cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

Птица Говорун

Фэнский аккаунт. Константин Говорун не писал ничего из того, что здесь публикуется.

Більше
Росія168 525Російська184 718Книги9 999
Рекламні дописи
1 696
Підписники
+124 години
-47 днів
Немає даних30 днів
Час активного постингу

Триває завантаження даних...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
Аналітика публікацій
ДописиПерегляди
Поширення
Динаміка переглядів
01
Вчера EA выложила трейлер новой Dragon Age, который фанаты в основном засрали за то, что тот смонтирован модно-молодежно и выглядит как ролик про очередную онлайн-дрочильню. Сегодня подогнали геймплей, который тоже сложно как-то оценивать. Ну разве что видно, что авторы очень хотят получить новую аудиторию (рискуя потерять старую). Но все аргументы против игры буквально испаряются, когда вспоминаешь, что в за последние годы количество релизов (новых сингловых фуллпрайс-игр) сократилось в разы, а у EA - так вообще раз в десять. Никакого выбора просто нет: или ты в этом году играешь в Dragon Age, или еще год играешь в BG3. Конкурентов (во всяком случае, в этом типе игр) не завезли. А если яростные геймеры утопят DA, то и не будет никаких конкурентов еще лет десять.
2054Loading...
02
В дни выставки E3 особенно грустно вспоминать, что выставки больше нет. Как нет, пожалуй, и Америки из старого кино, да и индустрия видеоигр давно другая. Двадцать лет назад я жил в мотеле Hollywood Downtowner (на фото), который держала семейная пара индусов. Каждое утро я пил гнусный халявный кофе из чайника и завтракал гостиничными плюшками, а потом ехал в центр Лос-Анджелеса на выставку. Так-то и в тот первый приезд США удивили тем, что Голливудский бульвар со звездами – это место для бомжей и белого трэша, что метро в США засрано и опасно, а бургеры в Макдоналдсе в США сильно хуже российских маковских на вкус. Но все равно было приятно кататься на арендованной тачке с GPS-навигатором, в выходные плескаться в бассейне или гонять по окрестным горам (доезжая до Санта-Барбары или национального парка с секвойям). Ну или есть настоящие суши и покупать анимешные фигурки в "Маленьком Токио". Но главный кайф, конечно, был на выставке, где самые разные компании выставляли мои любимые сингловые AAA-игры всех сортов (без инди, без игр-сервисов, без мобилочек), строили для них красивые стенды и нанимали кучу красивых booth babes. И дело тут не в том, что я был падок на сиськи, просто... (как когда-то позже на одной из конференций говорил Хидео Кодзима) E3 была настоящим праздником для всех, кто имел отношение к индустрии. Оказываясь на E3, ты как бы чувствовал, что живешь не зря. Что твое увлечение – важно. Что оно КРУТО. Что вокруг – такие же как ты, со всего мира. Ты чувствовал единение со всеми этими разработчиками и журналистами. Получал ядреный заряд ментальной поддержки (который потом поддерживал мотивацию жить и работать еще целый год). А сейчас игр, которые мне интересны, делают в разы меньше (только не надо рассказывать про инди и мобилочки, пожалуйста). Вместо праздника – какие-то разрозненные онлайн-трансляции с низкой концентрацией убойных анонсов. Вместо фотогалерей booth babes – срачи про повесточку. Вместо изобретательных стендов любимых игр – перформанс-маркетинг. Да и в США ехать не очень понятно зачем (хотя я так и не сгонял в поездку от побережья к побережью). Раньше о политике напоминали только микромитинги сторонников Рона Пола в Санта-Монике, а сейчас (судя по рассказам знакомых) регулярно туда-сюда ходят толпы то тех, то этих, и влезать в чужие проблемы как-то совсем не хочется. Ну а если что-то надо из США купить, то всегда можно просто заказать это на Amazon, а не тащиться на другой конец света. Хотя если бы E3 вернули, я бы съездил.
84510Loading...
03
А знаете, кто еще Палыч?
1 26253Loading...
04
