Григорий Дядиченко
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR. 100+ проектов за 5 лет. По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev Фрилансер или ищешь подработку? Заполни форму https://forms.gle/ruA17Tn7cER76CFfA
Більше- Підписники
- Перегляди допису
- ER - коефіцієнт залучення
Триває завантаження даних...
Триває завантаження даних...
Продюсер на вольных хлебах: О работе В офис я не ушёл. И хотя я коротко рассказывал «кто я», хочется поговорить об этом немного подробнее. Кто вообще такой продюсер и зачем он нужен? Проработав уже 10 лет с диджитал проектами я с удивлением обнаружил, что понимать что надо сделать и как это сделать — это экспертиза. Я при всей своей продуктивности человек весьма ленивый. Мой концепт со школы был в том, что я хочу чему-то научится, чтобы потом по жизни не париться. В школе мысли были простые «так, везде компы, я люблю играть, ну в айти наверное будет попроще». Прийдя на свою первую работу я помню, что вникнув процессы и в общем суть работы студии мне показалась одна штука. Разработчик с развитыми софт скиллами — это читерство. И да, быть даже просто техническим сейлзом весьма неплохо, и там будто бы потолка в заработке нет. Если бы я сам не занимался продакшеном, я бы наверное ушёл в технические продажи на процент. А сделав на фрилансе проектов 15-20, я понял что понимать суть того, что хочет заказчик —…
Продюсер на вольных хлебах: О работе В офис я не ушёл. И хотя я коротко рассказывал «кто я», хочется поговорить об этом немного подробнее. Кто вообще такой продюсер и зачем он нужен? Проработав уже 10 лет с диджитал проектами я с удивлением обнаружил, что понимать что надо сделать и как это сделать — это экспертиза. Я при всей своей продуктивности человек весьма ленивый. Мой концепт со школы был в том, что я хочу чему-то научится, чтобы потом по жизни не париться. В школе мысли были простые «так, везде компы, я люблю играть, ну в айти наверное будет попроще». Прийдя на свою первую работу я помню, что вникнув процессы и в общем суть работы студии мне показалась одна штука. Разработчик с развитыми софт скиллами — это читерство. И да, быть даже просто техническим сейлзом весьма неплохо, и там будто бы потолка в заработке нет. Если бы я сам не занимался продакшеном, я бы наверное ушёл в технические продажи на процент. А сделав на фрилансе проектов 15-20, я понял что понимать суть того, что хочет заказчик —…
Generate triangles between triple-connected particles.
Продюсер на вольных хлебах: Пора в офис Что-то я ушел от основной хронологии в какие-то "филлеры". Но хочется рассказать последний, а потом вернёмся в основной таймлайн. Вскользь я про эту мысль говорил в этом посте, но хочется сказать по подробнее. Каждый ведь начинает ценить что-то только когда потеряет. И каждый бизнесмен периодически думает: "Да зачем я только полез в этот бизнес. Нормально сидел, работал, деньги были всегда, дак ещё раз в две недели. И самое главное - всё было понятно". Поэтому мысль "может нахрен это всё и в офис пойти" появлялась у меня где-то раз в квартал, пока у меня была студия и когда я только начинал работать в "обновлённом формате". Ну по классике, обычно такие мысли приходят в голову когда кончаются деньги. Да и на самом деле я всё ещё считаю, что не было ничего проще в моей жизни чем работа по найму. Сидишь, тебе кидают задачки, ты их делаешь, тебе присылают денюшку на карточку. Чисто лафа. Мне кажется что брать на линейные позиции людей из бизнеса в офис - это вообще очень…
/Users/nox7atra/.ssh/config line 23: keyword hostname extra arguments at end of line
/Users/nox7atra/.ssh/config line 26: keyword identityfile extra arguments at end of line
/Users/nox7atra/.ssh/config: terminating, 2 bad configuration options
Чтож, сразу идём в гугл и не находим ответа. Ну читать я пока умею, так что давайте тогда опустимся до того, чтобы посмотреть что написано в файле config. Заходим и видим сгенерированное что-то от сорстри. Читаем файл. И чтож, мы находим баг.
Пробелы. В сгенерированной конфигурации от сорстри аргумменты не заключены в кавычки 🙂 А у меня там откуда-то в названии пробелы (хотя как опытный пользователь я никогда в путях не использую пробелы и кирилицу, зная что много кто клал на обработку этого случая, но сам Gitlab Enterpice в конфигурации написан через пробел).
Ставим кавычки, всё работает. Но забавно, что из-за сгенерированной сорстри конфигурации у меня сломался в целом механизм подключения по ssh. Так что если у кого-то выскочит, найти нужные линии, поискать нет ли пробела в пути и поставить аргументы в кавычки. Раз такое не гуглится так просто - надо написать. Хотя разобраться не сложно, но для этого надо хоть немного Unix знать.
#интересноеTrying to speed up the ray tracer (from a previous coding adventure) so that we can render some more intricate scenes! Links: ● Source: currently in early access on Patreon and ko-fi (will be freely available July 1st) ● Get early access to new videos and projects by supporting on: -- Patreon:
https://www.patreon.com/SebastianLague-- Ko-Fi:
https://ko-fi.com/sebastianlague● Previous Ray Tracing episode:
https://www.youtube.com/watch?v=Qz0KTGYJtUk● BVH Article:
https://jacco.ompf2.com/2022/04/18/how-to-build-a-bvh-part-2-faster-rays/● 3D Test Models:
https://casual-effects.com/data/● Music Credits:
https://github.com/SebLague/Misc-Project-Info/blob/main/Coding-Adventures/BVH.txtChapters: 00:00 Intro 00:30 Triangle-Test Debug View 03:34 Bounding Boxes Inside of Bounding Boxes 04:41 Building a BVH 07:41 Traversing the BVH 09:13 GPU-Friendly Data 15:32 Converting Recursion to Iteration 18:06 Box-Test Debug View 21:42 Increasing the Depth of the BVH 25:11 Distance Test and Child Ordering 31:47 The Surface Area Heuristic 37:19 Speeding up the Construction 38:57 32-Byte Nodes 42:20 Transformations 45:10 Supporting Multiple Models 48:45 Some Tests and Final Thoughts
На вашому тарифі доступна аналітика тільки для 5 каналів. Щоб отримати більше — оберіть інший тариф.