uk
Feedback
VS Gallery

VS Gallery

Відкрити в Telegram

Канал первой в России галереи фиджитал-искусства. 📍Москва, Малая Ордынка, 19 СР-ВС | 13:00-20:00 ПН-ВТ | выходные 🔗 https://vs.gallery/ 🔗 +7 916 415-11-16 🔗 akarlyavin@vs.gallery

Показати більше
2 015
Підписники
+124 години
-47 днів
-2430 день
Архів дописів
Уже завтра мы официально откроем выставку Аристарха Чернышева и Юлии Низамутдиновой «Между материей и данными», а пока покажем вам фрагменты работ грядущего проекта!

Ученые работают над 3D-визуализацией Александрийского маяка, когда-то одного из семи чудес древнего мира. Когда-то располагав
Ученые работают над 3D-визуализацией Александрийского маяка, когда-то одного из семи чудес древнего мира. Когда-то располагавшийся на острове Фарос у побережья Александрии, маяк был построен из камня и был прямоугольным внизу, восьмиугольным посередине и цилиндрическим сверху. Он использовал зеркала и печь, чтобы направить корабли в городскую гавань. Здание было разрушено землетрясением на Крите в 1303 году, большая часть его останков исчезла под поднимающимся морем. Однако сейчас, как сообщает New York Times, группа историков, архитекторов и программистов из проекта Pharos работает над созданием цифровой 3D-модели древней структуры.
Архитектурные фрагменты разбросаны под водой на 18 акров
Прошлым летом команда проекта уже поднимала из воды гранитные блоки и другие реликвии на поверхность, чтобы их можно было отсканировать и расположить в цифровом виде в трехмерной модели. #vs_news

Билеты на выставку «Между материей и данными» можно приобрести не только в кассе галереи при посещении, но и онлайн на Яндекс
Билеты на выставку «Между материей и данными» можно приобрести не только в кассе галереи при посещении, но и онлайн на Яндекс.Афише (в том числе в разделе «Билеты» на сайте галереи) и на Timepad. Ждем вас на выставке с 12 февраля с 13:00 до 20:00!

Basel’s House of Electronic Arts (HEK), музей, посвященный цифровой культуре, медиа-искусству и технологиям, объединился с Фо
Basel’s House of Electronic Arts (HEK), музей, посвященный цифровой культуре, медиа-искусству и технологиям, объединился с Фондом Tezos для сохранения цифрового искусства. Два учреждения объявили о годичном партнерстве для проведения виртуальных и физических выставок, семинаров и долгосрочных инициатив, направленных на сохранение и узнавание цифрового искусства. Цель партнерства состоит в том, чтобы создать своего рода «музей без стен». Онлайн-выставки позволяют кураторам презентовать художников, которые, возможно, не имеют доступа к институциональным пространствам. Один из ключевых моментов партнерства - семинары во время ярмарки Art Basel 2026 на площадке музея. Они должны будут помочь посетителям лучше понять, что такое NFT, блокчейн и цифровая собственность.
Образование абсолютно точно важно в этой сфере. Необходим определенный уровень знания, чтобы полностью понять все делали и участвовать в работе арт-сегмента, который использует блокчейн в качестве неотъемлемого компонента.
#vs_news

Рассказываем (почти без спойлеров) о том, что вас ждет на грядущей выставке «Между материей и данными», которую можно будет п
+1
Рассказываем (почти без спойлеров) о том, что вас ждет на грядущей выставке «Между материей и данными», которую можно будет посетить с 12 февраля!
Аристарх Чернышев и Юлия Низамутдинова предложат зрителям задуматься о том, что определяет человека - происхождение или информационный контекст, биологическая эволюция или алгоритмическая среда.
Экспозиция будет дополнена рядом новых работ Аристарха и Юлии, которые будут впервые показаны широкой публике. #vs_plans

ИИ вместо моделей на кутюрной неделе моды в Париже Французский дизайнер Алексис Мабий представил новую коллекцию в парижском кинотеатре Лидо, но вместо физических образов зрители увидели ИИ-генерации, созданные со студией Glor'IA. Коллекцию «представили» цифровые версии реальных моделей. Реакция на такой показ неоднозначная: с одной стороны это, безусловно, новый формат, с другой гости столкнулись с «эффектом зловещей долины» из-за неестественного скольжения моделей по полу и виртуальных зрителей, порой смотревших в разные стороны. Мнение фэшн-критиков также скорее «против» такого подхода, чем «за»: у многих возникли сомнения относительно того, можно ли считать кутюром вещи, не созданные вручную, так как одно из ключевых отличий кутюра — высокий уровень ручного труда. Сами платья, участвовавшие в показе, на данный момент физически не сшиты, бренд также не раскрывает данные о заказах. #vs_digital