Забавный феномен: большинство зарубежных сайтов в России работают не всегда, но об этом почему-то почти никто не говорит, да и я узнал случайно. И речь не о заблокированных! Суть в том, что я иногда сталкивался с жалобами на недоступность одного там моего сайта, хотя статистика и отзывы других юзеров показывали, что все вроде нормально. Потом я догадался опросить людей и выяснил, что проблема затрагивает 5-10% аудитории. Потом нашел живого человека и провел на нем эксперименты. Выяснилось, что у некоторых (5-10% и каждый день у разных!) провайдеров в России мой сайт ошибочно блокируется за компанию с теми, кто в списке Роскомнадзора. Покупка статического IP ничего не изменила. Тогда я решил пропустить весь трафик через Cloudflare, подумав, что раз его все используют, то там все должно быть четко. Проблема усугубилась: часть провайдеров стала открывать сайт, но в целом общее число проблемных выросло до 20-30%. Та же история - с GCore. По этой ситуации я уже смог нагуглить жалобы, а вот решение - нет. Российские CDN не все умеют проксировать весь трафик, а кто заявляет об этом - у них потом в админке ничего нет про это. Да и цены явно не для хобби-проекта. Так что если вдруг есть ценные советы, они бы пригодились (я пока продолжаю поиски решения). Больше всего меня удивляет то, что мало кто жалуется на проблему (даже мои пользователи почти все молчали), хотя по идее перебои должны быть на множестве сайтов у миллионов людей.
1 2692Loading...
05
Говорят, разработчики римейка Silent Hill 2 наняли агентство Hit Detection, из-за чего у героини оригинала (справа) внезапно выросла мужская челюсть (слева). Конечно, можно еще списать это на криворукость моделлеров на аутсорсе, но что-то подсказывает, что это не так. Я скажу немного крамольную вещь, которую вы вряд ли услышите от разных там блогеров-популистов. Когда издатели игр делают условно-бесплатные игры, игры-сервисы, игры в открытом мире и что там вам еще не нравится, они делают все это, потому что игроки за это платят деньги (больше, чем за нормальные сингловые ААА). Увы. То есть, игрокам (возможно, не вам лично) все эти практики нравятся. Даже лутбоксы. Есть те, кому нравится вливать реал и открывать сундучки, что ж поделать. И если вам лично не нравится, то винить надо тех, кто туда несет деньги. Издатель-то не коммунист, он делает то, что приносит выгоду. Но нет ни одного геймера в мире, который хотел бы, чтобы персонажей игр уродовали! Никто, абсолютно никто не будет за это платить больше. Все изменения игр, продиктованные повесточкой, делаются не ради денег от игроков, а исключительно из страха перед политическими последствиями. То есть, чтобы компанию не хуесосили в западной прессе (которая почти вся занимает одну и ту же сторону в культурных войнах). Дело даже не столько в инвесторах (я не очень верю в истории про зловещий Black Rock), сколько в том, что лично менеджерам среднего звена и выше хочется выглядеть хорошими в глазах местной городской богемно-элитной тусовочки. Они, увы, не Илон Макс, и не мог себе позволить срать на нее. Что делать по этому поводу игрокам? Прежде всего, не покупать такие говнопродукты. Но еще важно, критикуя их, не переходить границы и не вести себя как мизогинисты, расисты и гитлеры. Это то, на чем погорел оригинальный Геймергейт (напомню, движение против коррупции в западной игровой прессе), который был буквально оккупирован и зашкварен мудаками. Просто спокойно требуйте, чтобы римейк делали нормально, и тогда вы игру купите. По костюмам Stellar Blade же удалось добиться результата, и тут можно.
1 28916Loading...
06
Не поленился дождаться в ночи State of Play и, если честно, почти пожалел об этом. Порты-порты-порты, онлайн-онлайн-онлайн, виар-виар, пара просто неплохих игр, и че-то мне было грустно, но в конце показали то, ради чего я люблю игры. Вот после Astro Bot у меня на лице непроизвольно, сама собой появилась УЛЫБКА. Вроде тех, которые я помню по старым добрым временам конференций на E3. Я не то чтобы люблю конкретно этот жанр или визуальный стиль, но это уровень тех самых нормальных AAA-игр, которых в последние годы выходит слишком мало. Ну и мне очень понравилось, как в трейлере темп музыки ускоряется параллельно с нагнетанием уровня ебанины (в старой западной игропрессе для этого использовалось выражение over the top). Смотришь и понимаешь, что игровая индустрия еще может показать класс (а не только закупать и окупать трафик, или же нести брехню про свободное творчество и идеи молодых разработчиков). https://youtu.be/wHMNQzLG_Jg?si=Gz2DDfcnvT5jOpQR
1 1295Loading...
07
