C# | Вопросы собесов
Відкрити в Telegram
Сайт: https://easyoffer.ru/ Все каналы: t.me/+xGeAw6ckJ4liYzQy Контакт для рекламы: @sendme_ads
Показати більше4 996
Підписники
-224 години
-47 днів
-1230 днів
Архів дописів
4 996
🤔 Какие есть принципы REST?
REST основывается на принципах клиент-серверной архитектуры, статeless-состояний и унифицированного интерфейса. Запросы к API должны быть идемпотентными, использовать стандартизированные методы, а ресурсы должны быть представлены через понятные URL-адреса.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
4 996
Ты готов к ИТ-собеседованию?
Бесплатный воркшоп 20 марта
Приглашаем айтишников на воркшоп "Искусство продавать себя или как подготовиться к собесу на все 100"
Рекрутер раскроет все карты! Записывайся на воркшоп, чтобы первым узнать:
— Как подготовиться к собеседованию
— Как презентовать свой опыт так, чтобы тебя запомнили
— Как проверяют hard skills и как к этому подготовиться
— Как произвести хорошее впечатление, запомниться рекрутеру и сделать так, чтобы захотели работать именно с тобой
Дата: 20 марта, 18:00
Где: Онлайн
Регистрируйся, чтобы получить полезные знания и быть готовым к следующему собеседованию на 100%
Зарегистрироваться
#реклама 16+
my.mts-link.ru
О рекламодателе
4 996
🤔 Какой слой rest и swap с точки зрения трехслойной архитектуры?
В трехслойной архитектуре (трехуровневая архитектура), также известной как многоуровневая архитектура, приложения разделяются на три логических слоя:
🟠Презентационный слой (Presentation Layer)
Отвечает за взаимодействие с пользователем. Веб-интерфейсы, мобильные приложения, десктопные приложения. Примеры: HTML/CSS/JavaScript для веб-приложений, UI-компоненты в мобильных и десктопных приложениях.
🟠Логический слой (Business Logic Layer)
Содержит бизнес-логику и правила приложения. Обрабатывает данные, выполняет вычисления, применяет бизнес-правила. Примеры: классы и методы, реализующие бизнес-логику, сервисы, обработчики данных.
🟠Слой данных (Data Access Layer):
Отвечает за взаимодействие с источниками данных. Операции с базами данных, файловыми системами, внешними сервисами. Примеры: репозитории, Data Access Objects (DAO), API-клиенты для доступа к внешним системам.
🚩REST
REST — это архитектурный стиль для разработки веб-сервисов. RESTful сервисы используют стандартные HTTP методы (GET, POST, PUT, DELETE и т.д.) для работы с ресурсами.
С точки зрения трехслойной архитектуры:
Презентационный слой:
Вызовы REST API могут происходить с клиентской стороны (например, AJAX запросы из веб-интерфейса) или через клиентские приложения.
Пример: фронтенд веб-приложения, который взаимодействует с REST API.
Логический слой:
REST API реализует бизнес-логику и выступает посредником между презентационным слоем и слоем данных.
Пример: контроллеры и сервисы, обрабатывающие REST запросы и выполняющие соответствующую бизнес-логику.
Слой данных:
REST API может взаимодействовать с базой данных или другими источниками данных для получения и сохранения информации.
Пример: методы в API, которые выполняют запросы к базе данных через репозитории или DAO.
🚩SWAP
SWAP — это гипотетический или менее распространенный термин, часто интерпретируемый как упрощенный API для веб-приложений.
Презентационный слой
Клиентские приложения или пользовательские интерфейсы могут вызывать методы SWAP для получения или отправки данных.Пример: веб-страницы или мобильные приложения, обращающиеся к SWAP для выполнения операций.
Логический слой:
SWAP обрабатывает бизнес-логику аналогично REST API, предоставляя упрощенные конечные точки для взаимодействия с данными.
Пример: сервисы, которые реализуют простые операции (CRUD) без сложной бизнес-логики.
Слой данных:
SWAP взаимодействует с базой данных или другими источниками данных для выполнения операций чтения/записи.
Пример: методы SWAP, которые обращаются к базе данных через абстрактные уровни доступа к данным.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
4 996
Онлайн-интенсив для ИТ-специалистов в Открытых школах Т1
Открытые школы — это возможность за месяц прокачать свои навыки и получить оффер в ИТ-холдинг Т1.
С тебя — год опыта работы в ИТ, с нас — бесплатный онлайн-интенсив и топовые преподаватели.
