e628b7b7
Відкрити в Telegram
1 495
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
-530 днів
Архів дописів
1 495
+1
Некоторые синергии личных качеств с базовыми механиками в Crusader Kings 3 рождают забавные ситуации.
Например, если персонаж честный, то разбалтывание чужого секрета снимает ему стресс. В итоге это взаимодействие подталкивает игрока к фарму очков анти-стресса: сначала выведываешь чью-то тайну, потом опубличиваешь ее и чувствуешь себя лучше – даже если чужой секрет заключался в том, что кто-то ел людей.
Аналогичным образом трейт справедливости заставляет персонажа потерять пару очков стресса когда его urbi et orbi раскрывают как атеиста.
1 495
Repost from Generative Anton
Вести от моих папирологических друзей. Расшифровали другой свиток (почти целиком, но он и попроще был): оказалось это труд Филодема "О Богах. Том 8". Т.e. где-то ещё есть 7 томов + никто не знал, что вообще это было многотомное сочинение.
Вот тут пост, вот тут техрепорт.
Я тут ещё вписался в другой папирологический проект (теперь всем говорю, что у меня хобби — папирология), как будет чем похвастаться — похвастаюсь.
1 495
Кто еще будет есть стекло тыкаться на релизе ранней версии?
Первую я не прошел до конца, но она мне понравилась — правда, я не следил за списком новых фич во второй части (кроме мультиплеера)
1 495
Группа ученых из университета Тюбингена создала бенчмарк Fail2Drive для автономных автомобилей, который тестирует их системы на обработку неожиданных и не самых частотно вероятных сценариев на дороге. Среди ситуаций: загрязненные и подвергшиеся вандализму дорожные указатели, неправильно припаркованные машины, транспортные средства специфического вида, фотореалистичные изображения размером с дорогу, а также внезапно выбегающие на дорогу слоны, тигры, свиньи, крокодилы и гиппопотамы. С небольшой галереей примеров можно ознакомиться вот тут.
Результаты неутешительные: большинство тестируемых autonomous driving-моделей поплыли и показали результаты в среднем на 16% хуже, чем при обычном тестировании (хотя надо оговориться, что бенчмарк с самого начала создавался с намерением завалить тесты реалистичными, но непрогнозируемыми ситуациями).
Проблема неучтенных обстоятельств, где количество исключений может ломать обобщение — это довольно классическая для геймдизайна проблема. То, что может быть уникальной и из ряда вон выходящей ситуацией для одного места, в другом может стать правилом. Шанс встретить на европейских дорогах вольготно прогуливающегося слона невысок, однако для сельской местности в Юго-Восточной Азии он кратно вырастает и уже не выглядит анекдотично.