Удивительно, что в статьях о возрастной маркировке игр молчат, что игры в России еще с 2010 года успешно маркируются согласно закону N 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». Вот, например, обложка The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая вышла в 2017 году. На ней можно невооруженным взглядом заметить пометку 12+. Маркировкой все это время (почти четырнадцать лет!) успешно занимались издатели игр. Как правило, за основу бралась маркировка PEGI, но с учетом локальных особенностей. Например, если в игре были любые намеки на ЛГБТ, то ей присваивалась маркировка 18+ вне зависимости от того, что по поэтому поводу думали за рубежом. Это произошло, например, с последней The Sims. Эта система прекрасно работала годами. Возможно, ее стоит как-то уточнить и дополнить, но почему-то разработчики всех систем маркировки и журналисты условного "Коммерсанта" притворяются, что до сих пор никакой маркировки просто не было.
1 5769Loading...
08
Удивительно, что в статьях о возрастной маркировке игр молчат, что игры в России еще с 2010 года успешно маркируются согласно закону N 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию».
10Loading...
09
Люди становятся все ближе к нейросетям. В свое время фантасты пугали, что ИИ будет находить неожиданные решения поставленных перед ним задач, которые в итоге навредят людям. Ну, например, посчитает, что самый математически эффективный способ наладить экологию на Земле – уничтожить человечество. Однако люди тоже могут придумать, как срезать путь к успеху. И ладно бы это было как в древних историях про ошибки систем мотивации (если платить людям за хвосты убитых крыс, чтобы избавить город от вредителей, то жители начнут разводить крыс). Тут же люди осознанно гробят собственное здоровье (натурально убивают себя) ради денег.
1 48013Loading...
10
Сначала я подумал, что ChatGPT очень умный и понимает все, а потом убедился, что не все.
1 57320Loading...
11
Пока геймеры обсуждают цвет кожи самурая Ясуке, они даже не подозревают, что японцы – на самом деле евреи. Как минимум, многие из них – иудеи. Речь о том, что японские острова были заселены одним из так называемых "десяти потерянных колен Израиля". После гибели Северного Израильского царства в VIII веке до нашей эры эта группа людей попала в ассирийский плен, затем попала еще дальше на восток, а затем через Корею примерно в III веке добралась и до Японии. Звучит как дичь, но в Японии существует религиозная иудейская секта Макуя (насчитывающая несколько сотен тысяч человек), члены которой в это верят. Кстати, Иисус Христос тоже умер в Японии и оставил тут детей. Возможно, кто-то из них в итоге стал самураем!
1 91427Loading...
12
Забавно, что когда японские разработчики в японской игре про самураев Ni-Oh сделали одним из героев Ясуке (арт оттуда), то это не вызвало какой-либо истерики в интернетах. Все же знают, что это реальный исторический персонаж (примерно как и прототип Блэкторна из сериала "Сёгун"). Также по мотивам истории Ясуке было снято целое аниме Afro Samurai, а эпизодически он неоднократно появлялся в японских видеоиграх и сериалах. Но когда то же самое сделала воканутая сценаристка из Ubisoft, то в интернетах началась натурально истерика. Разница тут вот в чем. Когда кто-то создает художественное произведение исторически достоверно (или даже не очень достоверно) без цели унизить "неправильных" геймеров и продвинуть политическую повестку, то и получается нормально. А когда кто-то намеренно превращает произведение в агитку прямо с момента анонса, то и получается вот так как с новым Assassin's Creed. Причем, что характерно, воканутые политические активисты, проталкивающие воканутость в играх, всегда выглядят одинаково. Почему-то это никогда не представители меньшинств, которых они якобы защищают. Почему-то типичный активист – это почти всегда белая цисгендерная девушка из обеспеченной семьи, но с безумными глазами и полным набором красных флагов в твиттер-биографии и постах. Начиная с Аниты Саркисян и заканчивая более свежими примерами.
2 12210Loading...
13
Хотите влиться в игровую журналистику и зарабатывать деньги на любви к играм и умении писать тексты? Приходите работать новостником в VK Play Media. Объявление еще февральское, но проект расширяется, так что там есть еще такие же вакансии. Ну и напомню, что VK Play Media – это, пожалуй, самое коммерчески успешное игровое медиа в наши дни, и там наблюдается повышенная концентрация резидентов "Страны Игр" (да и старой "Игромании" тоже). Так что работать там интересно и перспективно. https://media.vkplay.ru/news/2024-02-08/vk-play-media-ishet-avtorov-novostej-2024/
