uk
Feedback
S.T.A.L.K.E.R. Unity Engine

S.T.A.L.K.E.R. Unity Engine

Відкрити в Telegram

Официальный канал проекта по переносу/портированию трилогии игр S.T.A.L.K.E.R. на телефоны на движке Unity с адаптацией под X-Ray Engine. Это кроссплатформенный проект: iOS, Android. В будущем новый опыт для мододелов. project stalker trilogy андроиды

Показати більше
2 232
Підписники
Немає даних24 години
-67 днів
-3930 днів

Триває завантаження даних...

Хмара тегів
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
черв '26
червень '26
+5
в 0 каналах
травень '26
+8
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+15
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+16
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+615
в 0 каналах
Get PRO
січень '260
в 0 каналах
Get PRO
грудень '250
в 0 каналах
Get PRO
листопад '250
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '250
в 0 каналах
Get PRO
вересень '250
в 0 каналах
Get PRO
серпень '250
в 1 каналах
Get PRO
липень '250
в 0 каналах
Get PRO
червень '250
в 0 каналах
Get PRO
травень '250
в 0 каналах
Get PRO
квітень '250
в 0 каналах
Get PRO
березень '250
в 0 каналах
Get PRO
лютий '250
в 0 каналах
Get PRO
січень '250
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+68
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+92
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '24
+458
в 0 каналах
Get PRO
вересень '240
в 1 каналах
Get PRO
серпень '24
+56
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+926
в 4 каналах
Get PRO
червень '24
+113
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+40
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+35
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+27
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+276
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
14 червня0
13 червня0
12 червня0
11 червня+1
10 червня0
09 червня+1
08 червня+1
07 червня0
06 червня+2
05 червня0
04 червня0
03 червня0
02 червня0
01 червня0
Дописи каналу
Так поразмышлял немного. Для натива подделаю и сброшу вам последнюю актуальную игрушку под андроиды. Залетайте в канал единственного разработчика - https://t.me/+bj3ua1JFmT9iODky

