cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

Нарративное бессознательное 🌚

Геймдев, нарративный дизайн и игровая сценаристика, записки. Место, где сходятся пути. Рано или поздно, так или иначе.

Більше
Росія366 273Російська428 150Ігри70 343
Рекламні дописи
327
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
Немає даних30 днів

Триває завантаження даних...

Приріст підписників

Триває завантаження даних...

00:13
Відео недоступнеДивитись в Telegram
Я все еще не новостной канал, но…❓ я просто не могу это не принести. Снова. Похоже, развлекалово Сэма Лейка в Японии не закончилось кофе с Кодзимой и оставлением автографа на стене. Потому что сегодня он запостил 🔧ЭТО🔧 с припиской: «Пью кофе после сканирования для видеоигры в Kojima Productions ». Я не большой фанат Кодзимы, но большой фанат Лейка, поэтому от подобных вещей в детский восторг прихожу. Вам как вообще? Норм, когда я такое пощу, или фуфу и давай познавательный контент? 🫧
Показати все...
IMG_2509.MP44.14 MB
👍 11🔥 6🥰 1
Умиляюсь с этого экстримальнейше 🫧 Сэм Лейк в гостях в студии Кодзимы
Показати все...
❤‍🔥 6👍 2 1🔥 1🦄 1
Неочевидные прелести нарратива в Chants of Sennaar ✨ В этом посте под спойлер будет закрыто почти всё. Не то, чтобы в этой игре можно было проспойлерить многое, но все относятся к спойлерам по-разному 🫀 Поэтому читайте только если а) вы уже играли, б) не собираетесь, или в) вам плевать на спойлеры или вы их фанат (такое тоже бывает!) 👁️‍🗨️ В дополнительной («хорошей») концовке Chants of Sennaar за нами гонится монстр. Мы уже его встречали, и привыкли, что он держится в тени и никогда не выходит на светлые участки. Но тут монстр в ярости, и ему плевать вообще на все на свете, поэтому убежать от него нам становится куда сложнее. И вот как разработчики решили эту сложность передать. Мы постоянно убегаем из одного игрового экрана в другой, но ориентация в пространстве каждый раз меняется. Мы бежим то вправо, то вниз, то вообще смотрим сверху бежим по кругу, то нас отправляют в лабиринт, то снова влево, а потом снова вправо. Это сбивает с толку и еще больше пугает: ожидаешь одно, а получаешь другое. И так в данном случае и должно быть🫧 Логично ведь, что если ты бежал от монстра влево, то тебе вряд ли понадобиться бежать вправо?🖐 Но в игровых мирах еще и не такое встретишь. Прилагаю несколько скринов из игры, чтобы вы поняли, о чем я 🩵
Показати все...
🔥 5👍 3 3
Фото недоступнеДивитись в Telegram
🪼❤️🪼❤️❤️🪼❤️ Рафаэль Колантонио поделился фотографией с питчинга новой игры в Сан-Франциско. Похоже, что нас ждет крутая ретро sci-fi RPG! 🪩 Напомню, что после ухода из Arkane Рафаэль основал основавши новую студию WolfeEye Games, которая подарила нам абсолютно потрясающую Wierd West, дающую надежду, что жанр иммерив симов еще поборется за свое существование ✨ В прошлом году Рафаэль заявил, что студия работает над новой, более амбициозной игрой ✨
Показати все...
🔥 5👍 4 2😱 1
🖐Томас Грип, креативный директор Frictional Games (Amnesia, Soma) создал свой ютуб-канал.📺 Тот самый Томас Грип, который когда-то довольно давно выделил 4 слоя нарративного дизайна, кстати 🖐 Канал совсем свежий, на нем пока только два видео, но будем смотреть дальше 🫧
Показати все...
🔥 7👍 3 3
Фото недоступнеДивитись в Telegram
