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浅析 鸣潮的内存占用问题
其实鸣潮和幻兽帕鲁一样,基于虚幻4(5),开放世界,所以凡事性能bug都无一例外复现了
内存(不是显存)爆满,CPU上压力。
网上给了很多解释,其实都是从在后台开个原神/崩坏星穹铁道来解决。
事实上,原神早起也出现了内存得不到释放的错误,这种事情直到1.1才算有所缓解。
总的来说,米哈游有一套成熟的内存释放机制,鸣潮和幻兽帕鲁没有。因为赶工期修烂尾楼,导致所有的渲染后临时内存碎片没有及时删除,而新的内存请求仍在继续。这样内存占用总会有限度。然后你的电脑蓝屏,重启。原神就做了一个促进系统释放内存+主动把负载做到显存上去(还记得我说的吗,鸣潮对内存压力很大,显存跑不上去)。即使c#的CUDA指针并不能跨游戏操作系统底层的东西,但Windows会。这就是有用户后来发现通过让鸣潮跑在CPU3然后再调回来会有所缓解的原因。
总结一下,我们要让系统提前调度硬件资源,来提升游戏内体验。
至于有人说虚幻4不适合跑在移动设备上。拜托,你下个元梦之星不行吗?那玩意就是虚幻4做的。
❤ 5
Revert to curl since busybox doesn't work for all.
只要你/data/adb/下有一个可执行的busybox就会被引入
并且kernelsu apatch magisk都有busybox可以用啊
wget怎么你了
👍 3
鸣潮PC设置:
水平视角灵敏度:55
镜头抖动:低
移动/战斗镜头修正:关
镜头重置:关
运动模糊:关
解决晕3D瞎jb晃的问题 操作手感类似原神