cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

Очки Опыта

Рассказываю интересные истории о разработчиках и пытаюсь понять «какой опыт можно из них извлечь» По всем вопросам: @jesus_man93

Більше
Росія188 178Російська197 241Ігри30 865
Рекламні дописи
1 639
Підписники
+224 години
+97 днів
+4530 днів

Триває завантаження даних...

Приріст підписників

Триває завантаження даних...

ЛУЧШАЯ МУЗЫКА В ИГРАХ Если прошлые видосы были по большей части ремастерами, то тут полноценный ремейк, где я обновил сценарий, добавив несколько новых глав. Включил в ролик как очевидных Poets of the Fall, так и менее известную историю про Майкла Джексона и Соника 3. А ещё рассказал про то, как Амон Тобин создал музыку для Splinter Cell и добавил других деталей в сценарий. По сути, это сборник мини-историй про музыкантов, которые никогда не работали над играми, но по итогу написали отличную игровую музыку. Иии... Наконец-то я превратил все свои аудио-подкасты в полноценные видео, и теперь на очереди новый контент! https://youtu.be/8H3bXr2bREw?si=Oxv5KPxCFvBmNZZu
Показати все...
От Дэвида Боуи до Майкла Джексона - крутейшая музыка в играх

Подписывайтесь на Telegram канал "Очки Опыта"

https://t.me/XP_points

Этот ролик о музыкантах, для которых написание видеоигровых саундтреков стало этаким экспериментом. Здесь не будет культовых игровых композиторов, таких как Акира Ямаока или Йеспер Кюд. Зато вы узнаете вот о чём: 0:00 Вступление 0:51 Как Дэвид Боуи написал OST к первой игре Quantic Dream 3:04 Как Трент Резнор создал мега драйвовый саундтрек для QUAKE 7:48 HEALTH и Max Payne 3 - когда музыка и геймплей одинаково круты 15:29 Музыка от 65daysofstatic - лучшее, что было на релизе No Man’s Sky 20:58 Пафосные игровые блокбастеры с Хансом Циммером 25:23 Волшебный OST к Fable от Дэнни Эльфмана 27:30 Poets of the Fall - группа, появившаяся благодаря игре 30:31 Многослойный саундтрек Амона Тобина к Splinter Cell 34:24 Пол Маккартни - странный выбор для Destiny 37:31 Майкл Джексон написал музыку для Sonic 3?

👍 13🔥 10 3
01:00
Відео недоступнеДивитись в Telegram
Очередной безумный экшен от Devolver! Сегодня выходит Anger Foot - шутер, в котором важную роль играет механика пинка и кастомизация героя за счёт кроссовок, которые работают как маски в Hotline Miami - каждая пара кроссов даёт свои уникальные способности. Ссылка на Steam (там сейчас доступна демка). Я ещё по Dark Messiah of Might and Magic помню, что пинать врагов может быть очень весело. А тут, считай, пол игры на этом строится. Кайф! #NewGames PS по поводу издательства Devolver, в комментах напишу интересный факт, который узнал только готовясь к ролику про Джона Ромеро.
Показати все...
Anger Foot _ Kicking Down Doors July 11.mp422.13 MB
👍 16🔥 8 3😁 1
Как и обещал, в честь дня рождения канала "Очки Опыта" публикую подборку каналов от своих подписчиков! Вообще, я был невероятно рад, увидев, какое количество клёвых и талантливых людей читает мой блог. Например разработчик Сергей, выпустивший свою первую игру, которая сразу стала успешной (в неё даже поиграл Куплинов!): https://t.me/GameDesignJournal Или Павел, который в 42 года решил ворваться в геймдев и сейчас пилит уютную игру про смотрителя маяка. Такие истории вдохновляют и в очередной раз показывают, что никогда не поздно начать делать то, к чему лежит душа: https://t.me/varisjamies А вот канал Данияра, который покорил меня тем, что он делает обзоры на авторские малоизвестные игры с itch.io. Вообще itch.io во многом оплот независимой разработки, так что такой контент советую поддержать всем, кто интересуется не только мейнстримным геймдевом: https://t.me/videoskop Есть в подборке и более коммерческий геймдев. Подписчик Ник создаёт проекты для Яндекс.Игр и что мне понравилось - так это то, что на своём канале он максимально честно и подробно делится аналитикой проекта, его заработками и всеми победами и неудачами: https://t.me/Secretive_games И в завершение - два около игровых канала. Первый от подписчика Vodynoy про 3D моделирование. Прикольно, что автор хочет попасть в геймдев, активно обучается моделированию, выкладывает свои работы и как бы в реальном времени фиксирует свой путь: https://t.me/kak_ya_jivu И второй - чатик для пользователей Xbox. Но! Что меня порадовало - организатор Руслан живёт в Кыргызстане (Киргизия), и чат в первую очередь нацелен на тех, кто там живёт. По статистике я вижу, что меня читают не только из РФ, но и из СНГ (Украина, Беларусь). Приятно, что есть подписчики и из Киргизии! https://t.me/xboxkg Спасибо ещё раз всем, кто поделился своими блогами! Вы крутые! Давайте продолжать в том ж духе, ибо подобный движ я хочу сделать традицией и запускать на каждое ДР канала. Всем мир!
Показати все...
Дневник геймдизанера

