e628b7b7
Відкрити в Telegram
1 512
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
-430 день
Архів дописів
1 512
Дочитал вчера книжку Майкла Селлерса Advanced Game Design: A Systems Approach, на которую наткнулся в свое время совершенно случайно где-то на просторах интернета.
Основная идея Селлерса заключается в том, чтобы начать воспринимать игру как разноуровневую циклическую систему, чье целокупное действие не равно действию суммы ее частей. Иначе говоря, у завершенной и замкнутой в цикл системы появляются такие свойства, которые не характерны ни для одного из ее элементов по отдельности, обычно представленных циклами поменьше, которые дробятся на все более и более мелкие модули. Звучит, может, слишком абстрактно и сложно, особенно без конкретных примеров, но Селлерс настолько часто повторяет и иллюстрирует эту мысль, что к середине книги она уже сидит как влитая.
Advanced Game Design очень похожа по методологии на ставшую классикой книгу Эрнеста Адамса и Йориса Дорманса Game Mechanics: Advanced Game Design. Разница между ними в том, что у Дорманса/Адамса формальная классификация маленьких игровых модулей, из которых и строится игра, все-таки более обширная и подробная, Селлерс же больше времени уделяет теоретической базе. Наверное, именно поэтому эти две книги — одна про low-level перспективу, другая про high-level — так хорошо дополняют друг друга; тем более, что они обе основательно опираются на принципы работы Machinations (или аналогичные модели).
Отдельное спасибо Селлерсу за то, что он не злоупотребляет психологией, а то слушать про дофамин в книжках по геймдизайну уже нет сил — пусть эти рассуждения отправляются туда же, куда должны отправиться 99% рассуждений про 'поток'.
1 512
Паззлбокс в виде Троянского коня
Внутри прячется ахейский воин, которого нужно достать💀
1 512
На DIspel Dice в этот четверг завезут вот такой сет
Цена у DD кусается, но что коллекции у них красивые спорить сложно
1 512
Вчера ради кека скачал себе мобильный LotR и теперь мне срочно нужна слот-машина по Хоббиту и дейтинг сим по Песни о Берене и Лютиэн
1 512
На GOG вышла без преувеличения легендарная серия flash-игр про мультяшного слона от jmtb02, который, оказывается, до июня 2023 года был еще и CEO Armor Games — компании, без чьего упоминания рассказ о flash-энтузиастах нулевых будет неполным.
С jmtb02 (он же John Cooney) в честь этого взяли еще и небольшое интервью
1 512
Нахожусь под большим впечатлением от Fragments of the Past — НРИ в бронзовой эпохе альтернативного восточного средиземноморья; частично из-за арта, частично из-за тематики, поскольку всю систему еще не успел заценить и на руках у меня только quickstart guide на английском (бесплатный, скачать можно на DrivethruRPG)
Приятно, что многие инди-авторы выбирают в качестве сеттинга не совсем очевидные исторические эпохи типа той же бронзы. В 2020 году появилась, например, Into the Bronze — OSR в Месопотамии с упором не на историческую достоверность, а на sword & sorcery, поклонение древним богам и эстетику (выбор материала и цвета одежды своего персонажа-шумера по броску кубика? Почему нет!)
1 512
По сути, это полноценный движок с реалистичной физикой разрушений, так что пусть никого не смущает Early Access и отсутствие V 1.0 в ноябре 2023 года
1 512
Рад, что BeamNG.drive не теряет своей популярности и мемного потенциала даже спустя 8 лет после выхода
1 512
Zero Punctuation все, новых выпусков больше не будет
Сотрудники The Escapist массово уходят в ответ на увольнение начальством их главного редактора Ника Каландры
1 512
Персонажей из Dark Souls, рассекающих на скейте, все уже видели, а как насчет делающих ollie героев Persona 4?
by Persona Characters Skating
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
