Нарративное бессознательное 🌚
Геймдев, нарративный дизайн и игровая сценаристика, записки. Место, где сходятся пути. Рано или поздно, так или иначе.
Більше327
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
Немає даних30 днів
- Підписники
- Перегляди допису
- ER - коефіцієнт залучення
Триває завантаження даних...
Приріст підписників
Триває завантаження даних...
00:13
Відео недоступнеДивитись в Telegram
Я все еще не новостной канал, но…❓
я просто не могу это не принести. Снова.
Похоже, развлекалово Сэма Лейка в Японии не закончилось кофе с Кодзимой и оставлением автографа на стене. Потому что сегодня он запостил 🔧ЭТО🔧 с припиской: «Пью кофе после сканирования для видеоигры в Kojima Productions ».
Я не большой фанат Кодзимы, но большой фанат Лейка, поэтому от подобных вещей в детский восторг прихожу.
Вам как вообще? Норм, когда я такое пощу, или фуфу и давай познавательный контент? 🫧
IMG_2509.MP44.14 MB
👍 11🔥 6🥰 1
Умиляюсь с этого экстримальнейше 🫧
Сэм Лейк в гостях в студии Кодзимы
❤🔥 6👍 2❤ 1🔥 1🦄 1
Неочевидные прелести нарратива в Chants of Sennaar ✨
В этом посте под спойлер будет закрыто почти всё. Не то, чтобы в этой игре можно было проспойлерить многое, но все относятся к спойлерам по-разному 🫀
Поэтому читайте только если а) вы уже играли, б) не собираетесь, или в) вам плевать на спойлеры или вы их фанат (такое тоже бывает!) 👁️🗨️
В дополнительной («хорошей») концовке Chants of Sennaar за нами гонится монстр. Мы уже его встречали, и привыкли, что он держится в тени и никогда не выходит на светлые участки. Но тут монстр в ярости, и ему плевать вообще на все на свете, поэтому убежать от него нам становится куда сложнее. И вот как разработчики решили эту сложность передать.
Мы постоянно убегаем из одного игрового экрана в другой, но ориентация в пространстве каждый раз меняется. Мы бежим то вправо, то вниз, то вообще смотрим сверху бежим по кругу, то нас отправляют в лабиринт, то снова влево, а потом снова вправо. Это сбивает с толку и еще больше пугает: ожидаешь одно, а получаешь другое. И так в данном случае и должно быть🫧
Логично ведь, что если ты бежал от монстра влево, то тебе вряд ли понадобиться бежать вправо?🖐
Но в игровых мирах еще и не такое встретишь.
Прилагаю несколько скринов из игры, чтобы вы поняли, о чем я 🩵
🔥 5👍 3❤ 3
Фото недоступнеДивитись в Telegram
🪼❤️🪼❤️❤️🪼❤️
Рафаэль Колантонио поделился фотографией с питчинга новой игры в Сан-Франциско. Похоже, что нас ждет крутая ретро sci-fi RPG! 🪩
Напомню, что после ухода из Arkane Рафаэль основал основавши новую студию WolfeEye Games, которая подарила нам абсолютно потрясающую Wierd West, дающую надежду, что жанр иммерив симов еще поборется за свое существование ✨
В прошлом году Рафаэль заявил, что студия работает над новой, более амбициозной игрой ✨
🔥 5👍 4❤ 2😱 1
🖐Томас Грип, креативный директор Frictional Games (Amnesia, Soma) создал свой ютуб-канал.📺
Тот самый Томас Грип, который когда-то довольно давно выделил 4 слоя нарративного дизайна, кстати 🖐
Канал совсем свежий, на нем пока только два видео, но будем смотреть дальше 🫧
🔥 7👍 3❤ 3
Фото недоступнеДивитись в Telegram
❤️ 🪼❤️🪼❤️🪼❤️🪼❤️
Сегодняшней ночью натурально залипла в Chants of Sennaar.