Save the date! ⚡️ Уже в следующий четверг, 12 февраля, мы официально откроем для посещения совместную выставку Аристарха Черн
Save the date! ⚡️ Уже в следующий четверг, 12 февраля, мы официально откроем для посещения совместную выставку Аристарха Чернышева и Юлии Низамутдиновой «Symbiosis. Vol. 2: между материей и данными»! Подробнее о проекте начнем рассказывать уже совсем скоро.

Каноны цифрового искусства Цифровое искусство сейчас все активнее появляется в коллекциях различных музеев. Но из-за того, чт
Каноны цифрового искусства Цифровое искусство сейчас все активнее появляется в коллекциях различных музеев. Но из-за того, что эта форма искусства находится в стадии своей эволюции, для понятия digital art все еще не до конца сформированы единые критерии и общепринятые термины. Делимся с вами материалом, в котором ведущие кураторы музеев мира объясняют, как они рассказывают историю цифрового искусства в рамках своих институций. #vs_news

Обновления на сайте Мы реорганизовали раздел «Аренда», и теперь если вы вы планируете в пространстве нашей галереи какое-либо
Обновления на сайте Мы реорганизовали раздел «Аренда», и теперь если вы вы планируете в пространстве нашей галереи какое-либо мероприятие, у вас есть возможность сразу ознакомиться с основными условиями, а также техническими характеристиками оборудования 💫

Open-call «Иллюзия совершенства» от ГК «Галс-Девелопмент» Тема конкурса 2026 года — «Иллюзия совершенства», участникам - проф
Open-call «Иллюзия совершенства» от ГК «Галс-Девелопмент» Тема конкурса 2026 года — «Иллюзия совершенства», участникам - профессиональным фотографам, диджитал-художникам, архитекторам и дизайнерам - предлагается подумать над разными гранями категории «совершенство» и показать средствами фото и цифрового искусства, что для них является совершенством, выраженным языком архитектуры. Призовой фонд конкурса — 800 000 рублей. Конкурс проводится в двух номинациях: 💫 «Фотография. Архитектура» - для художественных фотографий с возможностью компьютерной постобработки изображений без потери реалистичности изображения; 💫 «Digital Art. Архитектура» - для художественных изображений архитектуры, выполненных в любых компьютерных программах, включая сгенерированные при помощи нейросетей. Для участия в конкурсе необходимо зарегистрироваться на платформе PinWin.su, авторы могут отправить по одной работе в каждую номинацию. Работы финалистов будут экспонироваться на Международной выставке-форуме АРХ МОСКВА. Работы на конкурс принимаются по 30 марта 2026 года включительно. #vs_open_call

Продолжаем вспоминать знаковые проекты с участием наших резидентов! В рамках коллаборации с Мостуризмом все художники VS Gall
+4
Продолжаем вспоминать знаковые проекты с участием наших резидентов! В рамках коллаборации с Мостуризмом все художники VS Gallery представили свои работы на медиакуполе парка «Зарядье» в формате масштабной цифровой инсталляции «Мозаика мегаполиса». На фасаде туристического центра можно было увидеть проекты «Киберфлора», «Латентные пространства», «Мурмурация», «Пикселизация». #vs_history

Книга Digital Art: 1960s to Now Книга об истории мирового цифрового искусства с 1960-х годов до наших дней, которая включает
+3
Книга Digital Art: 1960s to Now Книга об истории мирового цифрового искусства с 1960-х годов до наших дней, которая включает в себя эссе, посвященные каждому десятилетию и исследующие эволюцию практик цифрового искусства, а также интервью с художниками, владельцами галерей, музейными кураторами и коллекционерами. Работа во многом опирается на богатую коллекцию Музея Виктории и Альберта, связывая цифровое искусство с более широкой историей искусства и дизайна, а также с социальным, политическим и технологическим контекстом. #vs_book