2
Проект застопорился окончательно. На данный момент новые снапдрэганы уже тянут очень большое количество ПК-игр и отлично их э
Проект застопорился окончательно. На данный момент новые снапдрэганы уже тянут очень большое количество ПК-игр и отлично их эмулируют на Андроид. Всем спасибо, что были с этим проектом, возможно, еще вернусь, но уже с более продвинутой и интересной идеей. Всех благ. Вы лучшие. Жизнь единственного разработчика и основателя этого проекта будет в отдельном канале, который будет доступен по ограниченной ссылке - https://t.me/+bj3ua1JFmT9iODky также еще: скоро ухожу в армию.
1 582
3
Видео немного перенесу, не выходит записать что-то стоящее. 24 часа убил на глобальную систему мира и синхронизацию. Локации доработал, появились все переходы по локациям, а также сохраняется всё состояние игрока, его инвентаря, ровно также как и состояние игрового мира.
6 752
4
Завтра скину интересные видео с разными ИИ на локациях.
Завтра скину интересные видео с разными ИИ на локациях.
6 852
5
Скоро будем возвращаться к ежедневным большим постам как это было в 24г.
5 864
6
возможно аномалию плохо видно, просто запись видео с экрана не удалась и записал на мобильник всю мелочь буду кидать в приват
возможно аномалию плохо видно, просто запись видео с экрана не удалась и записал на мобильник всю мелочь буду кидать в приватный канал, ссылка в закрепе
6 412
7
Мною разработан инструментарий, который позволяет добавлять огромное количество локации в движок «Unity Engine» одновременно+1
Мною разработан инструментарий, который позволяет добавлять огромное количество локации в движок «Unity Engine» одновременно в 1 клик, без ручной переработки каждого материала, меша. В ручную уходило бы несколько дней на локацию. + повысилась производительность игры
5 625
8
Приватный канал проекта, куда будет публиковаться различная информация, которая не подходит для постов на основном канале. https://t.me/+7GDZGDhCmYowNzYy
6 272
9
Проект не закрывался, не разносим дезинформацию. Скоро будут новости.
Проект не закрывался, не разносим дезинформацию. Скоро будут новости.
9 368
10
Проект до конца недели стоит в простое, пока занят.
9 764
11
Плавная интерполяция неба прямиком из X-Ray в Unity с уникальными fog (туман), ambient (gradient), directional (интенсивность
Плавная интерполяция неба прямиком из X-Ray в Unity с уникальными fog (туман), ambient (gradient), directional (интенсивность и цвет). Погодные эффекты в работе.
19 236
12
«Не важно, с какой скоростью ты движешься к своей цели, главное — не останавливаться» video: AI snork, krovosos, psevdogigant
«Не важно, с какой скоростью ты движешься к своей цели, главное — не останавливаться» video: AI snork, krovosos, psevdogigant.
8 956
13
Переход на версию Unity 6.2 Исправлены ошибки и повышена производительность шейдеров. В новую версию Unity завезли компонент
Переход на версию Unity 6.2 Исправлены ошибки и повышена производительность шейдеров. В новую версию Unity завезли компонент генерации лодов на мешах, но в данный момент написал свой - более универсальный. Большинство объектов каждой из локации обретут свои лоды: меньше tris на кадр, больше fps.
8 323
14
Полностью решил переписать систему оружия с нуля. Постепенно вносятся штучки из X-Ray движка оригинальной игры в Unity. Графи+1
Полностью решил переписать систему оружия с нуля. Постепенно вносятся штучки из X-Ray движка оригинальной игры в Unity. Графика проекта перешла на новый уровень. Вот вам 2 сегодняшних скрина:
8 035
15
Проект перешёл на URP рендер. Это значит, больше FPS и больше возможностей для графики. Переписан шейдер скайбокса - стал мен+8
Проект перешёл на URP рендер. Это значит, больше FPS и больше возможностей для графики. Переписан шейдер скайбокса - стал меньше хавать ресурсов, шейдер травы был тоже переписан. Шейдер тиррейна был облегчён, поправлен и оптимизирован. Так как большинство за то, чтобы начался перенос всех локации, то так и поступим. Ждите новостей.
11 632
16
Доводим Кордон до ума (до полной играбельности) и выкатываем билд, либо подключаем к игре все остальные локации в игре полностью (но это займёт немного больше времени, так как их нужно проработать и оптимизировать). Всё зависит от вас. 📈
5 748
17
Работа над инвентарём почти подходит к своему концу. Код для веса и описания предмета уже прописан.
Работа над инвентарём почти подходит к своему концу. Код для веса и описания предмета уже прописан.
5 773
18
Пока идет работа над эффектами, закину сюда пару скриншотов.+1
Пока идет работа над эффектами, закину сюда пару скриншотов.
5 563
19
Тест AI Stalker. На данной записи представляется возможность немного рассмотреть геймплей с обновленным AI на Арене бара. Игр
Тест AI Stalker. На данной записи представляется возможность немного рассмотреть геймплей с обновленным AI на Арене бара. Игрок не умирает, потому что это был тест. Трассеры не идеальные, но визуальная часть легко поправима. p.s. музыка динамическая (можно включать, добавлена как уникальная фишка проекта) Тяжёлая система поведения. AI выполняет следующее: 1. Отдых: анекдоты и музыка у костра, сон. 2. Защита лагеря: Стоять на шухере, патрулировать. 3. Атака, обход, поиск: Способен искать враждебные объекты (игрок тоже считается врагом, если к нему имеется Hostile отношение) в случае потери из поля зрения. Атакует, если есть такая возможность (у каждого оружия есть свой разброс, урон). Обходит препятствия, прячется, уходит в перезарядку. 4. Способность оповещать всем NPC своей группировки в своём радиусе о том, что обнаружил цель, чтобы уже те шли по последним известным данным и в случае оказали помощь.
4 737
20
Небольшой перенос оригинальных шейдеров.+1
Небольшой перенос оригинальных шейдеров.
4 666