❤️ 🪼❤️🪼❤️🪼❤️🪼❤️ Сегодняшней ночью натурально залипла в Chants of Sennaar. Серьезно, я ожидала, что это будет классно, но не думала, что настолько. Я лингвист и переводчик, поэтому игра попала в самое сердечко 🫀 Я купила ее еще тогда, когда проходила #индимарафон. Поэтому под этим хештегом теперь буду рассказывать про все приглянувшиеся инди-игры. На то он и марафон. Такой, на всю жизнь ✨ ✨В основе сюжета Chants of Sennaar лежит миф о Вавилонской башне. Согласно Библии, потомки Ноя строили ее как раз в местности под названием Сеннаар, что в Месопотамии. А Бог разгневался, что люди захотели донятуться до небес, и «смешал их языки», чтобы они перестали понимать друг друга. И это непонимание в игре очень чувствуется. Ощущение такое, будто ты приехал в страну, на языке которой не говоришь. А ее жители никаких других языков не знают.📝 Приходится выкручиваться и расшифровывать языки: записывать предположения в тетрадочку и понимать местных кое-как. Прикреплю в комментариях, как это выглядит 💫 Авторы нарративно создают ощущение полного непонимания, NPC разговаривают с героем на своем языке. И дай бог понять в их речи хотя бы пару слов.👁️ Помимо расшифровки языков больше ничего в игре и не нужно есть головоломки. Посильные и приятные. ⚫️Для меня это стало прям глотком свежего (сомневаюсь, что в древней Месопотамии он был именно таким) воздуха. Хочется скорее туда вернуться, поэтому и вам советую попробовать! P.S. Не забудьте заглянуть в комменты 💟
Показати все...
🔥 5 3👍 2
Фото недоступнеДивитись в Telegram
🪼🪼🪼🪼🪼🪼🪼🪼 ❤️❤️❤️❤️ Раньше часто приходило в голову где-то систематизировано отмечать игранное, но всегда было как-то не до этого. А вчера мне закинули удобный инструмент👁️‍🗨️ 👍Можно отметить, во что вы играли (или что дропнули), поставить оценку и написать свое мнение. Всё это отображается в вашем профиле. Идейным вдохновителем и хозяйкой сайта, кстати, стала Алина Рин. Вроде, уже был какой-то похожий ресурс, но и близко не такой красивый и удобный. А вы где свои игры отмечаете? И делаете ли это вообще? 🌡
Показати все...
👍 5👎 3 2🔥 2🥰 1🦄 1
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Ante Scriptum: То есть ты куда-то пропала, а потом решила принести… игровые новости? Да, обычно я освещаю тут немного другие вещи, но сейчас в голове скопилось столько новостей русскоязычной игровой индустрии, что захотелось их все систематизировать. И я подумала, почему бы и ДА. Поэтому… 🪼❤️🪼❤️🪼❤️🪼❤️ (Я же знаю, что от слова «новости» у вас уже глаз дергается) 🌙 Game Art Pioneers выкатили целых два крутейших эмбиента из грядущей Distortion. Проект в целом обещает быть очень интересным, поэтому следим дальше! Слушать тут (конкретно в этот я просто влюбилась) и тут. 🍎 Смута выкатила часовой летсплей от Алины Рин. Все в очередной раз удивились, что игра существует (да, люди до сих пор удивляются). 🍄 Разработчики другой российской RPG Гардарики тоже выкатили презентацию. Показали туториал, в котором уже можно послушать музыку от группы Helvegen и озвучку. 🫀—Мам, я хочу Control. —Но Control есть дома. Вышел трейлер TRAINS: ELECTROSTORM от Watt Studio. Сложно что-то сказать, пока нет геймплея, но ждемб. Мир электропанка выглядит занимательно. 🫧А вы чего скажете про эти игры?🫧 Может, есть еще весточки от ру проектов, о которых я не упомянула?
Показати все...
5👍 3🔥 3
Фото недоступнеДивитись в Telegram
