uk
Feedback
Книжный куб

Книжный куб

Відкрити в Telegram

Рекомендации интересных книг, статей и выступлений от Александра Поломодова (@apolomodov), технического директора и эксперта в архитектуре (no ads in channel)

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Книжный куб

Канал Книжный куб (@book_cube) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 14 434 підписників, посідаючи 2 566 місце в категорії Книги та 45 885 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 14 434 підписників.

За останніми даними від 29 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 190, а за останні 24 години на 4, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 17.37%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 10.10% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 2 503 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 455 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 21.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як engineering, native, devex, devops, leadership.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Рекомендации интересных книг, статей и выступлений от Александра Поломодова (@apolomodov), технического директора и эксперта в архитектуре (no ads in channel)

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 30 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Книги.

14 434
Підписники
+424 години
+467 днів
+19030 день
Архів дописів
[2/2] Отчеты McKinsey про Gen AI (Рубрика #AI) Продолжая рассказ про исследования McKinsey, перейдем к метрикам рисков и «негативных последствий» (здесь есть данные, но опять сложно сравнимые) 4) “Experienced at least one negative consequence” 2023 - NA 2024 (начало) - 44% организаций испытали хотя бы одно негативное последствие от gen AI 2024 (середина) - 47% организаций испытали хотя бы одно негативное последствие от gen AI. 2025 - 51% организаций, использующих AI, испытали хотя бы одно негативное последствие (уже AI overall, не только gen AI). 5) “Inaccuracy” как ключевой риск (частично численно) 2023 - NA 2024 (начало) - риск, который значимо чаще стали пытаться митигировать по сравнению с прошлым годом; и "почти 25%" респондентов отмечают негативные последствия именно от неточности gen AI 2024 (середина) - NA 2025 - почти 33% всех респондентов сообщает о последствиях из‑за AI inaccuracy. 🤑 Ну и напоследок обсудим Value / EBIT, где метрика повторяется, но пороги и определения плавают Здесь McKinsey даёт числа, но в разных выпусках меняется “что считаем успехом”. 6) Доля компаний с EBIT‑эффектом (разные пороги) 2023 - 23% респондентов говорят, что ≥5% EBIT их организаций attributable to AI (flat YoY на тот момент) 2024 (начало) - только 5.2% (46 и 876 респондентов) "report that a meaningful share of their organizations’ EBIT can be attributed to their deployment of gen AI" 2024 (середина) - 17% говорят, что ≥5% EBIT attributable to gen AI; при этом >80% не видят “tangible impact” на enterprise‑level EBIT от gen AI 2025 - 39% сообщают о любом EBIT impact на enterprise level от AI (и у большинства это <5%) 7) Доля "High performers" в выборке (тоже не 1‑в‑1, но похоже по масштабу) 2023 - AI high performers тут определяются по критерию "> 20% EBIT attributable to gen AI". Прямого указания их количества нет, но оценку можно взять из других вопросов, например, про "reskill larger portions of the workforce" где ответило 50 high performers и остальных 863 (получается оценка в 5.4% high performers) 2024 (начало) - “gen AI high performers” = 46 из 876 (≈5.3%) респондентов (критерий: > 10% EBIT attributable to gen AI) 2024 (середина) - NA (в этом отчете ничего не говорится про high performers) 2025 - “AI high performers” ≈ 6% респондентов (критерий другой: EBIT impact ≥ 5% + “significant value”) В итоге, видим, что доля “топов” по self‑reported value остаётся порядка 5–6%, но из‑за смены критериев это не точный тренд. Если же глянуть на 2023 год, где 23% респондентов говорили про 5% вклад AI в EBITDA, то в 2025 году виден спад до 6% респондентов, что видят такой вклад. А значит высота достижений high performers становится ниже (или оценки влияния на EBITDA реальнее). #Engineering #AI #Metrics #Software #Productivity #Economics #Whitepaper

[1/2] Отчеты McKinsey про Gen AI (Рубрика #AI) Я продолжаю свое мета-исследование различных отчетов про внедрение AI и мне понравилась серия постов от McKinsey, которые системно и ритмично исследуют данный вопрос. Они начали делать это в 2023 году и продолжали в 2024 и 2025, а это уже позволяет отследить тренды и посмотреть как развивается ситуация во времени. Конкретно я поговорю про следующие отчеты - 2023 год: The state of AI in 2023: Generative AI’s breakout year - опрос с 11 по 21 апреля 2023, 1684 респондентов, публикация 1 августа 2023 - 2024 год - начало: The state of AI in early 2024: Gen AI adoption spikes and starts to generate value - опрос с 22 февраля по 5 марта 2024, 1363 респондентов, публикация 30 мая 2024 - 2024 год - середина: The state of AI: How organizations are rewiring to capture value - опрос с 16 по 31 июля 2024, 1491 респондент, публикация 12 марта 2025 - 2025 год: The state of AI in 2025: Agents, innovation, and transformation - опрос с 25 июня по 29 июля, 1993 респондента, публикация 5 ноября 2025 года (я подробнее уже рассказывал про результаты) Если глянуть на эти отччеты, то есть ряд метрик, что можно воспринимать как time series данные и оценивать тренды ❤️‍🔥Сначала начнем с метрик проникновения и ее широты 1) “AI use/adoption in at least one business function” — главный «сквозной» KPI Это самый стабильный KPI во всей серии: доля респондентов, у кого в компании AI используется/принят хотя бы в одной функции. 2023 - 55% 2024 (начало) - 72% 2024 (середина) - 78% 2025 - 88% Эту метрика можно назвать метрикой проникновения (“penetration”), она отвечате на вопрос "есть ли AI хоть где-то", но плохо различает пилот vs прод. 2) “Organizations regularly using gen AI in ≥1 business function” — второй сквозной KPI (но в 2025‑выпуске Nov 2025 он не акцентирован) 2023 - 33% 2024 (начало) - 65% 2024 (середина) - 71% 2025 - NA - в тексте отчета не дано отдельной цифрой (фокус смещён на agents и AI overall) 3) “AI spreads across multiple functions” — ширина применения (частично сопоставимо) С этим KPI сложнее: он «тот же по смыслу», но формулировки в разных отчетах разные (≥2 функции, >1 функция, ≥3 функции). 2023 - меньше 33% AI adopted в двух и более функциях 2024 (начало) - 50% — AI adopted в двух и более функциях 2025: больше 66% - AI используется более чем в одной функции; и 50% — в трёх и более функциях. Кажется, что авторов отчета меньше интересовала сравнимость данных год от года, а больше интересовал способ как померить широту охвата, поэтому вопрос про количество функций с adoption AI постепенно увеличивался В продолжении я расскажу про оценку эффектов AI/GenAI на компании и концепцию high performers, которые лучше справляются с внедрением инструментов. Я рассказывал об этом здесь, но в продолжении поста будет видно, как критерии high performance мутируют со временем. #Engineering #AI #Metrics #Software #Productivity #Economics #Whitepaper

