ИгроРай
Відкрити в Telegram
Специализированный интернет-маркет игровой электроники и видеоигр 🏆 в РФ! Приватные скидки подписчикам и закрытые распродажи! Прямой контакт с администрацией ИгроРай.
Показати більше2 218
Підписники
+224 години
+97 днів
+630 день
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
липень '26
липень '26
+15
в 0 каналах
червень '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+21
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+32
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+49
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+48
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+50
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+45
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+39
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+20
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+21 122
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+2 310
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+6 179
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+42
в 1 каналах
Get PRO
лютий '25
+25
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+27
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+137
в 6 каналах
Get PRO
листопад '24
+57
в 3 каналах
Get PRO
жовтень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+30
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+15
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+23
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+9
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+6
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+1 501
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+7 208
в 9 каналах
Get PRO
лютий '24
+1 927
в 1 каналах
Get PRO
січень '24
+21
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+45
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+96
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+11
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+90
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+141
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+8
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+39
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+4
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+9 591
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+95
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+268
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+12
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+398
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 13 липня | +1 | |||
| 12 липня | +2 | |||
| 11 липня | 0 | |||
| 10 липня | +3 | |||
| 09 липня | +3 | |||
| 08 липня | +1 | |||
| 07 липня | +2 | |||
| 06 липня | +1 | |||
| 05 липня | 0 | |||
| 04 липня | +1 | |||
| 03 липня | 0 | |||
| 02 липня | +1 | |||
| 01 липня | 0 |
Дописи каналу
+5
Фанатка Clair Obscur: Expedition 33 собрала настоящий светящийся меч Маэль ⚡
Косплеерша Lucky Cosplay, известная образами этого персонажа, создала работающую копию легендарного клинка Медалума — со светящимися рунами. Внутри она установила микроконтроллер RP2040, аккумулятор и программируемую LED-лента с анимацией. Лезвие напечатано из прозрачного PLA-пластика, а рукоять — из фотополимерной смолы.
До финального варианта девушка дошла с третьей попытки: первый меч испортила шлифовка, второй пришлось выбросить из-за отвалившихся контактов после сборки. И только третий клинок наконец заработал как надо 😎
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин
| 2 | 🎮 Max Payne 2: The Fall of Max Payne на PS2 и те самые гигантские двери
#ИгроРай_ностальжи
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 166 |
| 3 | Kingdom Come: Deliverance 2 запустили на ЭЛТ-мониторе — подобная практика становится трендом ⚡
Геймер показал, как игра поддерживает формат 4:3, что для современных проектов редкость. Сейчас монитор работает при 1600×1200 и 85 Гц или 1280×720 и 160 Гц. Пользователь не планирует останавливаться: к концу года хочет установить водяное охлаждение и попробовать поднять частоту ещё выше.
Звучит безумно, но кинескопы сильно греются, и такие системы когда-то уже применялись в ЭЛТ-проекторах
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 232 |
| 4 | Subnautica 2 перешагнула отметку в 5 млн реализованных копий и получила первый крупный патч ⚡
Подводная выживалка от Unknown Worlds разошлась тиражом свыше пяти миллионов копий менее чем за два месяца в раннем доступе. Параллельно вышло обновление 1.1 «Механизмы адаптации» с внушительным списком изменений.
Главной темой для сообщества оставалось отсутствие возможности убивать существ. Разработчики пошли на компромисс: полноценного летального оружия не появилось, однако теперь агрессивных обитателей глубин можно временно оглушить звуковым резонатором. Поведение фауны в целом стало логичнее — большинство существ атакуют лишь в целях самозащиты и лишь ограниченное время.
Серьёзно переработана система биомодификаций: патч исправил её работу в начале игры, добавил две новые биолаборатории и увеличил максимальное число открываемых модификаций с четырёх до шести. В творческом режиме все они разблокированы сразу. Также появилась возможность ускоряться на суше и внутри базы, улучшилось размещение строительных элементов, а баг с пропажей биомодификаций при загрузке сохранений наконец исправлен.
Сообщили, что скоро выйдет и обновление 1.2. Оно сосредоточится на кооперативе. В числе запланированных нововведений: голосовой чат и возможность воскрешать союзников. Дальнейшие патчи принесут более весомый контент: новые регионы, существ и транспортные средства.
