ХРУСТWISE...D2
Закритий канал
ХРУСТWISE.. — новое информационние в PvP Disciples II. Свежие новости, захватывающие обзоры, анонсы стримов от Wiseblood'a & Xrystal'я! Будьте в курсе. Канал Wiseblood: https://www.twitch.tv/wiseblood__ Канал Xrystal: https://www.twitch.tv/xrystalikk
Показати більше362
Підписники
Немає даних24 години
-97 днів
-3930 днів
Архів дописів
...далее
Помимо исправления ванильной механики, можно настроить, что ИИ в бою сможет применять отступление, вейт и блок, а также пользовать сферы, талисманы и банки, которые находятся у него в руке.
Страшно подумать, что с появлением возможности настройки поведения ИИ, придется полностью переписывать и перезаписывать все гайды по приоритетам атак и фокуса. Теперь не будет «волшебной таблетки» для всех модификаций, и придется осваиваться заново в каждой из них.
К добру ли это, время покажет, но то, что можно точно уже сказать,— играть придется более потно.
Всем добра! 😎😎😎😎🔥🔥🔥
⚡️⚡️⚡️Друзья, сегодня пришла интересная новость о том, что Мак разобрал и перевел, логику поведения ИИ в бою в скрипты.
Простым языкам говоря, теперь будет возможность у авторов модификаций, настроить, по средствам скриптов, поведение нейтралов в бою, под свои нужды.
Ведь у модификаций ориентированных под PvE, — одни требования к поведению искусственного интеллекта, а у соревновательного сегмента PvP, совершенно другие.
Все это будет возможно выбирать в редакторе окна столицы.
«А чем это отличается от того, что есть сейчас?»,— спросите вы.
— «Отличается тем, что сейчас всегда работает ванильная логика кто кого фокусит игроки все кто хотел давно выучили кому прилетит фокус, кому хил, также ИИ никогда не вейтит
карманницы бафают себя, хилки с первой атакой вардом бафают себя, а не полумертвый первый ряд и тд
теперь это все можно поменять под себя», — отвечает Мак.
...далее
...далее
Обычно в заключение прошу дать несколько комментариев по теме Disciples, для нашего сообщества. Насколько тебе нравится игра от 0 до 9, где 9 это верхняя полка твоей игротеки? Отношение к модификациям Disciples? И отношение к PvP и PvE сегменту этой игровой вселенной?
Есть ли пожелания к нашему сообществу Disciples II?
— "Я не выделяю для себя "любимой" игры, мне нравится много чего. Серия Fallout, Warcraft, WoW, Diablo и Disciples в том числе. Много играл в свое время. Сейчас у меня в компьютере 2 ссд и старенький HDD, скрипучий и трескучий, но на нем все еще есть несколько папок именно с Disciples 2 :)
Пускай это будет 7.5! Из модов я играл вроде бы только MNS и отдельно несколько авторских миссий. В таких играх мне больше нравится PvE, потому что там можно устроить "наркоманию", а PvP-это другой подход и другая динамика, хоть и не без своих креативных решений...иногда.
Пожелание простое - не выгорать, ни творчески, ни эмоционально. С остальным можно разобраться! "Дивану" и тебе, как зачинщику этого "беспредела", спасибо!"
От нашего сообщества, еще раз не лишним, будет поблагодарить тебя за потраченное время.
Чтож, посмотрим как будет развиваться и этот проект.
Всем Добра! 😎😎😎😎
...далее
Поговорим о модификациях. Существуют ли модификации для серии игр Diablo? Какие самые основные? Какие заслуживают твоего внимания и почему? Вообще, какое отношение у разработчиков к сообществу? Поддерживают ли они инициативы мододелов? Какие вообще формы взаимодействия между разрабами и игроками, есть ли официальные мероприятия, турниры, ивэнты? Существует ли сегмент ПвП и ПвЕ в игру? В целом, что дает жизнь игре вне виртуального пространства?
