cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

Страсти Геймдизайнера

Блог о GameDev: геймдизайне, продюсировании и о пути в геймдев. Автор - геймдизайнер Владимир @vkoltcov

Більше
Росія175 034Російська324 113Ігри60 802
Рекламні дописи
198
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
Немає даних30 днів

Триває завантаження даних...

Приріст підписників

Триває завантаження даних...

Фото недоступнеДивитись в Telegram
Всех с праздником, любите и будьте любимы! Настолки - отличный источник вдохновения при создании игровых механик и для развития насмотренности. А еще из их "ассетов" отлично собирать бумажные прототипы. Тут у Hobby Games в честь праздника небольшой текстовый квест вышел. Доступен до 18 февраля, разыгрывают настолки и скидки.
Показати все...
Всех с праздником, любите и будьте любимы! Настолки - отличный источник вдохновения при создании игровых механик и для развития насмотренности. А еще из их "ассетов" отлично собирать бумажные прототипы. Тут у Hobby Games в честь праздника небольшой текстовый квест вышел. Доступен до 18 февраля, разыгрывают настолки и скидки. А чем вы вдохновляетесь при создании идеи для игр и игровых механик?
Показати все...
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Что почитать? Книга Джесси Шелла по геймдизайну стала практически библией, которую стоит прочесть каждому решившему встать на путь не только геймдизайна, но и геймдева. Зачастую ценник за такие специализированные книги редко опускается ниже 1000 р., но прошу обратить внимание на данную акцию. Всего через неделю и всего 499р. Я лично такого не припомню, потому рекомендую взять тем, кто еще не взял, хотя бы для коллекции, даже если прочли в электронном виде. А тем кто уже имеет и бумажную - взять в подарок кому-то. Как это собираюсь сделать я.
Показати все...
Чем заняться? - Можно съездить на ежегодный GameDev CityFest в Новосибирск, который будет 8 апреля. Пообщаться с единомышленниками, посмотреть игры на шоу-кейсе или показать свою. - Можно собрать команду и поучаствовать в геймджеме от VK и выиграть 1млн на разработку игры.
Показати все...
Поиск идеи игры На эту тему довольно много различных докладов есть в сети, но вот пожалуй лучшие из тех, что я видел. Оба описывают методики, которыми можно пользоваться для эффективного поиска оригинальной идеи. - Доклад геймдизайнера Сергея Гимельрейха на GameDev Weekend 2022 - Доклад Ивана Ковалева, автора игры G30 Попробуйте воспользоваться ими при поиске идеи и поделитесь мыслями.
Показати все...
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Кейс: придумай идею своей игры Время от времени я буду предлагать вам поупражняться в создании идеи игры. Это групповой кейс. Давайте немного поштормим в комментариях. — Всемирный джем Global GameJam проводится раз в год в конце января. На нем необходимо разработать игру за 48 часов на заданную тему. Буквально несколько минут назад огласили тему этого года. Это: ROOTS У кого какие идеи?) Совет: Тема нужна чтобы пробудить креатив. Постарайтесь интересно обыграть тему в сеттинге, сюжете и (или) механике, те идеи, что моментально приходят в голову обычно лежат на поверхности. Так в 2020 году была тема Repair и половина игр на площадке в Иннополисе была про починку роботов, а победила point&click игра Re-pair по поиску одинаковых пар носков. Скоро можно будет посмотреть насколько наши идеи оригинальны и совпадают с мнением большинства. Игры будут выложены на сайте и публикуются зачастую с исходниками, можно посмотреть, как они сделаны под капотом. Это тоже бывает интересно.
Показати все...
Когда вам удобнее читать посты? В комменты можете еще написать какие темы вам наиболее интересны.Anonymous voting
  • Утром
  • Днем
  • Вечером
0 votes
Джесси Шелл в своих книгах пишет о том, что геймдизайн сейчас находится в ожидании своего Менделеева, который систематизирует и упорядочит геймдизайн. Так появилась идея создания колод различных карт, как удобного визуального представления инструментов геймдизайнера. - Одна из таких попыток создать инструмент помощи и структуризации была у самого Шелла, когда он создал колоду "линз", как некий чек-лист, через который можно пропускать концепт. - Еще одна попытка была у Сергея Гиммельрейха, который в одном из своих выступлений описывает метод создания оригинального геймплея путем выписывания механик на карты и вытягивания трех случайных карт из колоды. Эти карты и будут ограничениями, которые призваны пробудить креативность. Методика хорошо работает на игровых джемах, когда дополнительно есть ограничения по теме, дэдлайну и ресурсам. - Некоторое время назад я пользовался вот этой колодой, но она довольно скудная и не отражает механики геймификации. - В свою очередь для механик геймификации есть отличная колода созданная в лаборатории геймификации Сбера. Все очень наглядно с плюсами и минусами, рекомендую. - И в завершении текущий проект создания колоды карт механик. Которая состоит из 99 карт поделенных на 13 групп.
Показати все...