1 66412Loading...
14
Яша Хаддажи решил стать монополистом по ввозу видеоигр на физических носителях в Россию. Новость звучит так: Представители Министерства промышленности и торговли РФ сообщили газете «РБК», что готовы изучить предложение о маркировки игр, поставляемых в Россию. С такой идеей выступила ассоциация «Р.А.Д.И. Видеоигр». Ассоциация предложила маркировать все официально ввозимые в страну физические издания игр специальным QR-кодом. По замыслу, продажи игр без QR-кода на упаковке должны будут полностью запретить. Как считают в «Р.А.Д.И. Видеоигр», это поможет бороться с нелегальным импортом. Однако ни о какой "борьбе с нелегальным импортом" речь не идет. Ассоциация "Р.А.Д.И." Яши ничем не отличается от других серых импортеров (а параллельный импорт – это то же самое, что серый импорт). Все серые импортеры платят налоги и сборы, а от белых отличаются тем, что закупают товар не напрямую у производителя (в случае видеоигр – не напрямую от издателя в Европе), а через посредников (например, где-нибудь в Дубае). С 2022 года никаких белых импортеров видеоигр в России нет. Есть серые, и есть черные (челноки, которые ввозят по 10 копий в багаже, а потом продают на Авито). С черными продавцами, конечно, должна разбираться налоговая, но это все мелочь, которая не сильно влияет на рынок. Однако Яша пытается представить дело так, что якобы только он занимается "легальным" импортом, а все конкуренты (которые делают то же самое) "нелегальны". Дело доходит до того, что в медиа ошибочно называют его конкурентов "продавцами контрафактных, пиратских товаров". Хотя это ровно такие же лицензионные диски из ровно того же источника. Яша, конечно, молодец, что не сбежал из страны, а вместо этого организовал легальный ввоз видеоигр в Россию. Но он не молодец, потому что зачем-то пытается стать монополистом, используя для этого давление со стороны государства.
10 175176Loading...
15
Последние года полтора я с большим энтузиазмом слежу за прогрессом ИИ. Честно говоря, потрясает, как быстро и резко произошел скачок от безмозглых голосовых ассистентов вроде Сири к буквально видеозвонку с ИИ в реальном времени, который все понимает, шутит и помогает решать задачки, которые вы буквально записали ручкой на бумажке и показали в камеру. О тесте Тьюринга даже и речи уже нет, это какой-то совсем уже пройденный этап. Могли ли вы еще в 2022 году думать, что это будет возможно на вашем веку? https://www.youtube.com/live/DQacCB9tDaw?si=yd5CRR_ZWQhMqrW-&t=567
1 7394Loading...
16
Российские игровые популисты так много говорят о «молодых талантливых российских инди-студиях» по разработке игр, а я тут вспомнил об одной интересной штуке. Самые разные люди в разных игровых компаниях мне говорили, что людей с опытом разработки инди-игр обычно бесполезно нанимать на большие проекты. Дескать, им сложно адаптироваться к процессам в больших командах, культура разработки совсем другая. То есть, если ты много работал над маленькими инди-проектами, то ты обречен и дальше делать такие же. А до условного Assassin’s Creed не дорастешь. И в этом смысла уж лучше иметь опыт работы над «Смутой», чем слепить еще один «талантливый» симулятор ходьбы.
1 7175Loading...
Вчера EA выложила трейлер новой Dragon Age, который фанаты в основном засрали за то, что тот смонтирован модно-молодежно и выглядит как ролик про очередную онлайн-дрочильню. Сегодня подогнали геймплей, который тоже сложно как-то оценивать. Ну разве что видно, что авторы очень хотят получить новую аудиторию (рискуя потерять старую). Но все аргументы против игры буквально испаряются, когда вспоминаешь, что в за последние годы количество релизов (новых сингловых фуллпрайс-игр) сократилось в разы, а у EA - так вообще раз в десять. Никакого выбора просто нет: или ты в этом году играешь в Dragon Age, или еще год играешь в BG3. Конкурентов (во всяком случае, в этом типе игр) не завезли. А если яростные геймеры утопят DA, то и не будет никаких конкурентов еще лет десять.
Показати все...
Dragon Age: The Veilguard | Official Gameplay Reveal