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица (Half-Life: Le FPS libéré. Création - Univers - Décryptage) (Руб
+1
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица (Half-Life: Le FPS libéré. Création - Univers - Décryptage) (Рубрика #Games) Прочитал на каникулах книгу 2016 года Яна Франсуа про Half Life, что совершила в конце 90х годов революцию в жанре FPS. Fвтор не просто решил пересказать игру - он поставил перед собой задачу проследить путь Half-Life от замысла до триумфа, а также показать, как Valve нашла свой уникальный стиль и какие решения определили успех проекта. Вообще, книга состоит из трех частей: исторической, повествовательной и аналитической. 1️⃣ В исторической части рассказывается предыстория основания Valve и хроника разработки Half-Life. Франсуа описывает биографию Гейба Ньюэлла и Майка Харрингтона – бывших сотрудников Microsoft, которые в 1996 году основали Valve, вдохновившись идеей сделать нечто масштабнее типичных шутеров того времени. Читатель узнает, с какими проблемами столкнулась молодая команда: от технических ограничений движка до неудачных прототипов уровней, а также переноса релиза игры на целый год – несмотря на приближение объявленной даты выхода в 1997-м, Valve выбрала довести всё до идеала 2️⃣ В повестовательной части Франсуа буквально в хронологическом порядке пересказывает сюжет Half-Life, от утренней поездки Гордона Фримена в исследовательский центр Black Mesa до финальной встречи с таинственным G-Man. Такой подробный пересказ может удивить искушенного читателя, ведь многие сами не раз проходили игру. Однако автор делает это не ради спойлеров, а чтобы проанализировать структуру истории, отметить ключевые моменты дизайна уровней и гейм-дизайнерские приемы. Так уже получилось, что я в 1998 году, когда вышла первая Half-Life в игры еще не играл, а к выходу второй - уж не играл, поэтому эта книга помогла мне понять, а в чем же сюжет культовой игры. 3️⃣ В аналитической части автор делится выводами о наследии Half-Life и влиянии игры на индустрию. Он изучает источники вдохновения разработчиков (от классических шутеров вроде Doom до фильмов ужасов и научной фантастики), внутреннюю философию Valve и то, как успех Half-Life повлиял на дальнейшие решения студии. Он старается ответить на главный вопрос: в чем феномен Half-Life? Среди поднятых тем – новаторская для 90-х интеграция сюжета и геймплея, когда история рассказывается через окружение и скрипты событий, а не через заставки. Автор обсуждает, как Valve нашла свой стиль разработки – культура, где ценится эксперименты, командная инновация и внимание к деталям. Отдельно стоит отметить, что Half-Life и Valve сильно повлияли на историю компьютерных игр - Half-Life по праву считается одной из величайших игр всех времен, которая фундаментально изменила подход к созданию шутеров. До её выхода сюжет в экшен-играх подавался в лучшем случае через брифинги или ролики между уровнями. Valve же показала, как можно рассказать сложную историю внутри геймплея – игрок сам переживает все события, оставаясь в роли персонажа. - С технической точки зрения Half-Life тоже задала планку. Игра построена на сильно модифицированном движке Quake, названном GoldSrc, и разработчики не побоялись углубиться в код предшественников, чтобы реализовать свои идеи. Результатом стали новаторские решения: продвинутый ИИ врагов, скриптовые события в реальном времени, которых раньше не видели в динамике FPS, и модульная архитектура игры, позволившая сообществу создавать тысячи модификаций (одна из них Counter-Strike) - Half-Life 2 (2004) стала качественным скачком: ради него студия создала с нуля новый движок Source, который затем стал основой множества игр на годы вперед. Source принес индустрии новые технологии графики, анимации, физики, звука и повествования, многие из которых используются до сих пор. - Half-Life и Half-Life 2 вместе не только задали стандарты геймдизайна, но и изменили сам подход к дистрибуции игр. Параллельно с HL2 в 2003 году Valve запустила сервис Steam, изначально – чтобы распространить обновления для сетевых игр вроде Counter-Strike, а затем – чтобы продать сам HL2 напрямую игрокам. #Game #Design #Engineering #Software

Парк Львов "Земля Прайда" (Рубрика #Kids) 2 января мы с детишками и друзьями мы были в парке львов "Земля Прайда" (1 и 2 янва
+5
Парк Львов "Земля Прайда" (Рубрика #Kids) 2 января мы с детишками и друзьями мы были в парке львов "Земля Прайда" (1 и 2 января мы провели под Клином, поэтому ехать до парка было близко). Я уже как-то рассказывал про ребят, но с тех пор они переехали на территорию побольше + завели tg-канал (или он уже был). В этот раз мы приехали после обеда да еще и в зимний день, поэтому часть животных пряталась в своих домиках и уже спала (ведь зимой дни короткие). Но мы мы, прикупив ведерки с едой для животных, смогли пройтись по територии и потренироваться в метании мяса тиграм и львам, а также покормить с рук кроликов, верблюдов, ламу, оленя ... В общем, парк отличный - Многие животные были выкуплены из неволи и выхожены сотрудниками парка - видно, что они достаточно вольготно живут и хорошо питаются - На территории парка все сделано для животных и людей - вальеры для животных большие, тигры, мишки и львы живут на большой и огороженной территории, где ты поднимаешься по лестнице наверх и дальше смотришь не через прутья клетки, а как бы с высоты на зверей За час-полтора мы быстрым темпом обошли всех животных (медленно ходить было прохладно), потом взяли по капучино для взрослых и по коле для детей в кафешке, сели в машину и поехали обратно в Москву. #ForParents #ForKids #Family #Stories

AI Trends 2026: Quantum, Agentic AI & Smarter Automation (Рубрика #AI) Пока идут новогодние каникулы, можно глянуть предсказания на 2026 год. Так я наткнулся на видео Martin Keen и Aaron Baughman из IBM, что опубликовали такой обзор про AI на 2026 год. Кстати, Martin Keen, IBM Fellow, в прошлом году записывал такое видео в одиночку и я про него рассказывал (можете сравнить с реальностью и оценить что исполнилось). 1️⃣ Мультиагентная оркестрация (Multi-Agent Orchestration) 2025 был годом AI-агентов, но ни один агент не справляется со всем. В 2026 мы увидим команды специализированных агентов, координируемых оркестратором. 2️⃣ Цифровая рабочая сила (Digital Labor Workforce) Автономные AI-агенты становятся "цифровыми работниками", способными парсить мультимодальный ввод, выполнять workflow и интегрироваться с корпоративными системами. Ключевой элемент — human-in-the-loop AI для oversight, коррекции и стратегического управления. Это важно, так как цифровые работники обеспечивают force-multiplying эффект, работают 24/7 и масштабируются без массового найма персонала. 3️⃣ Physical AI и гуманоидные роботы AI покидает цифровое пространство и входит в физический мир. Physical AI — это модели, которые понимают 3D-среду, физику (гравитация, трение) и могут взаимодействовать с реальностью через роботизированные системы. Для этого нужны world foundation models (WFM), генеративные модели, создающие и понимающие 3D-окружения. Про этот подход рассказывала Fei-Fei Li, крестная мать AI, в докладе "Spatial Intelligence is the Next Frontier in AI", который я уже разбирал. 4️⃣ Social Computing — коллективный AI Мир, где множество агентов и людей работают внутри общей AI-ткани (AI fabric). Агенты и люди соединены через единое пространство, обмениваются контекстом, намерениями и действиями, создавая empathetic emergent network — коллективный интеллект или "swarm computing". 5️⃣ Verifiable AI и EU AI Act EU AI Act вступает в полную силу к середине 2026 года. Как GDPR для AI: системы высокого риска должны быть аудируемыми и трассируемыми. Требования: - Документация — технические доки, тестирование, риски - Прозрачность — пользователи должны знать, что взаимодействуют с машиной - Data lineage — откуда данные и соблюдены ли авторские права По мнению ребят EU AI Act установит глобальный шаблон для AI-регулирования, как GDPR для privacy. 6️⃣ Quantum Utility Everywhere По мнению ребят именно в 2026 году квантовые вычисления начнут решать реальные задачи лучше, быстрее или эффективнее классических систем. Quantum utility scale — гибридные квант-классические системы, интегрированные в повседневные бизнес-операции для оптимизации, симуляций и принятия решений. Это обусловлено тем, что мы уже видим прорывы в коррекции ошибок, модульности и гибридных алгоритмах ускоряются, а также появляются Quantum-as-a-Service от IBM, AWS, Microsoft и Google. 7️⃣ Reasoning at the Edge — мышление на устройстве Большие модели научились "думать" через inference-time compute (step-by-step reasoning). Теперь эти способности дистиллируются в малые модели (несколько миллиардов параметров), работающие на ноутбуках и телефонах. Модели с reasoning работают локально, данные не покидают устройство, нет задержки на облако. 8️⃣ Amorphous Hybrid Computing Будущее там, где топологии AI-моделей и облачная инфраструктура сливаются в fluid computing backbone. Модели эволюционируют за пределы чистых трансформеров, интегрируя state space models (SSM) и другие архитектуры. Одновременно облака комбинируют CPU, GPU, TPU, QPU (quantum) и нейроморфные чипы, чтобы исполнять алгоритмсы на оптимальном для инференса устройстве, обеспечивая производительность и эффективность. Итого, 2026 обещает стать переломным годом для AI: от изолированных моделей к оркестрированным системам, от облака к edge, от цифрового к физическому. #AI #ML #Trends #Software #Engineering #Future

