Java | Фишки и трюки
Відкрити в Telegram
Java: примеры кода, интересные фишки и полезные трюки Купить рекламу: https://telega.in/c/java_tips_and_tricks ✍️По всем вопросам: @Pascal4eg
Показати більше6 670
Підписники
-124 години
-177 днів
-5830 днів
Архів дописів
6 670
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг
Автор: Роберт Мартин
Эту книгу должен прочитать каждый разработчик. А затем перечитывать каждый год! 😁 Плюс для джавистов в том что в книге все примеры написаны на Java.
"Чистый код" Роберта Мартина – это практическое руководство для разработчиков, нацеленное на улучшение качества программного кода. Автор предлагает читателям принципы и практики, которые помогут создавать код, который легко понимать, поддерживать и изменять. Книга рассматривает множество аспектов программирования, включая именование переменных, организацию функций, обработку ошибок, комментирование и многое другое. С использованием конкретных примеров и иллюстраций автор помогает программистам развивать навыки написания "чистого кода" для повышения эффективности и удовлетворения требований современной разработки программного обеспечения.
6 670
DataInputStream и DataOutputStream предоставляют методы для чтения и записи примитивных данных из и в поток ввода/вывода. Эти классы добавляют функциональность к обычным потокам ввода/вывода, позволяя удобно считывать и записывать данные различных типов, таких как целые числа, числа с плавающей запятой, символы и т.д., без необходимости вручную преобразовывать их в байты.
6 670
Стековая память
Для оптимального запуска приложения, JVM делит память на стек и кучу. Всякий раз, когда мы объявляем новые переменные и объекты, вызываем новый метод, объявляем строку или выполняем аналогичные операции, JVM выделяет память для этих операций либо из стековой памяти, либо из кучи.
Стековая память в Java используется для распределения статической памяти и выполнения потока - каждый поток исполнения в Java имеет свой собственный стек, создаваемый вместе с потоком. Этот стек содержит кадры стека, каждый из которых представляет вызов метода. Каждый кадр содержит примитивные значения, специфичные для метода (переданные в метод и объявленные в нем), и ссылки на объекты, находящиеся в куче.
Стековая память следует принципу LIFO. Последний метод, добавленный в стек при вызове, будет первым, который завершится (выйдет из стека) при завершении выполнения.
Когда метод завершает выполнение, соответствующий ему кадр стека очищается, поток возвращается к вызывающему методу, и место становится доступным для следующего метода.
Ключевые особенности стека:
👉 Он увеличивается и уменьшается по мере вызова и возврата новых методов соответственно.
👉 Переменные внутри стека существуют только до тех пор, пока работает метод, создавший их.
👉 Он автоматически выделяется и освобождается, когда метод завершает выполнение.
👉 Каждый рекурсивный вызов метода также создает новый кадр стека
👉 Если эта память заполнена, Java выдает java.lang.StackOverFlowError.
👉 Доступ к этой памяти происходит быстрее по сравнению с кучей.
👉 Эта память является потокобезопасной, поскольку каждый поток работает в своем собственном стеке.
6 670
public class Increment {
public static void main(String[] args) {
int j = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
j = j++;
}
System.out.println(j);
}
}6 670
Класс Console
В JDK 6 и более поздних версиях мы можем использовать класс
Console из пакета java.io для чтения и записи в консоль.
Если нам нужно прочитать конфиденциальную информацию, например пароль, мы можем использовать метод readPassword(), чтобы запросить у пользователя пароль и прочитать пароль из консоли с отключенным эхом.6 670
Функциональное программирование (ФП) - это парадигма программирования, которая базируется на работе с функциями как основными строительными блоками программ. В ФП данные рассматриваются как неизменяемые и функции рассматриваются как математические функции, которые принимают входные данные и возвращают результат без видимых побочных эффектов. Вот основные концепции функционального программирования:
1⃣ Функции как объекты первого класса: В функциональном программировании функции рассматриваются как объекты первого класса, что означает, что они могут быть переданы как аргументы в другие функции, возвращены из других функций и сохранены в переменных.
2⃣ Неизменяемость: В ФП данные считаются неизменяемыми, что означает, что после создания объекта его нельзя изменить. Вместо этого создаются новые объекты с измененными значениями. Это способствует более предсказуемому и безопасному поведению программы.
3⃣ Функции без побочных эффектов: Функции в ФП должны быть без побочных эффектов, что означает, что они не должны изменять глобальное состояние программы или какие-либо внешние переменные. Это делает код более чистым и предсказуемым.
4⃣ Рекурсия: Рекурсия является важной концепцией в функциональном программировании. Вместо циклов, ФП часто использует рекурсивные функции для выполнения итераций.
