SpeedyTerror.inc
КОД АВТОРА: spdter 1. Сайт с настройками: https://standhelper.pro 2. Бот для покупки: @spdterbot 3. МОЙ ТГ - @SpeedyTerrorYT 4. Бот поддержки - https://vk.com/spdterso2 5. Отзывы: https://standhelper.pro/reviews/ 6. Я в Max - https://clck.ru/3SwZKQ
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу SpeedyTerror.inc
Канал SpeedyTerror.inc (@speedyterror_inc) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 963 підписників, посідаючи 7 372 місце в категорії Ігри та 53 390 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 963 підписників.
За останніми даними від 28 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -87, а за останні 24 години на 2, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 47.62%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 19.22% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 5 692 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 2 298 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 126.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як турик, щас, настры, промик, akr.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“КОД АВТОРА: spdter
1. Сайт с настройками: https://standhelper.pro
2. Бот для покупки: @spdterbot
3. МОЙ ТГ - @SpeedyTerrorYT
4. Бот поддержки - https://vk.com/spdterso2
5. Отзывы: https://standhelper.pro/reviews/
6. Я в Max - https://clck.ru/3SwZKQ”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 29 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