— "Никогда не любил моды, если честно, особенно те, которые кардинально меняют игру. Но что касается Диабло, пробовал из интересного - Path of Diablo, так же есть Project Diablo. К сожалению это все интересные, перспективные решения, которые могли бы подарить тем же Blizzard дополнительный доход и публику, реши они сделать так же, как когда-то сделали с привантым сервером WoW Classic - Nostalrius. Но, с выходом Resurrected, разработчики четко указали на свое место мододелам и дали понять, что модов для игры не будет. Если говорить именно о Diablo 2, то она давно зашла в тупик, и будем честны - это уже мертвая игра. А по поводу PvP/PvE - в Д2 есть только PvE. То PvP, которое пытались люди устраивать...ну это смешно если честно, по многим причинам".
Классический вопрос от меня, — Как ты считаешь, вектор развития игры, на сегодняшний день, выбран правильно? Или был «поворот не туда» и игра развивается не так, как тебе хотелось? Какие проблемы игры ты бы «подсветил», и за что бы похвалил разработчиков? Вообще коммуна игры способна влиять на вектор развития игры? В частности ты, имел общение с разрабами, получал ли от них обратную связь?
и сразу следующий вопрос:
В прошлом году, вышла четвертая номерная часть, которую ждали 11 лет. Оправдала она твои надежды? Согласен ли ты в целом, с новой игровой маркетинговой системой, пожалуй, во всех играх, а именно: Ранний доступ, Монетизация, Платные DLC, Season Pass и т.д. Можешь прокомментировать этот момент на примере Diablo? Если ты знаком с кухней Близзов, коснулась ли их волна увольнений, повлияла ли на будущие планы игры? Какое вообще будущее серии, если ты владеешь информацией? И каким бы ты хотел видеть это будущее серии?
— "Само направление, по моему мнению, правильное и Diablo 4, даже на старте, уже более чем достойная игра. В ней много плюсов по отношению с предыдущими частями. Но, стоит понимать, что игре еще нет и года, а ее сравнивают с Diablo 2, которой почти четверть века и Path of Exile, которой 11 лет. Я могу назвать много плюсов и минусов, но скажу коротко - игре нужно время. В плане оправдала ожидания или нет. У меня всегда один простой ответ. Твои ожидания - это твои проблемы! Я игру ждал просто в плане выхода, без надежд на какой-то переворот в индустрии.
Монетизация в игре достаточно обыденная - Battle Pass и скины, но стоимость скинов и их особенности, оставляют желать лучшего. Касаемо увольнений, думаю, это повлияло в какой-то мере, но простому обывателю все равно не будет ясно, как и на что именно.
С разработчиками контакта у меня нет. Blizzard всегда акцентирует внимание именно на англоязычную аудиторию. У игры довольно интересное будущее, к тому же, как ты, возможно, знаешь, для Diablo 4 уже анонсировали дополнение, которое выйдет в конце года. Летом будет большой "вброс" по этому поводу. Главное, чтобы они не делали те же ошибки и использовали тот опыт, который уже давно реализован в других играх компании. В этом случае у игры все будет более чем хорошо".
...далее
...далее
Серия игр Diablo, берт свое начало с 31 декабря 1996 года, и далее выпускалась в 2000, 2012, и наконец, в 2023 году. В какой момент ты подключился к игре? Почему именно Action/RPG? В целом, какая история твоего знакомства? Почему до сих пор остался с этой игрой? И на твой взгляд, почему такие долгие промежутки, между номерными частями?
— "Привет, лучше просто Sterh...Делаю "ребрендинг". Играть я начал с самого начала, еще с Diablo 1, в клубах. И там же встретил выход Diablo 2 и хоть со скрипом, но все же сумел пересадить старичков с первой на вторую часть. Но, стоит добавить, что Д2 стала популярной и более играбельной именно с 2001 года, когда вышло дополнение Lord of Destruction. Именно с этого момента, игра начала становиться такой, какой должна. Мне игра нравится исключительно по тому, что есть опция делать то, что не заложено в нее по умолчанию. То есть делать свою, хоть и всратую, но мету. А промежутки между играми такие, потому что Диабло может и была когда-то основным проектом, но быстро этот статус потеряла. Потому что вышли игры Warcraft 3(+TFT), World of Warcraft и основной упор пошел туда, к тому же, в них есть competetive-составляющая".
