LIS-SKINS | Магазин скинов CS2 и Dota 2
Официальный канал сервиса lis-skins.com 🆘 Связь с тех.поддержкой на сайте: окно в правом нижнем углу (требуется авторизация). Может понадобиться VPN Предложить новость: @lis_skins_sub_bot 👉Техподдержка в ТГ: @lis_help_bot 💬 Чат: @lisskins_chat
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу LIS-SKINS | Магазин скинов CS2 и Dota 2
Канал LIS-SKINS | Магазин скинов CS2 и Dota 2 (@lis_skins) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 141 969 підписників, посідаючи 442 місце в категорії Ігри та 3 462 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 141 969 підписників.
За останніми даними від 15 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 2 280, а за останні 24 години на -97, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 11.94%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 7.83% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 16 951 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 11 118 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 153.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як скин, valve, cs2, скины, vac.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Официальный канал сервиса lis-skins.com
🆘 Связь с тех.поддержкой на сайте: окно в правом нижнем углу (требуется авторизация). Может понадобиться VPN
Предложить новость: @lis_skins_sub_bot
👉Техподдержка в ТГ: @lis_help_bot
💬 Чат: @lisskins_chat”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 16 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
