панику это подключится к процессу через дебаггер, но с init процессом это довольно проблематично. А вот тесты в таком сценарии не особо помогают. Я это к чему: было несколько предложений в трекере про функцию для установки глобального перехватчика на паники. Но Go Core Team с упорством каждый раз отклоняет их с фразой «не нужно, есть recover()». Вроде и да, но вот в таких случаях нас спасает только вывод go tool objdump -S и знание ассемблера. И как улучшить ситуацию я, честно говоря, не знаю.
Показати все...
20👍 1😁 1
Что-бы дать правильный ответ нужно понимать три вещи: 1. Как работает вызов по nil указателю. 2. Как работает семейство fmt.*Print* функций. 3. Какие паники можно ловить через recover. Во первых вызов по nil указателю это вполне корректный код в отличии от, например, Java или C++. До тех пор пока вы не обращаетесь к данным внутри переменной типа, никаких ограничений нет язык не накладывает. Этим пользуются например в grpc генераторах для создания типов с цепочками методов — даже если переменная nil она все равно может быть рабочей. Единственное но: это работает только с конкретными типами. Для интерфейсов нужно что-бы переменная-интерфейс знала о том какой у нее тип внутри. Да-да тот самый typed nil про который любят спрашивать на собесах иногда имеет реальную применимость. Для второго идем читаем документацию https://pkg.go.dev/fmt#hdr-Format_errors где видим:
If an Error or String method triggers a panic when called by a print routine, the fmt package reformats the error message from the panic, decorating it with an indication that it came through the fmt package. For example, if a String method calls panic("bad"), the resulting formatted message will look like %!s(PANIC=bad) The %!s just shows the print verb in use when the failure occurred. If the panic is caused by a nil receiver to an Error or String method, however, the output is the undecorated string, "<nil>".
Т.е. в случае паники fmt.Println постарается перехватить ее и вывести, что было внутри паники. Исключением являются попытки разыменования по нулевому указателю, вывод паники которой даст <nil>. Почитать исходники можно тут: https://go.googlesource.com/go/+/refs/tags/go1.22.2/src/fmt/print.go#587 И наконец третье - перехватить через recover можно любую панику кроме паники о одновременном чтения и записи (или одновременной записью из разных горутин) в тип map. Вызов runtime.Goexit() перехватить тоже нельзя, т.к. он не является паникой.
Показати все...
fmt package - fmt - Go Packages

Package fmt implements formatted I/O with functions analogous to C's printf and scanf.

👍 13 7 6🔥 2👏 1🤯 1
Новый материал по обновлениям по стандартной библиотеке (и не только) Go уже в работе. А пока я его пишу, вот вам небольшая викторина навеянная недавним багом который я искал в проде.
init[1055]: segfault at 40 ip 00000000008ef4f8 sp 000000c000e23500 error 4 in init[400000+245f000] likely on CPU 0 (core 0, socket 0)
Показати все...
👍 4
Ваш ответAnonymous voting
  • Hello world!
  • Hello <panic: nil…>
  • Панику
  • Hello <nil>
  • Hello
0 votes
🔥 13🤯 8👍 3 1
runtime: special case timer channels. У таймеров в Go есть интересная особенность: если на них не вызвать метод Stop то сборщик мусора не соберет их пока они не закончат свою работу или не будут явно остановлены. И если в случае функции time.After (которая возвращает канал) время сборки мусора отодвигалось до срабатывания таймера, то тикер time.Tick (функция которая тоже возвращает канал) не будет собран сборщиком мусора вообще никогда. Документация, конечно, объясняет эти моменты, но хотелось бы, что-бы рантайм делал свою работу а не оставлял мусор из-за особенностей работы языка. В частности из-за этой особенности time.Tick невозможно было применять в реальных долгоживущих приложениях. Сейчас корректная работа с таймерами выглядит примерно вот так:

ticker := time.NewTicker(time.Second)
defer ticker.Stop()
for {
    select {
    // some other cases
    // ...
    case t := <-ticker.C:
        fmt.Println("Current time: ", t)
        return
    }
}
Issue которое описывает проблему и потенциальное решение существует уже почти 10 лет. Более того, Расс хотел придумать и внедрить решение еще в Go 1.7. Однако время шло и к проблеме никто не возвращался. В июле 2023го (спустя почти 9 лет) Расс наконец предложил решение в новом issue. Решение не успевало попасть в Go 1.21, но была надежда, что оно попадет в Go 1.22. Более того, в августе решение было одобрено, а так как PR уже был готов, была мысль, что оно попадет в мастер как можно скорее. Однако время продолжало идти, а PR висел и висел. К своему смущению, я был уверен, что проблема была решена в 1.22. И вот наконец, момент настал: https://github.com/golang/go/commit/508bb17edd04479622fad263cd702deac1c49157. И даже документация теперь отражает, что вызов Stop на таймерах и тикерах больше не обязателен. Ну что, как говорится «лучше поздно, чем никогда». Теперь time.Tick можно использовать в горячих местах. Еще одно место для легких правок в 1.23. П.С. Если вам зачем-то нужно старое поведение, то переменная окружения GODEBUG=asynctimerchan=1 даст вашей программе старый вариант.
Показати все...
runtime: special case timer channels · Issue #8898 · golang/go

Consider special-casing timer channels created with time.Ticker and time.After. Namely, such chans need to contain next fire time and period. Then receive from such looks like: func chanrecv(c *Hch...

👍 41🔥 18
Про итераторы. Решил снова поиграться с итераторами на довольно простом примере

package main

import (
 "fmt"
 "iter"
 "strconv"
)

func IterSlice[V any](slc []V) iter.Seq[V] {
 return func(yield func(V) bool) {
  for i := range len(slc) {
   if !yield(slc[i]) {
    return
   }
  }
 }
}

func Map[V any, R any](seq iter.Seq[V], fn func(V) R) iter.Seq[R] {
 return func(yield func(R) bool) {
  seq(func(v V) bool {
   return yield(fn(v))
  })

 }
}

func Limit[V any](seq iter.Seq[V], limit int) iter.Seq[V] {
 return func(yield func(V) bool) {
  i := 0
  seq(func(v V) bool {
   if i < limit {
    i++
    return yield(v)
   }

   return false

  })

 }
}

func main() {
 slc := []int{1, 2, 3, 4, 5}

 imulIter := Map(Limit(IterSlice(slc), 3), func(v int) int { return v * 2 })
 strIter := Map(imulIter, func(v int) string { return strconv.Itoa(v) })
 strIter = Map(strIter, func(v string) string { return "Number is " + v })

 for v := range strIter {
  fmt.Println(v)
 }
}
Первое впечатление, это реально круто. На простом коде это скорее ведет к ухудшению восприятия кода, но на больших цепочках вызовов (например те которые берут данные из хранилища) это будет просто палочкой выручалочкой в плане потребления памяти и организации кода. Однако есть минусы: – Сильно ощущается отсутствие параметрических методов на типах. Я знаю причины, более того я знаю даже детали этих причин и всю подноготную сложность решения этой проблемы. Но блин, создавать отдельные переменные для вызова Map выглядит, прямо скажем, не очень удобно. А лесенка из скобочек напоминает лисп, но выглядит уродливо. – Итераторы Seq[V] и Seq2[K,V]. Опять же ощущается отсутствие кортежей на уровне языка, т.к. получается необходимость писать функции для двух типов итераторов: с одиночными значениями и для пар ключ-значения. Про эту проблему знают, но полного решения ее похоже не предвидится. Текущий консенсус в том, что функции нужно написать всего один раз. В остальном, пока очень доволен. Надо посмотреть на производительность, но в целом это близко к революции которую произвели дженерики два года назад. Поиграться можно тут https://go.dev/play/p/aDX94GK8rYj?v=gotip
Показати все...
Go Playground - The Go Programming Language