Diablo смело можно назвать феноменом, поскольку эта игра породила целое жанровое направление — «diabolic», «diablо-like». Как ты думаешь, с чем это связано? Были применены и разработаны технические принципы, создан уникальный геймплей опередивший свое время, или это удачное стечение обстоятельств в нужном месте и в нужное время? Возможно, у игрового сообщества родился запрос на сэттинг тёмного фэнтази и Action/RPG? В сущности, на твой взгляд, какая была формула успеха? Какие еще есть удачные представители этого жанра, которые стоят твоего внимания?
— "Удачных игр, которые называют диабло-клонами, довольно много, тот же Titan Quest, Torchlight, The Incredible Adventures of Van Helsing, Grim Dawn. Все они хороши по своему и на самом деле, то что их называют "клонами" - это оскорбление разработчиков. Потому что они сделаны по-своему и совсем не похожи на "первенца". Что касается формулы успеха, я очень часто это говорил на стримах, ее нет. Diablo 2 стала такой, потому что появилась в нужный момент. Выйди она чуть позже, ничего этого, скорее всего не было. Я всегда повторяю, что успех игры не зависит от конкретной студии и тем более от конкретного человека, который запомнился по успешной игре".
Ты являешься стримером, отсюда и следующий вопрос. Я слежу за твоим каналом и могу сказать, что там присутствуют разные игры, но подавляющий контент это серия игр Diablo. Как ты считаешь, является ли канала одной игры проблемой или наоборот чётко очерчивает орбиту интересов, и фокусирует зрителей? Почему спрашиваю, мы сами занимаемся одной игрой, хотелось бы мнение со стороны.
— "Я начал канал именно из своих соображений - поделиться опытом и показать другим, что можно в игре не только "молоточки крутить". Я противник понятия "мета". В моем понимании, мета превращает игру в унылое недоразумение. Особенно игры, где все тебе говорит "экспериментируй"! По поводу "канал одной игры", это, к сожалению проблема. Потому что ты, так или иначе, столкнешься с нехваткой контента, особенно, если игра не меняется. Ну, к тому же аудитория не склонна смотреть тебя, если ты стримишь что-то "не профильное".
...далее
🔥🔥Друзья, продолжается экскурсия по лучшим мировым играм прошлого и настоящего. Как вы знаете, для этого я выбираю самых компонентных представителей той или иной игры, которые раскрывают для нас с вами, всю "игровую кухню".
Поговорим сегодня о всем известной серии игр "Diablo", а экскурсоводом будет Андрей aka Sterh.
Благодарю, что согласился и нашел время, стать неким гидов в моем «виртуальном» путешествии по «страницам» золотого игрового фонда. Поскольку ты являешься участником нашего сервер сообщества «Диван» и не раз был гостем в нашей комментаторской рубке https://www.youtube.com/watch?v=sDdyvJI5jrc&t=1s , вводную часть со знакомством пропустим.
Скажу лишь для тех, кто не в курсе, Андрей aka Sterhusha Gaming, это человек, посветивший себя, чуть менее чем полностью, серии игр Diablo. О чем мы собственно, сегодня и поговорим.
...далее
🔥🔥😎😎Друзья, еще немного на злобу дня, нейротворчества https://app.suno.ai/song/e88b228d-3091-45c6-b768-ed58109bf73f
🔥🔥😎😎Друзья, вы знаете, что наше сообщество порадело не один мем и не один шедевр. В преддверье выходных, мы решили поднять "нетеленку!" песню "Драколич" автором которой, является наш дорогой Nexx.
Нам понадобилось немного магии, и вот вашему вниманию представляем хит:
https://app.suno.ai/song/fcf4fa37-58d9-45ce-91ae-9faa891df789
🔥🔥🔥🔥 МООЩЬ!
