uk
Feedback
Computer Science

Computer Science

Відкрити в Telegram

По всем вопросам: @altmainf Уважаемый менеджер: @altaiface

Показати більше
7 889
Підписники
-124 години
-137 днів
-4430 день
Архів дописів
Что такое замыкание? Замыкание в программировании — одна функция возвращает как результат своей работы не переменную, а другую функцию. При этом хитрость в том, что внутренняя функция имеет доступ к переменным из внешней функции и может с ними работать в любой момент. Чаще всего это используют, чтобы сделать переменную, которая на самом деле работает как функция. На замыканиях строится около половины алгоритмов в функциональном программировании. А ещё на них можно построить много разного: ⁃ изолировать логику выполнения фрагментов кода, если это не позволяют сделать встроенные возможности языка ⁃ лучше структурировать код, особенно при организации функций, которые отличаются только несколькими элементами; ⁃ реализовать инкапсуляцию в тех языках, где её нет.

Что такое сборщик мусора в программировании? Когда мы пишем код, мы постоянно объявляем новые переменные, под которые выделяется кусок памяти. Ели таких переменных будет много, то программа будет занимать много места, память будет забиваться и компьютер начнет тормозить. Поэтому очень важно заботится о том, чтобы уже использованные или ненужные переменные освобождали занятую ранее память. Есть два подхода: В ручном режиме программист сам следит за каждой переменной, объектом и сущностью. В этом режиме используются специальные команды-деструкторы, которые удаляют переменную и освобождают память. Автоматический режим называется сборкой мусора. Это такая отдельная мини-программа внутри основной программы, которая периодически пробегает по объектам и переменным в коде и смотрит, нужны они или нет. Если нет — сборщик мусора сам удаляет переменную и освобождает память.

Область видимости переменных Каждая переменная имеет определенную область видимости. Область видимости представляет участок программы, в рамках которого можно использовать переменную. Переменные бывают: Глобальными: определены в файле программы вне любой из функций и могут использоваться любой функцией. Локальными или автоматическими: определяются внутри блока кода (например, внутри функции) и существуют только в рамках этого блока. При входе в блок для этих переменных выделяется память, а после завершения работы этого блока, выделенная память освобождается, а объекты удаляются. Кроме глобальных и автоматических есть особый тип переменных - статические переменные. Они определяются на уровне функций с помощью ключевого слово и инициализируются только один раз, а при последующих вызовах функции используется старое значение статической переменной.

Как работает автоматический сборщик мусора Автоматический сборщик сам ходит по программе во время исполнения и аккуратно подчищает память, как только находит мусор. Вроде все хорошо, но он тоже работает неидеально: ⁃ он удаляет только те переменные, в которых он уверен стопроцентно. Если есть один шанс, что переменная может когда-нибудь понадобиться, — её оставляют в памяти. ⁃ это отдельная программа, которая работает вместе с основной. И ей тоже нужны ресурсы и процессорное время. Это замедляет работу основной программы. ⁃ если рабочей памяти очень мало, то сборщик будет работать постоянно. Но ему тоже нужна своя память для работы. И может оказаться так, что без сборщика программа будет работать эффективнее.

Защита памяти Способ управления правами доступа к отдельным регионам памяти. Используется большинством многозадачных ОС. Основной целью защиты памяти является запрет доступа процессу к той памяти, которая не выделена для этого процесса. Такие запреты повышают надёжность работы как программ, так и ОС, так как ошибка в одной программе не может повлиять непосредственно на память других приложений. Методы защиты памяти: ⁃ Сегментирование памяти ⁃ Страничная память ⁃ Механизм ключей защиты ⁃ Адресация основанная на Capability

Задачи, которые решает страничная память ⁃ Поддержка изоляции процессов и защиты памяти путём создания своего собственного виртуального адресного пространства для каждого процесса ⁃ Поддержка изоляции области ядра от кода пользовательского режима ⁃ Поддержка памяти «только для чтения» и неисполняемой памяти ⁃ Поддержка отгрузки давно не используемых страниц в область подкачки на диске ⁃ Поддержка отображённых в память файлов, в том числе загрузочных модулей ⁃ Поддержка разделяемой между процессами памяти, в том числе с копированием-по-записи для экономии физических страниц ⁃ Поддержка системного вызова fork() в ОС семейства UNIX ⁃ Уменьшение внешней фрагментации – использование блоков фиксированного размера в виртуальной и физической памяти, все запросы на выделение памяти будут кратны, не будет оставаться некратных зон.