Rally the Veilguard and defy the gods in Dragon Age: The Veilguard, coming fall 2024 Learn more:

https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard

This bold, heroic adventure is built to deliver on what Dragon Age is best known for: rich storytelling, fantasy worldbuilding, companions and fellowship, and a world where you matter. It's time to become the leader others believe in. Select from different races and combat classes, customize your appearance, choose your character’s backstory and begin your journey as Rook, Dragon Age’s newest hero. Be who you want to be and play how you want to play as you fight back and lead your team of seven companions, each with their own rich stories. Follow us on: X:

https://www.twitter.com/dragonage

Facebook:

https://www.facebook.com/DragonAge

Instagram:

https://www.instagram.com/dragonagegame

Threads:

https://www.threads.net/@dragonagegame

TikTok:

https://www.tiktok.com/@electronicarts

Tumblr:

https://www.tumblr.com/bioware

Discord:

https://discord.gg/BioWare

😢 3🤡 1
Фото недоступнеДивитись в Telegram
В дни выставки E3 особенно грустно вспоминать, что выставки больше нет. Как нет, пожалуй, и Америки из старого кино, да и индустрия видеоигр давно другая. Двадцать лет назад я жил в мотеле Hollywood Downtowner (на фото), который держала семейная пара индусов. Каждое утро я пил гнусный халявный кофе из чайника и завтракал гостиничными плюшками, а потом ехал в центр Лос-Анджелеса на выставку. Так-то и в тот первый приезд США удивили тем, что Голливудский бульвар со звездами – это место для бомжей и белого трэша, что метро в США засрано и опасно, а бургеры в Макдоналдсе в США сильно хуже российских маковских на вкус. Но все равно было приятно кататься на арендованной тачке с GPS-навигатором, в выходные плескаться в бассейне или гонять по окрестным горам (доезжая до Санта-Барбары или национального парка с секвойям). Ну или есть настоящие суши и покупать анимешные фигурки в "Маленьком Токио". Но главный кайф, конечно, был на выставке, где самые разные компании выставляли мои любимые сингловые AAA-игры всех сортов (без инди, без игр-сервисов, без мобилочек), строили для них красивые стенды и нанимали кучу красивых booth babes. И дело тут не в том, что я был падок на сиськи, просто... (как когда-то позже на одной из конференций говорил Хидео Кодзима) E3 была настоящим праздником для всех, кто имел отношение к индустрии. Оказываясь на E3, ты как бы чувствовал, что живешь не зря. Что твое увлечение – важно. Что оно КРУТО. Что вокруг – такие же как ты, со всего мира. Ты чувствовал единение со всеми этими разработчиками и журналистами. Получал ядреный заряд ментальной поддержки (который потом поддерживал мотивацию жить и работать еще целый год). А сейчас игр, которые мне интересны, делают в разы меньше (только не надо рассказывать про инди и мобилочки, пожалуйста). Вместо праздника – какие-то разрозненные онлайн-трансляции с низкой концентрацией убойных анонсов. Вместо фотогалерей booth babes – срачи про повесточку. Вместо изобретательных стендов любимых игр – перформанс-маркетинг. Да и в США ехать не очень понятно зачем (хотя я так и не сгонял в поездку от побережья к побережью). Раньше о политике напоминали только микромитинги сторонников Рона Пола в Санта-Монике, а сейчас (судя по рассказам знакомых) регулярно туда-сюда ходят толпы то тех, то этих, и влезать в чужие проблемы как-то совсем не хочется. Ну а если что-то надо из США купить, то всегда можно просто заказать это на Amazon, а не тащиться на другой конец света. Хотя если бы E3 вернули, я бы съездил.
Показати все...
👍 39💯 9 7🤡 5🗿 3😢 2🌭 2💊 2🤩 1😭 1😨 1
А знаете, кто еще Палыч?
Показати все...
😁 36🤣 16🔥 5👏 3