👍 20 1
Вопрос: может кто знает сервис который markdown переводит в понятный телеге формат? Уже несколько раз бьюсь о то, что телега не умеет нормально парсить markdown ссылки, из-за чего приходиться редактировать уже в окне набора сообщений, что очень неудобно. И ведь явно эту проблему как-то решали?
Показати все...
🎉 Состоялся релиз Go 1.22 Как-то буднично и без предварительных фанфар состоялся релиз новой версии языка. Изменений много, постараюсь остановится лишь на самых значимых: — Расширение синтаксиса циклов for. Теперь можно писать

for i := range 10 {
 println(i)
}
Вместо

for i := 0; i < 10; i++ {
 println(i)
}
Изменение приятное, уменьшающее число когнитивной нагрузки. Само изменение шло в довесок к итераторам, которые отложили до Go 1.23 (но которые можно попробовать уже сейчас). — Изменение принципов создания переменных внутри объявления циклов. Об этом я писал вот тут, но если в кратце больше не нужна конструкция вида tt := tt внутри циклов. — Итераторы доступны в экспериментальном режиме. Включить и поиграться можно через переменную окружения GOEXPERIMENT=rangefunc. Можно установить через go env -w GOEXPERIMENT=rangefunc если не хочется каждый раз возится. В комплекте так-же идет пакет iter который позволяет создавать pull итераторы из push. Почитать про все это от разработчиков языка можно тут. — go test -cover теперь корректно выводит 0% покрытия для пакетов где нет тестов, но есть исполняемый код. Для пакетов где нет go файлов или они содержат только структуры выводит старое [no test files]. — Переделали trace – и пакет и UI. — net/http роутер теперь поддерживает указание метода и паттерны. Про это расширение роутера было много статей и блогов, поэтому тут будет просто упоминание. — Первый v2 пакет math/rand/v2. Заменили Mitchell & Reeds LFSR генератор rand.Source случайных чисел на более современный и криптографически стойкий ChaCha8. А сие значит, что его можно использовать для криптографических операций. Плюс он быстрее и жрет меньше памяти. Так-же есть PCG генератор, который не криптографически стойкий, но еще быстрее. Кроме этого пакет получил дополнительные методы (в том числе дженерик функция rand.N для работы с семейством int типов, например time.Duration). — PGO (оптимизация использующая данные профилировщика) теперь генерирует еще более быстрый код. Обещают от 2% др 14% прироста производительности при использовании PGO. — Оптимизации "встраивание функций" и "девиртуализатор" теперь работают совместно, что позволяет выполнять один после другого и обратно. Этого очень просили пользователи функций криптографических пакетов которые возвращают интерфейсы. — Оптимизацию "встраивание функций" сделали еще более умной - теперь она пытается отработать внутри циклов и других горячих местах, и наоборот пытается не инлайнить в коде обработки паник. Но пока все это тоже в экспериментальном режиме. Попробовать можно через GOEXPERIMENT=newinliner. Почитать тут. — Из лично приятного: в пакет slices добралась функция Concat для соединения произвольного числа слайсов. Больше не нужно городить цепочку append. На мой взгляд релиз в целом приятный, но половинчатый: многое из действительно интересных вещей скрыты за флагом GOEXPERIMENT, а часть вообще осталась ждать Go 1.23. Тем не менее обновится стоит, хотя-бы ради нового синтаксиса циклов for. Полный список изменений как всегда тут.
Показати все...
Go Update

🆒 Fixing For Loops in Go 1.22 Рассказывая про счастливое далекое будущее, я часто забываю рассказать про хорошее (почти) настоящее. Но перед тем как начать, я задам вопрос: а что выведет следующая программа? package main import "fmt" func main() { var slc []fmt.Stringer for _, s := range []st{{"Hello "}, {"World"}, {"!"}} { slc = append(slc, s.toStringer()) } fmt.Print(slc) } type st struct{ str string } func (s *st) String() string { return s.str } func (s *st) toStringer() fmt.Stringer { return s } Те из вас кто давно знаком с языком скорее всего подозревают что здесь есть подвох, но вероятно сходу заметить его не смогут. Новички же ждут примерно такой вывод: [Hello World !] Пробуем запустить и видим совсем другой ответ:

https://go.dev/play/p/5m7YTUeNjfl

Возникает вопрос: почему? В Go внутри цикла, на каждой итерации, испольузется одна и та же переменная. Фактически компилятор переписывает наш код вот в такую конструкцию: temp := []st{{"Hello"}, {"World"}, {"!"}} if len(temp) > 0 {…

👍 46 8
Оберіть інший тариф

На вашому тарифі доступна аналітика тільки для 5 каналів. Щоб отримати більше — оберіть інший тариф.