“We Play on the Offensive.”An Interview with Revolut Founder Nikolay Storonsky (Рубрика #Leadership) Посмотрел интересное интервью Николая Сторонского, основателя компании Revolut ($75 млрд оценка), что он дал Елизавете Осетинской, иностранному агенту. В этом интервью Николай рассказал о том, как строить компанию, где работают только топ-таланты. Но сначала стоит поговорить про масштаб компании сегодня (кстати, я про Revolut уже как-то рассказывал) - 12,000 сотрудников (5,000 core team, 7,000 support/sales) - 1,200 разработчиков, примерно ~30-40% всей команды — это engineering + product + data science - 45M пользователей, 15M daily active - $6B выручка, $2B прибыль (2025 план: $9B/$3B) - 40 стран, экспансия в 60+ рынков Компания фокусируется на найме hgih avievers (достигаторов). Сам Николай провел много тысяч интервью и так формулирует свои критерии - Топ-1-5% везде — от школы до предыдущих мест работы - STEM-бэкграунд с доказанным track record - Problem-solving end-to-end — должны приходить с решениями, а не проблемами - Амбициозные цели — цитата Николая из интервью, что мне понравилась "почти всё можно достичь, что подчиняется законам физики" - Готовность увольнять слабых - большинство боятся этого делать Отдельно Николай отметил, что они не берут - Классических банкиров — "низкое качество талантов, они maintainers, а не builders" - Средних исполнителей — "как только начинаешь работать со средними людьми, они приходят: 'У нас проблемы, что делать?' Мы таких не любим" Интерес подход Николая к текучке - regrettable attrition наддо держать небольшим (1.5% в квартал), а forced attrition надо разгонять до 10-20% в год (чтобы прощаться со слабыми). По мнению Николая это работает, так как - Постоянная фильтрация открывает лестницу для новых талантов - Ранние сотрудники уходят мультимиллионерами (топ-менеджеры заработали $50-80M на вторичных продажах акций) - Компенсация выше банков: зарплата + бонусы + акции для всех 5K core team Николай поделился следующими культурными ценностями, что приняты в компании 1. Never Settle — ставь амбициозные цели и достигай их 2. Think Deep — глубокий анализ, логика, zero bullshit 3. Dream Team — маленькие команды из звёзд 4. Get Things Done — ownership без микроменеджмента 5. Deliver Wow — перфекционизм для долгосрочного качества Отдельно много фокуса на AI и автоматизации работы (кстати, я уже разбирал подход к автоматизации процессов разработки в Revolut). Конкретно в этом интервью речь была про риск менеджмент и compliance: - LLM обрабатывают 400,000+ страниц регуляций, автоматически экстрагируют obligations и линкуют к контролям - ML-модели на 200+ параметрах (IP, транзакции, connections) — точность выше аналитиков-людей - 75% customer support автоматизировано через чатботы и голосовых ассистентов Подход Николая к управлению такой командой достигаторов выглядит так 1. Flat-структура - Нет кабинета даже у CEO — работает с open space - 40+ direct reports + 30 "bright young people" (ex-McKinsey/IB/фаундеры) в office of CEO для теневого аудита performance 2. KPI-driven всё - Еженедельные 1:1 по 15 минут: Jira, метрики, проблемы - Понедельник/вторник — department reviews - Net performance 70%+, attrition <1.5% в квартал для сильных 3. Radical Honesty (примерно как в книге Radical Candor (Радикальная прямота), о которой я уже рассказывал) - Нет политики, только данные - Фидбек прямой, без эмоций - Любой может подойти к любому 4. Продуктовый подход - Команды 8-10 человек, bootstrap 9-18 месяцев - Kill <25% продуктов по gross profit - Интервьюеры обучаемы: их precision/recall трекают, худших 25% убирают #Engineering #Leadership #Hiring #Culture #AI #Management #Startup

Developer Experience in the Age of AI Coding Agents (Рубрика #Agents) Посмотрел интересное выступление Max Kanat-Alexander, Executive Distinguished Engineer в Capital One, где он рассказывал про DevEx в эпоху AI-агентов или как не утонуть в уже существующем legacy и новосозданном legacy, генерящегося агентами в ускоренном режиме:) Макс ранее работал Tech Lead в Google (над Code Health) и Principal Staff Engineer в LinkedIn (над Developer Productivity). Также он написал книги "Code Simplicity" и "Understanding Software", которые я пока не прочел:) Основные тезисы доклада такие 1️⃣ Не сражайтесь с Training Set Используйте стандартные инструменты. Если вы написали свой пакетный менеджер или используете редкий язык — агент будет тупить. Он обучен на open source стандартах. Чем "скучнее" и стандартнее ваш стек, тем умнее на нём работает AI. 2️⃣ CLI > GUI Агентам нужны API и CLI, а не браузер. Заставлять агента "кликать" через GUI — дорого и ненадежно. Если у инструмента есть текстовый интерфейс, агент справится с ним быстрее и точнее. 3️⃣ Тесты должны быть детерминированными Агенту ничего не говорит ошибка `500 Internal Error`. Ему нужны четкие сообщения валидаторов. Инвестиция в качественные сообщения об ошибках в тестах и линтерах — это инвестиция в автономность агента. Критично что тесты должны бежать быстро (30 секунд, а не 20 минут). Агент запускает их в цикле. Медленный CI убьёт продуктивность агента. 4️⃣ Документируйте "Зачем", а не "Что" Агент видит код и понимает, что он делает. Но он не был на ваших митингах и не умеет читать мысли. В документации теперь нужно писать контекст: бизнес-цели, внешние ограничения, форму данных на входе. То, чего нет в коде. 5️⃣ Проблема Code Review (Порочный цикл) Написание кода превращается в чтение. Количество PR-ов растет экспоненциально. Но, если у вас слабый процесс ревью, вы начнете "штамповать" (LGTM) плохой код от агентов. Кодовая база деградирует, агенту становится сложнее в ней работать, он пишет еще больше чуши → получается порочный круг. Решение в том, чтобы распределять нагрузку по ревью (не слать всё в общий канал "кто-нибудь гляньте") и жестко держать планку качества. 🚀 Что это значит для разработки? - Рефакторинг легаси обязателен. Если человек не может понять структуру проекта без "тайных знаний", агент там просто галлюцинирует. Хорошая структура кода теперь — экономическая необходимость. - Сдвиг парадигмы. Мы переходим от написания кода к верификации. Навык быстро читать и валидировать чужой код становится важнее навыка быстро печатать. - Золотое правило. Всё, что хорошо для AI-агента (быстрые тесты, внятные ошибки, стандартные инструменты), хорошо и для человека. Даже если AI завтра исчезнет, эти инвестиции окупятся для людей. Забавно, что это очень похоже на "золотое правило морали", универсальный этический принцип, который гласит: «Поступай с другими так, как хочешь, чтобы поступали с тобой», #Engineering #AI #Metrics #Software #DevEx #Productivity #DevOps #Architecture #Culture #Engineering #ML #SystemDesign

