H.E.X BLOG — CS2 x RUST
Відкрити в Telegram
888
Підписники
Немає даних24 години
-27 днів
-1330 днів
Архів дописів
Repost from ТРУСЫ РАЙЗА
«Я бы блять никогда скины не начал делать за такую цену» — Скинмейкер 🇧🇾 react после принятия Desert Eagle Firebreathing в игру с новой системой выплат.
💰 Ранее авторы получали ежемесячные роялти [процент с продаж ключей от их кейса], однако с недавних пор, разработчики стали платить фиксированные 35.000$ на всех, кто принимал участие в разработке одного скина.
Эти 35.000$ делятся на коллаберов. Ну блять, ну сука, ну просто если бы я знал, что у меня будет такой путь, я бы блять никогда скины не начал делать за такую цену. Понятное дело, если объективно, что я получил - это нихуя себе деньги в наших странах. Это мне полтора года работать.🚗 Скинмейкер поделился, что на заработанные деньги купит себе Mercedes.
Не могу в CS:GO воспринимать беззвучное убийство после CS2. Вот этот басовый сэмпл, которым отмечается каждое убийство. Когда вышла CS2, я думал: «Что за хуета?», а переь понимаю, что уже без этого не ощущается фраг
CS на столько мертва, что если дропнуть пустышку без официальных серверов и скинов, там все равно будет больше людей, чем в большинстве других онлайн-игр)))
Кажется, я понял все юридические хитрости, которые Valve подготовили для ответа в суде.
Проблема номер 1: Кейсы. Кейсы выпадают во время игры и соблазняют людей их открыть, так как они были выбиты с трудом, и этот труд должен быть вознагражден быстрым дофамином. Особенно у детей. Это навязывание лудки и это реально проблема. Решение: терминал. Школьник, понимая, что у него нет денег, может быть реалистом, и выставить низкий ценовой порог, на который его терминал и одарит. Таким образом, если он выставит высокий и побежит у мамки воровать две сотки баксов на красную эмку, Valve не несут за это ответственности. Он сам так решил, у него был выбор так не делать. И терминал — это отличная затычка, которая воспринимается скорее как обычный донат, чем как лудка. Но отсюда вытекает
Проблема номер 2. Золотые особо редкие предметы. Их в терминал нельзя добавлять, так как они являются стимулом лудки. Но лудку нельзя. Дети же! Поэтому, пока терминал стимулирует детей заработать на продаже ноутбука на ТП, вводим пропуск в Арсенал. Здесь уже покупка предметов за внутриигровую валюту. И кейсы сами не выпадают. Получается, тебе нужно заработать внутриигровую валюту, потратить ее на что-то из Арсенала, и умышленно выбрать именно кейс, к которому уже купить ключ. То есть, лудка вообще никак не навязывается, особенно при учете, что полудить можно, не покупая ключ. Значит, кейс, который игрок берет, является осознанным выбором без навязывания. И это решает
Проблему номер 3. Роялти. Конечно, это больше не бесконечное роялти с кейсов обычного дропа, но даже при учете ограниченного временного лимита, эти кейсы все еще востребованы и приносят тоже довольно хорошие роялти.
Соответственно, я не вижу никакой проблемы в том, чтобы оставить кейсы с золотыми уникальными предметами в Арсенале, а на обычный дроп закинуть терминалы.
Остается только проблема номер 4. Старые кейсы. Как они будут дропаться? Лично мое решение таково: они падают при еженедельном дропе либо только тем, у кого есть пропуск в Арсенал, либо установить гарантированный дроп ножа или перчаток при условно 100 открывающихся кейсах. В кейсах есть мусорные расцветки. Их можно сделать гарантом при небольшом проценте вероятности выпадения редкой раскраски. Ну либо то и то. По-моему, это тоже решаемый вопрос, если так на него смотреть.
Что думаете?