...далее
Смотрим (не по хронологии):
🔥 Первый Турнир (Findme/Honest): 1. LivingArmor 2. Vik 3. ХАОС
🔥 Второй Турнир (Findme): 1. EugenScorpion 2. Leonik 3. ХАОС
🔥 Третий Турнир (Findme): 1. Wh1terrr 2. Leonik 3. Fut
🔥 Второй турнир на моде Мотлина: 1.Findme 2. NotoriousMNS 3. Fut
🔥 Третий турнир на моде Мотлина: 1.M.D. 2. Nickush 3. Zzzzaa1
🔥 Wrong Turn: 1. Leonik 2. DonPiton 3. Eker
🔥 Лига Справедливости: 1. Fut 2. Uchenik
🔥 Double Dice: 1. Wh1terrr 2. ProstoFilat 3. Findme
🔥 Trinity Bonds: 1. EugenScorpion/eLviS/Softme 2. Prostofilat/Fokusnick/Rimskey
3. Fut/dedMaksim/nСайкер
🔥Турнир «Alternative Mod»: 1. Wh1terrr 2. Prostofilat 3. Findme
🔥 Money League №1: 1. Wh1terrr 2. Softme
🔥 Money League №2: 1. Wh1terrr 2. dedMaksim
🔥 Money League №3: 1. Findme 2. Wh1terrr
🔥 Money League №4: 1. Wh1terrr 2. EugenScorpion
🔥 D2League: 1. Bonyth 2. Prostofilat 3. Fumi
🔥 Fight Club: 1. Bonyth 2. Prostofilat 3. NotoriousMNS
🔥 Fast Cup №1: 1. Bonyth 2. Leonik 3. M.D./dedMaksim
🔥 Fast Cup №2: 1. Bonyth 2. Macrometr 3. Wh1terrr
🔥 Fast Cup №3: 1. Prostofilat 2. Risemyself 3. M.D.
🔥 Fast Cup №4: 1. Macrometr 2. Bonyth 3. EugenScorpion
🔥 Fast Cup №5: 1. Bonyth 2. EugenScorpion 3. M.D.
🔥 World Fight Championship: 1. EugenScorpion 2. Mifestofel 3. dedMaksim
* — друзья, не взыщите, если что-то упустили.
Результаты общего подсчета, вы видите в превью к этому посту. Могу сказать, что «Шумахером» нашего сообщества до сих пор, остается Wh1terrr. По числу занятых призовых мест в официальных турнирах и мероприятиях.
Друзья играйте, пишите нашу маленькую историю, развивайте сообщество, ведь это маленькой, пусть и виртуальный дом. 😘😉😎😎
Всем добра! 🤠🥸🥸
🔥🔥🔥Друзья, пора передохнуть от лонгридов и вернуться на нашу PvP-кухню Disciples II. Без сомнения соревновательный сегмент нашей коммуны всё бодрее и бодрее. Мероприятия и ивэнты идут один за одним, и если ты не присутствуешь на всех серверах дискорда нашего активного сообщества, уследить за результатами очень сложно.
Пару недель назад, у меня появилась мысль о том, кто же самый титулованный PvP-игрок в нашем сообществе с момента первого турнира по сегодняшний день. У кого из игроков, больше всего призовых мест, любопытно?
Такую статистику могут собрать только те, кто следит за всеми мероприятиями, находясь на всех площадках. Поэтому благодаря помощи Никуша и Пикси, мы смогли собрать и подвести итог с конца 2019 по 2024 год. Ниже приведены мероприятия, результаты которых, Никуш и Пикси смогли найти и зафиксировать.
...далее
...далее
В заключение обязан спросить про Disciples. В твоей игротеке, на какой полке она стояла бы вторая часть от 0 до 9, где 9 это самый топ? Если бы ты узнал, что грядет ремастер второй номерной части, с какими ощущениями ты принял эту новость? И пару напутствий нашему сообществу по Disciples II?
— "Блин, мне прям очень тяжело ставить численные оценки. Думаю где-то 8? Я всё-таки думаю что на меня куда сильнее повлиял третий Варкрафт и третьи же Герои, а вот Дисциплы (да, я даже в тексте заруиню их название) для меня наступили позже. Но в ним есть одна очень важная деталь, которая отчасти помогла мне сформировать, возможно, несколько снобский подход к играм - Дисциплы были безумно красивы, и не в графическом плане. Они были монументально красивы своим артстайлом и анимациями. Именно благодаря Dark Prophecy я сумел понять что графика без хорошего арт-дизайна - пустышка. Я в жизни не запомню какие были реалистичные тени в Craftcall of the Impact:Legends, зато я до сих пор помню как невнятно Рыцарь на Пегасе держит свой клинок у себя за спиной, и как Скелет-Воин чуть ли пополам не переламывается в процессе атаки.
