Chell’s Red Pill
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我校人工智能课是不讲机器学习的,如果要学机器学习得选机器学习课。这就造成了人工智能课非常尴尬的现状,考试让我们手动画无数个启发式搜索树或者是写写数理逻辑和知识表示的那套东西,只能用提高题量增加难度。
我过去不怎么玩二次元手游,但这半个月一直在玩《战双》(可能是我玩的最久的这类游戏)。以下是对二次元手游的一些观察:)
二次元手游有一些特点,其一是削弱天赋或者技巧练习的重要性,这类游戏通常的要求是有投入就有明显回报,像 CSGO 或者 LOL 中长时间的很可能吃力不讨好的练习是不存在的;
其二是为了避免游戏周期过短,策划费尽心思,在体力限制和任务布置上设陷阱。在《战双》中是用一个叫「幻痛囚笼」的任务让玩家均衡发展,但其实如果以多角色毕业(指最完美装备和最高等级)为目标根本不用玩这个任务,短期的提升会阻碍玩家实现长期目标(拿大量时间换取前期材料)。我在很长一段时间内战力低于一些好友,但现在毕业角色比好友多很多,每玩一个任务前最好按计算器算一下收益;
其三是精品游戏少但赚快钱的游戏多,市场竞争很激烈。这几天《崩坏 3》已经发放问卷询问玩家开始玩什么新游戏了。
这个案件可以拍成好莱坞电影了。
总的来说是 Ghosn 藏在伪装的演出人员(可能是妻子一手安排)的乐器箱中从被监视的豪宅中逃出来了,并且快速转移到大阪(关西机场检查不严格而且挑选在节假日),用假护照飞到伊斯坦布尔转机黎巴嫩。
https://www.nytimes.com/2019/12/31/business/carlos-ghosn-escape-japan.html
如果给今年我看过的影视作品颁奖的话,大概是:
最佳电影 《기생충》(《寄生虫》);
最佳剧集 Years and Years(《年复一年》);
最佳配乐 Watchmen(《守望者》);
最差续集 Black Mirror Season 5(《黑镜》);
最佳完结漫画《やがて君になる》(《终将成为你》);
最佳动画 ED 给《ソードアート・オンライン》(《刀剑神域》)Alicization 下篇的 Unlasting
WWW 发明人最近在 NYT 上的一篇文章,谈论他对滥用互联网的防治办法:
https://www.nytimes.com/2019/11/24/opinion/world-wide-web.html
计算机系统 Lab 难是因为我校因贫穷无法购买 CMU 15-213 原版评测系统,采用 TA 答辩刁难的方式考核;人工智能简单是因为我校因贫穷无法购买 UCB CS188 正版课件,导致老师只能自主发挥。
根据我在 CS 三年的大作业/Lab 摸鱼经历来看,难度大概是计算机系统 Lab > 机器学习(大数据)大作业 > 烧板子和用 Vivado > 计算机网络 Lab > 软件构造 > 算法类 Lab > 人工智能 Lab。
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