uk
Feedback
C++ Learning

C++ Learning

Відкрити в Telegram

№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу C++ Learning

Канал C++ Learning (@cplusplus_tg) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 433 підписників, посідаючи 11 719 місце в категорії Технології та додатки та 62 472 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 433 підписників.

За останніми даними від 25 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -42, а за останні 24 години на -2, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 9.47%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 6.28% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 988 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 655 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 0.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як c++, learning, std::cout, контейнер, std::endl.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 26 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

10 433
Підписники
-224 години
-97 днів
-4230 день
Архів дописів
⚡️ Друзья, мы создали новый канал по изучению C# и разработке игр на Unity. 👉 C#/Unity Learning👈 Заходите, если интересно
⚡️ Друзья, мы создали новый канал по изучению C# и разработке игр на Unity. 👉 C#/Unity Learning👈 Заходите, если интересно

Перезагрузка битовых операторов В C++ битовые операторы могут быть перегружены для пользовательских классов и типов. Это позв
Перезагрузка битовых операторов В C++ битовые операторы могут быть перегружены для пользовательских классов и типов. Это позволяет вам определить собственное поведение для битовых операций, когда они применяются к объектам вашего класса. Чтобы перегрузить битовые операторы, вы должны определить соответствующие функции-члены класса. #для_начинающих

Internal linkage Internal linkage (внутренняя связь) в C++ связана с видимостью и временем жизни переменных и функций в преде
Internal linkage Internal linkage (внутренняя связь) в C++ связана с видимостью и временем жизни переменных и функций в пределах одного файла исходного кода (также называемого трансляционной единицей). Переменные и функции с внутренней связью могут быть доступны только внутри этого файла исходного кода и не могут быть использованы в других файлах исходного кода, даже если они имеют одинаковое имя. В C++, внутреннюю связь можно достичь с помощью ключевого слова static для переменных и функций, объявленных на уровне файла (то есть не внутри классов или пространств имен). Когда переменная или функция объявляется с ключевым словом static на уровне файла, она имеет внутреннюю связь и доступна только в пределах этого файла. #для_продвинутых

🔥Научитесь создавать надежные и читаемые программы с SOLID 🔊Встречаемся 25 сентября в 20:00 мск на бесплатном открытом урок
🔥Научитесь создавать надежные и читаемые программы с SOLID 🔊Встречаемся 25 сентября в 20:00 мск на бесплатном открытом уроке «Особенности обработки исключений с точки зрения SOLID принципов». Ключевыми темами этого урока будут: 1. Какие исключения и где их стоит обрабатывать: — Основные типы исключений и их назначение; — Места, где следует обрабатывать исключения (локальная или глобальная обработка); - Пользоваться или продолжать выброс исключений. 2. Стратегии обработки исключений: — Принцип единственной ответственности (Single Responsibility Principle) и обработка исключений; — Принцип открытости/закрытости (Open/Closed Principle) и обработка исключений; — Принцип подстановки Барбары Лисков (Liskov Substitution Principle) и обработка исключений; — Принцип разделения интерфейса (Interface Segregation Principle) и границы обработки исключений; — Принцип инверсии зависимости (Dependency Inversion Principle) и управление исключениями. 💡Участники урока получат практические примеры и сценарии, чтобы разобраться в лучших практиках обработки исключений с учетом SOLID принципов. Мы также рассмотрим ситуацию, когда обработку исключений не следует производить, а вместо этого стоит использовать альтернативные стратегии, такие как возвращать специальные коды ошибок или использовать паттерн Either. ➡️ Пройдите вступительное тестирование, мы запишем вас на урок и напомним заранее Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Дорогие подписчики, Telegram выкатил обновление, в котором появилась возможность публиковать истории от лица каналов. Мне как админу очень интересно как это работает, поэтому если у вас есть Premium, проголосуйте пожалуйста https://t.me/Learning_pluses?boost P.S Возможно чтобы проголосовать вам придется обновить Telegram

memcpy memcpy — это функция в языке C++ (и языке C), используемая для копирования блоков памяти из одного места в другое. Ее
memcpy memcpy — это функция в языке C++ (и языке C), используемая для копирования блоков памяти из одного места в другое. Ее прототип выглядит следующим образом:
void* memcpy(void* dest, const void* src, size_t count);