5⃣ Функции высшего порядка: Функции высшего порядка - это функции, которые могут принимать другие функции в качестве аргументов или возвращать их в качестве результатов. Это позволяет абстрагировать общие операции и создавать более гибкий и модульный код.
6⃣ Каррирование и частичное применение: Каррирование - это процесс преобразования функции с несколькими аргументами в последовательность функций, каждая из которых принимает по одному аргументу. Это способствует созданию функций с частичным применением, что делает код более гибким.
Функциональное программирование часто используется в ситуациях, где требуется обработка и анализ данных, а также в многозадачных и распределенных системах. Языки программирования, поддерживающие ФП, включают Haskell, Lisp, Scala, Clojure, и функциональные возможности в языках, таких как Python, JavaScript и Java. ФП позволяет писать более декларативный и выразительный код, что может способствовать повышению производительности и упрощению разработки в некоторых случаях.
6 670
Совет на осень 2023 год: углубитесь в изучение Java.
Тот, кто разбирается в тонкостях Java — сможет что угодно и сорвёт куш.
А если вы не хотите терять последние недели лета на бесполезные материалы и гайды — читайте канал: @javatg
Там просто и доступно объясняют какие шаблоны проектирования заставят ваш код летать, почему следует избегать использования исключений в управлении потоками, какие фишки Java Serialization API не знают 90% разработчиков.
Ещё мы собрали маст-хэв мл-папку для Java разработчиков: https://t.me/addlist/ZM3J6oFNAnRlNWU6
Подписывайтесь, потом сами себе спасибо скажете: @javatg
6 670
SequencedCollection
В Java 21 появилась новая группа интерфейсов коллекций, самым основным из которых является
SequencedCollection. Он расширяет базовый интерфейс Collection, добавляя в него ряд полезных методов для манипуляций с первым и последним элементами, а также для инвертирования коллекции:
interface SequencedCollection<E> extends Collection<E> {
void addFirst(E e);
void addLast(E e);
E getFirst();
E getLast();
E removeFirst();
E removeLast();
SequencedCollection<E> reversed();
}
Две основных реализации интерфейса List (ArrayList и LinkedList) также поддерживают этот интерфейс.6 670
Ключевое слово instanceof — это бинарный оператор, и мы можем использовать его для проверки того, является ли определенный объект экземпляром заданного типа. Следовательно, результат операции либо истинен, либо ложен. Кроме того, ключевое слово instanceof — это наиболее распространенный и простой способ проверить, является ли объект подтипом другого типа.
Обратите внимание, если с помощью instanceof проверить переменную содержащую
null, то результат всегда будет false.6 670
Java Developer — мастхев для любого джависта
За ручку проведём тебя к первому офферу, расскажем о сложных вещах простыми словами и научим смеяться с айтишных мемов.
👉🏻 Подписывайся и прокачивай свои навыки
6 670
Динамическое программирование (Dynamic Programming, DP) - это метод решения сложных задач путем разбиения их на более простые подзадачи и решения каждой подзадачи только один раз, сохраняя результаты вычислений для избежания повторных вычислений. Затем эти результаты могут быть использованы для построения решения исходной задачи, что значительно сокращает время выполнения программы. Этот метод часто используется в оптимизации, оптимальном управлении и решении задач, где необходимо максимизировать или минимизировать какую-то целевую функцию.
Примером задачи, которая часто решается с использованием динамического программирования, является задача о рюкзаке (Knapsack problem), где необходимо выбрать определенное количество предметов с определенными весами и стоимостями так, чтобы сумма весов не превышала заданную вместимость рюкзака, а сумма стоимостей была максимальной.
6 670
Если вы занимаетесь Java или Kotlin, то канал YABED — для вас. Его авторы — опытные программисты, которые каждую неделю публикуют интересные материалы о JVM и IT. Никаких скучных текстов, только полезная информация для развития команды. Присоединяйтесь!
6 670
Является ли слово палиндромом
Суть алгоритма в том, что бы сравнивать поочередно первую букву с последней, вторую с предпоследней и так далее. Как только одна из пар не совпадет, сразу выходим - слово не палиндром.
Количество итераций это размер слова деленное на 2, потому как за раз мы проверяем две буквы.
Счетчик i это индекс очередной буквы слева, а j справа.
Палиндром это слово которое читается одинаково слева направо и справа налево.
6 670
⚡️ Участвуй в хакатоне по кибериммунной разработке 2.0 «Лаборатории Касперского» с призовым фондом 1 000 000 рублей.
На хакатон приглашаются разработчики, аналитики, QA-специалисты, архитекторы ПО, специалисты и эксперты по ИБ, а также студенты соответствующих специальностей. Участвовать можно индивидуально или в команде до 5 человек.