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Забавный феномен: большинство зарубежных сайтов в России работают не всегда, но об этом почему-то почти никто не говорит, да и я узнал случайно. И речь не о заблокированных! Суть в том, что я иногда сталкивался с жалобами на недоступность одного там моего сайта, хотя статистика и отзывы других юзеров показывали, что все вроде нормально. Потом я догадался опросить людей и выяснил, что проблема затрагивает 5-10% аудитории. Потом нашел живого человека и провел на нем эксперименты. Выяснилось, что у некоторых (5-10% и каждый день у разных!) провайдеров в России мой сайт ошибочно блокируется за компанию с теми, кто в списке Роскомнадзора. Покупка статического IP ничего не изменила. Тогда я решил пропустить весь трафик через Cloudflare, подумав, что раз его все используют, то там все должно быть четко. Проблема усугубилась: часть провайдеров стала открывать сайт, но в целом общее число проблемных выросло до 20-30%. Та же история - с GCore. По этой ситуации я уже смог нагуглить жалобы, а вот решение - нет. Российские CDN не все умеют проксировать весь трафик, а кто заявляет об этом - у них потом в админке ничего нет про это. Да и цены явно не для хобби-проекта. Так что если вдруг есть ценные советы, они бы пригодились (я пока продолжаю поиски решения). Больше всего меня удивляет то, что мало кто жалуется на проблему (даже мои пользователи почти все молчали), хотя по идее перебои должны быть на множестве сайтов у миллионов людей.
Показати все...
13🤡 5👍 2😢 1🤨 1😡 1
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Говорят, разработчики римейка Silent Hill 2 наняли агентство Hit Detection, из-за чего у героини оригинала (справа) внезапно выросла мужская челюсть (слева). Конечно, можно еще списать это на криворукость моделлеров на аутсорсе, но что-то подсказывает, что это не так. Я скажу немного крамольную вещь, которую вы вряд ли услышите от разных там блогеров-популистов. Когда издатели игр делают условно-бесплатные игры, игры-сервисы, игры в открытом мире и что там вам еще не нравится, они делают все это, потому что игроки за это платят деньги (больше, чем за нормальные сингловые ААА). Увы. То есть, игрокам (возможно, не вам лично) все эти практики нравятся. Даже лутбоксы. Есть те, кому нравится вливать реал и открывать сундучки, что ж поделать. И если вам лично не нравится, то винить надо тех, кто туда несет деньги. Издатель-то не коммунист, он делает то, что приносит выгоду. Но нет ни одного геймера в мире, который хотел бы, чтобы персонажей игр уродовали! Никто, абсолютно никто не будет за это платить больше. Все изменения игр, продиктованные повесточкой, делаются не ради денег от игроков, а исключительно из страха перед политическими последствиями. То есть, чтобы компанию не хуесосили в западной прессе (которая почти вся занимает одну и ту же сторону в культурных войнах). Дело даже не столько в инвесторах (я не очень верю в истории про зловещий Black Rock), сколько в том, что лично менеджерам среднего звена и выше хочется выглядеть хорошими в глазах местной городской богемно-элитной тусовочки. Они, увы, не Илон Макс, и не мог себе позволить срать на нее. Что делать по этому поводу игрокам? Прежде всего, не покупать такие говнопродукты. Но еще важно, критикуя их, не переходить границы и не вести себя как мизогинисты, расисты и гитлеры. Это то, на чем погорел оригинальный Геймергейт (напомню, движение против коррупции в западной игровой прессе), который был буквально оккупирован и зашкварен мудаками. Просто спокойно требуйте, чтобы римейк делали нормально, и тогда вы игру купите. По костюмам Stellar Blade же удалось добиться результата, и тут можно.
Показати все...
👍 65👎 2🤩 2
Не поленился дождаться в ночи State of Play и, если честно, почти пожалел об этом. Порты-порты-порты, онлайн-онлайн-онлайн, виар-виар, пара просто неплохих игр, и че-то мне было грустно, но в конце показали то, ради чего я люблю игры. Вот после Astro Bot у меня на лице непроизвольно, сама собой появилась УЛЫБКА. Вроде тех, которые я помню по старым добрым временам конференций на E3. Я не то чтобы люблю конкретно этот жанр или визуальный стиль, но это уровень тех самых нормальных AAA-игр, которых в последние годы выходит слишком мало. Ну и мне очень понравилось, как в трейлере темп музыки ускоряется параллельно с нагнетанием уровня ебанины (в старой западной игропрессе для этого использовалось выражение over the top). Смотришь и понимаешь, что игровая индустрия еще может показать класс (а не только закупать и окупать трафик, или же нести брехню про свободное творчество и идеи молодых разработчиков). https://youtu.be/wHMNQzLG_Jg?si=Gz2DDfcnvT5jOpQR
Показати все...
ASTRO BOT - Announcement Trailer | PS5 Games

