cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

Пустая комната

За дверью совершенно пустая комната...

Більше
Країна не вказанаМова не вказанаКатегорія не вказана
Рекламні дописи
294
Підписники
Немає даних24 години
-17 днів
+130 днів

Триває завантаження даних...

Приріст підписників

Триває завантаження даних...

Repost from N/a
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Посмотрел обзор на книгу Бена Риггса Slaying the Dragon от Дейва Таумавора. Книга посвящена истории TSR до того, как она была куплена Wizards of the Coast. Книга заявлена как журналистское расследование, которое без лишней романтики, свойственной другим книгам на эту тему, рассказывает трагичную историю компании и бренда Dungeons and Dragons. Есть еще отдельное интервью с автором книги в блоге Дейва. На фото дом Гайгакса, в котором был придуман Dungeons and Dragons. Перевод с моими комментариями и дополнениями. Текст очень длинный.
Показати все...
10🍓 1
Языки мировоззрения Что думаете о языках мировоззрения? Они появились еще в оригинальном D&D, но в последней редакции о них уже не упоминают. И очень зря! Лично я долго не улавливал смысла и причины существования трех (а если вы любите пожестче, то девяти) языков, один их которых с рождения знает любое разумное существо мира. Но размышляя с вами о том, какую роль в игре выполняют различные языки, стало понятно, что именно наречия порядка, нейтралитета и хаоса являются вишенкой на торте. Сначала немного теории, чтобы быть на одной волне - что обычно закладывается в языки мировоззрения: - Каждое разумное существо помимо известных ему языков знает язык того мировоззрения, к которому оно принадлежит. - Каждое разумное существо услышав речь своего мировоззрения понимает, что они с собеседником "имеют много общего". - Каждое разумное существо сразу понимает, что собеседник говорит на языке чужого мировоззрения, но никак не может понять смысл речи. Существо понимает, что с ним говорит кто-то "совершенно чужой". На этой основе легко строятся отличные взаимодействия. Даже если персонаж не знает язык встреченного существа, он может рискнуть заговорить с ним на языке мировоззрения, и с шансом 1 из 3 найти контакт. Но в двух других случаях собеседник получит вескую причину не доверять персонажу еще больше. Эти языки делают процедуру "коммуникация с существами из энкаунтера" завершенной: игроки пытаются заговорить на обычных языках, затем могут использовать заклинания или придумать еще что-то. Либо же пойти на риск, объявив свое мировоззрение. Полное покрытие! Чтобы сделать эту процедуру действительно интересной, недостаточно просто ввести эти языки в механику игры. Сделайте их частью мира. Вот несколько советов: - Не разделяйте распространенные расы на четкие мировоззрения - игроки после первого раза запомнят, на каком языке надо общаться с орками и дальше в этом не будет никакого смысла. Лучше раздавайте мировоззрения отдельным группам, племенам, личностям и давайте намеки на подходящий язык через их поведение. - Языки мировоззрения - сакральные языки. Они многое говорят о носителе. Это понимают все обитатели мира. Пусть ими пользуются все, но очень осторожно или для осторожности: на шумных улицах больших городов никто не рискнет заговорить на языке мировоззрения, но орден Серых паладинов принимает клятвы верности только на языке нейтрального мировоззрения. - Порядок, нейтралитет и хаос - это разные способы достижения одних и тех же целей. Не делайте всех злых персонажей хаотичными. Подумайте, каким может быть племя гоблинов, объединенное мировоззрением Порядка? - Заговорить на языке мировоззрения для игроков - это пойти ва-банк. Не смещайте баланс в одну из сторон. Давайте огромное преимущество за смелость и удачливость заговорить на верном языке... Но жестоко карайте за ошибки. Пусть игроки ценят возможность, но понимают риски. А теперь, разделив всех по мировоззрению, не забудьте насыпать персонажам случайных языков (для распределения спотлайта), будьте готовы ограничивать общение на Общем языке и приносите в ваши игры новый, комплексный конфликт с минимумом усилий! #мысли #избранное
Показати все...
19❤‍🔥 4
И еще один отличный подгон для БЗ от Слов и маршрутов. Теперь в Foundry!
Показати все...
Repost from N/a