Серьезно, я ожидала, что это будет классно, но не думала, что настолько. Я лингвист и переводчик, поэтому игра попала в самое сердечко 🫀
Я купила ее еще тогда, когда проходила #индимарафон. Поэтому под этим хештегом теперь буду рассказывать про все приглянувшиеся инди-игры. На то он и марафон. Такой, на всю жизнь ✨
✨В основе сюжета Chants of Sennaar лежит миф о Вавилонской башне. Согласно Библии, потомки Ноя строили ее как раз в местности под названием Сеннаар, что в Месопотамии. А Бог разгневался, что люди захотели донятуться до небес, и «смешал их языки», чтобы они перестали понимать друг друга.
И это непонимание в игре очень чувствуется. Ощущение такое, будто ты приехал в страну, на языке которой не говоришь. А ее жители никаких других языков не знают.📝
Приходится выкручиваться и расшифровывать языки: записывать предположения в тетрадочку и понимать местных кое-как. Прикреплю в комментариях, как это выглядит 💫
Авторы нарративно создают ощущение полного непонимания, NPC разговаривают с героем на своем языке. И дай бог понять в их речи хотя бы пару слов.👁️
Помимо расшифровки языков больше ничего в игре и не нужно есть головоломки. Посильные и приятные.
⚫️Для меня это стало прям глотком свежего (сомневаюсь, что в древней Месопотамии он был именно таким) воздуха. Хочется скорее туда вернуться, поэтому и вам советую попробовать!
P.S. Не забудьте заглянуть в комменты 💟
🔥 5❤ 3👍 2
Фото недоступнеДивитись в Telegram
🪼🪼🪼🪼🪼🪼🪼🪼
❤️❤️❤️❤️
Раньше часто приходило в голову где-то систематизировано отмечать игранное, но всегда было как-то не до этого. А вчера мне закинули удобный инструмент👁️🗨️
👍Можно отметить, во что вы играли (или что дропнули), поставить оценку и написать свое мнение. Всё это отображается в вашем профиле.
Идейным вдохновителем и хозяйкой сайта, кстати, стала Алина Рин. Вроде, уже был какой-то похожий ресурс, но и близко не такой красивый и удобный.
А вы где свои игры отмечаете? И делаете ли это вообще? 🌡
👍 5👎 3❤ 2🔥 2🥰 1🦄 1
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Ante Scriptum: То есть ты куда-то пропала, а потом решила принести… игровые новости?
Да, обычно я освещаю тут немного другие вещи, но сейчас в голове скопилось столько новостей русскоязычной игровой индустрии, что захотелось их все систематизировать. И я подумала, почему бы и ДА. Поэтому…
🪼❤️🪼❤️🪼❤️🪼❤️
(Я же знаю, что от слова «новости» у вас уже глаз дергается)
🌙 Game Art Pioneers выкатили целых два крутейших эмбиента из грядущей Distortion. Проект в целом обещает быть очень интересным, поэтому следим дальше!
Слушать тут (конкретно в этот я просто влюбилась) и тут.
🍎 Смута выкатила часовой летсплей от Алины Рин. Все в очередной раз удивились, что игра существует (да, люди до сих пор удивляются).
🍄 Разработчики другой российской RPG Гардарики тоже выкатили презентацию. Показали туториал, в котором уже можно послушать музыку от группы Helvegen и озвучку.
🫀—Мам, я хочу Control.
—Но Control есть дома.
Вышел трейлер TRAINS: ELECTROSTORM от Watt Studio.
Сложно что-то сказать, пока нет геймплея, но ждемб. Мир электропанка выглядит занимательно.
🫧А вы чего скажете про эти игры?🫧
Может, есть еще весточки от ру проектов, о которых я не упомянула?
❤ 5👍 3🔥 3
Фото недоступнеДивитись в Telegram
🪼🪼🪼🪼🪼🪼🪼
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️🍧
Написание игровых локаций не то, что мне обычно приходится делать на работе (пока, к сожалению), и я не левел-дизайнер. Но описание локаций частенько входит в обязанности нарративного дизайнера.