Gear up for a supersized space adventure with ASTRO BOT! Charge into a brand-new, supersized adventure with ASTRO across more than 50 exciting and diverse worlds on September 6, 2024. Pre-order begins June 7 ,2024. #PS5, #ASTROBOT #ASTRO

❤‍🔥 16👍 7👎 2 1🤩 1🤝 1
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Удивительно, что в статьях о возрастной маркировке игр молчат, что игры в России еще с 2010 года успешно маркируются согласно закону N 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». Вот, например, обложка The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая вышла в 2017 году. На ней можно невооруженным взглядом заметить пометку 12+. Маркировкой все это время (почти четырнадцать лет!) успешно занимались издатели игр. Как правило, за основу бралась маркировка PEGI, но с учетом локальных особенностей. Например, если в игре были любые намеки на ЛГБТ, то ей присваивалась маркировка 18+ вне зависимости от того, что по поэтому поводу думали за рубежом. Это произошло, например, с последней The Sims. Эта система прекрасно работала годами. Возможно, ее стоит как-то уточнить и дополнить, но почему-то разработчики всех систем маркировки и журналисты условного "Коммерсанта" притворяются, что до сих пор никакой маркировки просто не было.
Показати все...
👍 30💯 4😁 2😡 2
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Удивительно, что в статьях о возрастной маркировке игр молчат, что игры в России еще с 2010 года успешно маркируются согласно закону N 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию».
Показати все...
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Люди становятся все ближе к нейросетям. В свое время фантасты пугали, что ИИ будет находить неожиданные решения поставленных перед ним задач, которые в итоге навредят людям. Ну, например, посчитает, что самый математически эффективный способ наладить экологию на Земле – уничтожить человечество. Однако люди тоже могут придумать, как срезать путь к успеху. И ладно бы это было как в древних историях про ошибки систем мотивации (если платить людям за хвосты убитых крыс, чтобы избавить город от вредителей, то жители начнут разводить крыс). Тут же люди осознанно гробят собственное здоровье (натурально убивают себя) ради денег.
Показати все...
💊 16👍 1
Сначала я подумал, что ChatGPT очень умный и понимает все, а потом убедился, что не все.
Показати все...
😁 53👍 1🤷‍♀ 1😐 1