Привет! Канал о разработке, играх и не только

https://t.me/GameDesignJournal

Связь с автором @jo_slim

18🔥 17👍 7🤯 1
Сегодня Telegram каналу "Очки Опыта" исполняется 2 года! 🥳 Самые приятные подарки, которые я получал за это время - это конечно же ваши просмотры, лайкосики и комментарии (ну и один раз пришёл донат аж из Германии, хо-хо). Большое вам спасибо, что читаете, смотрите и делитесь своим мнением. Без вас этот канал не имел бы смысла ❤️ А ещё мама всегда говорила, что надо не только получать подарки, но и не забывать дарить подарки тем, кто тебе дорог. Поэтому хочу сделать небольшой подарок для вас! Если вы ведёте небольшой канал (до 1К подписчиков) на тему игр (или околоигровую тематику), напишите мне в личку (@jesus_man93) с небольшим описанием вашего канала. Я выберу самые интересные на мой взгляд и опубликую подборку каналов от моих подписчиков. Ещё раз спасибо каждому из вас за внимание! Давайте и дальше пополнять свою копилку новым игровым опытом и интересными историями из мира видеоигр.
Показати все...
🎉 62👍 12🍾 7 6 1
В комментариях на dtf мне однажды написали, что каждый уважающий себя гейм-дизайнер должен рассказать про Джона Ромеро, Кармака или id. Походу так! Это был мой второй сценарий, который наконец-то превратился в полноценное видео! И теперь эта история выглядит именно так, как я её и задумывал. Приятного просмотра! https://youtu.be/raNn1A7FpEM
Показати все...
Античная трагедия Джона Ромеро

Подписывайтесь на мой telergam

https://t.me/XP_points

DOOM - одна из ключевых и знаковых серий видеоигр, а Джон Ромеро, соавтор "Дума", один из главных разработчиков 90-х. В те времена он был настоящей звездой рок-н-ролла от мира видеоигр, но в один момент он потерял всё... История Ромеро подобна античной трагедии о славе и власти, поэтому данный выпуск я сопроводил классической музыкой и оформил как трёх актовую трагедию. Приятного просмотра! 00:00 Введение 00:37 Акт 1: Восхождение 10:22 Акт 2: Трагичный момент 36:12 Акт 3: Катастрофа