🪼🪼🪼🪼🪼🪼🪼 ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️🍧 Написание игровых локаций не то, что мне обычно приходится делать на работе (пока, к сожалению), и я не левел-дизайнер. Но описание локаций частенько входит в обязанности нарративного дизайнера. Главные правила 1. Игроку не должно быть скучно (это значит, что локации должны быть разнообразными, но см. пункт 2) 2. Все локации должны передавать дух игры и помогать раскрывать сюжет или лор. Как действовать? Нулевым шагом — определиться, в каких обстоятельствах и для чего герой (а с ним и игрок) попадает в эту локацию. Может, он здесь для встречи с наставником? Или он всю игру провел под землей, и в этой локации должен узнать, что во внешнем мире что-то есть? ✨ В зависимости от цели подобрать средства, которыми можно донести информацию до игрока. Средства Мне кажется, что главный инструмент в дизайне (я говорю не только про визуальный дизайн) локации — окружение. 🫀Визуальное (луч света, пробивающийся сквозь щель, статуя древнего бога, оставленный костер, сигнализирующий о том, что рядом друзья или враги…) 🎧 Аудиальное (крики за стеной, шум леса, скрип половиц…) И… 🖐Кинестетические. Конечно, мы не можем передать, например, запах в помещении напрямую игроку. Но можем напустить дыма и добавить звук потрескивания дерева, чтобы передать аромат костра. Или дать игроку реплику-комментарий о том, что в домике старушки пахнет конфетами. ✨Кроме прочего, можно раскидать по локации стилизованные под сеттинг записки (файлы в компьютере или старые документы на желтом пергаменте) и аудиологи. Конечно, это только то, что относится к локациям непосредственно. Я принесла вам шпаргалку Келли Бендера (это нарративный дизайнер, работавший, например, над Assassins Creed: Odyssey), которая может сильно упростить жизнь, когда на вас 1000 и 1 задача, а локацию написать нужно вот прямо сейчас.
Показати все...
6🔥 5👍 3
Фото недоступнеДивитись в Telegram
🪼🪼🪼🪼🪼🪼🪼🪼🪼 🏔 Как выяснилось, я не только контурнокарточный задрот, но и градостроительный (что для меня, в целом, одного поля игры). Сейчас играю во Фростпанк, в преддверии второй части. И, зараза такая, проигрываю. Люди замерзают, дети вынуждены пахать в угольных шахтах, а надеждой народа и не пахнет. Короче, вообще не хюгге 🏔 На второй попытке до меня дошло, почему меня неизбежно изгоняют из города. Сколько лет играю, но до сих пор не могу приучить себя с о х р а н я т ь с я. Короче, почти устроила себе режим выживания 🤦‍♂️ Особенно после часов в Crusader Kings III разучилась. Ну, просрал ты половину королевства, ничего, в следующий раз отобьешь. И конечно, это мой косяк. Но как разработчик, я бы думала, что это мой косяк тоже. Нарративно очень нравится промерзание экрана (со звуком, когда лютый мороз наступает), музыка, передающая отчаяние, и визуал. В следующей части все это должно быть исполнено еще круче, судя по трейлеру. Хочется в это верить 🥀 По ходу прохождения замечаю некоторые липовые развилки. Ну надо им, чтобы у тебя первая смерть в городе случилась, так она случится, что ни выбери. Как игрок, конечно, бешусь с этого, а как разработчик думаю: «А ловко вы это придумали, я даже в начале не поняла». В любом случае, я пока не хотела писать полноценный обзор, даже коллаж не сделала (вообще-то не смогла без коллажа и все-таки сделала. я их сама «клею», потому что мне кайфово так иллюстрировать вам посты). Просто хотела немного коснуться вас текстом и проверить, как вы тут. Во что сами сейчас играете, чем живете?
Показати все...
🔥 9👍 7❤‍🔥 1 1
Оберіть інший тариф

На вашому тарифі доступна аналітика тільки для 5 каналів. Щоб отримати більше — оберіть інший тариф.