История гиперинформации
Политическая история компьютеров, интернета, киберкультуры и всего такого. Подписка и оглавление: https://boosty.to/rusinov Чат канала: https://t.me/hyperlodge
Більше- Підписники
- Перегляди допису
- ER - коефіцієнт залучення
Триває завантаження даних...
Триває завантаження даних...
ГиперАстероиды - информация об игре Это простой карточный филер с анимешными наёмницами, всё задумано исключительно в поддержку ГиперТВ и уличных самураев! Распространяться будет в виде картинок бесплатно, для желающих может распечатаем на плотной бумаге и нарежем. Итак, что за игра-то будет? 60 карт персонажей, по 15 каждого цвета, без имён, лора и правил - просто симпатичные. Персонажи будут худо-бедно привязаны к цветам по своему виду - красные будут все брутальные вояки, синие - хакеры, стратеги и ниндзя, желтые - ученые и инженеры, зеленые - дипломаты. Для разнообразия иллюстраций и карт. Но в целом у четырых мастей набор будет более-менее одинаковый, у нас даже есть проверяющий баланс карточек скрипт :) 10 карточек астероидов, которые надо будет защищать. Отличаются только количеством слотов для защитников. Карты раздаются механикой драфта (все берут какое-то количество, тянут одну, передают дальше, пока не наберётся достаточно), после чего защитники ставят свои карты на астероиды, а атакующая сторона…
"В блогах и интервью Кеннеди описывает свой творческий метод, как «в час по чайной ложке» — идеально подходит для idle игр, ну Fallen London собственно ей и был...
Это сильное наблюдение, как можно было такое не замечать? (ну а Кеннеди риальнэ движется в сторону idle, игрок запускает процесс и ждёт результата, это надо менеджить, но в принципе бегать-прыгать и ходить стрелочками уже не надо, что скорее пошло его играм на пользу). Но вот давайте снова фантазировать!
Сергей рассказал мне про то, как Квазиморф обрастал механиками, повинуясь неумолимой логике связанного с механиками нарратива: в ранних версиях игрок шел вглубь подземелья, потом появился экстракшен, потом подумали - ну все равно он куда-то эвакуируется, пусть это будет корабль, за кораблем появилась Солнечная Система, по которой он может летать, а также улучшение самого корабля (в грядущем патче), то есть процесс идёт от уровня микро- на уровень макро-, это очень любопытно.
Давайте в подобной игре сделаем ещё один шажок вперёд - это не советы, конечно! - и полностью уйдём в стратегическое планирование, Тут-то у нас и получится та самая игра мечты ГиперТВ (ну почти что). Напоминаю, про что там могло бы быть.
Игрок сидит в космическом пабе за стойкой, и имеетРассказываем ГиперТВ о игре его мечты (нет).
Рассказываем ГиперТВ о игре его мечты (нет).
Почему в Америке не было великой революции - exclusive content from Антон Русинов, subscribe and get access first!
Почему в Америке не было великой революции - exclusive content from Антон Русинов, subscribe and get access first!
На вашому тарифі доступна аналітика тільки для 5 каналів. Щоб отримати більше — оберіть інший тариф.