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 205 |
| 5 | Black Flag Resynced «захватил» аккаунты игровых студий, известных франшиз и крупных брендов в соцсети X ⚡
Это была часть промо-кампании к выходу долгожданного ремейка
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 210 |
| 6 | Геймеры в восторге от ремейка Black Flag — игра больше похожа на полноценный ремейк ⚡
В Digital Foundry тоже впечатлены технологическим уровнем игры. Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced работает на последней версии Anvil Engine, как и Shadows, но с улучшенной разрушаемостью, микрополигонами и более плотными городами. Персонажи получили детальную кожу, хорошо проработанные пряди волос в кат-сценах и продвинутую симуляцию ткани. Освещение заметно улучшили, а трассировка лучей не даёт серьёзной просадки в режиме 60 FPS. Вода переработана через новое рассеивание света и симуляцию жидкости. Загрузочных экранов больше нет — причаливание стало бесшовным.
Отмечают, что в режиме производительности игра выглядит чётче Shadows, а в первые часы Digital Foundry не заметила ни статтеров, ни просадок даже на 60 FPS
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 209 |
| 7 | Black Ops и Black Ops 2 прибыли на PS4 и PS5 ⚡️
Каждый из портов содержит кампанию, мультиплеер и зомби-режим. Адаптацией занималась студия Iron Galaxy, которая делала ПК-версии Uncharted: Legacy of Thieves Collection и The Last of Us Part I, а также Overwatch для Nintendo Switch
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 214 |
| 8 | Obsidian хоронит Avowed 2 и берётся за новую Fallout ⚡
Журналист Джейсон Шрайер из Bloomberg раскрыл подробности масштабной перестройки внутри Obsidian Entertainment. Сиквел Avowed — проект, который никогда официально не анонсировался, но уже вовсю делался — закрыт. Вместо него студия переключается на новую игру в мире Fallout.
Особую иронию ситуации добавляет тайминг: буквально днями ранее Крис Авеллон публично заверял, что Avowed 2 никуда не денется. По информации Шрайера, работа над сиквелом продвинулась достаточно далеко, а его публичное представление намечалось на 2027 год. Однако проект не пережил смены приоритетов: новый гендиректор Xbox Аша Шарма взяла курс на сосредоточение сил вокруг самых узнаваемых брендов в портфеле — и Avowed 2 вместе с несколькими другими закрытыми проектами под этот критерий не подошёл.
Во главе новой Fallout встанет Джош Сойер — человек, подаривший миру Fallout: New Vegas. Правда, говорить о проекте предметно пока рано: по данным Bloomberg, идеи только нащупываются. В это время Obsidian не сидит без дела — студия продолжает поддерживать Grounded 2 обновлениями и доделывает DLC для The Outer Worlds 2.
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 229 |
| 9 | 😄 В комментариях пиши названия игр, которые точно охарактеризуют тебя как самого лучшего и надёжного мужчину
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 243 |
| 10 | Превью The Blood of Dawnwalker: живой мир, двойная боёвка и срочные квесты ⚡
Студия Rebel Wolves организовала закрытое мероприятие для журналистов и блогеров, предоставив им возможность провести в The Blood of Dawnwalker около четырёх часов. Гости уже поделились первыми впечатлениями, и общий тон превью оказался вполне благожелательным.
Центральная механика игры — ограниченное время — работает не так, как можно было опасаться. Активного таймера нет: игрок спокойно исследует локации, а время расходуется только при выполнении заданий и в диалогах. Специальная шкала наглядно показывает, сколько часов займёт то или иное действие. Если протагонист Коэн не успеет спасти семью за отведённые 30 суток, игра не оборвётся — его просто ждёт альтернативная концовка с более мрачным исходом. Механика времени положительно сказывается на реиграбельности, хотя перфекционистов, желающих охватить весь контент за одно прохождение, она наверняка расстроит.
Квесты здесь принципиально отличаются от привычных RPG: они не зависают в журнале вечно и реагируют на реальный ход событий. Если нужно кого-то срочно спасти, этот персонаж не будет бесконечно ждать, пока игрок соберётся. Пройти все задания за одно прохождение невозможно, а бездействие само по себе считается выбором (в любой момент можно бросить квест и заняться чем-то другим).