🎯 Основная задача: проектирование устойчивого к кибератакам дрона-инспектора критической инфраструктуры. Задача хакатона не требует специфических знаний и будет понятна и полезна всем: студентам, преподавателям, junior-, middle-, senior-специалистам, техническим директорам.
👉 Регистрация открыта до 13:00 по МСК 24 ноября. Все подробности: https://cnrlink.com/cyberimhacks
Реклама. АО "ЛАБОРАТОРИЯ КАСПЕРСКОГО". ИНН 7713140469. erid: LjN8K1wu4
6 670
Метод equals() используется для сравнения двух объектов на равенство. Он определен в классе
Object и, по умолчанию, выполняет сравнение ссылок на объекты (то есть проверяет, являются ли объекты одним и тем же объектом в памяти). Многие классы переопределяют этот метод, чтобы сравнивать содержимое объектов, а не только ссылки.
Контракт equals
При переопределении метода equals разработчик должен придерживаться основных правил, определенных в спецификации языка Java.
Рефлексивность
для любого заданного значения x, выражение x.equals(x) должно возвращать true.
Заданного — такого, что x != null
Симметричность
для любых заданных значений x и y, x.equals(y) должно возвращать true только в том случае, когда y.equals(x) возвращает true.
Транзитивность
для любых заданных значений x, y и z, если x.equals(y) возвращает true и y.equals(z) возвращает true, x.equals(z) должно вернуть значение true.
Согласованность
для любых заданных значений x и y повторный вызов x.equals(y) будет возвращать значение предыдущего вызова этого метода при условии, что поля, используемые для сравнения этих двух объектов, не изменялись между вызовами.
Сравнение null
для любого заданного значения x вызов x.equals(null) должен возвращать false.6 670
🏙 Урбатон: Создавай будущее города на хакатоне Благотворительного фонда СКБ Контур
24-26 ноября участвуй в благотворительном Урбатоне — трехдневном хакатоне по созданию цифровых решений в развитии городской среды по направлениям:
🌇 Инфраструктура города
🎨 Культура
🌳 Экология и природа
На Урбатоне ты сможешь:
• решить актуальные городские проблемы от реальных бизнес-заказчиков;• побороться за призовой фонд в размере 500 000 рублей;
• прокачать скиллы и реализовать свой потенциал;
• принять участие в нетворкинге с единомышленниками и экспертами.
На хакатон приглашаются команды от 2 до 5 человек, состоящие из фронтенд-, бэкенд-, AR-, мобильных разработчиков, аналитиков, дизайнеров, дата-сайентистов, продакт- и проджект-менеджеров, QA-специалистов и урбанистов со всех регионов России и всех уровней навыков, приглашаются все!
👉 Регистрация открыта до 23 ноября. Подробности по ссылке: https://cnrlink.com/urbatonhacks
Реклама. БФ "СКБ КОНТУР". ИНН 6671145446. erid: LjN8JzGLa
6 670
Объектно-ориентированное программирование (ООП) - это парадигма программирования, которая базируется на концепции "объектов". Она предоставляет способ организации кода, который позволяет разрабатывать более модульные, масштабируемые и легко поддерживаемые программы. Основными концепциями ООП являются классы, объекты, инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Вот более подробное описание этих концепций:
1⃣ Классы и объекты: Класс - это шаблон или чертеж, описывающий структуру и поведение объекта. Объект - это экземпляр класса, который содержит данные и методы, определенные в этом классе. Классы служат для определения объектов, а объекты - для создания конкретных экземпляров.
2⃣ Инкапсуляция: Инкапсуляция - это механизм, который позволяет скрыть внутренние детали реализации класса от внешнего мира и предоставлять доступ только к необходимым данным и методам. Это делается с помощью модификаторов доступа, таких как private, protected и public.
3⃣ Наследование: Наследование позволяет создавать новые классы на основе существующих классов, наследуя их свойства и методы. Это способствует повторному использованию кода и созданию иерархии классов. Родительский класс называется базовым классом, а наследующий класс - производным.
4⃣ Полиморфизм: Полиморфизм означает способность объектов разных классов реагировать на одну и ту же операцию по-разному. Это может быть достигнуто с помощью перегрузки операторов, абстрактных классов и интерфейсов. Полиморфизм позволяет упростить обработку объектов разных типов и сделать код более гибким.
ООП способствует разделению ответственности в программе, облегчает ее сопровождение и расширение, а также повышает повторное использование кода. Часто используется в разработке больших и сложных приложений, где необходимо управлять множеством объектов и их взаимодействием. Популярные языки программирования, поддерживающие ООП, включают Java, C++, C#, Python, и многие другие.