Где: dest — указатель на начало блока памяти, в который будет произведено копирование. src — указатель на начало блока памяти, который нужно скопировать. count — количество байт, которые нужно скопировать. memcpy копирует count байтов из блока памяти, на который указывает src, в блок памяти, на который указывает dest. Это довольно низкоуровневая функция, которая работает с байтами напрямую и не обращает внимание на структуры данных. Она просто копирует байты из одного места в другое. #для_продвинутых

Интеграционные тесты Интеграционные тесты (Integration Tests) — это тесты, которые проверяют взаимодействие между различными
Интеграционные тесты Интеграционные тесты (Integration Tests) — это тесты, которые проверяют взаимодействие между различными компонентами (модулями, классами, функциями) вашего приложения. Они предназначены для выявления проблем, которые могут возникнуть при интеграции отдельных частей системы, когда они взаимодействуют вместе. На картинке пример с использованием фреймворка Google Test. #для_продвинутых

GeekBrains - дорого SkillBox - еще дороже ITGram - бесплатно! Админы слили более 1000 уникальных курсов и книг и прямо сейчас
GeekBrains - дорого SkillBox - еще дороже ITGram - бесплатно! Админы слили более 1000 уникальных курсов и книг и прямо сейчас они публикуются в новом бесплатном канале. Вход открыт на 48 часов: ITGram

goto Команда goto в C++ используется для перехода к определенной метке (метка — это идентификатор, начинающийся с двоеточия),
goto Команда goto в C++ используется для перехода к определенной метке (метка — это идентификатор, начинающийся с двоеточия), которая определена внутри функции. Это действие может изменить поток выполнения программы, позволяя вам выполнить прыжок к другому участку кода. Однако использование goto не рекомендуется, так как оно может сделать код менее читаемым и подверженным ошибкам. Вместо этого, обычно рекомендуется использовать структуры управления, такие как if, while, for, switch, и т. д. #для_начинающих

pure virtual function pure virtual function (чистая виртуальная функция) — это функция, объявленная в базовом классе с ключев
pure virtual function pure virtual function (чистая виртуальная функция) — это функция, объявленная в базовом классе с ключевым словом virtual и снабженная знаком = 0 в конце ее объявления. Такая функция не имеет реализации в базовом классе и должна быть переопределена (реализована) в производных классах. Pure virtual function предоставляет интерфейс, который должен быть обязательно реализован в производных классах, и она играет ключевую роль в механизме полиморфизма в C++. #для_продвинутых

⚡️Нейросеть впервые заменила фотографов MintAI может всё: улучшить качество плохой фотографии или окрасить чёрно-белый снимок ваших родителей. Результат генерируется за секунды и ничем не уступает работе топовых фотографов. Проверить, как это работает, можно на канале «IT Insider». Здесь каждый день находят прикольные нейронки и показывают необычные фишки наших смартфонов. Пользуйтесь, всё есть в закрепеhttps://t.me/+uQb9A_FgIPM1Njhi

Инстанциация шаблона Инстанциация шаблона — это процесс создания конкретной реализации (экземпляра) функции или класса на осн
Инстанциация шаблона Инстанциация шаблона — это процесс создания конкретной реализации (экземпляра) функции или класса на основе обобщенного шаблона (template). В C++ шаблоны предоставляют средство для создания обобщенных алгоритмов и структур данных, которые могут работать с разными типами данных без необходимости написания отдельного кода для каждого типа. #для_продвинутых

Ключевое слово «extern» Ключевое слово «extern» используется для объявления переменных или функций, которые определены в друг
Ключевое слово «extern» Ключевое слово «extern» используется для объявления переменных или функций, которые определены в других файловых единицах (обычно в других исходных файлах или библиотеках). Это позволяет программе получать доступ к переменным или функциям, которые находятся в других местах в коде. Использование «extern» может быть полезным, когда вы хотите разделить определение переменных или функций между несколькими файлами, чтобы избежать повторного определения и обеспечить правильное связывание (линковку) программы. #для_продвинутых

Яндекс открыл ускоренный отбор на стажировку для backend-разработчиков (C++) Intern Week Offer — неделя ускоренного найма ста
Яндекс открыл ускоренный отбор на стажировку для backend-разработчиков (C++) Intern Week Offer — неделя ускоренного найма стажёров в Яндекс. Всего за 7 дней вы успеете пройти алгоритмические секции, интервью с командами и, если будет мэтч, — получить долгожданный офер на стажировку. Стажировка в Яндексе оплачивается и длится от 3 до 6 месяцев. График гибкий, 20, 30 или 40 часов в неделю. Стажёрам из других городов России компания оплатит дорогу до Москвы и проживание на время всей стажировки. Требования к стажёрам минимальные: — Базовое знание алгоритмов и классических структур данных; — Навык написания кода на Java, Python или C++ ; — Опыт работы над учебными или реальными проектами будет преимуществом. Как пройти отбор — Заполните анкету на сайте: https://clck.ru/35n2Cp — Выполните тестовое задание с 18 по 24 сентября. — Пройдите отборочные этапы, которые начнутся 2 октября. — Получите офер в команду мечты. Хочу на стажировку