А сообществу Disciples - будьте сильнее яда. У вас с Геройским комьюнити, да и вообще со многими старыми играми есть одно совпадение - нет игр. И не будет, правда не обольщайтесь, но! Из нашего поколения, воспитанного Героями, Варкрафтом, Старкрафтом, Дисциплами и Эпохами Мифов и Империй вырасло поколение, которое может сделать тоже самое, а то и лучше. И тогда на нашей улице перевернётся камаз с Ипездемонией."
Я тоже считаю, что из нашего поколения, могут еще выйти люди, способные сделать игры, которые войдут в зал Славы игрового мира.
Всем Добра! 🥹😎😎
...далее
Знаю, ты эксперт во многих играх, смотря на сегмент RTS/TBS сверху, можешь сказать, какие основные проблемы испытывали и испытывают игры этих жанров? Что необходимо сделать, чтобы сделать ААА RTS? Есть ли шанс в ближайшее время, у TBS сегмента выпустить годную игру или мир ускорился настолько, что перспектива только за сессионками? Твоя формула хорошей игры? Возможно эта игра уже существует?
— "Блен, я до сих пор не понимаю как просто рассказывая людям про пиксели на экране с одной и той же интонацией я стал экспертом по играм. Если вы это прочитали с теми самыми интонациями btw - нам конец, и мне надо что-то менять. Ну а если по вопросу - вообще 2024 обещает стать не самым плохим годом для RTS. Было несколько студий которые обещают выпустить норм RTS в ближайшее время, многие вроде как ждут Stormgate, хотя лично я жду ремастер Age of Mythology. Почему стратегии в реальном времени сейчас мертвы как жанр? Время. Ну образно говоря, произошло много чего, и самое страшное - изменился рынок. Это в целом беда современной индустрии, сейчас игры делают не для того чтобы сделать игру, а чтобы денег заработать.
Я понимаю что это звучит не оригинально, и даже немного лицемерно со стороны говорящей головы с Ютуба, но я на что рекомендую обратить внимание - ща каждая игра выходит уже с запланированным сиквелом, двумя платными ДЛЦ, и третьим косметическим, с всевозможными Сизон Пассами, и прочей хренотой. И даже хорошие, годные игры, в которые я недавно играл, тоже страдают подобной фигнёй - и это наша реальность. И как по мне - почти все будущие РТС будут делаться ориентируясь на киберспорт, в них будут регулярно выходить патчи, которые добавляют Пехотинцу +0,5 регенерации, а Владыка Владык удалён из соревновательного режима ввиду бага, который скачивает на твой хард 1,3 террабайта порно с Чан-Ли.
Игры просто делают не для игроков, а для потребителей. Ну и жанр специфичный, этого не отнять, всё-таки в своей массе люди не очень хотят тратить кучу времени на карту, им нужно что-то быстрое и с мгновенной отдачей - в этом плане, кстати, пошаговки получше. Что же до формулы хорошей игры - я правда до сих пор не считаю себя разбирающемся в этом плане. Я где-то подслушал хорошую фразу - геймеры очень хороши в определении проблем в игре, но не в способах их решения. Честно?
Мне кажется если выйдет хорошая, и главное ВЕСЁЛАЯ стратегия с кампанией, и небольшим количеством рас - у неё есть шансы на успех. Но она скорее всего шедевром на все времена уже не станет. Ветераны её пройдут, поплачут на свои небритые олдфажные щеки, и пойдут в свои уютненькие комьюнити говорить о том что “Вот хорошая игра, но всё равно раньше было лучше”. Я не пытаюсь кого-то высмеять, просто я скорее всего поступлю так же. Я недавно перепрошёл всю ту же эпоху мифов, и именно что поностальгировал с неё."
...далее
...далее
К своему стыду ничего не знаю о сообществах СНГ по Warhammer’у 40к. Можешь пролить свет на эту тему?
— "Вот тут вопрос не ко мне. Я в целом такой человек который не ищет активного знакомства с комьюнити. Для меня стало каким-то открытием что в фентезийной Вахе меня считают вроде как довольно качественным контент мейкером. Но вот сам я активно не ищу и не общаюсь с фандомами - такой уж я человек, если зовут общаться - иду, но сам исследований не провожу. Обычно мне достаточно самого продукт, а вот на общении с поклонниками продукта я часто обжигался. Поклонники третьих героев например, кстати привет вам, это буквально веганы от мира Меча и Магии".
