cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

История гиперинформации

Политическая история компьютеров, интернета, киберкультуры и всего такого. Подписка и оглавление: https://boosty.to/rusinov Чат канала: https://t.me/hyperlodge

Більше
Росія215 000Російська225 579Категорія не вказана
Рекламні дописи
1 322
Підписники
-124 години
-17 днів
-530 днів

Триває завантаження даних...

Приріст підписників

Триває завантаження даних...

Фото недоступнеДивитись в Telegram
Гиперкаст 6 — Урбанистика и градостроительство Выпуск посвящен современному городу: его истории и устройству. Ведущие Антон и Александр обсуждают эту тему со Григорием — градостроителем из Москвы. Слушать на Яндексе, Подстере или Бусти. Доступен RSS-фид.
Показати все...
👍 12
Небольшой отчет В субботу состоялась встреча бустеров. Все было круто: обсуждали стратегии одевания середины 20 века, ели тако, пили сидр, играли в раннюю альфа-версию ГиперАстероидов с автором. Один из читателей был в Китае по научным делам и привез мне книгу. Ничего непонятно, но фотографии стильные!
Показати все...
👍 15
Сообщение для бустеров Друзья, напоминаю, что для подписчиков 1 lvl и выше доступен отдельный чат. Чтобы присоединиться, нужно зайти на бусти и щелкнуть по иконке телеграма в описании тира. Ссылка приведет вас в специальный бот, где можно будет получить доступ к конференции. В ближайшее время собираюсь провести специальную встречу в Москве для членов закрытого сообщества. Не пропустите! :)
Показати все...
👍 6
Пока я погружен в историю коммуникаций (уже вплотную подобрался к телефонии) и некоторые другие проекты, Великий Хомяк успел сделать игру по сеттингу, который я только должен придумать! Картинки аниме-наемниц на подходе. Скоро можно будет распечатать и поиграть.
Показати все...
LeGrandHamster

ГиперАстероиды - информация об игре Это простой карточный филер с анимешными наёмницами, всё задумано исключительно в поддержку ГиперТВ и уличных самураев! Распространяться будет в виде картинок бесплатно, для желающих может распечатаем на плотной бумаге и нарежем. Итак, что за игра-то будет? 60 карт персонажей, по 15 каждого цвета, без имён, лора и правил - просто симпатичные. Персонажи будут худо-бедно привязаны к цветам по своему виду - красные будут все брутальные вояки, синие - хакеры, стратеги и ниндзя, желтые - ученые и инженеры, зеленые - дипломаты. Для разнообразия иллюстраций и карт. Но в целом у четырых мастей набор будет более-менее одинаковый, у нас даже есть проверяющий баланс карточек скрипт :) 10 карточек астероидов, которые надо будет защищать. Отличаются только количеством слотов для защитников. Карты раздаются механикой драфта (все берут какое-то количество, тянут одну, передают дальше, пока не наберётся достаточно), после чего защитники ставят свои карты на астероиды, а атакующая сторона…

👍 12
Repost from N/a
Койпер белт кликер По следам стрима о квазиморфах. Отлично поговорили с Сергеем, надеюсь ещё побеседовать. Ну он крут, я теперь неиронично думаю - под декорациями минималистичного тактического экстракшена скрывается ну просто великолепная вселенная, как будто бы созданная для того, чтобы на её базе делали множество интересных игр. Чего и желаю команде! Надеюсь, скоро я приведу наш разговор в читабельный вид и выложу его здесь, так что оставайтесь на канале - вас ждёт ещё много интересного. Но я хотел бы написать о другом. Недавно появился на размышлениях под секретным тегом "Освальд" вот такой вот комментарий. "В блогах и интервью Кеннеди описывает свой творческий метод, как «в час по чайной ложке» — идеально подходит для idle игр, ну Fallen London собственно ей и был... Это сильное наблюдение, как можно было такое не замечать? (ну а Кеннеди риальнэ движется в сторону idle, игрок запускает процесс и ждёт результата, это надо менеджить, но в принципе бегать-прыгать и ходить стрелочками уже не надо, что скорее пошло его играм на пользу). Но вот давайте снова фантазировать! Сергей рассказал мне про то, как Квазиморф обрастал механиками, повинуясь неумолимой логике связанного с механиками нарратива: в ранних версиях игрок шел вглубь подземелья, потом появился экстракшен, потом подумали - ну все равно он куда-то эвакуируется, пусть это будет корабль, за кораблем появилась Солнечная Система, по которой он может летать, а также улучшение самого корабля (в грядущем патче), то есть процесс идёт от уровня микро- на уровень макро-, это очень любопытно. Давайте в подобной игре сделаем ещё один шажок вперёд - это не советы, конечно! - и полностью уйдём в стратегическое планирование, Тут-то у нас и получится та самая игра мечты ГиперТВ (ну почти что). Напоминаю, про что там могло бы быть. Игрок сидит в космическом пабе за стойкой, и имеет градус какую-то связь с корпорациями. В пабе постоянно пасутся разные наёмники. Пусть это даже будут космические тянки с минимумом одежды :) Игрок выполняет роль посредника - он оценивает, кто там сидит у него в баре и ищет работу, потом определяет подходящий им контракт, за выполнение которого ему бы заплатили капиталисты, и из своих средств - рассчитывая, что они клюнут на вознаграждение, выполнят контракт к взаимной выгоде. Тут же можно навернуть интересный непрямой менеджмент "команды", которая никакая не команда: компетенции у наёмниц разные, убеждения разные, кто-то готов бесплатно бить рептилоидов, кто-то наоборот, кто-то лучше дерётся а кто-то - крадётся, часть характеристик вообще скрыта, и её надо открывать, продвигаясь по сюжетным рутам персонажей. Механика потенциально любопытная, чем-то может напоминать отношения с болванчиками из Королей-Крестоносцев. При чем тут idle? А контракты выполняются без помощи и участия игрока, самостоятельно и довольно времяёмко. Можно делать сразу несколько контрактов, если хватит рабочих рук, кое-какие задания можно гриндить. Основная фишка - чтобы это была не мобильный гиперказуальный "направь дибила - забери ресурс", а что-то вроде Majesty. "Дибилы" направляются самостоятельно. На вырученные средства можно заниматься развитием - расширять бар, привлекать разных торговцев оружием и новыми кевларовыми бронелифчиками (и иметь процент с продаж), платить кому надо, чтобы лучше понимать, чего там происходит в мире, ну и таким образом прогрессировать в игре. Ура, мы придумали Shop Heroes!
Показати все...
👍 11
Мы начали стрим. Приходите, будет интересно (надеюсь).
Показати все...
Quasimorph: в поисках Гача Гача

