uk
Feedback
e628b7b7

e628b7b7

Відкрити в Telegram

геймдизайн et alia для связи: @rei_panta

Показати більше
1 512
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
-430 день
Архів дописів
Про что рассказать первым?
Anonymous voting

Есть две статьи на JSTOR, какую читаем первую?
+1
Есть две статьи на JSTOR, какую читаем первую?

Oh my stars I'm so happy to see you! I am Alexander, also known as the Iron Fist. And as you can see, I'm stuck here. Please,
Oh my stars I'm so happy to see you! I am Alexander, also known as the Iron Fist. And as you can see, I'm stuck here. Please, can you help me out of this?

Австралийский McDonalds раздает эксклюзивный скин Трейсер для Overwatch 2 Лутбоксы переезжают в хэппи мил
Австралийский McDonalds раздает эксклюзивный скин Трейсер для Overwatch 2 Лутбоксы переезжают в хэппи мил

У меня нет никаких иллюзий по поводу метавселенных, я думаю, что они нужны только для распила денег и подкидывания дров в экономику хайпа. Это очередная туфта, которая выстреливает раз в десятилетие и все начинают ей интересоваться — в нулевые такой темой были EyeToy/Kinect и моушн-контроллеры, в начале десятых их место заняло 3D (вспомните премьеру Аватара и Nintendo 3DS). И где все это теперь? Ну гироскопы везде понатыкали, вон на таймсквер прикольный 3D-экран для иммерсивной рекламы, почти как голографическое стекло из Prey — а для киношного тридэ до сих пор очки нужны, хаха. Технология вроде вошла в массовый обиход, но очень фрагментарно и непрогнозируемо, совсем не с теми фичами, на которые изначально был сделан упор. С метавселенными есть одна большая проблема, которая вообще лежит в корне всей идеи. Они копируют реальный мир в организации пространства и получают в наследство все его проблемы, не предлагая взамен удобного механизма адаптировать это пространство под нужный функционал. Приходить в виртуальную песочницу, чтобы порисовать на воображаемой доске перед сидящими рядком аватарами коллег или открывать ноутбук с экселем внутри симуляции— это же просто жесть, остановись, что ты делаешь. Зачем вообще в виртуальное пространство затащили прямохождение, 'реалистичную' физику с rigidbody, мимику? Эта жажда скопировать реальную жизнь до мельчайших деталей в интерактивном окружении — это вариация мечты про игру, в которой можно есть, спать, пить и заходить в каждый дом. Мечтой этой, на мой взгляд, движет не демиургическое желание контроля, а нарративное любопытство, позволяющее исследовать недоступные в жизни сценарии типа прыгнуть несколько раз с самой высокой крыши или прийти к соседу и расхерачить всю его мебель на мелкие куски. У Аристотеля в Поэтике есть замечательная фраза: 'Невозможное, но вероятное следует предпочитать возможному, но неубедительному'. И с такой точки зрения полноценная симуляция мехи в VR была бы в сто тысяч раз более правдоподобной, чем улыбающийся Марк Цукерберг с порезанными из-за пропускной способности сети полигонами на фоне Эйфелевой башни — в мехе ты хотя бы сидишь неподвижно, что уже позволяет легко проассоциировать себя с пилотом. Ну а если Meta научится нормально верстать всплывающие окна для симуляций, то мы, может, увидим отголоски этой технологии в следующей итерации AR.

Интерпол представил собственную метавселенную На заседании 90-й Генеральной ассамблеи Интерпола в Нью-Дели Международная организация уголовной полиции представила первую в мире метавселенную, разработанную для правоохранительных органов. Пользователи имеют возможность посетить визуализированную штаб-квартиру организации в Лионе, Франция. #метавселенная

Из фанатского мода Fallout London для Fallout 4, действие которого разворачивается в постапокалиптической Великобритании, вып
+1
Из фанатского мода Fallout London для Fallout 4, действие которого разворачивается в постапокалиптической Великобритании, выпилили контент c гулями из королевской семьи Сами моддеры утверждают, что еще давно приняли решение убрать Елизавету II и принца Чарльза в случае смерти первой

photo content

У французов в конце 30-х тоже была своя пропагандистская настольная игра. Называлась она Jeu de l'Empire — Игра в империю. Игроки бросали кубик и передвигались по закрученному в спираль полю, положенному поверх карты мира, на которой остановками были отмечены французские колонии в Западной Африке, Южной Америке и Юго-Восточной Азии. Получалось такое кругосветное путешествие с упором на колониальные владения Франции. Каждая колония была представлена карточкой с фотографией региона, названиями важных городов, площадью, популяцией и основными экспортными товарами. Выпущена игра была в 1939 году, т.е. еще во времена независимой Третьей республики. Французские правые остались от Jeu de l'Empire в полном восторге: журнал Le monde colonial illustré от марта 1940 года писал, что 'Гитлер сделал чтение Mein Kampf обязательным. Нам пора ввести такую же практику для Jeu de l'Empire!' В 1941 году выходит доработанное переиздание под названием Jeu de l'Empire Français с почти идентичными правилами, но с другим оформлением и измененным размером поля. На новой коробке были изображены фасции с двойным топором — знак фашистской франсистской партии, который вишистское правительство Петена сделало официальным государственным символом. Размер поля теперь составлял 84 остановки — по числу лет самого Петена. А попав на клетку с петеновским портретом игрок тут же перемещался в конец поля и автоматически выигрывал игру. Кстати, на обороте игрового поля в новой версии была карта для ускоренного варианта игры под названием Course de l'Empire Français, где вместо 84 клеток было всего 49. Сейчас так тоже делают, это распространенная практика — запилить на другой стороне картонки какой-нибудь усложненный или облегченный режим.