👍 30🔥 13 3
В продолжении предыдущего поста делюсь планами по контенту! Сейчас на моём YouTube канале скромные 1700 подписчиков. Цель - до конца 2024 года вырасти хотя бы до 10К. Буду идти к цели с помощью двух вещей. Первая - это периодичность. Из того, что я читал/смотрел, большинство советов сводится к тому, что важно выпускать контент регулярно, желательно раз в неделю. Так как я работаю и занимаюсь блогом по вечерам и выходным, то постараюсь выпускать ролики хотя бы 2 раза в месяц. Второе - это позиционирование и эксперименты с продолжительностью. Мне конечно безумно понравилось 3 месяца готовить ролик про Дэвида Кейджа, но кажется, что вкладывая так много сил и времени в контент и собирать 4К просмотров, ну тут можно просто выгореть. Так что я попробую создать пару роликов на 15-20 минут. При этом, что касается тематики, то я по прежнему горю идеей стать первым крупным блогером, который на регулярной основе рассказывает не просто про игры, а про разработчиков. Меня это дико вдохновляет, помню, как я решил посвящать ролики разрабам потому, что в какой-то момент просто не нашёл такого контента на русском, а мне было очень интересно узнать, кто создал Uncharted и почему про одну из главных женщин в геймдеве говорят так мало. Или когда я узнал, что Американ МакГи более 10 лет живёт в Китае, у него азиаточка жена; что он тусил с создателем Парка Юрского Периода и Мира дикого запада и пытался сделать с ним совместную игру; что он не просто разработал для EA Алису, а был там креативным директором и решал судьбы студий, которые ЕА хотела закрыть; что он даже немного поучаствовал в разработке Sims и поделился секретом, что ЕА хотела закрыть и эту игру, но Уилл Райт и сам справился, чтобы отстоять свой проект. Так вот, читая всё это, я задавался вопросом - почему про это никто не рассказывает? Это же так интересно! Но тут у меня закрадывается сомнение, что возможно это интересно только мне и ещё 2,5 землекопам. И что в целом, людям не особо хочется узнавать что-то про разрабов. Поэтому в плане позиционирования в некоторых роликах я попробую сместить фокус с историй разработчиков на истории разработки. Я задаю себе вопрос, что будет интереснее зрителю, ролик "Патрис Дезиле - последний автор в Ubisoft" или "История создания Assassin's Creed". При плюс-минус одинаковом наполнении кажется, что второе позиционирование однозначно привлечёт больше зрителей. Я уже расписал контент-план на остаток года, если всё сложится хорошо, то до 2025 года у меня выйдет 12 роликов! На выходных выложу видос про Джона Ромеро, а дальше там много всего интересного: ролик про Рагнара Тёрнквиста - создателя The Longest Journey и Dreamfall (олды здесь?); рассказ про то, как Мишель Ансель создал пожалуй лучшую игру по фильму; небольшое любовное письмо Дрю Карпишину и рефлексия на тему того, как мне не хватает таких сценаристов в современных играх и много всего ещё. Ну и про телегу, конечно, не забываю. Радует, что всё больше интересных людей пишет всякое интересное в комментах. Так что тут продолжу запускать обсуждения по поводу игр, делиться необычными игровыми новинками и публиковать доп материалы к большим роликам. Всем мир!
Показати все...
👍 28🔥 19 7
02:25
Відео недоступнеДивитись в Telegram
Сегодня выходит Until Then (ссылка на Steam) - нарративная игра от филиппинской студии. Как много игр мы вообще знаем с Филиппин и о Филиппинах? Вот-вот. Хотя, близость к Азии видна в трейлере не только в тематике (история взросления и школа), но и в визуале. Но меня заинтересовали не типичные азиатские школьные замесы, а детективная составляющая сюжета. Вокруг главного героя Марка начинают пропадать люди, а его собственные воспоминания оказываются ложными (ну прямо Нолановские темы!). Нам предстоит вместе с друзьями добраться до правды и раскрыть тайну, пока не стало поздно. Ну и конечно же интересно посмотреть на Филиппины глазами тех, кто там живёт. Подробнее про игру и раскрытие в ней филиппинской культуры можете почитать вот в этой статье. Там разработчики рассказывают, какие реальные места с Филиппин попали в игру, почему для их культуры важна школа и общение и многое другое. #NewGames