Что ты получишь?
✅ Уникальный рыночный опыт. Наши проекты ежегодно получают награды на ИТ-конкурсах: Global CIO, Национальной банковской премии и др.
✅ Быстрый рост в ИТ при экспертной поддержке.
✅ Материалы от HR, которые помогут прокачать резюме и подготовиться к интервью в Т1.
✅ Поддержка опытных преподавателей и уникальный карьерный фаст-трек до мидла в Т1 для выпускников интенсива.
✅ Реальный шанс получить оффер в Т1.
Подавай заявку до 14 марта и приходи учиться! Старт ИТ-интенсива уже 17 марта.
Подать заявку
#реклама 16+
t1.ru
О рекламодателе
4 996
🤔 Для чего нужны Lifetime cycles?
Жизненные циклы объектов управляют временем их существования в зависимости от контекста. Это важно для оптимизации работы с памятью и управляемого уничтожения ресурсов. В средах с зависимостями, таких как DI-контейнеры или фреймворки, они определяют, когда объект должен быть создан и уничтожен.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
4 996
Как синхронизировать команду?
Пригласить в Битрикс24. Бесплатный онлайн-сервис для бизнеса и совместной работы.
Мессенджер, CRM для продаж, Видеозвонки, Задачи, Календарь, Файлы и ИИ-помощник.
Заберите бесплатно 10+ инструментов в одном сервисе.
Зарегистрироваться
#реклама 16+
office-online.bitrix24.ru
О рекламодателе
4 996
🤔 Что такое делегаты и зачем они нужны?
Делегаты — это типы, которые безопасно инкапсулируют методы, подобно указателям на функции в других языках программирования, но с проверкой типов во время компиляции. Могут ссылаться на метод, который принимает параметры и возвращает значение. Они используются для реализации обратных вызовов и событий, а также для определения пользовательских операций, которые могут быть выполнены методом, принимаемым в качестве параметра.
🚩Зачем они нужны?
🟠Обратные вызовы (Callbacks)
Делегаты предоставляют механизм для передачи методов в качестве аргументов другим методам. Это полезно для реализации обратных вызовов, позволяя вызывать методы в ответ на определенные события или условия.
🟠События
Являются основой системы событий. Они позволяют определять события и подписываться на них. Когда событие происходит, вызываются делегаты, связанные с этим событием, что позволяет реагировать на изменения или действия пользователя.
🟠Параметризация методами
Позволяют создавать более гибкие и масштабируемые приложения, поскольку методы могут быть переданы и использованы динамически в различных контекстах.
🟠Асинхронное программирование
Используются для асинхронного программирования, позволяя выполнять задачи в фоновом режиме, не блокируя основной поток приложения.
public delegate int Operation(int x, int y);
public class Calculator
{
public int PerformOperation(int x, int y, Operation op)
{
return op(x, y);
}
}
class Program
{
static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
static int Multiply(int x, int y)
{
return x * y;
}
static void Main()
{
Calculator calc = new Calculator();
// Создание делегата для метода Add и вызов через метод PerformOperation
Operation addOp = new Operation(Add);
int result = calc.PerformOperation(5, 6, addOp);
Console.WriteLine("Addition: " + result);
// Создание делегата для метода Multiply и вызов через метод PerformOperation
Operation mulOp = new Operation(Multiply);
result = calc.PerformOperation(5, 6, mulOp);
Console.WriteLine("Multiplication: " + result);
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний4 996
Научим подростков 13-18 лет создавать телеграм-ботов!
Бесплатный мастер-класс от ведущего ИТ-ВУЗа страны - Университета Иннополис.
Предоставьте ребёнку шанс получить практические навыки программирования от лучших педагогов!
⚡За 1.5 часа научим ребёнка с нуля создавать чат-бота, который умеет выдавать сведения о погоде в указанном городе и сопровождать данные изображением!
Дети получат практические навыки работы на языке Python, которые смогут самостоятельно использовать для реализации своих идей в дальнейшем.
Не упустите возможность предложить ребёнку новое интересное и полезное хобби, которое, возможно, станет основой востребованной професии в будущем!
Регистрируйтесь на бесплатный мастер-класс.
Количество мест ограничено.
Узнать больше
#реклама 16+
progmatica.innopolis.university
О рекламодателе
4 996
🤔 Когда при вызове exception не зовутся деструкторы?
Деструкторы не вызываются, если исключение выбрасывается из конструктора, и объект не успел быть полностью созданным.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу знаний
4 996
Системный администратор Linux с нуля
Бесплатный курс от Selectel
Старт — 1 марта
Освойте администрирование Linux на SelectOS.