[2/2] Hard Won Lessons from Building Effective AI Coding Agents (Рубрика #Agents) Продолжая рассказ про этот доклад, надо рассказать про Cline-Bench: open source benchmark для реальных задач Cline анонсирует cline-bench — попытку создать benchmark с такими данными. Каждая задача внутри бенча это: - Starting repo snapshot (git commit hash) - Real prompt from user - Ground truth tests на основе кода, который реально зашипился Этот бенч - Полностью open source, no secret sauce, no locked datasets - Любой может использовать для SFT, RL, eval - Любой может поучаствовать Как контрибьютить 1. Работайте над open source проектом с включенным Cline Provider 2. Opt into cline-bench initiative 3. Если frontier model застрял и вы вмешались, чтобы починить — это идеальный кандидат для benchmark В общем, просто используйте Cline, наблюдайте, где модель struggles, и Cline подберет эти задачи в open-source benchmark. P.S. Если подбивать мысли из доклада, то можно вынести следующее 1. Для инженеров, использующих AI coding agents - Перестаньте over-engineering scaffolding. Проще = лучше ​- Фокусируйтесь на capability модели, а не на умных абстракциях ​- Ваши real-world failure cases — самые ценные данные для экосистемы ​- Contribution в open benchmarks помогает всем ​ 2. Для исследователей и разработчиков моделей - Сдвиг от scaffolding tricks к environment design ​- Качество верификатора критично: надо ориентироваться на outcome, а не имплементацию ​- Автоматизация создания RL environments из реальных задач ​- Измеряйте модели на реальных engineering work, а не на паззлах ​ 3. Для компаний, строящих AI products - Доступ к real-world engineering data — ключевое конкурентное преимущество - RL environments > clever prompting ​- Benchmarks drive capability improvements ​- Open source collaboration ускоряет прогресс всей индустрии ​ #AI #ML #Agents #Software #Engineering #Architecture

[1/2] Hard Won Lessons from Building Effective AI Coding Agents (Рубрика #Agents) Интересный доклад от Nik Pash, Head of AI в Cline с основной мыслью в том, что надо перестать усложнять или почему умный scaffolding убивает AI-агентов. До Cline Ник работал инженером в Meta Reality Labs (2019-2021), Yandex (Image Search), Samsung Electronics. Основные тезисы доклада следующие 1️⃣ Горькая правда в том, что scaffolding устарел Годами разработчики компенсировали слабость моделей clever scaffolding'ом: RAG-индексацией, search trees, хитрыми системами tool calling. Проблема в том, что сейчас frontier-модели побеждают без этих абстракций. То есть capability beats scaffolding. Ник приводит пример Gemini 3.0, что вышел недавно и сразу возглавил Terminal-Bench leaderboard с результатом 54.2% без какой-то агентской обвязки (если глянуть сейчас, то в лидер борде впереди все-таки agentic + model комбинации). Кстати, Terminal-Bench — это интересный "unopinionated generic stripped down harness". Там нет никакого graph search, RAG, индексации — только терминал и задача "разберись сам" 2️⃣ Context engineering tricks — played out Ник откровенно говорит, что вместо отдельных трюков для контекста теперь есть стандартный playbook для поддержки каждой новой модели (Sonnet 4 → 4.5, Gemini 2.5 → 3.0, GPT-5 → 5.1). Tweaks тривиальны, выигрыши маргинальны. По мнению Ника эта тема исчерпана. Новизны в ней не осталось. 3️⃣ Настоящий bottleneck — это бенчмарки и среды для RL (reinforcement learning) Собственно тут зарыта основная мысль доклада: можно построить cleanest agent в мире, но это не улучшит capability модели даже на 1%. Ник говорит
Models only get better when labs train on something hard. And benchmarks, not agent cleverness... determine what frontier models learn to do next.
По его мнению модели не "вдруг стали лучше" в использовании инструментов — они стали лучше, потому что построены RL environments, которые заставили их практиковать конкретные действия: обработку моделей отказов, повторов, обработки ошибок. Каждый скачок в reasoning пришел из benchmark'а. Каждый скачок в agent reliability — из RL environment. Дальше Ник рассказывает как превратить задачи реального мира в данные для тренировок. Cline построил систему под названием "RL Environments Factory" — pipeline для автоматического превращения реальных coding задач в RL environments для обучения моделей. Выглядит это так Phase 1: Qualification — фильтрация задач Sub-агенты работают параллельно, проверяя, подходит ли задача для превращения в RL environment: - Origins: существует ли репозиторий? Доступен ли starting commit? Open source? - Journey: что пользователь на самом деле пытался решить? Какова была суть задачи? - Outcome: можем ли найти commits/PRs, которые решили проблему в реальности? Откидываются задачи вида: вайбкодинговвый slop, тривиальные задачи, задачи без надежных start/end states[4] Phase 2: Building RL Environment - Archaeology: реконструировать оба состояния (до/после) локально - Documentation: задокументировать все obstacles и dependencies - Containerization: упаковать в Docker, убрать Git (чтобы агенты не могли reward hack) - Verifier: определить, как проверять результат Интересно, что примерно этим же подходом пользовались ребята из whitepaper "Is Vibe Coding Safe? Benchmarking Vulnerability of Agent-Generated Code in Real-World Tasks", о котором я рассказывал раньше. 4️⃣ Все делают RL environments но никто ими не делится И тут Ник открыто говорит о том, что каждая крупная agent lab собирает эти данные, то есть все делают какую-то версию RL environment building за кулисами. Но никто не говорит об этом. Эти компании ссылаются на internal benchmarks, но вы никогда не сможете их изучить, потому что они не публикуют их открыто. Эти данные настолько ценны, что их никто не шарит. Agent labs стоят между реальными инженерами, работающими над реальными задачами, и моделями — у них уникальная роль в истории. В продолжении я расскажу, а что предлагают ребята из Cline, чтобы улучшить ситуацию #AI #ML #Agents #Software #Engineering #Architecture

С новым годом! Рад, что вы подписаны и читаете мой канал. Надеюсь, что он вам бывает полезен, хотя я пишу обычно о то, что ин
С новым годом! Рад, что вы подписаны и читаете мой канал. Надеюсь, что он вам бывает полезен, хотя я пишу обычно о то, что интересно именно мне. Для меня 2025 год прошел для меня под знаком AI в разработке софта, темой developer productivity, чтения научно-популярных книг и возврату к кодингу в компании с агентами (open ai codex), vibe code инструментами (lovable) и моими идеями проектов, что я долго откладывал на потом. В следующем году поделюсь с вами результатами этих проектов. Желаю, чтобы у вас в 2026 году все сложилось удачно и все задуманное получилось!