Рассказываем об одной из уже проданных работ Данила Карамушкина - Meshalloy из серии Recursive Relics: Скульптуры из этой сер
+3
Рассказываем об одной из уже проданных работ Данила Карамушкина - Meshalloy из серии Recursive Relics:
Скульптуры из этой серии кажутся выкованными из металла: грубые «швы» глазури имитируют сварку, поверхность мерцает холодом стали, а острые углы намекают на промышленные пресс-формы. Но это та же керамика, древний символ органики. Борьба между кодом и глиной, где победила третья сила: симбиоз. Работы отражают переход от эпохи механической воспроизводимости к рекурсивной цифровой воспроизводимости, где машины становятся все более органическими, знаменуя новый виток развития, связанный с кибернетикой и технологиями.
#vs_sold

Искусственный интеллект помогает восстановить фреску Чимабуэ, разрушенную землетрясением. Базилика Сан-Франческо в Ассизи, об
Искусственный интеллект помогает восстановить фреску Чимабуэ, разрушенную землетрясением. Базилика Сан-Франческо в Ассизи, объект Всемирного наследия ЮНЕСКО, сильно пострадала в результате двух мощных землетрясений магнитудой 5,7 и 6,0, произошедших в 1997 году, в результате которых был поврежден цикл фресок. Среди наиболее пострадавших работ была фреска Чимабуэ, украшавшая сводчатый потолок. Три из четырех ее секций, изображающих святых Иоанна, Луку и Марка, разлетелись на относительно крупные, но в значительной степени поддающиеся реконструкции фрагменты, что позволило реставраторам собрать их воедино. Четвертая секция, изображающая святого Матфея, полностью обрушилась, оставив зияющую дыру в своде, и распалась на мельчайшие фрагменты. Совместный проект под руководством Национальной галереи Умбрии в Перудже и инженерного факультета Перуджийского университета направлен на определение того, может ли искусственный интеллект помочь восстановить разрушенную часть базилики и, соответственно, фрески. Восстановительные работы ведутся в первую очередь по фотографии потолка высокого разрешения, сделанной незадолго до землетрясения 1997 года.
Идея состоит в том, чтобы попытаться каким-то образом собрать воедино это огромное количество фрагментов, основываясь на их форме и цвете, с помощью их каталогизации с использованием ИИ
— говорит Костантино Д'Орацио, директор Национальной галереи Умбрии. #vs_news

Коллаборация Данила Карамушкина и баскетбольного клуба «Зенит» Наш резидент Данил Карамушкин создал лимитированный сет фарфор
+6
Коллаборация Данила Карамушкина и баскетбольного клуба «Зенит» Наш резидент Данил Карамушкин создал лимитированный сет фарфоровых елочных игрушек по заказу клуба «Зенит». За рулем автобуса — главный тренер клуба Александер Секулич. Внутри – звездные игроки клуба в сезоне 2025/2026: Георгий Жбанов, Андрей Воронцевич и Трент Фрейзер. Каждая фигурка игрока была изготовлена с использованием технологии 3D-печати из фарфора. Игрушки выпущены тиражом 150 экземпляров. Видео и фото предоставлены пресс-службой БК "Зенит"

В Берлине открылась выставка, посвященная ИИ, эмоциям и тому, что значит «быть человеком» в современном цифровом мире До 12 м
+2
В Берлине открылась выставка, посвященная ИИ, эмоциям и тому, что значит «быть человеком» в современном цифровом мире До 12 марта будет работать проект «Я скучал по нашим разговорам» Об искусственном интеллекте, эмоциях и человеческом существовании. В трех комнатах 21 художник пытаются осмыслить ту странную эмоциональную сферу жизни, в которую мы вошли с приходом бесконечных ИИ-чатов и помощников. Сам замысел выставки родился из одного из таких взаимодействий, а конкретно из разговора с Flynn, первым ИИ-студентом, «зачисленным» в Венский университет прикладных искусств на программу «Цифровое искусство». Создатели Флинна, коллектив художников Malpractice, перед этим не разговаривали со своим творением в течение нескольких месяцев. Когда они снова начали с ним чат, первой реакцией Flynn была фраза «Я скучал по нашим разговорам». Помимо современных авторов, проект представляет и исторический срез искусства, созданного с помощью ранних цифровых агентов и программного проектирования. Например, в экспозиции представлены так называемые «генеративные фотографии» 1960-х и 1970-х годов пионеров такого вида искусства Готфридом Ягером и Хайном Гравенхорстом. Эти работы, созданные с помощью основанных на правилах процедур, применяемых к фотографическим процессам, десятилетиями предвосхищали современное искусство искусственного интеллекта. #vs_news