Отдельным вопросом стоит поднять тему модификаций? Существуют и сколько их в игре? Что модифицируют основные моды? Отсюда технический вопрос, какие игра имеет проблемы технические? Как обстоят дела с балансом? Насколько разрабы отзывчивые в этом проекте и прислушываются к фидбэку от сообщесвта?
— "Тут на вопрос тоже сложно ответить напрямую, т.к. мы же не говорим про конкретные игры. Но вообще, насколько я вижу - изначальные владельцы IP не настолько анальны в плане компьютерных игр, и моды на различные проекты по Вахе выходят часто, и многие из них очень качественны. Если говорить про оригинальный DoW - вроде его до сих пор допиливают, и как минимум пытаются вводить в игру ваще всё из настолки. Вроде это у нас мод ULTIMATE APOCALYPSE, но мб они уже поменяли название.
Вторую Ваху тоже точно моддят, ибо Ютуб иногда мне подсовывает видосы с ними, ну и разумеется по Total War Warhammer-у выходят просто какие-то титанические моды. В частности я иногда гоняю SFO:Grimhammer от чувака с ником Venris. Это практически полная конверсия, которая меняет в игре ну вообще всё. И делается это всё в свободное время, на голом энтузиазме".
...далее
...далее
Поднимая вопрос эволюции и развитие игры Warhammer 40к, на твой взгляд были у проекта «повороты не туда»? По какой причине? Исправили они ситуацию потом? Вообще, посмотрев на всю серию «сверху», правильно, на твой личный взгляд, она развивается? Или каким бы ты видел развитие цикла, если можно подробнее? Сулят ли ближайшие годы успеха? И твоё отношение к мультиплатформенному походу сейчас?
— "На мой взгляд - уже сейчас пошёл небольшой поворот не туда, хотя многие, скорее всего, скажут что щас лор просто на пике. Тут надо немного шире всё пояснить - проблема Вахи сейчас в том что сеттинг чрезвычайно раздут, что неудивительно - настолка старше меня. И когда что-то существует так долго - невозможно изобретать что-то новое, из-за чего приходится как-то менять старое. Местами это выходит неплохо - к примеру мне нравится возвращение космических гномов (ROCKANDSTONE!) в лице Лиг Вотанна, с другой - я не был в особом восторге от обновления некронов, пусть у них сейчас и много фанатов. И возвращение примархов - это, ИМХО, шаг назад. Да, их добавляют назад очень медленно, но если возрождение Гиллимана и пробуждение Лиона как-то смогли прописать - значит можно вернуть и всех остальных. Это лишает сеттинга какой-то загадки, и самое худшее - лишает смерти смысла. Я особенно ненавижу за этом демонических примархов - они могут возрождаться, из-за чего они превращаются в груши для битья. Но это буквально то чего хотят люди в краткосрочной перспективе, ну и глупо отрицать что самая популярная часть сорокотысячника - это космодесант. Просто на мой взгляд - это и близко не самая интересная её часть. Так что да, в плане доходов ГВ всё делают правильно. В плане развития вселенной - неправильно в долгосрочной перспективе, на мой взгляд, но они уже совершили кучу решений, которые похоронили бы какие-нибудь мелкие кампании, так что для них - всё идёт по плану.
Боюсь даже спрашивать по поводу лора. Раз уж написано более 140+ книг, можешь прокомментировать в общих чертах сэттинг и генеральную проблематику серии? Почему на твой взгляд, серия стрельнула? Ведь многие лоры и произведения крутятся вокруг одного и того же, (месть, предательство, жадность и т.д.), но таких успехов не имеют, даже в схожих сеттингах."
— А вот на это у меня есть очень простой ответ. Ваха - эта крута. Я конечно шучу, но в этом ответе есть доля правды. Сорокотысячник - очень старый сеттинг, и в нём, как и в Симпсонах, уже почти всё было. Поэтому практически каждый найдёт себе в нём что-то по вкусу. Любишь виабушную культуру? У нас тут есть эльдары, который стреляют сюрикенами, и могут телепортироваться тебе за спину.