Новогоднее шоу "Дядя Степа" (Рубрика #ForKids) Вчера были на этом новогоднем шоу с детишками и нашими друзьями и нам очень по
+7
Новогоднее шоу "Дядя Степа" (Рубрика #ForKids) Вчера были на этом новогоднем шоу с детишками и нашими друзьями и нам очень понравилось и тому есть несколько причин 1. Перед самим шоу есть насыщенная программа для детей до него - лучше приезжать за час до представления и поучаствовать в этих активностях 2. Само представление начинается с Дяди Степы, но дальше мы наблюдаем за мистером Звездопадовым, что действует в стиле Джима Керри из фильма "Маска" 3. Само представление является скорее мюзиклом, чем простой театральной постановкой 4. В середине представления есть акробатические номера на батутах, что отдают цирком - очень динамично и красиво 5. Детям представление нравится, так как мистер Звездопадов озвучивает мысли детей насчет того, что родители своими указаниями и запретами мешают веселиться 6. Вся история заканчивается выверено с точки зрения морали и принятия последсьвий своих поступков и только Дядя Степа помогает в том, чтобы эти почледствия не стали фатальными В общем, отличное представление. Рекомендую. #Culture #Theater #ForParents

RepoSwarm - Giving AI Agents Architecture Context Across All Your Repos (Рубрика #Architecture) Интересный доклад про восстановление архитектурного контекста при помощи AI агентов от Roy Osherove, Chief AI Architect в Verbit AI (компания с ~90 разработчиками, 12 командами и 400+ репозиториями). Интересно, что Roy написал три книги: The Art of Unit Testing, Elastic Leadership, Pipeline Driven (пока в разработке, но про его доклад с таким названием я уже рассказывал). У Роя есть и интересный блог robotpaper.ai, где он документирует AI-паттерны для разработчиков. Из интересного - его книги попали в обучающие датасеты LLM, поэтому промпт "review my tests in Roy Osherove style" работает из коробки в Cursor:) Если же говорить про основные тезисы доклада изложены ниже Документация в enterprise - проигрышная битва В компаниях с 400+ репозиториями реальность такова - 90% README-файлов устаревшие или неполные - Архитектурные диаграммы существуют как кот Шредингера (пока не посмотришь не знаешь они еще живы или уже нет) - Критические вопросы требуют недель ручного анализа: "что за инструменты мониторинга используются", "где хранятся определенные данные", "кто пользуется устаревшими API " Не только люди страдают от такого качества документации - AI-агенты страдают тоже, так как им нужен контекст для правильных решений (какой UI-компонент использовать, как вызывать внутренний сервис). Автор доклада в качестве решения создал RepoSwarm, живой архитектурный репозиторий, который доступен в виде open source. Он работает примерно следующим образом 1. Ежедневно сканирует GitHub-репозитории (приватные/публичные) с коммитами за последние 12 месяцев (это настраивается) 2. Генерирует markdown-документацию (один repo.md на репозиторий) через Claude Code SDK 3. Сохраняет в централизованный Architecture Hub — Git-репозиторий с полной историей изменений 4. Никогда не устаревает: при новом прогоне файлы полностью перезатираются (нет никакой backward compatibility) Ключевое отличие от статической документации в том, что документы сделаны AI-readable (markdown) и у нас есть git-история Если говорить про то, что автор решил добавить в repo.md, то это такой список инфомрации - Базовая информация - High-level overview, Dependencies (package.json/requirements.txt), Security checks (top 10 OWASP), Monitoring tools - Данные и API - Database schemas, API versioning, Events/messaging (pub/sub), Data mapping (GDPR/HIPAA flows) - Инфраструктура - CI/CD deployment, Authentication/Authorization, Feature flags, ML/LLM usage (Gemini/Claude endpoints) - Специализированные - Prompt security (injection checks), Mobile UI patterns (для repo_type: mobile), IaC analysis (для Terraform/K8s) В каких реальных кейсах этот инструмент использовался автором 1. Cross-repo анализ - ответы на вопрос вида "какие monitoring tools используются?" 2. Large-scale migrations - обновление Python, консолидация API gateways (переход на Kong), deprecation внутреннего сервиса (поиск всех зависимостей) 3. Архитектурная история - генерация ретроспективно ADR с ответом на вопросы вида "why we moved to serverless in Q2 2024" 4. AI-агентам как контекст - использование Architecture Hub в Cursor → автоконтекст для features/bugs Что использование значит для разработки 1. Смещение роли архитектора - от ручной работы к построению и использованию таких инструментов 2. Новый workflow для compliance - проще выстроить соответствие внешним требованиям 3. Эволюция AI-агентов - улучшениие AI-assisted разработки за счет интеграции архитектурной информации в контекст агентов 4. Следование философии "живой документации" - генерация ее из кода и гарантированный freshness #DevOps #AI #Architecture #Culture #Engineering #ML #Future #Software #SystemDesign

Atomic Heart: Далёкое светлое будущее (Рубрика #SciFi) Прочитал этот сборник рассказов о мире Atomic Heart с большим интересо
+3
Atomic Heart: Далёкое светлое будущее (Рубрика #SciFi) Прочитал этот сборник рассказов о мире Atomic Heart с большим интересом. Книга о том, каким был Союз Atomic Heart до старта игры: витрины утопии, роботы в быту, ощущение прогресса “всё под контролем”, где технологии не просто помогают — они становятся фоном жизни, новой нормой. Правда, есть ощущение, что ты читаешь лог системы прямо перед тем, как все пошло по наклонной и мир сошел с ума. Отдельно отмечу, что в книге нет спойлеров к сюжету игры, но все истории вполне могли бы быть правдой и они не противоречат официальному лору. Читая этот сборник чувствуешь переломный момент, когда понимаешь: утопия с роботами легко превращается в антиутопию ... Интересно проводить параллели с текущим увлечением человеко-подобными роботами и стремлением к воплощению AGI. Появляются мысли про - Доверие к автоматизации (когда “умно” ≠ “безопасно”), - Человеческий фактор (главный баг всегда в интерфейсе между людьми и системами), - Мир, где роботы — базовая инфраструктура, но не ясно какой план "Б" В общем, эта книга хорошо подходит для любителей игры и не только. #AI #Future #SciFi #Game