NX bit (No-eXecute bit) Технология, используемая в ЦП для разделения областей памяти, чтобы хранить инструкции процессора или данные. NX bit используется в обычных процессорах с архитектурой фон Неймана из соображений безопасности. ОC с поддержкой NX bit может помечать определенные области памяти как неисполняемые. Затем процессор откажется выполнять любой код, находящийся в этих областях памяти. Общий метод, известный как защита исполняемого пространства, также называемый Write XOR Execute, используется для предотвращения захвата компьютеров определенными типами вредоносного программного обеспечения путем вставки их кода в область хранения данных другой программы и запуска собственного кода из этого раздела (класс таких атак известен как атака переполнения буфера).

Страничная память Способ организации виртуальной памяти, при котором единицей отображения виртуальных адресов на физические является регион постоянного размера (страница). Типичный размер страницы — 4096 байт (для некоторых архитектур — до 128 КБ) Поддержка такого режима присутствует в большинстве 32-битных и 64-битных процессоров. Такой режим является классическим для почти всех современных ОС, в том числе Windows и семейства UNIX. Широкое использование такого режима началось с процессора VAX и ОС VMS с конца 70-х годов (по некоторым сведениям, первая реализация). В семействе x86 поддержка появилась с поколения 386, оно же первое 32-битное поколение.

Address space layout randomization ASLR(рандомизация размещения адресного пространства) — технология, применяемая в ОС, при использовании которой случайным образом изменяется расположение в адресном пространстве процесса важных структур данных(образов исполняемого файла, подгружаемых библиотек, кучи и стека). Технология ASLR создана для усложнения эксплуатации нескольких типов уязвимостей. Например, если при помощи переполнения буфера или другим методом атакующий получит возможность передать управление по произвольному адресу, ему нужно будет угадать, по какому именно адресу расположен стек, куча или другие структуры данных, в которые можно поместить шелл-код. Если не удастся угадать правильный адрес, приложение скорее всего аварийно завершится, тем самым лишив атакующего возможности повторной атаки и привлекая внимание системного администратора.

Просто ли стать Java-разработчиком? Нет. Всем ли подойдет IT? Тоже нет. Стоит ли попробовать? Да. Если вы хотите стать востре
Просто ли стать Java-разработчиком? Нет. Всем ли подойдет IT? Тоже нет. Стоит ли попробовать? Да. Если вы хотите стать востребованным разработчиком, вам нужно не просто научиться писать код. А в первую очередь сформировать инженерное мышление. На этом построен процесс обучения на Хекслете. На профессии «Java-разработчик» вас ждет не только теория, но и много практики: ✔️ Сотни упражнений в браузере. ✔️ 5 проектов для портфолио на GitHub. ✔️ 150 тестовых заданий от наших партнёров. ✔️ Вебинары, сессии лайвкодинга с наставником 1-2 раза в неделю. Сделайте шаг в карьере в IT-специалиста прямо сейчас! Переходите по ссылке выше и начните обучение! 🎁 Пройдите первые 10 бесплатных уроков из профессии и получите дополнительно скидку 10%

Зачем нужны указатели? Указатели нужны для того, чтобы можно было напрямую работать с оперативной памятью. Указатели позволяют экономить выделение памяти: когда в функцию вместо переменной передаётся указатель, компьютер не создаёт её локальную копию, а обращается к ней напрямую. Второе применение указателей — динамическое управление памятью. Если нам нужно выделить в памяти некоторую область для хранения своих данных, но стандартные переменные нам не подходят, мы можем использовать указатель. В этом случае мы помещаем в него стартовый адрес ячейки и говорим, сколько байтов после него нужно использовать и что в них положить.

В avito.code — шоу для разработчиков — появилась серия роликов про Neovim. Инженер Авито Антон Губарев рассказывает о совмест
В avito.code — шоу для разработчиков — появилась серия роликов про Neovim. Инженер Авито Антон Губарев рассказывает о совместимости редактора с другими программами. Из нового выпуска вы узнаете, как делать запросы через cURL, не выходя из Neovim. Реклама. ООО «Авито Тех».

Что такое указатели в программировании? Кратко говоря — это ссылка на ячейку в оперативной памяти. Указатели считаются сложной темой, но на самом деле в указателях нет ничего сложного. Когда мы заводим новую переменную, компьютер выделяет для неё место в оперативной памяти. Количество этих ячеек зависит от типа данных, который хранится в этой переменной: обычно для int - 2 байта, float — 4, double— 8, для строки — столько же, сколько и символов и ещё 1 служебный байт. Но сколько бы байтов ни выделил компьютер для хранения, он выделяет эти байты подряд, друг за другом, и запоминает два момента: 1. Сколько байтов занимает переменная. 2. По какому адресу в памяти находится первый байт этой переменной. Если совсем упростить, то адрес в памяти — это порядковый номер ячейки, где хранится байт. Так вот, в указателях как раз хранятся адреса памяти, где начинаются разные переменные.

