Листи Примарного Автора
Відкрити в Telegram
Творчий канал, українського автора, який розповідає про фентезі, історію та різні штуки з творчої кухні. Зараз працюю над своєю другою книго,"дзвінкий меч, гостре перо". Буду радий, якщо ви завітаєте. https://www.threads.com/@mishakosiuk?igshid=NTc4
Показати більше559
Підписники
-124 години
-17 днів
+330 днів
Архів дописів
Repost from Смішний Жаб #Укртґ
🐸Смішний Жаб | Підписуйтесь ❤️
Поширюйте 🌐
👉 Кожне поширення і підписка робить адмінів щасливішими
Яскраві маги бувають дуже…цікавими.
#арт #Гісторія #fantasy #фентезі
#Warhammer #Warhammer_fantasy #фапхамер
@widluda
Безтолкові муки.
Іноді у книгах бувають справді цікаві висловлювання. І не завжди це відомі книги.
Артур Конан Дойль, батько Шерлока Холмса, також написав декілька історичних романів. Проте вони не такі відомі, як його детективний дует.
В одному з його історичних романів, а саме Білий Загін, є одна цікава сцена. Там герої проходять через ліс та в певний момент чують крики та зойки. Звуки їх привели до двох флагілянтів, які лупцювали одне одного, як вони самі виразилися «за ваші гріхи».
Розмови з ними не вийшло і герої їх покидають. Пізніше один із них сказав досить влучні слова: « від того, що вони себе тут бʼють, нікому у світі краще не стане, це все гординя».
І справді, від того що хтось героїчно мучиться за понятні лише йому цілі, навряд комусь стане краще.
Ну і це доволі цікавий погляд на флагілянтів не думаєте?
#Гісторія #історія #творчість
@widluda
Repost from Стратегічний куточок ☀️
"Пам’ятаєш, Феліксе, ту химеру в Тілеї?" — буркнув Готрек, підкидаючи хмизу у вогонь. — "У неї було три голови, дві душі й жодної честі... Я вбив її шоломом."
#арт #warhammer
Коли треба щось робити, але в лом.( як у мене, що ма маю редачити і писати)
#творчість #арт #Гісторія #fantasy #фентезі
#Warhammer #Warhammer_fantasy
@widluda
Ранку. Готуйтеся до свята
#арт #Гісторія #fantasy #фентезі
#Warhammer #Warhammer_fantasy
@widluda
Всім надобраніч.
#арт #Гісторія #fantasy #фентезі #elf
#Warhammer #Warhammer_fantasy #фапхамер
@widluda
Прийняти смерть, звільнитись від страху.
Культ Морра відповідає не тільки за спокій мерців чи анти воскресіння неживих . Не остання місце в культі займають віщуни та пророки. Їх завдання доволі прямолінійне, дати людині пророцтво її погибелі.
До кожної дитини старого світу рано чи пізно приходить мандрівний жрець Бога мертвих, який звертається до свого покровителя, щоб дізнатись, як ця людина закінчить своє смертне життя та відправиться до царства мертвих.
Частіше всього Морр дає таке пророцтво, яке стає зрозумілим лише в останні хвилини життя. Лише деякі обрані отримують пророцтво, як вижити, але це винятки. Усе це потрібно для того, щоб люди були готові до смерті.
Крім цього культ не вербує до себе через проповіді. Частіше всього Морр являється у снах тих, кого обрав для служби чи вказує своїм жерцям на кандидата. Але часто буває так, що до храмів Морра приходять ті, хто постраждав від не мертвих та прагне найти моральний орієнтир для подальшого життя.
#Гісторія #fantasy #фентезі
#Warhammer #Warhammer_fantasy
@widluda
Чому нема артів дворфійок? Бо ніхто не хоче попасти в книгу образ.
Чому так багато артів гарячих ельфійок? Маємо ж ми їх за щось любити.
#арт #Гісторія #fantasy #фентезі #elf
#Warhammer #Warhammer_fantasy #фапхамер
@widluda
Це не воєнний злочин, якщо тобі було весело.
#Гісторія #fantasy #фентезі
#Warhammer #Warhammer_fantasy
@widluda
Ранку. Пʼятниця. Ще трохи до Великодня.
#арт #Гісторія #fantasy #фентезі
@widluda
Ну все, тепер на бокову. Зла темна ельфійка нині задоволена.
#арт #Гісторія #fantasy #фентезі #elf
#Warhammer #Warhammer_fantasy #фапхамер
@widluda
Рим пав, центуріоне. Тепер все руїна.
#fantasy #історія #фентезі #Гісторія
@widluda
Якби Аларієль юзала хамон( вітер металу)
#арт #Гісторія #fantasy #фентезі #elf
#Warhammer #Warhammer_fantasy
@widluda
Грозоковані жіночки були завжди.
#арт #girl #girl_at_arms
#fantasy #фентезі
#Warhammer #Age_of_Sigmar
@widluda
Є хороші лиходії, є погані лиходії, а є цей ідіот. Всім фанатам stronghold присвячується.
#Гісторія #сралі_гралі #ігри
@widluda
Наратив через геймплей: зцілення.
Ігри це дуже комплексна річ. В них мають працювати усі деталі, і бажано ще й взаємодіяти. В ідеалі механіка гри має підкреслювати наратив і давати натяк на те, що хоче від тебе гра.
Темне підземелля (Darkest Dungeon) гарний приклад того, що хоче від тебе гра.
Зцілення у грі, це окрема тема. З одного боку в нас культист який лікує, як Бог звелить. З іншого боку в нас є весталка, яка має стабільне сцілення, але не дуже сильне, через що партія досить часто може ходити не з повним здоровʼям.
Так наративно гра робить дві речі. Перш за все експлуатує внутрішнього перфекціоніта, щоб зайвий раз вам не було комфортно. З іншого тонко натякає, що ключ до успіху це обережність а не звитяга. Навіть високі рівні важкості рядовий гравець зможе пройти, якщо просто буде все діяти обдумано.
Люблю цю гру за такі деталі.
#Гісторія #сралі_гралі #ігри
@widluda