The Truth About The AI Bubble (Рубрика #AI) Очередной эпизод подкаста Lightcone от ребят из Y Combinator был посвящен теме пузыря AI, поэтому я посмотрел его с большим интересом. Ребята успели обсудить следующие темы 1️⃣ Anthropic стал №1 среди YC-стартапов Стартапы из Winter 26 batch YC стали использовать чаще Anthropic модели, а не OpenAI: ​- Anthropic Claude: 52% (был ~20-25% в 2024) - OpenAI: упал с 90%+ до <50% - Google Gemini: 23% (был в single-digit) Гипотезы авторов о том, почему Claude впереди - Лучшая модель для coding ​- Enterprise market share: 32% vs OpenAI 25% - ​Фокус на safety и надежности для корпораций - Целенаправленная оптимизация под coding (northstar eval от Tom Brown, co-founder Anthropic) 2️⃣ Vibe Coding стал мейнстримом Выглядит это как - ​Разработка через описание задачи на естественном языке LLM - Генерация кода без детального review - Фокус на итерациях и результате, а не на структуре кода Популярные инструменты: ​- Cursor (VS Code + GPT-4o/Claude) - Claude Code от Anthropic ​- GitHub Copilot, Lovable, Replit, Bolt 3️⃣ AI-экономика стабилизировалась По мнению одного из партнеров нс Jared Friedman: "Самое удивительное для меня — насколько стабилизировалась AI-экономика. У нас есть компании модельного слоя, прикладного слоя и инфраструктурного слоя. Кажется, что все будут зарабатывать много денег, и есть относительно понятный playbook для построения AI-native компании поверх моделей." Что изменилось: - Раньше каждые несколько месяцев новые релизы моделей делали возможными совершенно новые идеи → легко было pivot - Теперь поиск стартап-идей вернулся к "нормальному уровню сложности" 4️⃣ Модели превращают друг друга в commodity ​Стартапы строят orchestration layer и переключаются между моделями: - Используют Gemini 2.0 для context engineering - Затем передают в OpenAI для execution Выбор модели основан на proprietary evals для specific задач Аналогия: как эпоха Intel/AMD — конкуренция архитектур, но пользователи могут их взаимно заменять Что это значит: - Ценность смещается с моделей на application layer - Модельные компании коммодитизируют друг друга - Application-layer стартапы получают преимущество 5️⃣ AI Bubble — это хорошая новость для стартапов Ребята вспоминают пузырь доткомов, что привел к инвестициям в инфру, а дальше поверх этого пришел условный YouTube и смог существовать — дешевый bandwidth был результатом пузыря Сейчас: - Большие компании (Meta, Google, OpenAI) должны инвестировать capex в GPU и дата-центры - Если спрос упадет — это их capex, не стартапов - Инфраструктура останется и будет дешевой Ребята вспоминают про фреймворк Carlota Perez, в котором есть две фазы: installation phase (сейчас), deployment phase (следующие x лет). В первой фазе CAPEX расходы, а во второй создание экономической ценности и появление новых bigtech компаний аля Google. 6️⃣ Космос как решение energy bottleneck Как оказалось для AI bubble недостаточно электроэнергии на Земле - нечем запитать AI дата-центры. А дальше история - Лето 2024: StarCloud предложила дата-центры в космосе → люди смеялись - 18 месяцев спустя: Google и Elon Musk делают это 7️⃣ Больше стартапов делают специализированные модели Harj отмечает рост интереса к созданию smaller, specialized models в последних YC batches: - Edge device models - Voice models для specific языков - Domain-specific models Аналогия: как в ранние дни YC знания о стартапах стали распространенными → explosion SaaS-компаний. Сейчас знания о training models становятся common knowledge. #AI #Engineering #ML #Architecture #Software #Economics #Future

Super Blocks (Рубрика #ForKids) Недавно приехала очередная прикольная игрушка от компании Giiker, раньше я уже рассказывал пр
+2
Super Blocks (Рубрика #ForKids) Недавно приехала очередная прикольная игрушка от компании Giiker, раньше я уже рассказывал про тх игру "4 в ряд в трехмерном пространстве". В супер блоках концепт чуть попроще - надо собирать звгаданные формы из блоков, что есть в комплекте. Чем-то это напоминает тетрис, но блоки не летят сверху вниз, а находятся в коробке, а собрать надо не полные ряды, а фигуру загаданной формы. В общем, игра мне понравилась, а также зашла жене и сыну 5 лет, который любит логические игры. #Games #Brain

[2/2] Autonomy Is All You Need (Рубрика #Agents) Продолжая рассказ про доклад Michele Catasta, president & head of AI в Replit, хочется поделиться выводами о том, что может быть полезно инженерам из этого доклада 1️⃣ “Автономность” надо проектировать как фичу, а не надеяться на модель Если вы делаете собственный агент/код‑ассистент, важно принять позицию Michele: автономия — это не свойство модели, это свойство системы. Нужно осознанно строить: - Слой автоматического тестирования и валидации - Модели работы с репозиторием и долгим контекстом - Архитектуру планирования/параллелизации - Политику откатов и ошибок (recovery) Иначе вы получаете “очень умный autocomplete”, а не агента. 2️⃣ Автотесты и CI/CD превращаются из “инженерной гигиены” в API для агента Для команд разработки это переворачивает отношение к тестам и инфраструктуре: - Хорошее покрытие тестами и быстрый CI — это не только про людей, а про то, чтобы агенты могли безопасно модифицировать систему. - “Red → Green → Refactor” становится циклом не только для человека, но и для агента. - Инфраструктура (test env, staging, feature flags) — это уже операционная среда для автономного агента, а не просто удобство для разработчика. Если вы хотите в будущем доверять агенту делать миграции, фичи и рефакторинги, ему нужно: - Где запускать код изолированно - Как проверять, что ничего не сломано - Куда откатываться, если сломано 3️⃣ Контекст‑менеджмент как новый слой архитектуры продукта Архитектурно, “context management” для агента — это почти отдельный сервис: - Индекс кода и артефактов (vector + структурные индексы); - Жолговременная память решений (design docs для агента); - История траекторий (что агент делал, что сработало, что нет); - Слой планирования, который может: -- Резать задачи на подзадачи -- Отслеживать прогресс -- Решать, что можно делать параллельно Это очень похоже на добавление “оркестратора” в микросервисную архитектуру, только теперь мы оркестрируем не сервисы, а действия модели. 4️⃣ Параллелизм в агентах = новые паттерны UX и DevEx Для технических руководителей и платформенных команд: - Нужно думать не только о том, как агент “правильно пишет код”, но и о том, как пользователь переживает его работу: -- Показывает ли агент понятный прогресс; -- Может ли пользователь вмешаться/скорректировать план; -- Как отображаются параллельные ветки (логи, диаграммы, “job view”). - План‑ориентированный UI (как в Replit Agent, LangGraph‑подобных системах) становится новым стандартом: разработчики хотят видеть траекторию агента, а не чёрный ящик. 5️⃣ Стратегический вывод: “AI‑инфраструктура” станет нормой для дев‑команд Если принять аргументацию Michele всерьёз, ближайшие 2–3 года для инженеров и техлидов означают: - Надо вкладываться в: -- Тестируемость/наблюдаемость кода; -- Явное моделирование домена (чтобы агенту было чем оперировать); -- Инфраструктуру для экспериментов с агентами (sandbox, telemetry, safety‑rails). - Нужно перестать мыслить агентом как “персональным Copilot’ом”; агент — это участник команды, который: -- Идёт по задачам бэклога, -- Делает изменения, -- Проходит те же quality‑гейты, что и человек (тесты, ревью, линтеры). #AI #ML #Agents #Software #Engineering #Architecture