После курса вы сможете:
- управлять инфраструктурой на базе Linux;
- работать с командной строкой и основными утилитами;
- управлять пользователями, файлами и правами доступа;
- настраивать сети, SSH-соединения и мониторинг системы;
- управлять пакетами и обновлениями программного обеспечения;
- анализировать логи и устранять инциденты.
Смотреть
#реклама 16+
promo.selectel.ru
О рекламодателе
4 996
🤔 В чём разница абстрактного класса и интерфейса?
Абстрактный класс и интерфейс - это два механизма, которые обеспечивают наследование и полиморфизм, но они используются по-разному и для разных целей.
Представляет собой класс, от которого нельзя создать экземпляр напрямую. Он предназначен для описания общего поведения и состояния своих подклассов. Абстрактные классы могут содержать реализацию некоторых методов и свойств. Это означает, что абстрактный класс может содержать как абстрактные методы (без реализации), так и методы с реализацией. Подклассы абстрактного класса обязаны реализовать все абстрактные методы, но они также наследуют реализованные методы и свойства.
public abstract class Животное
{
public abstract void Есть(); // Абстрактный метод, должен быть реализован в наследнике.
public void Дышать() // Метод с реализацией, наследуется всеми наследниками.
{
Console.WriteLine("Дыхание");
}
}
Интерфейс определяет контракт, который классы или структуры могут реализовывать. Интерфейсы могут содержать объявления методов, свойств, событий, но не их реализации. Класс или структура, реализующие интерфейс, должны предоставить реализацию для всех его членов. Важно отметить, что класс может реализовывать несколько интерфейсов, что обеспечивает форму множественного наследования.
public interface IЖивотное
{
void Есть(); // Метод, который должен быть реализован в классе.
}
🚩Основные различия
🟠Наследование
Класс может наследовать только от одного абстрактного класса (из-за ограничения одиночного наследования в C#), но может реализовывать множество интерфейсов.
🟠Члены
Абстрактные классы могут содержать реализацию методов и поля данных, в то время как интерфейсы могут содержать только объявления методов и свойств (без полей и реализации).
🟠Конструкторы и деструкторы
Абстрактные классы могут иметь конструкторы и деструкторы, в то время как интерфейсы - нет.
🟠Модификаторы доступа
В интерфейсах все члены по умолчанию являются public, и вы не можете указать другой модификатор доступа. В абстрактных классах вы можете использовать различные модификаторы доступа.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний4 996
Курс "Дизайн карточек для WB и Ozon". Бесплатно и с нуля
Дизайнер карточек для маркетплейсов — востребованная и доходная профессия 💰
Научись ей бесплатно!
- Бесплатный доступ к курсу
- Разбор ДЗ от наставника
- Мощные кейсы в портфолио
Узнать больше
#реклама 16+
yudaevschool24.online
О рекламодателе
4 996
🤔 Чем отличается выброс исключения от аборта?
Исключение позволяет обработать ошибку и продолжить выполнение программы. Абортивное завершение (abort) немедленно завершает процесс без возможности восстановления.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу знаний
4 996
🤔 Чем отличается ссылочный и значимый тип?
В C# все типы делятся на значимые (value types) и ссылочные (reference types). Основное различие заключается в том, как данные хранятся в памяти и как передаются в методы.
🚩Значимые типы (Value Types)
Хранятся в стеке (Stack).
Передаются по значению (копируются).
Каждый объект имеет свою копию данных.
Не могут быть
null (если не использовать Nullable<T>).
🚩Примеры значимых типов:
- int, double, bool, char
- struct, enum, DateTime
int a = 10;
int b = a; // Копия значения
b = 20;
Console.WriteLine(a); // 10 (не изменился)
Console.WriteLine(b); // 20
🚩Ссылочные типы (Reference Types)
Хранятся в куче (Heap), а в стеке лежит ссылка на объект.
Передаются по ссылке (не копируются, а передаётся адрес).
Несколько переменных могут указывать на один и тот же объект.
Могут быть null (если не инициализированы).
class Person
{
public string Name;
}
Person p1 = new Person { Name = "Alice" };
Person p2 = p1; // p2 и p1 указывают на один объект
p2.Name = "Bob";
Console.WriteLine(p1.Name); // Bob (изменилось!)
Console.WriteLine(p2.Name); // Bob
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний4 996
🤔 Что происходит с памятью процесса, когда мы его fork-аем в Linux?