photo content
+5

У пропагандистских игр давняя история, но если речь заходит о подрядчиках, выполняющих государственный заказ, то сотрудничество с диктатурами может закончиться для участников не так, как им бы того хотелось. В гитлеровской Германии, например, большой популярностью пользовалась настольная игра Der Siegeslauf des Hakenkreuzes (Победное шествие свастики) — по сути вариация обычной Gänsespiel (это где нужно бросать кубик и перемещаться по свернутому в улитку полю, периодически попадая на слоты со специальными событиями). На поле из 120 клеток были рассыпаны ключевые моменты истории нацистского движения с 1919 по 1933 годы. Выпуск игры состоялся весной 1933 с одобрения баварской политической полиции и был приурочен к избранию Гитлера канцлером. Однако успех оказался недолгим: к концу года игру запретили и сняли с продажи. Причиной запрета стало то, что в игре были показаны не только успехи НСДАП, но также и ее промахи — а именно провалившийся Пивной путч 1923 года, после которого Гитлер загремел в тюрьму, а нацисты недосчитались дюжины человек убитыми и оказались под репрессиями. Кого-то наверху смутило, что если игрок попадал на поле с событием 'Пивной путч', то ему нужно было переместить свою фишку в самое начало игры, на первую клетку. Это не очень вязалось с имиджем 'непобедимых нацистов', который партия старательно культивировала, и из магазинов игра быстро исчезла.

photo content

Подписчики справедливо предлагают прочитать название Lipsar Studio, которой ИРИ выделил 90 млн рублей на игру о пригожинских
Подписчики справедливо предлагают прочитать название Lipsar Studio, которой ИРИ выделил 90 млн рублей на игру о пригожинских наёмниках в Африке, задом наперёд. Пасхалочка. Если я верно понимаю, студия прежде занималась казуальными играми для мобилок и имела в портфолио игру про менеджмент унитазов Toilet Evolution. Нехилый шаг вперёд. В плане бюджетов, во всяком случае.

Так выглядит фрактальный шутер от первого лица Spaceflux

Немного уже порядком заветрившихся, но все еще интересных новостей: 1. По Persona 5 Royal выйдет настольная карточная игра (не TCG, а обычная настолка с картами). Ранее Atlus уже выпускали похожую игру, посвященную 25-летнему юбилею серии, но к сожалению она была доступна только на японском, на западе ее не издавали. В этот раз английский язык точно будет, поскольку партнером выступила американская Pandasaurus Games 2. Британский журналист Kirk McKeand выпустил книгу про историю стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell — The History of the Stealth Game: From Metal Gear to Splinter Cell and Everything in Between. Дополнительно обещают порадовать рассказами про Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Prey и The Last of Us Part II (список не полный, наверняка будет что-то еще) 3. Швейцарская наездница и геймдизайнерка Элис Рупперт рассказала о реалистичных и не очень стандартах поведения лошадей в видеоиграх. Эта тема интересует Элис уже давно и она постоянно делится новыми наблюдениями на своем сайте The Mane Quest, целиком посвященном лошадям в виртуальных мирах. Eurogamer даже записал с ней подкаст, из которого можно узнать о том, почему ее напрягают полусогнутые ноги Торрента из Elden Ring, а конная анимация в Ghost of Tsushima далека от реалистичной

photo content
+2

Это не футаж с настоящей войны, а находящаяся в разработке игра от Alexandre Spindler — пока безымянная 'a body cam style game' Локацией и моделями занимался художник по окружению из Rockstar MacKenzie Shirk

Продолжая тему архитектуры проекта, паттернов и шаблонов. На ютубе есть хорошая часовая лекция Дэна Сагмиллера о применении SOLID-принципов программирования в Unity. SOLID — это аббревиатура и расшифровывается она по первым буквам вот этих пяти правил: 1. Single responsibility: Make sure classes only do one thing and have only one reason to change. 2. Open-closed principle: You should be able to extend the functionality of a class without changing how it already works. 3. Liskov substitution: Subclasses should be substitutable for their base classes. 4. Interface segregation: Keep your interfaces short with few methods. Clients only implement what they need. 5. Dependency inversion: Depend on abstractions. Don’t depend directly from one concrete class to another. Не пугайтесь, если ничего этого не знаете, в видео как раз все подробно разжевано.