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我好像发现了虚拟机的商机🤓
要么一起稳定,要么一起拉闸
拉闸就是因为那个值变了🤓
虚拟机是可以实现这个的
因为虚拟机可以改本地数据
我们已经将GameSession函数改负一
同时跟进AGameSession *GameSession为定义函数
同时优化上个版本 GameSession->MaxSplitscreensPerConnection; 跟进的max函数改零出现的部分人物无法透视现象 → Fk=0
目前已调为-1 不会再出现部分人无法透视了