Советы по описанию игровой механики Я разбил их на две группы. Первая связана с взаимодействием с документом, вторая - с описанием механики Критерии оценивания: 1. Взаимодействие с документом - Возможность фидбэка У команды должна быть возможность давать фидбэк на доки, видеть фидбэк друг друга, видеть обновления документов. Это возможно в гугл доках, конфлюенсе, ноушен и других системах. Если вести доки в pdf, txt, docx, то как давать фидбэк? Как понять последняя ли это версия документа. В файлах для скачивания есть риск того что это просто превратится в свалку и что в работу пойдет неактуальный док. Другой момент если у команды есть уже какое-то традиционное выработанное решение и оно для нее удобно. Если им удобно кидать файлы, это их право. Но если это не было заранее оговорено, то делаем документы максимально читабельными, а именно - используем инструменты с возможностью комментирования, не забываем открывать доступ и включить комментирование. - Структурированность документа Сплошной текст читать очень тяжело и не удобно. Особенно когда документы очень большие. Потому необходимо использовать заголовки, выделения жирным, пронумеровывать разделы, слинковывать разделы, использовать форматирование, указывать версию документа, его обновления и именовать сущности с заглавных букв. А наличие схем, изображений, таблиц сильно повышает читаемость и наглядность. Хорошая схема может заменить много строк текста. - Стиль изложения/связность/грамотность Когда оформляешь документацию важно следить за техническим слогом, такой текст и более структурированный получается и содержит меньше воды. В этом хорошо помогает насмотренность. Например, читать научные статьи, инструкции к технике, технические задания. Связность текста и сохранение логических цепочек очень важно, особенно для разработчиков, поскольку при прочтении постоянно должно быть понимание что откуда и куда идет и почему именно так. Сюда же можно отнести однотипное именование сущностей в документе. Вводите новый термин - дайте его определение, чтобы не было разночтений. К ГД документации обращается практически вся команда и важно держать ее на должном уровне грамотности и хотя бы не допускать досадных опечаток, которые затрудняют прочтение. - Дэдлайн Дэдлайн - это тот случай, когда лучшее враг хорошего. Он придуман не просто так и это контрольные точки от которых зависит ритм процессов всей команды. Срывать сроки не хорошо. Если не успеваете, то дедлайну нужна синхронизация, иначе выполнение задачи может зайти в тупик. 2. Игровая механика Небольшой чек-лист по разбору механики (может меняться в зависимости от игры). - Что лежит в сути механики? Какую эмоцию должна вызывать механика? Продуктовая цель механики Кратко описать в чем суть механики и ее значение для продукта. - Тип механики Core/meta механика? Физическая/экономическая/ментальная? - От каких механик зависит данная механика Место механики в игре в целом. Связь с остальными механиками в игровом цикле. - Логика доступности механики Описать как игрок взаимодействует с механикой. - Схема механики Визуальное представление состояний механики. Удобно использовать Miro для этого. - Описание логики механики Как устроена механика под капотом. По сути это ТЗ для программиста. - Ввод и вывод механики Механика это такая машина, конвейер по сути. В нее что-то входит и что-то является ее продуктом. - Баланс механики Можно отразить в виде таблицы или схемы. Поток ресурсов механики. - Развитие механики Динамика развития механики в ходе игрового процесса. В виде схемы или таблицы будет более наглядно. - UI/UX Скриншоты экранов механики или макеты и описание сущностей. - Обыграна ли механика нарративом Как механика связана с нарративом игры? Связана ли?
Показати все...
Отправка фидбэка и начало стажировки Во-первых, что хочу сказать, так это то, что все молодцы, что приняли активное участие. В каждом документе ощущается стремление выполнить наилучшим образом. Всего было 6 участников - четверо сдали в рамках дэдлайна и двое после. Всем сейчас я отправлю фидбэк. Выбрать стажера было нелегко, были достаточно аргументированные работы. Потому я сначала выделил ряд критериев, которые перевел в советы по описанию игровой механики и выложу их следующим постом. Выбранному кандидату напишу отдельно и буду готовить следующий кейс. Если вас не выбрали, это не значит, что вы безнадежны. Любая оценка может быть достаточно субъективной. Своими комментариями старался акцентировать внимание на моменты на которые бы лично я обратил внимание при найме. Во-вторых, задание было с подвохом. Да, именно так часто и бывает. Проблема мискоммуникации. Здесь была проверка на умение слышать, что является важным качеством для ГД при сборе требований. Вспомним слова продюсера: “Твое первое задание будет проанализировать игру Frostpunk и провести деконстракт механики строительства и улучшения базы.” Из этого следует, что задание состоит на самом деле из двух частей, а именно: - общий анализ игры - деконструкция игровой механики К сожалению, на это обратило внимание только половина кандидатов. Многие ошибки типичные и я составлял бинго, когда проверял по чек-листу. Об этом в следующем посте.
Показати все...
Оберіть інший тариф

На вашому тарифі доступна аналітика тільки для 5 каналів. Щоб отримати більше — оберіть інший тариф.