Поведение Коэна кардинально меняется в зависимости от времени суток. Днём он остаётся обычным человеком и может решать задачи силой слова, а не только оружием. Ночью в ход идут вампирские способности, открывающие дополнительные возможности для стелса и исследования. Часть заданий доступна исключительно в определённое время суток. Боевая система, ориентированная на направление ударов и парирование, после ранних показов получила неоднозначные отзывы — и разработчики добавили альтернативный, более автоматизированный режим в духе The Witcher 3. Выбор стиля остаётся за игроком. Особняком стоит режим «дуэлянт», где индикаторы ударов отключены, а несколько точных попаданий могут убить как противника, так и самого Коэна.
Качество диалогов, актёрской игры и постановки журналисты в целом хвалят, а ближайшим аналогом называют The Witcher 3 — что неудивительно, ведь за игрой стоят ведущие разработчики именно этого проекта. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC через Steam, PlayStation 5 и Xbox Series. Русской локализации не будет.
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 229 |
| 11 | 🎮 Хотелось бы приложить к посту другой визуал, но выбирать не из чего, ведь мы имеем лишь эту картинку с презентации 2018-го года, когда и объявили о разработке TES 6
Последние новости от инсайдеров неутешительны — до выхода The Elder Scrolls VI осталось как минимум два года или даже больше.
«Вдумчивое» создание RPG началось в 2023 году — сразу после релиза Starfield, а в июне директор по контенту XBOX Мэтт Бути упомянул, что самолично видел TES 6 и, по его словам, «игра выглядит чудесно, а разработка продвигается успешно»
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 227 |
| 12 | Kingdom Come: Deliverance получит официальную настольную игру ⚡
За проект взялась Czech Games Edition. Авторы обещают перенести в настольный формат всю суть оригинала: игрок сможет начать с нуля, развиваться, выбирать путь рыцаря, вора или дипломата, играть одному или вчетвером.
Внутри коробки будут сотни карт, жетонов, тайлов, десятки фигурок и десять сюжетных кампаний. Проект больше похож на полноценную RPG, чем на классическую настолку
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 239 |
| 13 | Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 — о вдохновении и принципах следующей игры студии ⚡
Гийом Броше, глава Sandfall Interactive и геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33, рассказал сразу о двух вещах: откуда черпал вдохновение при создании сюжета дебютного проекта и чего ждать от следующей игры студии.
По его словам, при работе над историей он во многом ориентировался на игры FromSoftware, в первую очередь Dark Souls и Elden Ring. Броше привлекал не стиль боёвки или сложность, а особый способ подачи нарратива: история здесь не рассказывается напрямую, а собирается игроком по крупицам. Разработчик признался, что даже после нескольких прохождений не до конца понимал происходящее, и именно это ощущение наполненности мира, где у каждой детали есть смысл, он хотел воспроизвести в Expedition 33. Основной сюжет игры при этом остался вполне доступным благодаря катсценам и классической подаче, однако мотивы персонажей, детали мира и многие его тайны намеренно оставлены для тех, кто любит разбираться в лоре и выстраивать собственные теории.
Говоря о будущем студии, Броше подчеркнул, что Sandfall Interactive не собирается эксплуатировать найденную формулу и с самого начала готова к тому, что следующий проект может вызвать неоднозначную реакцию. Успех Expedition 33, по его мнению, во многом был обусловлен именно нежеланием угождать всем сразу — и этот принцип в студии намерены сохранить. Творческая свобода для него важнее коммерческого результата. При этом Sandfall не планирует заметно расширяться и хочет остаться небольшой компактной командой.
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 258 |
| 14 | Assassin's Creed: Black Flag Resynced предварительно набрала 87 баллов, став четвёртой самой высокооценённой игрой франшизы на OpenCritic ⚡️
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 253 |
| 15 | Ещё в 2021-м году Хидео Кодзима предсказал отмену физических носителей медиа ⚡
Нынешнюю же ситуацию с прекращением выпуска дисков на PlayStation c 2028-го года он прокомментировал так:
«Я вырос на физических носителях, поэтому мне это очень грустно. Сейчас я активно скупаю множество Blu-ray, например, разные фильмы, а также компакт-диски. С играми ситуация иная: они загружаются на жёсткий диск, а это значит, что игровые данные остаются на вашем собственном оборудовании. Однако если в будущем всё полностью перейдёт в облачные сервисы, так уже не будет. Учитывая ситуацию в мире, политику и разные взгляды, нельзя исключать, что однажды что-то изменится и распространение этих данных прекратится. Если это случится, вы больше не сможете смотреть любимые фильмы или играть в любимые игры. Вот что меня действительно пугает.»