Показати все...
Until Then - Official Announce Trailer.mp426.30 MB
👍 22🔥 12 3
​​Как я пытался устроиться в игровые медиа Более 3 лет я работал гейм-дизайнером в мобильном геймдеве, параллельно вёл телегу и ютуб. В какой-то момент я выгорел и решил попытать счастье в игровом медиа. План был таким: делать примерно всё тоже самое, что и на ютубе, только за денежку. Я составил письмо с виженом по контенту и примерами работ. По задумке я должен был вести рубрику про разработчиков, ведь никто из крупных медиа на регулярной основе не рассказывает про создателей игр. Крутой план? Да хрен его знает. На представить этот план я решил всем крупным площадкам. Я добыл контакт гендиректора 2х2 (спасибо Алексу с канала LFG), но 2х2 щас под Газпромом и вообще не особо заинтересованы в игровом контенте. Ок, идём дальше. Я написал Вадиму Елистратову, бывшему главреду dtf, выбил у него контакт главреда Кинопоиска. Написал ему, получил отказ. Но после этого заметил, что на Кинопоиске стали появляться видео про разработчиков. Совпадение? Не думаю! Ещё я написал директору по продукту dtf Филиппу Концаренко, мы с ним пообщались, но они не видят перспектив в развитии ютуба. Рекламодателей в РФ почти нет по его словам, да и в целом российские медиа переживают не лучшие времена. Идём дальше. Написал Денису Майорову из Отвратительных мужиков. Игнор. Денис, если ты это читаешь, я не в обиде! Написал Игромании, Стопгейму и всем остальным. Игнор ото всех, кроме слегка токсичного ответа от Стопгейма, мол в моих видео не хватает центральной темы и якоря, вокруг которых строится сюжет. Эм, а рассказ про разработчика - это не тема и не якорь, вокруг которого строится сюжет? Но да ладно, это крупный канал со своим видением, у них свой подход, и возможно на всех остальных они смотрят несколько свысока. Единственное медиа, которому понравился мой план - это GameMAG, существующие аж с 1996 года! Но по их же словам, всё плохо с рекламодателями, издательство еле выживает и может предложить мне только 30К руб. Так как я живу за бугром, этих денег, увы, мне не хватит даже на аренду и коммуналку. Последним моим пристанищем стали онлайн-школы, прости господи... В плане морали пришлось бы пойти с собой на сделку, но я успокаивал себя тем, что если школа будет хорошая, а я буду пилить годный контент, то ничего страшного. Через Кирилла Золовкина (создатель Gripper) я добыл контакты ребят самых популярных школ. В итоге с Contented мы вышли на финальную стадию переговоров. Тематика совпадала - они обучают разработчиков, а я рассказываю вдохновляющие истории про разработчиков. Такой контент должен был замотивировать потенциальных учеников и подтолкнуть их к покупкам курсов. Я составил контент-план на пару месяцев, мы даже согласовали ЗП в долларах - меньше, чем я получал в геймдеве, но жить можно. Но в последний момент всё сорвалось. Руководство не увидело в этом потенциала, а вкладывать деньги посчитало рискованным. И куда это меня привело? Снова в мобильный геймдев! На самом деле, я даже в какой-то степени рад, что всё так сложилось. Я нашёл замечательную компанию, работаю на выходцев из Беларуси, ЗП получаю в евро и больше, чем на предыдущем месте. Я вырос как гейм-дизайнер и теперь беру на себя более сложные задачи и чувствую, как влияю на проект и не боюсь отстаивать свою позицию. С этим у меня были проблемы, так как на предыдущем месте я не чувствовал себя уверено и не считал, что имею какой-то авторитет и вес в команде. И отказы почти от всех российских медиа (в посте я не про всех написал, но я постучался реально во все издательства) подтолкнули меня к мысли о том, что надо всё-таки попробовать качнуть собственный блог. Если вам интересно почитать о моих планах на блог, ставьте 👍. Я всё равно напишу об этом, хах, но с вашими лайкосиками делать это будет приятнее.
Показати все...