И я завершаю майские праздники публикацией чарника для Багровой зари под модуль Sandbox для Foundry. Это та версия чарника, с которой мы начнём игру в следующую пятницу. Там мало автоматизации, для магии и спец. способностей нет даже отдельной вёрстки и в реализации грязновато и попахивает. Ощущения всё ещё смешанные: вроде бы можно "напрограммировать мышкой" и это хорошо, потому что снимает часть головной боли. С другой стороны, это "программирование мышкой", со всеми вытекающими. Пока я слабо представляю как этот чарник обновлять на уже запущенной игре - кажется, что легко потерять игровые записи. В целом, наверное, если вы не хотите никакой автоматизации, а вам достаточно просто что-то записать - то Sandbox подходит. В любом случае, нужно посмотреть в динамике, а пока, все заинтересованные - скачивайте, пробуйте, пишите если есть вопросы и пожелания. #багроваязаря
Показати все...
scarlet_dawn_sandbox_export_v1_0_2.json6.77 KB
🔥 10
Repost from N/a
Всем привет. К началу майских праздников я не успел, но майско-праздничные истино-выходные ещё на носу, так что есть шанс ворваться в них с новым инструментом. По адресу https://wordsandroutes.xyz/sdtools/pcgen/ теперь поселился генератор персонажей для Багровой зари. Он позволяет создавать персонажей 1-го уровня с возможностью настройки определенных параметров. Как пользоваться: на странице настройки можно задать правила, по которым нужно генерить персонажа. При нажатии на кнопку "создать персонажа" открывается страница с персонажем. Если адрес этой страницы передать другому человеку(например, игроку в кампейне), то этот человек сможет по аналогичным правилам генерировать персонажей. Кнопка "нужен такой же, но другой" позволяет пересоздать персонажа по тем же правилам. Кнопка "Нужен совсем другой" возвращает на страницу настройки правил генерации. С мобильных устройств пользоваться не рекомендую - есть риск повредить глаза. Буду ли исправлять - вопрос открытый, пока более приоритетно добавить телеграм бота. Отдельное спасибо помогавшим с тестированием: моей жене; автору Багровой зари - Зоиду из Багряного удела; и Диокситу из Пустой комнаты. P.S. да, "палладин" от слова "палладий". P.P.S. если найдёте ошибки(а я думаю, что вы их найдёте) - пишите в комментарии, мне в личку, куда будет удобнее. UPD-PPPS: если хотите что-то добавить или есть восхитительная идея как сделать генератор лучше/удобнее/оср-нее - тоже пишите.
Показати все...
🔥 14 5👍 3
Теперь создание персонажа для БЗ требует нажатия лишь одной кнопки. Огонь!
Показати все...
Все всё понимают Использовать различные языки в вашей компании это хорошая идея! Но и тут не следует сильно усердствовать. Заставить разношерстную партию обязательно изучать языки своих соратников для того, чтобы суметь объясниться, только на первый взгляд кажется правдоподобным решением. Поэтому естественным процессом становится возникновение Общего языка. Давайте представим мир, в котором соседи не понимают друг другу. Под горой живут дварфы, а прямо рядом с ними есть лес, населенный эльфами. И их языки совершенно не похожи, даже общих предков не имеют. Возможно они недолюбливают соседа. Может, периодически воюют. Но в любой ситуации, как бы они друг друга не боялись и не избегали, живя на смежных территориях контакты неизбежны. И эти контакты не могут быть только верхнеуровневыми. Я имею в виду, что не одни лишь специально обученные гонцы, знающие оба языка ходят из дварфийского города в эльфийский, чтобы передать политические манифесты. Обычные жители этих государств будут неизбежно сталкиваться, а желание остаться в живых и улучшить свое положение вынудит их контактировать. Но как, если языки взаимно не понимаемы? Они, конечно же будут учиться. Прямо на ходу, при случайных встречах, на рынках, в строю перед общим врагом. Встретившись в пути, дварфы покажут на бурдюк с водой, а эльфы произнесут слово "Нэн". В другой раз они используют это слово, когда попросят воды у новых встречных эльфов. Эльфы же запомнят, что дварфы закричали "Кхазад ай-мену!", перед тем, как броситься на орков, и к следующей битве тоже будут готовы незамедлительно вступить в бой, услышав этот клич. Теперь мы заменим обе эти расы на народы - пусть это будут славяне и турки, сотни лет имевшие общие границы. И вот, несмотря на различие в языках, путешественники и купцы начинают достаточно успешно общаться друг с другом и даже формируют некую смесь общеизвестных слов из двух языков, которые будут понятны всем встреченным путешественникам - тем самым изобретая пиджин. Пиджин это упрощенный язык, без четких правил, который возникает естественным образом как средство общения между несколькими этносами, говорящими на взаимно непонятных языках. Именно благодаря нему в русский язык попали многие тюркские слова, ставшие для нас привычными (арбуз, диван, сарай и т.