Любишь японскую культуру, но больше по какому-нибудь аниме с мехами? Ну вот тебе Тау, которых мало, и у которых странная культура, и ОБЧР с гигантскими пушками. Фанат первой мировой? Большая часть танков людских фракций - это буквально танки первой мировой, с долей культуры Империума. Тащишься от Мэд Макса и\или постапока? Вот тебе орки, или Культ Генокрадов. Ваха - это бездонный мешок с игрушками для детей возрастом от 6 до 76."
...далее
...далее
Серия Warhammer’а началась в 1987 года с настольной игры, далее начали появляться справочные материалы, которые переросли в полноценную художественную литературу, и примерно с 1991 года, начали выпускать компьютерные игры. Если в чем-то, ошибся то поправьте.
Когда ты познакомился с миром Warhammer? С чего было начало твоего пути (настолка, книги, игры)? Если игра, то какая конкретно, ведь там целый цикл? Сколько вообще в цикле игр и какая для тебя самая знаковая? Как ты относишься к утверждению, что такая огромная вселенная до сих пор не обзавелась ААА – проектам?
— "Я обязан отметить одну важную вещь - ващет я последние 2 года делал контент только по фентезийной вахе, и про сорокотысячник у меня почти не было на канале ничего. Я как бы нормально знаком с обеими вселенными, но просто как бы конфуза в плане выбора “специалиста” у аудитории не вышло.
Не думаю что удивлю кого-то - но знакомство произошло из первого DoW-а, причём весьма специфично. В принципе на меня, и на мой канал оказал очень большое влияние журнал ЛКИ, который уже давно не выходит, и вот в нём я прочитал статью-гайд по игре Warhammer 40000:Dawn of War. Моя реакция была как в меме “Очень интересно, но ничего непонятно”, и тем не менее космоорки с дегенераторами, и космические же десантники были довольно яркими образами, поэтому игру я запомнил. Когда у моего друга был день рождения - на рынке я нашёл диск с Вархаммер, и до кучи еще ему Лигу Хаоса купил. Ну а потом диск был взят у него на поиграть - интернета в те времена у наc еще не было.
Это стратегическая серия, в ней 3 часть, пускай все и предпочитают делать вид что их всего 2… Ну и конечно же у каждой номерной части было несколько платных дополнений, мы же про продукцию GW говорим. Ну а насчёт ААА проектов - никак не отношусь. ААА это ж далеко не синоним слова “хорошо”.
...далее
🧐🧐🧐 Друзья, как вы знаете,я задался целью, пообщаться с людьми, глубоко погружёнными в предмет, и выяснить, как обстоят дела сейчас в RTS/TBS? Какой запрос, на примере игр прошлого в этом сегменте, может быть в будущем.
Сегодня, хочу поговорить о таком феномене, как Warhammer 40000. Понимаю, что поднимаю пласт вселенского масштаба, и поможет мне в этом Владислав aka Kronos V.
Для участников нашего сообщества, ты человек не новый. Был у нас в комментаторской рубке на Диване, а также делал масштабные обзоры не только по Disciples II, но и непосредственно, по модификации Норвежская Семга.
...далее
...далее
С одной стороны, держатели серверов, могут формировать этот «институт», по средствам регламентирования поведения участников. Но разговаривая с Иваном, (прим. Владелец сервера г. Стримерск), уповая на авторитет владельцев серверов, пришли к выводу, что это «прохладная» идея. Отдать в руки сообщество, это будет порой походить на «святую инквизицию», где те, кто громче кричит — прав. Попытаться все регламентировать, получаем, «душный» свод правил, скажут «гестапо». Понадеяться на самосознание — поимеем, что имеем.
Вопрос влияния репутации не затрагивался бы вообще, если бы не вел к реальным негативным последствиям: Отмены турниров, мероприятий, закрытия или приостановка проектов, баны и как следствия обиды, негатив, в общем, все то, что разлагает и разобщает сообщество. Активные люди теряют интерес, кто-то уходит, кто-то остается, но пассивен. Вот и получается, непонятно что делать?
«Казнить нельзя помиловать!». ✊🏻🥸🥸🥸
Всем добра! 😎
...далее
Вот и получается, что общий коммунальный фон, способствует репетиционной деградации. И тут мы подходим с главной части нашей беседы, поскольку само собой напрашивается размышление об ответственности и наказание.