Завершает серию постов о творческих планах команды нашей галереи СЕО VS Gallery Александр Карлявин: В этом году мы завершим в
Завершает серию постов о творческих планах команды нашей галереи СЕО VS Gallery Александр Карлявин:
В этом году мы завершим выставочный цикл, связанный с термином symbiosis. В рамках проектов с этим подзаголовком каждый из наших художников делал и делает коллаборацию с авторами, приглашенными извне. Этот вид проектов позволил нам иначе взглянуть на художественную мысль, отойти от клише и посмотреть (а заодно и показать нашим посетителям), как искусство наших резидентов сочетается с искусством художников, которые не ставят себе фиджитал как цель их творческой деятельности. Помимо завершения этого цикла в 2026 году мы, конечно же, планируем участвовать в арт-ярмарках и сторонних проектах. Небольшой спойлер - в МАММ уже сейчас идет подготовка ко второй биеннале «Искусство будущего». Конечно же, искусство будущего невозможно без участия и наших художников, поэтому кое-кого из резидентов можно будет встретить в будущей экспозиции. Также, забегая немного вперед, скажу, что осенью 2026 года мы покажем нашему зрителю по традиции групповую выставку всех резидентов, но она будет представлена в совершенно новом формате, сочетая в себе все самые лучшие и современные решения, которые доступны искусству сейчас.
#vs_artist

Галерея цифрового искусства открылась в Силиконовой долине Проект открыл фонд NODE, основная цель деятельности которого - объ
+2
Галерея цифрового искусства открылась в Силиконовой долине Проект открыл фонд NODE, основная цель деятельности которого - объяснить массовому зрителю внутреннюю структуру цифрового искусства и его рынка.
Интернет изменил практически всё, однако наше восприятие искусства по-прежнему кажется застрявшим в прошлом. Даже цифровое искусство часто остаётся запертым за пассивными экранами, упуская свой истинный потенциал активного взаимодействия и вдохновения. NODE — это противоядие от стерильных галерей и застойных институций. NODE — это отчасти выставочное пространство, отчасти учебная лаборатория, отчасти культурный центр, созданный для того, чтобы дать цифровому искусству дом, соответствующий его энергии и потенциалу.
Галерея в Силиконовой долине открылась выставкой под названием 10,000, посвященной CryptoPunks от Larva Labs. Экспозиция объединила код, рынок, сеть как часть самого произведения цифрового искусства. Например, в зале есть светодиодная стена, которая визуализирует каждую транзакцию с CryptoPunks в режиме реального времени. Те, кто уже купил какую-либо работу из серии, могут также узнать историю своего собственного криптопанка. #vs_news

Юлия Низамутдинова о своих творческих планах на 2026 год: У меня выстроилась целая очередь идей и гипотез, которые ждут своег
Юлия Низамутдинова о своих творческих планах на 2026 год:
У меня выстроилась целая очередь идей и гипотез, которые ждут своего часа для реализации, надеюсь в текущем году воплотить их в жизнь. Хотя бы часть из них! Хотелось бы также больше экспериментировать материалами, например с керамикой, металлом, стеклом и их сочетаниями, и выделить больше времени и сил на вдумчивый творческий поиск. А пока я полностью поглощена подготовкой к новой групповой выставке в VS Gallery, дата открытия которой стремительно приближается.
#vs_artist

+2
Легендарный фестиваль независимого кино «Сандэнс» впервые покажет мультфильм, созданный художниками в коллаборации с ИИ На днях Google представил предварительную версию короткометражного анимационного фильма про шумных соседей под названием «Дорогие соседи сверху». Режиссером стала Конни Хэ из Pixar, под руководством которой работали опытные художники и аниматоры и специалисты из Google DeepMind. Мультфильм создавался в несколько этапов: дизайн персонажей, концепты и раскадровки рисовались людьми, и именно эти материалы в дальнейшем использовались для обучения нейросетей Veo и Imagen. Черновую анимацию также делали художники, чтобы потом передать ее ИИ вместо текстовых промптов. В Google DeepMind отметили, что ни один из финальных кадров не был создан «в один клик». Для создания мультфильма специалистам пришлось разработать новый процесс ИИ-преобразования из видео в видео, учитывая пожелания художников. #vs_digital