Что такое low-code? Лоу-код — это почти такая же зерокодовая платформа для программирования, но где можно в любой момент зайти в код и дописать что-то своё. При этом лоу-код необязательно будет таким же лёгким, как и конструктор. Слово low означает, что его нужно будет написать не очень много, но сам код может быть на любом языке. Кратко: ⁃ Это приложения на базе zero-code, в которых можно что-то дописать вручную. ⁃ Это нужно, чтобы расширить возможности конструкторов zero-code. ⁃ Дописанный код при этом необязательно будет простым. Он бывает вполне взрослым и сложным. ⁃ Если вы можете написать low-code, вероятно, вы сможете написать всё приложение с нуля.

Зеро-код — что это? В мире разработки есть концепция Zero Code — это когда программы, сервисы и всякая автоматизация делается не с помощью кода, а с помощью более наглядных и визуальных инструментов. Самое популярное — конструкторы сайтов. Мы уже привыкли, что половина сайтов в интернете сделана на «Тильде». Не нужно знать HTML, CSS и JavaScript, достаточно собирать сайты из готовых блоков. Главный плюс: сайты можно делать за минуты и часы, а не за дни и недели. Главный минус: ограничения по внешнему виду и структуре. Конструкторы имеют какие-то заданные шаблоны, в которых ты набираешь текст и вставляешь картинки. Чтобы вылезти из шаблона, нужно писать код. А мы хотели без кода.

Разница между шифрованием и кодированием Если кодирование нужно, чтобы сделать информацию понятной для всех, то шифрование работает наоборот — прячет данные от всех, у кого нет ключа расшифровки. Задача шифрования — превратить данные, которые могут прочитать все, в данные, которые может прочитать только тот, у кого есть специальное знание (ключ безопасности, сертификат, пароль или расшифровочная матрица). Если пароля нет, то данные внешне представляют из себя полную бессмыслицу. Шифрование используют: ⁃ госорганы, чтобы защитить персональные данные граждан; ⁃ банки, чтобы хранить информацию о клиентах и о переводах денег; ⁃ мессенджеры, чтобы защитить переписку; ⁃ сайты; ⁃ мобильные приложения; ⁃ и всё остальное, что связано с безопасностью или тайнами.

Кодирование Представление данных в каком-то виде, с которым удобно работать человеку или компьютеру. Кодирование нужно для того, чтобы все, кто хочет, могли получать, передавать и работать с данными так, как им хочется. Благодаря кодированию мы можем обмениваться данными между собой — мы просто кодируем их в понятном для всех виде. Для примера возьмём букву «б». Её можно произнести как звук — это значит, что мы закодировали эту букву в виде звуковой волны. Также эту букву можно написать прописью или в печатном виде. Всё это примеры кодирования буквы «б», удобные для человека. В компьютере буква «б» кодируется по-разному, в зависимости от выбранной кодировки внутри ОС. Кодирование — это то, как удобнее воспринимать информацию тем, кто ей пользуется.

В чём уникальность языка программирования LISP 1. Условные конструкции If/then/else впервые появились именно в языке Lisp. 2. Функции В этом языке функции находятся на том же уровне, что и строки или числа. 3. Рекурсия Несмотря на то, что она была известна гораздо раньше появления Lisp, впервые она была реализована именно в нём. 4. Переосмысление переменных Все переменные представляют собой указатели. 5. Сборка мусора Механизм эффективного автоматического контроля памяти, который стирает из неё ненужные объекты, впервые появился именно в Lisp-е. 6. Вся программа построена на основе выражений Стандартная Lisp-программа представляет собой деревья выражений, которые могут возвращать конкретные значения.

NAND Flash Memory NAND память была изобретена после NOR, и также названа в честь особой разметки данных Not AND – логическое Не-И. NAND память записывает и считывает данные с высокой скоростью, в режиме последовательного чтения, упорядочивая данные в небольшие блоки (страницы). Память NAND может считывать и записывать информацию постранично, однако не может обращаться к конкретному байту, как NOR. NAND обычно используют в твердотельных накопителях (SSD), аудио и видео проигрывателях, телевизионных приставках, цифровых камеры, мобильных телефонах (для хранения пользовательской информации) и других устройствах, в которых данные, как правило, записываются последовательно.

Файловая виртуализация В средах NAS каждое устройство представляется для пользователя в виде отдельного накопителя. Первоначально это было достаточно разумным решением. Но с ростом компаний неизбежно приходит время, когда емкости одного NAS становится недостаточно и файлы располагаются уже на нескольких NAS. Многие предприятия используют для этого распределенные файловые системы, работающие на нескольких NAS-устройствах. Существуют две реализации схемы: Пространство глобальных имен: в данном случае глобальная, или распределенная, файловая система устанавливается "поверх" нативных файловых систем NAS-устройств и предоставляет возможность монтировать их как единое устройство. Замещающая файловая система: вместо агрегирования файловых систем отдельных NAS-устройств в единое устройство, глобальная файловая система подменяет нативные файловые системы.