Флажки компиляции Флажки компиляции — это опции или параметры, которые передаются компилятору программного кода для управлени
Флажки компиляции Флажки компиляции — это опции или параметры, которые передаются компилятору программного кода для управления процессом компиляции. Компиляторы - это программы, которые преобразуют исходный код программы, написанный на языке программирования, в машинный код или другой формат, который может быть выполнен компьютером. Флажки компиляции используются для различных целей, таких как оптимизация кода, установка целевой архитектуры, включение или выключение определенных функций и возможностей языка программирования, а также для управления процессом отладки и создания исполняемых файлов. #для_продвинутых

Флажки компиляции Флажки компиляции — это опции или параметры, которые передаются компилятору программного кода для управлени
Флажки компиляции Флажки компиляции — это опции или параметры, которые передаются компилятору программного кода для управления процессом компиляции. Компиляторы - это программы, которые преобразуют исходный код программы, написанный на языке программирования, в машинный код или другой формат, который может быть выполнен компьютером. Флажки компиляции используются для различных целей, таких как оптимизация кода, установка целевой архитектуры, включение или выключение определенных функций и возможностей языка программирования, а также для управления процессом отладки и создания исполняемых файлов. #для_продвинутых

std::unordered_map std::unordered_map в C++ является частью стандартной библиотеки и представляет собой реализацию хеш-таблиц
std::unordered_map std::unordered_map в C++ является частью стандартной библиотеки и представляет собой реализацию хеш-таблицы, которая позволяет хранить пары ключ-значение и обеспечивает быстрый доступ к значениям по ключу. Она является одним из контейнеров STL (Standard Template Library). #для_продвинутых

«Static initialization order fiasco» «Static initialization order fiasco» (фиаско порядка статической инициализации) — это пр
«Static initialization order fiasco» «Static initialization order fiasco» (фиаско порядка статической инициализации) — это проблема, которая может возникнуть в C++ при инициализации статических переменных или объектов в разных переводимых единицах или при использовании статических переменных в разных библиотеках. Суть проблемы заключается в том, что порядок инициализации статических переменных в C++ не определен между разными переводимыми единицами, и это может привести к непредсказуемому поведению программы. Например, если одна статическая переменная зависит от другой, и они находятся в разных переводимых единицах, то порядок их инициализации может быть неправильным, что приведет к ошибкам в программе. #для_продвинутых

Spinlock Spinlock — это механизм синхронизации, который используется для управления доступом к общим ресурсам в многопоточных
Spinlock Spinlock — это механизм синхронизации, который используется для управления доступом к общим ресурсам в многопоточных приложениях. Он представляет собой примитив синхронизации, который блокирует выполнение потока, пока он не сможет получить доступ к ресурсу. Spinlock работает следующим образом: 1. Поток, который хочет получить доступ к общему ресурсу, пытается захватить spinlock. 2. Если spinlock свободен, поток захватывает его и продолжает выполнение. 3. Если spinlock уже занят другим потоком, текущий поток не блокируется в ожидании ресурса, а активно «крутится» (spin) в цикле, проверяя, не освободился ли spinlock. Это называется «захватом на занятом ресурсе». 4. Как только spinlock становится доступным, поток захватывает его и продолжает выполнение. #для_продвинутых

std::launch::deferred std::launch::deferred — это один из флагов, которые можно использовать при создании объекта std::thread
std::launch::deferred std::launch::deferred — это один из флагов, которые можно использовать при создании объекта std::thread в C++. Этот флаг указывает на то, что выполнение потока будет отложено до момента, когда будет вызван метод join() или detach() для этого потока. Когда вы создаете объект std::thread с флагом std::launch::deferred, фактическое выполнение кода потока не начинается немедленно. Вместо этого поток будет запущен и выполнен только в тот момент, когда вы вызовете метод join() или detach() для этого объекта потока. #для_продвинутых