Lavanda night - gacha mod | Lavanda🪻
Уже вышел ВСЕХ ВЕЩЕЙ В МОДЕ ПОКА НЕТ! Они будут с обновлениями Менеджер: @meuushi Владелец: @Lavanda_official1 Инфо канал: @infa_Lavanda_night Канал художников: @lavandanight Официальный бот мода - @LavandaNightHelp_bot
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Lavanda night - gacha mod | Lavanda🪻
Канал Lavanda night - gacha mod | Lavanda🪻 (@modlavanda) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 12 913 підписників, посідаючи 6 960 місце в категорії Ігри та 50 811 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 12 913 підписників.
За останніми даними від 20 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -108, а за останні 24 години на 1, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 18.09%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 6.81% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 2 335 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 879 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 217.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як мод, lavanda, •оценочка, ланя, резиновыйлом.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Уже вышел
ВСЕХ ВЕЩЕЙ В МОДЕ ПОКА НЕТ!
Они будут с обновлениями
Менеджер: @meuushi
Владелец: @Lavanda_official1
Инфо канал: @infa_Lavanda_night
Канал художников: @lavandanight
Официальный бот мода - @LavandaNightHelp_bot”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 21 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