Рассказываем ГиперТВ о игре его мечты (нет).

👍 20
Сегодня участвую в гостевом стриме у Великого Хомяка. Приходите в 19:00 по Москве (UTC+03). Обсудим геймдизайн, теорию графов, конечные автоматы, сеттинги и научную фантастику.
Показати все...
Quasimorph: в поисках Гача Гача

Рассказываем ГиперТВ о игре его мечты (нет).

👍 25
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Гиперкаст 5 — Стартапы и Сколково Выпуск посвящен стартап-индустрии, венчурным инвестициям и технологическому бизнесу. Кремниевая Долина, Сколково, национальные модели инноваций, международный капитал, эффекты санкций, гики-миллиардеры и будущее российского хайтека. Ведущие Антон и Александр обсуждают эти темы со Станиславом — технологическим бизнесменом и резидентом Сколково. Слушать на Яндексе, Подстере или Бусти
Показати все...
👍 23
Почему в Америке не было великой революции (тизер) Труд благороден и свят Телекоммуникации всегда играли особую роль в США. Конечно, они важны для любого государства, но для Америки этот вопрос особенно чувствителен. Это очень большая страна, которая развалится без связного управления. Высокое значение связи хорошо видно по самому раннему этапу американской истории. Почта - главная система коммуникаций 18 века - была не просто государственной, в каком-то смысле она была самим государством. В 1774 году Уильям Годдард основал частную компанию, названную Конституционной почтой. Ее торговым предложением было отсутствие английской цензуры. Именно через нее отцы-основатели координировали бунт против метрополии. Во время Континентального конгресса форма была национализирована, и ее главой стал Бенджамин Франклин. Это произошло до подписания Декларации независимости, то есть государственная почта появилась до появления самого государства. Это делает Америку надстройкой над ее коммуникациями. Даже во времена раннего союза суверенных республик, когда не было ни постоянной армии, ни центрального банка, почта жестко контролировалась Вашингтоном. Ее особый статус закреплен в первой главе Конституции: "Конгресс должен иметь власть... Создавать почтовые отделения и почтовые дороги". Внимание уделялось и другим средствам связи. Про строительство железных дорог, которое стало причиной глобальной внутренней миграции, все знают, но этим дело не ограничилось. Например, телеграф привлек внимание американских властей в 1837 году, всего через год после запуска первой коммерческой линии в Европе. Тогда палата представителей поручила исследовать необходимость и возможность внедрения дальней связи в стране. Это было прорывным административным решением. С самого основания американское правительство делало ставку на частную науку, но для телеграфа было сделано исключение - он стал первой инвестицией государства в высокие технологии. После появления Western Union, для нее всегда создавались очень особые условия. После Гражданской войны фирме передали построенные правительством линии связи, а в 1866 году приняли Закон о почтовых дорогах, который разрешил строить линии на государственной земле. В обмен правительство могло устанавливать тарифные ставки для своих сообщений и национализировать компании в военное время. Помимо технологий и законов есть еще один, возможно, самый важный, контур контроля коммуникаций - это люди. К середине 19 века железные дороги и телеграф стали главными индустриями. В них работало большинство населения, не занятого в сельском хозяйстве. Без контроля над огромными массами рабочих невозможно обеспечить безопасность коммуникаций. Базовой технологией управления трудящимися в позапрошлом столетии был профсоюз. Он дает централизованный доступ к массам малообразованного населения, но открывает возможность для иностранных инспираций. Американцы разработали систему менеджмента, которая позволила избежать этого и сохранить государство. Продолжение на бусти
Показати все...
Почему в Америке не было великой революции - Антон Русинов | Boosty

Почему в Америке не было великой революции - exclusive content from Антон Русинов, subscribe and get access first!

👍 38
Новая статья для бустеров о том, как связаны коммуникации, профсоюзы, масонство и политический радикализм, и почему американцы смогли избежать своей великой социалистической революции. Материал получился большим (почти 60к знаков 😐), но я постарался добавить побольше картинок. Теперь, наконец, вернусь к теме ранних компьютерных сетей. Следующая глава "Эпохи героев" будет посвящена технологиям связи в США в 19 и начале 20 веков :) Т.е. бустеры (❤️) получат дополнительный важный контекст — история больших индустрий неразрывно связана с историей труда управления трудящимися.
Показати все...
Почему в Америке не было великой революции - Антон Русинов | Boosty

Почему в Америке не было великой революции - exclusive content from Антон Русинов, subscribe and get access first!

👍 22
Оберіть інший тариф

На вашому тарифі доступна аналітика тільки для 5 каналів. Щоб отримати більше — оберіть інший тариф.