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 255 |
| 16 | Bethesda делает ставку на крупнейшие франшизы: Fallout, TES, Doom и Wolfenstein в приоритете ⚡
После масштабных сокращений в игровом подразделении Microsoft Bethesda объявила о смене стратегии развития. Глава компании Джилл Брафф сообщила сотрудникам, что прежняя модель (когда каждая студия работала преимущественно по собственному плану) больше не отвечает реалиям рынка. По её словам, выросшие ожидания аудитории, усложнение разработки и усиление конкуренции изменили экономику индустрии настолько, что этот подход утратил эффективность.
Теперь Bethesda намерена выстраивать долгосрочную стратегию вокруг наиболее сильных франшиз, концентрируя на них людей, технологии и ресурсы со всей компании. По данным Bloomberg, в число приоритетных направлений вошли Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake и Wolfenstein. Starfield и Indiana Jones and the Great Circle в этом контексте не упоминаются. Брафф подчеркнула, что речь идёт не об отказе от творческого подхода, а о более тесном взаимодействии студий друг с другом.
Тем не менее ситуация внутри компании остаётся тревожной. Часть сотрудников уже лишилась работы, другие до сих пор не знают, что их ждёт. Увольнения затронули в том числе id Software, несмотря на то что её серии входят в список главных приоритетов Bethesda. Arkane, создавшая Dishonored и Deathloop, и вовсе покинет состав Microsoft.
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 257 |
| 17 | Нарезка врагов с новыми кадрами боевой системы из Assassin's Creed: Black Flag Resynced ⚡
Предзагрузка игры уже началась ( 61 ГБ на PS5), а завтра появятся первые обзоры от журналистов. Ну а уже сегодня показали первые 19 минут геймплея, где можно оценить самое начало игры.
Релиз — 9 июля
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 290 |
| 18 | Shift Up дропнула полную версию саунда из анонса новой Stellar Blade: Blood Rain ⚡
Сиквел игры анонсировали на Summer Game Fest 2026 — игра станет прямым продолжением первой части, события развернутся в далёком будущем, а главную роль на этот раз исполнит новая протагонистка по имени Иви
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 272 |
| 19 | 🌚 Геймерша поделилась, что она любит играть в хорроры, но при этом всегда выкручивает освещённость на максимум, чтобы лучше видеть окружение.
Некоторые посчитали, что так теряется вся атмосферность игры и эффект погружения. Другие же отметили, что так проще проходить сюжетку.
А ты на тёмной или на светлой стороне?
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 300 |
| 20 | Трой Бейкер готов вернуться к роли Джоэла в The Last of Us и предложил идею приквела о первых годах после пандемии ⚡
Трой Бейкер, исполнивший роль Джоэла в The Last of Us, заявил, что открыт к возвращению в образ персонажа в любом новом проекте вселенной — если Naughty Dog позовёт его, он готов присоединиться с самого начала.
Особый интерес у актёра вызывает идея приквела о Джоэле и его брате Томми в первые годы после начала пандемии. По мнению Бейкера, этот период остаётся одним из самых загадочных в истории персонажей и может стать отличной основой для новой сюжетной линии: «В загадке того, что произошло между Томми и Джоэлом, есть что-то прекрасное — целых 20 лет, из которых можно черпать историю».
При этом актёр подчеркнул, что полностью доверяет Нилу Дракманну и студии и не намерен навязывать собственное видение: «Я позволю Нилу и Naughty Dog решить — будем ли мы смотреть в прошлое, в будущее или изобретать что-то совершенно новое. Это их решение». Ещё в апреле 2026 года Бейкер говорил, что не считает историю Джоэла полностью закрытой, допуская различные варианты возможного возвращения персонажа.
🎮 Подпишись на ИгроРай
🔥 Интернет-магазин | 320 |