Главные правила
1. Игроку не должно быть скучно (это значит, что локации должны быть разнообразными, но см. пункт 2)
2. Все локации должны передавать дух игры и помогать раскрывать сюжет или лор.
Как действовать?
Нулевым шагом — определиться, в каких обстоятельствах и для чего герой (а с ним и игрок) попадает в эту локацию. Может, он здесь для встречи с наставником? Или он всю игру провел под землей, и в этой локации должен узнать, что во внешнем мире что-то есть? ✨
В зависимости от цели подобрать средства, которыми можно донести информацию до игрока.
Средства
Мне кажется, что главный инструмент в дизайне (я говорю не только про визуальный дизайн) локации — окружение.
🫀Визуальное (луч света, пробивающийся сквозь щель, статуя древнего бога, оставленный костер, сигнализирующий о том, что рядом друзья или враги…)
🎧 Аудиальное (крики за стеной, шум леса, скрип половиц…)
И…
🖐Кинестетические. Конечно, мы не можем передать, например, запах в помещении напрямую игроку. Но можем напустить дыма и добавить звук потрескивания дерева, чтобы передать аромат костра. Или дать игроку реплику-комментарий о том, что в домике старушки пахнет конфетами.
✨Кроме прочего, можно раскидать по локации стилизованные под сеттинг записки (файлы в компьютере или старые документы на желтом пергаменте) и аудиологи.
Конечно, это только то, что относится к локациям непосредственно. Я принесла вам шпаргалку Келли Бендера (это нарративный дизайнер, работавший, например, над Assassins Creed: Odyssey), которая может сильно упростить жизнь, когда на вас 1000 и 1 задача, а локацию написать нужно вот прямо сейчас.
❤ 6🔥 5👍 3
Фото недоступнеДивитись в Telegram
🪼🪼🪼🪼🪼🪼🪼🪼🪼 🏔
Как выяснилось, я не только контурнокарточный задрот, но и градостроительный (что для меня, в целом, одного поля игры).
Сейчас играю во Фростпанк, в преддверии второй части. И, зараза такая, проигрываю. Люди замерзают, дети вынуждены пахать в угольных шахтах, а надеждой народа и не пахнет.
Короче, вообще не хюгге 🏔
На второй попытке до меня дошло, почему меня неизбежно изгоняют из города. Сколько лет играю, но до сих пор не могу приучить себя с о х р а н я т ь с я. Короче, почти устроила себе режим выживания 🤦♂️ Особенно после часов в Crusader Kings III разучилась. Ну, просрал ты половину королевства, ничего, в следующий раз отобьешь. И конечно, это мой косяк. Но как разработчик, я бы думала, что это мой косяк тоже.
Нарративно очень нравится промерзание экрана (со звуком, когда лютый мороз наступает), музыка, передающая отчаяние, и визуал. В следующей части все это должно быть исполнено еще круче, судя по трейлеру. Хочется в это верить 🥀
По ходу прохождения замечаю некоторые липовые развилки. Ну надо им, чтобы у тебя первая смерть в городе случилась, так она случится, что ни выбери. Как игрок, конечно, бешусь с этого, а как разработчик думаю: «А ловко вы это придумали, я даже в начале не поняла».
В любом случае, я пока не хотела писать полноценный обзор, даже коллаж не сделала (вообще-то не смогла без коллажа и все-таки сделала. я их сама «клею», потому что мне кайфово так иллюстрировать вам посты).
Просто хотела немного коснуться вас текстом и проверить, как вы тут. Во что сами сейчас играете, чем живете?
🔥 9👍 7❤🔥 1❤ 1
Оберіть інший тариф
На вашому тарифі доступна аналітика тільки для 5 каналів. Щоб отримати більше — оберіть інший тариф.