В нашем случае, уместна знакомая «песня», — сообщество и так маленькое, если жестко наказывать людей вообще никого не останется. Далее, рулады про переменчивость и прессинг ирл, далее, я не подписывал никаких контрактов, всё на добровольной основе, хочу-делаю, хочу-не делаю и т.д. и т.п.
И в то же время, требование соблюдения правил, исполнения регламентов заявленных мероприятий, добросовестное исполнение взятых на себя финансовых обязанностей, например организаторов и т.д.
С «высоты» своего опыта, могу сказать, что ответственность и наказание, должны начинаться от взаимодействия начиная с трёх и выше человек, двигаясь по экспоненте. Если вы договорились о чем-то с одним человеком, вы несете ответственность за свои действия перед ним, если вы играете в турнире, то взаимодействие уже как минимум с тремя людьми (игрок, организатор, комментатор и т.д.). Вы помимо своих изменений в действиях, заставляете менять планы еще нескольких человек. А если вы организатор мероприятия, в котором участвует десяток людей, то вы несете ответственность кратно. Такая вот нехитрая логика.
В игровом сообществе, главными «рычагами давления», является «бан в сообществе» или «отмена личности». Как бы грустно не звучало, но кто будет играть или взаимодействовать с человеком, у которого «подмоченная» репутация. Стоит хоть раз, кого-то уличить в «стримснайпинге» и сообщество без разбора, отвернется от этого человека. Но написав, что «сливаешься с позором», не порицается ни кем. Отсюда и есть запрос на, — «…формирование института репутации в сообществе…».
...далее
...далее
Тьфу, все равно вышло мудрено. Проще говоря, что мы для себя считаем нормальной реакцией и поведением, а также, те границы, которые позволяем себе не переходить.
Вернемся к нашему сообществу, которое является средоточием более тысячи разных людей объеденных общим интересом — ПвП в Disciples II. По сути своей, киберспортивное сообщество, обслуживающие соревновательный процесс участников. И как в любом спорте, подчиняющиеся определенному своду гласных и негласных правил, исполнение которых, собственно, и позволяет все держать в порядке.
Из этой длинной подводки, мы приходим к предмету нашего обсуждения, — формирования репутации участников. Если с гласными правилами, а это: правила серверов, правила игры, регламенты турниров, всё очевидно, то вот с негласными не все так просто. Негласные правила, по большей части не регламентированы, поэтому трактовка остается на совести каждого участника сообщества. Пунктуальность, порядочность, ответственность, такт, — всё это сугубо индивидуально, но являются большой частью вашего «репарационного пакета».
Вы спросите, зачем я пишу очевидные вещи, справедливо. Но я хочу, чтобы была понятна логическая цепочка моих размышлений. Продолжим. С формированием индивидуальной репутации мы разобрались, теперь перейдем на коммунальный уровень.
Наша коммуна, как и любое социальное образование, подвержено формирование поведенческих трендов. Помните «Слиться с позором», например. В сообществе сформировался мем, который по эмоциональной окраске сглаживает глубину проступка. Все посмеялись, вроде человек пожурил себя, и забили. На репутацию, вроде никак это и не повлияло. Ответственности чуть меньше, чем 0.
...далее
🥸🔥🔥Друзья, на протяжении нескольких дней, меня не покидают размышления над фразой, которую в своем интервью, упомянул Обскур, — «…необходимо формирование института репутации в сообществе…».
Это настолько глубокая проблема в коммунальных отношениях цифровых сообществ, что требует отдельной дискуссии. Собственно, и приглашаю поразмышлять со мной над этим в комментариях.
Институт репутации, как определение, применимо, пожалуй, к любой социальной активности на любом уровне. Мы не социологи и не политтехнологи, поэтому рассмотрим на уровне нашего родного ПвП сообщества.
Что мы подразумеваем под репутацией? Чем она является в нашем сообществе? Какие нормы заложены в ней? Зачем репутация нужна и т.д. и т.п. Если не уходить в дебри философии и социологии, можно сказать простым языком, что это совокупность моральных, этических индивидуальных (а может и коллективных) факторов, приобретенных по средствам восприятия, воспитания и понимания социального взаимодействия в той или иной группе.
...далее