При fork() происходит копирование таблицы страниц (Copy-on-Write), но физическая память копируется только при изменении страниц.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу знаний
4 996
🤔 В чём отличие ArrayList и List?
В C# есть две похожие коллекции:
ArrayList(старый подход) и List<T> (современный вариант). Основные отличия:
🚩Пример кода
ArrayList arrayList = new ArrayList();
arrayList.Add(1);
arrayList.Add("Hello"); // Ошибки возможны при приведении типов
List<int> list = new List<int>();
list.Add(1); // Только int, безопаснее
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний4 996
Застрял на месте и не знаешь, как расти дальше? Тебе знакомо это ощущение?
Ты уже не джун и таски щёлкаешь как орешки. Ты выполняешь свою работу на совесть, а в конце года — всё то же: "спасибо", максимум небольшая индексация, которая уходит в минус на фоне инфляции.
"Почему меня не растят?" — задаёшь себе этот вопрос? Всё просто: ты дорос до точки, где одних технических навыков недостаточно. Карьера разработчика не растёт сама по себе, если ты не качаешь другие, критически важные навыки.
Тот самый "левел-ап" начинается с:
◈ Грамотной самопрезентации
◈ Умения собрать сильное резюме
◈ Понимания, как проходить собеседования так, чтобы брать офферы с x2 к текущей зп
Если хочешь получить конкретные ответы на вопрос "Как?" и увидеть реальный чек-лист для роста своей доходности, подписывайся на мой канал.
Я — Роман Смолейчук, CTO в финтехе. На своем канале делюсь проверенными методами и лайфхаками для роста, которые я накопил за 11+ лет в IT. То, чему я учу подписчиков и своих учеников, приносит результаты за 2-3 месяца.
Хочешь перейти в категорию разработчиков, которые растут не раз в 5 лет, а буквально за квартал? Тогда тебе сюда 🔥
В закрепе канала уже ждёт пошаговый план, чтобы ты сэкономил время и не тратил месяцы в пустую. Всё по делу: взял, внедрил, вырос.
Подписывайся. Это твой старт к новым доходам 🚀
4 996
🤔 Чем отличается «один к одному» от «многие ко многим»?
Связь «один к одному» подразумевает, что у каждой записи есть только одна связанная запись в другой таблице. Связь «многие ко многим» позволяет одной записи соответствовать множеству записей в другой таблице, требуя дополнительного слоя связи через промежуточную сущность.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
4 996
🤔 Что из себя представляет библиотека dependency injectuion?
Dependency Injection (DI) — это паттерн проектирования, который помогает управлять зависимостями в приложении, делая код более гибким, тестируемым и поддерживаемым. Библиотека DI предоставляет механизмы для внедрения зависимостей автоматически, без явного создания экземпляров объектов в коде.
🚩Зачем нужна библиотека DI?
Без DI мы часто создаем объекты внутри классов вручную, что приводит к жесткой связности (tight coupling). Это делает код менее гибким и сложным в тестировании. DI помогает:
Разделить зависимости: объекты получают зависимости извне, а не создают их самостоятельно.
Облегчить тестирование: можно подставлять мок-объекты вместо реальных зависимостей.
Сделать код более гибким: легко подменять реализации зависимостей.
🚩Как работает DI?
В .NET Core и .NET 5+ встроена своя Microsoft.Extensions.DependencyInjection, но можно использовать сторонние библиотеки, такие как Autofac, Ninject, Unity.
Регистрация зависимостей
Внедрение зависимостей
Жизненный цикл зависимостей
🚩Пример DI в C# (.NET Core)
Создадим интерфейс и его реализацию
public interface IMessageService
{
void SendMessage(string message);
}
public class EmailService : IMessageService
{
public void SendMessage(string message)
{
Console.WriteLine($"Отправка Email: {message}");
}
}
Зарегистрируем зависимость в DI-контейнере
var serviceProvider = new ServiceCollection()
.AddSingleton<IMessageService, EmailService>()
.BuildServiceProvider();
Получим зависимость через DI
var messageService = serviceProvider.GetService<IMessageService>();
messageService.SendMessage("Привет, DI!");
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний4 996
🤔 Как реализовать «многие ко многим»?
Связь «многие ко многим» требует создания промежуточной таблицы, которая содержит пары идентификаторов связанных объектов. В объектно-ориентированном программировании используются коллекции объектов, хранящие ссылки друг на друга, что обеспечивает гибкость взаимодействия.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