[1/2] Autonomy Is All You Need (Рубрика #Agents) Посмотрел интересный доклад Michele Catasta, president & head of AI в Replit, который он рассказывал месяц назад на конференции AI Engineer. До этого Michele работал head of applied research в Google, а сейчас отвечает за всю AI‑стратегию Replit, который собирает прототипы приложений “с нуля до демки” за минуты. Вот основные тезисы его выступления 1️⃣ Автономия — главный измеримый прогресс в агентах Кодовые ассистенты можно оценивать не только по качеству подсказок, а по тому, насколько далеко агент доходит сам, без человека “на ручнике”. Для нетехнических пользователей это вообще единственный смысл: либо агент способен сам довести задачу до результата, либо продукт для них бесполезен. Отсюда “north star”: степень автономии — ключевая метрика развития AI‑агентов в разработке, а не просто качество одного запроса. 2️⃣ Две фундаментальные способности для настоящей автономии Michele выделяет два базовых кирпича автономного агента в разработке: 1. Автоматическое тестирование Агент должен уметь сам проверять себя — через юнит‑тесты, интеграционные проверки, e2e‑сценарии, health‑чеки и т.д. Без автоматической валидации он либо: - Нуждается в постоянном человеке‑ревьювере - Либо будет “галлюцинировать” успешность и ломать прод В Replit вокруг этого построен целый цикл: генерация кода → запуск тестов → анализ фейлов → автопочинка. Без этого никакой реальной автономии нет. 2. Продвинутый контекст‑менеджмент Агент, который делает что‑то сложнее одного файла, обязан: - Понимать структуру репозитория и артефактов - Удерживать состояние долгих задач (дни/недели работы над проектом) - Помнить решения, компромиссы и ограничения (memory) - Управлять планом: что сделано, что сломано, какие подзадачи открыты Без хорошего управления контекстом агент либо “забывает” важные детали через N шагов, либо начинает плодить противоречия в кодовой базе. 3️⃣ После автономии — параллелизм как ключ к UX Когда агент может действовать сам, следующая проблема — как сделать так, чтобы пользователю не приходилось ждать вечность. Michele разбирает несколько моделей параллелизации: - Task‑level parallelism. Декомпозиция работы на независимые подзадачи: генерация фронта, бэка, конфигов, тестов и т.п. в разных “ветках” выполнения. Это снижает latency и даёт раннюю обратную связь: пользователь видит прогресс по частям, а не ждёт один гигантский ответ. - Out‑of‑order execution. Не обязательно выполнять задачи строго в порядке плана, если есть независимые куски, которые можно тащить вперёд. Похожая идея на out‑of‑order в CPU: выигрыш по времени, но нужно аккуратно работать с зависимостями. - Параллельная план‑декомпозиция. Не один линейный “Chain of Thought”, а дерево плана, где разные ветки могут развиваться отдельно и потом схлопываться. Это повышает устойчивость: можно откатываться не “ко всему началу”, а к узлу дерева. Ключевая идея: последовательный агент = плохой UX. Пользователь залипает в ожидании и теряет flow. Настоящий “AI engineer experience” — это когда агент шуршит параллельно по нескольким направлениям, а человек видит понятный прогресс. 4️⃣ Баланс: latency vs ресурсы vs корректность** Как только добавляем параллелизм и автономию, начинается классическая инженерная тройка: - Меньше latency → больше параллельных веток → выше расход токенов/вычислений. - Больше автономии → меньше человеческого контроля → выше риск некорректных изменений. - Жёсткие гарантии корректности → больше проверок/ручных подтверждений → хуже UX. Michele по сути говорит: нет “магического” решения. Нужно явно проектировать эту тройку под свой продукт: - где мы готовы платить вычислительными ресурсами ради вау‑эффекта; - где ради безопасности согласны пожертвовать скоростью; - где нужна явная точка “здесь всегда спрашиваем человека”. В продолжении будут мысли о том, а что можно извлечь инженерам при создании своих автономных агентов. P.S. Кстати, историю Replit хорошо рассказал Амджада Масада (CEO) в интервью Y Combinator летом (см. мой разбор) #AI #ML #Agents #Software #Engineering #Architecture

The Human Cloud (Экономика удалёнки) (Рубрика #Economics) Прочитал книгу "The Human Cloud" еще из тех времен (21 года), когда
+1
The Human Cloud (Экономика удалёнки) (Рубрика #Economics) Прочитал книгу "The Human Cloud" еще из тех времен (21 года), когда был еще Sber Cloud, а не Cloud.ru, и их название красуется на обложке - ведь ребята помогли в издании этой книги. Если же говорить про книгу, то главной темой является грядущее преобразование мира труда под влиянием трех факторов: - Развития технологий удалённой работы - Взрывного роста фриланс-экономики (гиг-экономики) - Внедрения автоматизации/искусственного интеллекта (и это было еще до chatgpt момента) Авторы вводят понятие «Human Cloud» («человеческое облако»), под которым понимается глобальный пул талантов-фрилансеров, доступных через цифровые платформы по принципу облачного сервиса. По мнению Моттолы и Коутни, традиционная офисная модель устарела: современные средства связи (почта, видеосвязь, облачные хранилища, менеджеры задач) позволяют эффективно работать из любой точки мира. Компании всё чаще предпочитают нанимать специалистов под конкретные проекты, а не держать штат, – поэтому полноценная занятость в одном офисе перестает быть нормой. Интересно, что сейчас удаленка уже не в моде, фриланс становится вынужденным из-за сокращений, а AI уже не просто автоматизирует рутинные операции (как много изменилось за 5 лет, что прошли с написания книги). Но в своей книги авторы оптимистичны - они говорят, что эти три фактора дают новые возможности и работникам, и работодателям. . Они перечисляют ряд ключевых идей и советов: - Удалённая фриланс-модель повышает эффективность Индивидуальные исполнители теперь способны выполнять проекты, на которые раньше требовались ресурсы большой корпорации. Благодаря облачным инструментам один талантливый специалист может достучаться до глобальных заказчиков и работать с ними напрямую, без посредников. Для профессионалов это означает больше влияния и свободы в работе. - Полноценная занятость больше не гарант стабильности Парадоксально, но авторы отмечают, что многие во время пандемии убедились: постоянная должность не так надёжна, как считалось. Фриланс же может дать стабильный доход, если у человека востребованные навыки. Технологии делают переход к независимой работе проще – от онлайн-платформ поиска клиентов до доступных инструментов разработки, дизайна, аналитики и т.д. - Главное – результат, а не процесс В новой модели успех определяют не отсиженные часы и офисная политика, а конкретные результаты (outcomes). Фрилансер ценится за выполненный проект и качество работы, поэтому должен сосредоточиться на своих лучших профессиональных навыках. Эта ориентация на результат, по мнению авторов, сделает и компании эффективнее - «Human Cloud» + ИИ = будущее работы Помимо человеческого облака фрилансеров, авторы вводят понятие «Machine Cloud» – условно, облако машинного интеллекта. Речь о том, что автоматизация и ИИ дополняют человеческий труд, беря на себя рутинные или трудоёмкие задачи. В книге подчёркивается: хотя звучат страхи, что «роботы отнимут работу», реальность не столь мрачна. Новые технологии скорее создают новые возможности, а не тотальную безработицу. Моттола и Коутни призывают не бояться, а использовать ИИ-инструменты, чтобы повысить свою продуктивность и ценность на рынке труда. Основной посыл книги оптимистичный, но если посмотреть на gig-экономику сегодня, то видно, что она в реальности столкнулась и с серьезными проблемами: социальная незащищенность работников, отсутствие стабильности в работе, регуляторные ограничения (когда gig-работников приравнивают к штатным сотрудникам при определенных условиях). Такие тенденции ставят под вопрос неограниченный рост «человеческого облака» в том виде, как его описывает книга. Компании уже не смогут бесконечно экономить за счёт обхода трудового законодательства – возможно, им придётся находить баланс между гибкостью и соцгарантиями. #Economics #AI #Management #Leadership #Startup #Engineering #Future