д.), а в турецком появились русские (vişne - вишня, şapka - шапка, şılga - от нашего слуга, стало сначала в турецком наложницей, а затем и путаной). Пиджины возникали повсеместно: руссенорск (русско-норвежскиий пиджин), бичламар (англо-океанский пиджин), китайско-английский пиджин и т.д. Все они были примитивны, но содержали достаточный набор слов для торговли, навигации и обмена новостями. К слову, существовал даже боевой пиджин, созданный для того, чтобы командовать войском, солдаты в котором общаются на разных языках (например, армейский славянский язык, который использовали австро-венгерские армии в Первой мировой войне. Он всего из около 80 слов, но позволял достаточно успешно взаимодействовать между собой в бою). Популярная условность в D&D - Общий язык, доступный всем приключенцам - это тоже своего рода пиджин (и наверняка очень даже боевой). И если мы не будем называть его "Языком Людей", то он вполне органично вписывается в мир со множеством рас и народов. Разве что, возможно, вы захотите ограничить общение на Общем языке лишь повседневными и простыми темами, оставив языки народов для более глубокого обсуждения магии, политики или истории. Таким образом, не убирая, но ослабив эффективность Общего языка, и выделив различия между известными языками, мы можем разнообразить игровой мир и подкинуть интересных решений игрокам. А ведь мы еще не говорили о языках мировоззрений... Но это уже совсем другая история. #мысли
Показати все...
16👍 8
Самое самое в Пустой комнате Как и обещал, прошелся по постам и выбрал самые важные и интересные. Представьте, что хозяин Пустой комнаты налил вам кружечку чая и усадил рядом с собой, чтобы показывать старые фотоальбомы. Сейчас тут будет что-то подобное, только без фотоальбомов, зато с рассказами. - Залетел я в эти телеграммы с заявлением о том, что мне совершенно не нравятся воры-как-единственные-кто-взламывает-двери (привет B/X-OSE). Сейчас бы я расширил этот поинт дальше и сказал бы, что мне в целом не нравятся чисто механические ограничения в D&D формата "ты маг, так что держи кинжал, стой в стороне и смотри, как дерутся настоящие авантюристы" - Делился своими дилетантскими расчетами стоимости жизни в 5e и желал всем жить так же СКРОМНО, как и крестьяне современного Фаэруна. - Пробовал играть не только в подземелья, но и в гангстеров, только чтобы без сюжета-плана. А еще пытался написать на Gangbusters полноценный обзор, но вышел скорее быстрый старт с пересказом основных правил. - Затем я удивлялся планировке реальных дворцов Стамбула, убедивших меня, что дверей в данжах много не бывает. - Опубликовал все отчеты по моей первой OSR кампании по Багровой Заре. - Участвовал в плейтесте ломающего мозг модуля "Башня Хо Соттара", вышедшем (еще не вышедшем, но мы ждем) из под пера NoisyFlasher'а. - Собрал необычные примеры использования обычных предметов. Азбука приключенца! - Уезжая из Стамбула оставил там самопальное троебучие Багровой Зари. Интересно, что с ним стало? - Сделал свой модуль "Чудские Гроты" и провел по нему несколько плейтестов (еще не вышел, но вы ждите). - Поучаствовали с женой в джеме "Кухня подземелий" и накормили дегустаторов конечностями вредных эльфов. - Впервые за долгое время попал на живой фест и смог лично познакомиться с Рансом!. - Меня вынудили устроить Empty Room Awards 2023 и пораздавать тумаковнаград играм, в которые я играл в 23 году. - Выдача наград натолкнула меня на мысль сделать данж, в котором содержимым будут каналы, на которые я подписан. Это выстрелило (как говорится, я был Дори до того, как это стало мейнстримом). Единственный пост, набравший 5000 просмотров😏 - Дискуссировал на спорную тему - искал альтернативные способы примирить новичков с потерей персонажей. - Рассказывал, как с помощью языков, известных персонажам, деды распределяли игровой спотлайт. - Поучаствовали в Кашеваре и сделали классную игру про противостояние призраков-коммунистов с директором-капиталистом. - И наконец отпраздновал годовщину благодарностями и этим постом (к слову ровно 170, судя по ссылке). Благодарю вас за внимание и напоминаю, что помимо этого итогового поста, у канала есть меню с тегами, с помощью которых можно очень удобно ориентироваться по интересующим вас темам.
Спасибо, что вы со мной!
Показати все...
Пустая комната