👍 109🔥 10 4🤯 2😁 1
Ремастеры и ремейки игр... А как насчёт ремастера сценария, м? Продолжаю переделывать свои аудио подкасты в полноценные видео. На очереди удивительная игровая карьера Стивена Спилберга. Поддержки 4К и 60 FPS нет, но зато есть огромное количество интересных историй об игровой индустрии и таких играх, как Medal of Honor, The Neverhood, многострадальной E.T. и проч. https://youtu.be/ttXtSprtrSk?si=GayAqtHoFnRKhcZ-
Показати все...
Удивительная игровая карьера Стивена Спилберга

Подписывайтесь на Telegram канал Очки Опыта:

https://t.me/XP_points

Стивен Спилберг не только самый кассовый режиссёр в истории кино, но и человек, который раньше всех в Голливуде осознал привлекательность игр, как новой формы интерактивного развлечения. Это рассказ о том, как Спилберг долгие годы пытался разрабатывать игры, но в итоге снял кино про игры! 00:00 Вступление 01:35 Medal of Honor - как Спилберг изобрёл шутер о Второй Мировой 08:24 Как игры стали воровать идеи у Спилберга 12:31 Индиана Джонс покоряет игры 16:38 Как игра по фильму Спилберга "погубила" Atari 29:44 "Раскопки" - самый необычный квест LucasArts за авторством Спилберга 36:56 Причём тут Дисней? 41:55 "Кресло режиссёра" - худшая игра Спилберга 44:35 The Neverhood - лучший квест, который не вышел бы без Спилберга 49:05 Ещё немного про Medal of Honor 52:06 Игры Спилберга для Wii 54:08 Immersive sim от Спилберга! 58:36 Кино Спилберга про игры

🔥 25👍 8 3
​​Финальный доп материал по творчеству Дэвида Кейджа - источники вдохновения из мира кино и игр. Речь идёт про создание «Фаренгейта», так как это моя любимая игра Quantic Dream, и мне было интересно изучить, чем вдохновлялся разработчик. Из интервью с Кейджем: “Насколько я помню, первые мысли о «Фаренгейте» у меня возникли при просмотре «Глаз змеи» Брайана Де Пальмы. Это фильм об убийстве, которое рассматривается с разных точек зрения через воспоминания нескольких персонажей. Также хочется отметить фильм Дэвида Финчера «Семь». В нём мне понравилось то, как тесно связано личное прошлое героев с основным сюжетом. «Бойцовский клуб» зацепил меня оригинальным применением голоса за кадром. Это относится и к «Дюне» Дэвида Линча (внезапно, да?). Голос за кадром сильно помог «Фаренгейту» и с точки зрения повествования и с точки зрения геймплея. «Лестница Иакова» Эдриана Лайна - настоящий шедевр. Именно она вдохновила меня на сцены изменённой реальности и галлюцинаций Лукаса. «Сердце ангела» Алана Паркера стало отличным подспорьем, чтобы изучить героя, лишенного выбора, вынужденного следовать своему предназначению”. Из всего этого я не видел только «Лестницу Иакова» и «Сердце ангела», хотя оба этих фильма хочу посмотреть ещё со школы. Похоже время настало! Что касается игр, то главным источником вдохновения была ICO гейм-дизайнера Фумито Уэда. Из интервью с Кейджем: “В последнее время ICO - это игра, которая заинтересовала меня больше всего. Я начал работать над «Фаренгейтом в год выхода ICO и увидел в ней конкретную демонстрацию того, о чём я думал: посредством интерактивного опыта можно создавать сложные эмоции, такие как сочувствие. И самое крутое, что благодаря этой эмоции игра стала в тысячу раз напряженнее и увлекательнее. ICO действительно проложила для меня путь. В «Фаренгейте» я попытался посмотреть, можно ли создать другие сложные эмоции, руководствуясь игровой интерактивностью”. Вот теперь я поделился всем, чем хотел в рамках своего изучения творчества Кейджа! В комментариях оставлю ещё одну любопытную находку, связанную с «Фаренгейтом». Спасибо, что смотрите, читаете и комментируете! Новый большой материал будет скорее всего на этой или начале следующей недели.
Показати все...

🔥 21👍 9 2 1
Оберіть інший тариф

На вашому тарифі доступна аналітика тільки для 5 каналів. Щоб отримати більше — оберіть інший тариф.