H.E.X BLOG — CS2 x RUST
Відкрити в Telegram
882
Підписники
Немає даних24 години
-27 днів
-1030 днів
Архів дописів
Ты хочешь сделать самый крутой скин, который Valve обязательно примут, но не можешь даже осилить текст выше...
Интересная штука. В 2015 году мне показали принятые скины в CS:GO, и у меня был культурный шок. Каким образом вообще можно увязывать брутальные, серьезные, тяжелые пушки, пропитанные порохом и мазутом, с розовыми артами, цветастыми рисуночками, феечками, бабочками и прочей гомосней? Я был на столько возмущен всякими хайпербистами и неонрайдерами, что поставил себе цель показать, какими должны быть настоящие, мужские, брутальные, военные пушки. В итоге прошло 8 лет и я обсуждаю, как было бы изящнее закалить дигл, чтобы его розовые и фиолетовые оттенки смотрелись выгоднее, а мой самый хайповый скин вообще оклеен розово-синей перлесцентной пленкой.
Как же так вышло?
Ну, справедливости ради, отметим, что у меня все же приняли четыре брутальных скина. Два камуфляжных, один анархический и один тотально брутальный, железный, со смертельной повесточкой. К слову, именно AUG Plague является моим любимым скином, и я намерян продолжать делать брутальные и военные скины, потому, что именно они являются моей отдушиной и любовью. А если посмотреть в Rust, то там я вообще оторвался в своем неистово-ржавом Зле!
Так почему же тогда с таким раскладом у меня все равно проскакивают розовые скины?
Потому, что без хайпа вас не заметят. Или заметят, но один раз. Если о вас никто не знает, то вашим завтраком, обедом и ужином будет биба и нюхательная бэбра. Если ты - флегматичный интроверт, то пошел ты нахуй - это все твои перспективы. В этом мире нет справедливости. В этом мире кто успел, тот и съел.
Repost from Steam Community
🔫 Художник показал один из первых скинов для CS2 — облик Chrome Fade для Desert Eagle
Repost from Ретейк
⚡️ Вчера был найден баг на Mirage в CS2, благодаря которому можно было заставить очень сильно лагать весь сервер — достаточно было всего лишь подойти к нужной стенке и упереться в неё.
Сегодня этот баг смогли искусственно повторить, и, как оказалось, всему виною просто модель стены.
Баг всё ещё не пофиксили.
А еще мне очень не нравится фильтр, который все высветляет, будто ты в странной дымке, но хуевой дымке. Насыщенности цвета не хватает. И блеск избыточный. Стикеры блестят как у кота яйца
Поиграл я наконец в эту вашу CS2. Ощущения от Counter-Strike нулевые. Как будто играешь в Doom на de_mirage. Звук очень не нравится. Тоже будто в Doom играешь. Мб на наушниках иначе, но на колонках очень не очень. Половина звуков как из бочки, половина - избыточно громкие. Надеюсь, пофиксят. Что касается стрельбы, то она вообще не такая, как в CS:GO. Если представить, что играешь в Doom, будет проще. Мб я привык так к микролагам и на плавной CS2 мне уже кажутся хэдшоты шарой, но уж очень часто они у меня залетают, и из AWP стрелять куда легче. Опять же, мб потому, что нет микролагов. В принципе, привыкнуть можно. Но разница между CS:GO и CS2 - как между 1.6 и CS:GO
Почему Valve изменили систему дропа?
Аналитики Valve всегда отличались своей дальновидностью и чутьем. Они всегда делали какие-то изменения, которые через пару лет оказывались спасительными. Возможно, именно это делает игры Valve непотопляемыми. Но что дает эта измененная система сейчас?
Для скинмейкеров - ничего хорошего, и только надежду на чудо. Для Valve - прочный фундамент на будущее. Дело в том, что фермеры выгодны только в случае "здесь и сейчас". Кейсики падают - бабосики радуют. Но преславутый суточный миллион онлайна может оказаться хуйней из говна и палок, так как фермеров можно приравнивать к ботам, и онлайн на +left нахуй никому не нужен. В том числе и инвесторам. И если ходят разговоры о фермах, то и инвесторы о них тоже знают. Это провоцирует стагнацию или даже постепенное падение стоимости акций на бирже. А значит - сокращение инвестиций, а значит - сокращение бюджета для разработки будущих игр. А значит - мы еще дольше будем ждать Half-Life 3.
Чтобы этого не произошло, Valve принимают болезненное решение, которое в случае с донатами невозможно предсказать. С одной стороны, смерть ферм покажет нам настоящий суточный онлайн. С другой стороны, подсядут ли игроки на фарм кейсов через постоянные игры в матчмейкинг? Придется ждать и наблюдать. Однозначно можно сказать, что игроки в этом случае тоже выиграют, так как расстройство из-за проигрыша компенсируется опытом и возможностью подзаработать все равно.
В любом случае, матерые ветераны воркшопа уже проходили множество просадок и взлетов. Поэтому, ветераны панику не разводят. Но лично по себе скажу: каждый раз, когда я вижу подобные изменения, я начинаю нервничать и пытаться спасти положение тем, что делаю больше скинов, чтобы доход вернулся в прежнее русло. И такой подход за 5 лет только вырастил мой доход в 20 раз. Так что, спасение утопающих - дело рук самих утопающих
После изменения системы дропа наблюдается небольшая просадка в доходах. Точно сказать пока сложно, так как мало времени прошло, но показатель в выходной на уровне буднего дня - это скверненько...
Repost from Gabe Follower
Разработчики изменили механику выпадения кейсов! Теперь игроки получают кейс при первом еженедельном повышении уровня, а не после рандомного нахождения в АФК.
Repost from ТАСС
Райффайзенбанк с 20 июня введет комиссию за зачисление долларов из других банков в размере 50% от суммы перевода, но не более $500. Об этом говорится в сообщении кредитной организации.
Банк также рекомендует клиентам использовать другие способы получения платежа. "Новые условия не касаются входящих переводов, зачисляемых на счета клиентов — юридических лиц, индивидуальных предпринимателей и клиентов private banking", — уточнили в кредитной организации.
Короче, раз скинмейкерам раздали бету, значит шансы на следующий кейс, состоящий из скинов CS:GO уже стали ничтожно малы. Делаем CS2 скины