Меню канала Общие теги: #мысли - рассуждения на некую тему; #статья - что-то длинное и с переходом по ссылке (обычно умное); #правила - доработки напильником; #отчет - пересказ игр с моим участием; #полезное - инструменты, сторонние статьи и прочие интересности; #активити - свечу лицом где-то в мире; #избранное - тут все, что читатели оценивали активнее прочего. Теги систем: #ПризракиКоммунизма - игра о классовом противостоянии от Пустой комнаты; #БЗ - Багровая Заря; #ГВК - Г'номы варят кофе; #WoG - Wolves of God; #gangbusters; #fallout2d20; Теги сеттингов и модулей: #Бейлор - авторский мир на основе лора из Багровой Зари и Дворца королевы вампиров; #ХоСоттар - модуль от NoisyFlasher'a; #ЧудскиеГроты - модуль в сеттинге уральских сказок для НРИ-зина Екатерин-Borg; #ЧертогиТизунаТейна - классический AD&D-модуль Альби Фиоре из 1980 года. Особые теги: #ЗапискиМогучегоВоина - дневник маленького отважного полурослика; #КухняПодземелий - джем с вкуснющими блюдами из различных ублюд. Для связи со мной: @dioxit925

🔥 22 6👍 3
Добрые коты Мы собирались по выходным у меня дома, и, почти не споря с правилами, придумывали, чем бы нам заняться в игре. Все мои заготовки к игре они смели: "какие аллигаторы на отшибе и пропадающий скот, ты нас напугал, нам страшно, мы пойдем лучше груз, придуманный нами же, до другой деревни довезем за скромную плату. А потом не останемся в деревне больше, чем на два дня. Ты ведь наверняка все уже придумал и прописал?" - примерно так я интерпретировал их действия. Создавать дорогу под ногами идущих мне помогали таблицы случайных столкновений и, хотя бы общими мазками, накиданное заранее описание региона! Благодаря ним и активности игроков, например, у нас было и сражение полурослика, вооруженного табуреткой, против бугая-вышибалы за сердце и свободу ночной бабочки, или жаркие споры о судьбе разумной крысы, пойманной в лесу. На сессиях игроки расхлебывали кашу, которую в основном варили они же. Вытащив из крипты зелье, ценой с особняк, авантюристы заинтересовали наемных убийц, когда пытались продать колбу первому встречному алхимику. В итоге спаслись лишь тем, что подарили зелье королевской семье в обмен на покровительство. Заинтересовавшись странными событиями в другом городе, отряд узнал о заговоре аристократов и жрецов и был изгнан за стены. Потом они все вместе составляли письмо-жалобу, которую хотели отправить королю. Игроки строили взаимоотношения и внутри команды. Травили байки у костра, отпускали расистские шутки, подкидывали жаб друг другу в рюкзаки, делили между собой древнюю картину и поддерживали друг друга в достижении личных целей (Волшебница однажды узнала, что принадлежит к забытому роду "Борцов с Бездной", после чего немало сил был выделено на поиск информации о ее предках и том, что представляет из себя Бездна). После D&D5e игра в Багровую Зарю перевернула мое представление о правильной подготовке к игре. Ого, мне не надо планировать эпический сюжет с "вотэтоповоротами", он появится прямо на игре! Не надо подбирать врагов под уровень партии - теперь оценка риска лежит только на игроках. Можно сконцентрироваться на создании окружения, которое интересно исследовать, а затем совместно с игроками удивляться тому, как этот мир будет жить и развиваться! А развивался этот мир очень активно. Со мной обсуждали религии игрового мира, интересовались историей острова, о которой могли бы знать персонажи, предлагали культурные особенности народов, за которые играли, бурно обсуждали приближающиеся сессии. Игроки писали отчеты, крафтили себе аутентичные дневники, сочиняли стихи в честь погибших спутников, чьи имена, по их личному правилу, не превышали трех букв. Спасибо тем, с кем пришлось расстаться и тем, с кем я продолжаю играть. Спасибо, Владимир, Кот, Макс, Вика, Дождь. Это были просто сказочные игры, я запомню их на всю жизнь. P.S. В Пустой комнате сохранены отчеты по моим играм на острове Бейлор #избранное
Показати все...
Пустая комната

Остров Бейлор Поделюсь с вами отчетами моих игроков по Багровой Заре с игр, которые я проводил в прошлом и позапрошлом году. Однако, игроки начали писать отчеты не сразу, поэтому придется вам почитать еще и небольшой пересказ первых игровых сессий от меня лично) Но перед тем, как начать, стоит немного рассказать о сеттинге и об организации. Об организации: я планировал сделать открытый стол для всех желающих знакомых, и, хоть все равно, основную часть сессий проходили две-три постоянно собирающиеся группы, в игровых сессиях периодически принимали участие новенькие игроки на одну-две сессии. Статистика: - Игры шли на протяжении 1,5 года; - ~35 игровых собраний; - 105 дней прошло внутри игры; - 15 игроков приняло участие; - 25 персонажей (7 канули в лету, многим повезло уйти на покой, с шрамами или без них); - 5 данжей разграблено. О сеттинге и его создании можно почитать внутри статьи. А совсем скоро я расскажу о первых приключениях на Бейлоре. #отчет #статья #БЗ #Бейлор

26👍 1🔥 1
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Много любви к OSR-подходам подарила мне первая партия игроков, с которой я смело бросился тестировать Багровую Зарю несколько лет назад. На арте выше вы как раз можете познакомиться с "Добрыми котами", им посвящаю этот пост.
Показати все...
18
Оберіть інший тариф

На вашому тарифі доступна аналітика тільки для 5 каналів. Щоб отримати більше — оберіть інший тариф.