Amp Code: Next generation AI Coding (Рубрика #AI) Посмотрел интересный доклад Beyang Liu, CTO Sourcegraph, о новом редакторе Amp Code, в котором автор говорит о том, что это не просто "еще один Copilot", а попытка фундаментально изменить то, как мы взаимодействуем с AI в разработке. Если коротко: по мнению автора мы переходим от фазы "AI пишет текст" к фазе "AI замыкает цикл разработки". Сам Beyang Liu закончил Стэнфорд, а также успел поработать в Palantir и Google. Известен как создатель Sourcegraph (движок поиска по коду) и Cody (один из первых AI-ассистентов с контекстом кодовой базы). Он верит, что главное в AI-кодинге - это не генерация токенов, а доступ к графу знаний кода и runtime-окружению. Основные тезисы доклада следующие 1️⃣ Смерть "Copilot-парадигмы" Традиционные AI-ассистенты (GitHub Copilot, ранний Cody) работают как "умный автокомплит". Они предсказывают следующий токен, но не знают, работает ли этот код. Beyang называет это "Fire and Forget": AI выдал код, а разгребать ошибки компиляции - тебе. 2️⃣ Agentic Loop Amp Code строит работу вокруг цикла OODA (Observe-Orient-Decide-Act) - AI пишет код - Сам запускает линтер/компилятор/тесты - Видит ошибку (например, TypeError) - Исправляет её без участия человека. - Повторяет, пока не заработает. 3️⃣ Контекст - это не только текст Просто засунуть 100 файлов в контекстное окно (даже на 1M токенов) - недостаточно. Amp использует LSP (Language Server Protocol) и реальные данные из runtime, чтобы понимать структуру проекта так же, как её понимает IDE, а не просто как набор символов. 4️⃣ Режим "Review Agent" В Amp встроен отдельный агент-ревьюер. Перед тем как применить изменения, он проводит Code Review: ищет баги, проверяет стиль и безопасность, имитируя процесс PR-ревью в команде. 🚀 Что это значит для разработки? - Сдвиг скиллсета: От "быстрого набора кода" мы переходим к управлению агентами. Ваша задача - четко сформулировать намерение (Intent) и архитектуру, а реализацию (Implementation) и отладку берет на себя тул. - Меньше Context Switching: Вам не нужно переключаться между редактором и терминалом, чтобы проверить, работает ли код, который выдал AI. Агент делает это фоном. - Unix-way: Beyang подчеркивает, что Amp доступен и как VS Code extension, и как CLI-инструмент. Это возвращение к корням: мощные инструменты, которые можно скриптовать и встраивать в пайплайны. В докладе и документации Amp, Beyang опирается на следующие концепции и материалы: 1. Agentic Workflows & Scaling Laws Автор ссылается на то, что качество кода растет не линейно от размера модели, а скачкообразно при использовании agentic loops. Это подтверждается результатами бенчмарка SWE-bench, где агенты, умеющие запускать код, радикально обходят простые LLM. Подробнее про концепцию можно почитать у Andrew Ng 2. Sourcegraph’s "Big Code" Intelligence База Amp - это технологии анализа графа кода (SCIP), которые Sourcegraph разрабатывает годами. 3. LSP как источник истины Тезис о том, что LLM нужны структурированные данные от компилятора, а не просто текст. Это отсылка к Language Server Protocol, был разработан компанией Microsoft для своего редактора кода VS Code, но стал открытым стандартом и теперь активно развивается совместно с Red Hat и Codenvy, а сам проект размещен на GitHub, что позволяет использовать его в разных редакторах и для множества языков программировани #AI #Software #Engineering #Architecture #Agents #ML #SystemDesign

[2/2] The state of AI in 2025. Agents, innovation, and transformation - Стратегии высокоэффективных компаний (Рубрика #AI) За
+7
[2/2] The state of AI in 2025. Agents, innovation, and transformation - Стратегии высокоэффективных компаний (Рубрика #AI) Заканчивая разбор этого отчета от McKinsey, я не смог пройти мимо самой интересной части исследования - сравнения обычных компаний с высокоэффективными 6% организаций, которые добились заметного влияния ИИ на бизнес. Эти лидеры разительно отличаются подходом. Исследователи McKinsey определяют их по двум критериям: >5% EBIT от ИИ и подтвержденная "значимая" ценность от использования ИИ. Авторы отчета используют эти компании в качестве golden image или образца для подрожания, которому стоит следовать тем, кто еще не готов отчитаться об эффекте в 5% совокупного EBIT. Ниже расписаны отличия AI-стохановцев от остальных компаний 1️⃣ Лидеры ставят перед ИИ амбициозные цели Половина таких компаний заявляет, что намерена с помощью ИИ трансформировать бизнес, а не просто улучшить эффективность. По опросу, они в 3+ раза чаще, чем остальные, нацелены на коренное переосмысление своих операций посредством ИИ. Эти компании воспринимают ИИ не как инструмент, а как новый "операционный механизм" организации. 2️⃣ High performers перестраивают рабочие процессы под ИИ Они почти в 3 раза чаще других заявляют, что радикально перепроектировали отдельные рабочие потоки при внедрении ИИ. Это подтверждает статистика: фундаментальный redesign процессов - один из самых влиятельных факторов успеха (по результатам регрессионного анализа). Проще говоря, компании-лидеры не ограничиваются автоматизацией отдельных задач, а переосмысливают последовательность действий, роли людей и машин, и встраивают ИИ в сердце этих процессов. Такой подход требует больше усилий, но и приносит качественно иной уровень эффекта. 3️⃣ Лидеры распространяют ИИ шире и быстрее Они применяют ИИ гораздо в большем числе функций и быстрее продвигаются в масштабировании пилотов. В большинстве функций high performers уже используют ИИ, а по работе с агентами они впереди других: в каждой бизнес-функции лидеры минимум втрое чаще продвинулись до стадии масштабирования агентов. Иначе говоря, если новая технология появляется, топ-6% стараются сразу внедрить ее широко. 4️⃣ Прямая отвественность топ-менеджмента за AI повестку В таких компаниях в 3 раза чаще сильнее выражено согласие с тем, что их высшие руководители демонстрируют приверженность инициативам в области ИИ (берут на себя ответственность, лично продвигают использование ИИ). Лидеры не просто спонсируют, но и активно участвуют. Без этого культурного сдвига масштабные изменения трудно осуществить. Как отмечают авторы, культура и лидерство фактически становятся главным защитным барьером (moat) для таких компаний, отличая их от конкурентов 5️⃣ High performers больше инвестируют и системно подходят к развитию ИИ-способностей Более одной трети лидеров тратят свыше 20% всего цифрового бюджета на ИИ - это почти в 5 раз чаще, чем остальные компании. Около 75% high performers уже находятся на стадии масштабирования ИИ или полностью масштабировали его, тогда как среди остальных этого достигли только 33%. Они также активнее нанимают специалистов по ИИ и закрывают ключевые пробелы в талантах и данных. Все высокоэффективные организации внедряют комплекс практик по шести измерениям (стратегия, таланты, операционная модель, технология, данные, внедрение и масштабирование). Например, лидеры чаще устанавливают чёткие процессы проверки вывода моделей человеком (чтобы контролировать качество), встроили ИИ-инструменты в основные бизнес-процессы и отслеживают KPI для ИИ-решений. Такая скрупулезность во внедрении обеспечивает им преимущество. Ну и дальше, чтобы додавить всех не high performers эффектом FOMO (Fear of missing opportunity) надо добавить вывод, что топ-6% компаний обращают ИИ в конкурентное преимущество через рост, инновации и организационную трансформацию, тогда как многие другие застряли на уровне локальных улучшений. Это ведет к разрыву, где малая группа компаний уже сейчас переписывает правила работы, а остальные рискуют отстать #Engineering #AI #Metrics #Software #Productivity #Economics #Whitepaper