uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку 👈

Фронтенд Паштет

Фронтенд Паштет

Відкрити в Telegram
1 176
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
+330 днів
Архів дописів
Пытаюсь проработать ЛОР игры 🧸Из головы никак не уходит какая-то оккультно мистическая тема. Судя по всему из за того, что с
+2
Пытаюсь проработать ЛОР игры 🧸Из головы никак не уходит какая-то оккультно мистическая тема. Судя по всему из за того, что сейчас читаю Берсерка ✅ Для моего режима в игре нужна символика и лидер. И все это должно складываться в какую-то осмысленную систему. Это не будет непосредственно частью механики игры, но я считаю, что продуманный ЛОР способствует погружению за счет стимуляции воображения игрока ⚙️В качестве основы символики я выбрал шестеренку. 1. индустриально - что отсылает к идеологии модерна 2. механически - что прочеркивает бездушность системы 3. просто рисуется - сложный в рисовании символ не практичен т.к. его сложно использовать в пропаганде, не исторично 💀 К тому же шестеренка красиво крутится - простая анимация, удобно И я наконец-то воспользовался шрифтом древних людей, потому что могу🗿

Апдейт по детективной нуар игре (да, прикиньте, я ее не забросил) Про что игра: ты следак внутри жесткой системы, твоя работа "шить дела" Игра нарративная и основная фишка это твои выборы т.е. предполагается нелинейность Сеттинг: альтернативная реальность во вселенной, где случилась Великая Трансформация. Собитие настолько эпохальное, что летоисчисление теперь идет от него. Но не все граждане нового общества рады изменениям Что готово: • контентный движок дел на базе ресурсов • локализация • первое обучающее дело • часть UI и окружения • часть звуковых эффектов Что осталось: дофига, если честно. Еще многое надо отрисовать (да, все рисую сам в Krita). Проработать ЛОР и катсцены (опять же отрисовать). Добавить анимаций, HUD, стартовый экран, выбор дела и самое важное - проработать прогрессию между делами (т.е. запилить новый контент т.е. снова рисовать) Мой план: • прототип с 2 делами • тестирование / сбор фидбэка • демка до завершения первой сюжетной арки • сбор фидбэка Хочетяс пройти путь до релиза. Может это и не игра мечты, но мне нравится, какой она получается, и она требудет от меня много рисовать, что полезно для развития художественного скила. Короче, и опыт и по фану, и еще запилю несоколько уроков на основе того, чему я научился, разрабатывая эту игру Да, Papers Please и Beholder сильно на меня повлияли Интерфейс на русском языке немного не помещается, английский текст более компактный

Про эмерджентное поведение в играх Многие знают, что это круто, когда в игре присутствует глубина и уникальные ситуации, которые буквально рождаются на лету, а не заскриптованы. Потрясающий опыт Ты можешь найти какой-то хитрый билд, какую-то люто крутую и фановую комбинацию предметов и способностей, оказаться в нетривиальной ситуации Для контекста: • Rain World - живая экосистема, где постоянно случаются эпичные ситуации при взаимодействии с фауной. Например, ящерицу, которая пытается тебя съесть, съедает хищник побольше • Slay The Spire - тебе могут упасить такие релики, что твой персонаж превратиться совсем не в то, что планировали разрабы. Например, кастер начнет жутко выносить с всех с руки Но я вам вот что скажу - это максимально круто, но это и максимально сложно реализовать. Но дело даже не в сложности, а в невозможности проверить присутствует ли в твоей игре эмерджентное поведение Это вытекает что называется by definition: Эмерджентность — это появление у системы новых свойств, которых нет ни у одной из её частей по отдельности Сильная эмерджентность: Новые качества принципиально нельзя вывести или объяснить из свойств базовых компонентов (именно такая нас интересует) Хороший пример это нейронные сети и их удивительные свойства, котрые появились при масштабировании. Их невозможно объяснить, и тем более невозможно было предвидеть. Да, я, например, могу написать нейронку с нуля и могу посчитать градиент на листочке т.е. я знаю, как устроена нейронная сеть, но это дает мне ноль информации о том, как она себя ведет, когда она масштабируется до миллионов и миллиардов нейронов Поэтому, например, существуют гуманитарные науки, корые объясняют высокоуровневое эмерджентное поведение собственными категориями, а не сводят их к биологии, химии и физике. Классик социологии Эмиль Дюркгейм сформулировал это так: "социальные факты должны объясняться только другими социальными фактами, а не методами биологии, физиологии или индивидуальной психологии" Думаю, уже понятно к чему я веду - создание игры с эмерджентным поведением это рисковый процесс главным образом из за того, что ты никогда не будешь знать, получилось ли у тебя, до тех пор пока игра не станет популярной и игроки обнаружат в ней это поведение Поэтому так сложно создавать игры с билдостроением, и поэтому так много похожих игр. Разработчики идут по протоптаной дорожке, тестируют небольшое подмножество вариантов и надеятся на то, что система достаточно сложна и интерактивная, чтобы в игре повилась веселая эмерджентность. Стоит ли говорить о том кошмаре, который ждет того, кто захочет балансить такую игру Но это не значит, что создать эмерджентную систему невозможно. Математики-чады думали над этой проблемой. Это, конечно, не дает нам конкретного рецепта, но какие-то ориентиры предоставить может Если интересно про такое читать, могу разобараться в вопросике и запилить текст о том, что может помочь нам как разрабам в создании эмерджентного поведения

Устражестко про Godot, Unity, UE и вайбкодинг https://youtube.com/shorts/5YMdo6ZAeXI

Здорова, народ. Хочу поделиться просто шикарной книгой по композиции Книга выглядит как что-то для художников, пусть вас это
+2
Здорова, народ. Хочу поделиться просто шикарной книгой по композиции Книга выглядит как что-то для художников, пусть вас это не отталкивает, она не про рисование Для разработчиков игр она полезна в первую очередь для усиления скила рассказывать историю визуально: через катсцены, организацию элементов на экране игрока, вероятно, знания можно даже применить в дизайне уровней Разработка игр требует множества разных скилов и такой вот специфический киношный навык - определить, как расположить объекты и камеру, чтобы передать нужную эмоцию. В общем, эта книга как раз про это При этом читается она живо т.к. содержит множество прекрасных иллюстраций. Они реально хороши и материал годно структурирован Ну, если и не пригодится вам в разработке, то как минимум фильмы и картины будет смотреть интересней В общем, я сам пока в процессе чтения, минусов не обнаружено. Книга есть на русском Framed Ink: Drawing and Composition for Visual Storytellers

Стрим не удался, но после стрима я допилил портрет, и немного с ним поэксперементировал (никакого ИИ) Это один из персонажей
Стрим не удался, но после стрима я допилил портрет, и немного с ним поэксперементировал (никакого ИИ) Это один из персонажей игры Новиков Алексей Евгеньевич Место службы: городская типография Должность: наборщик Семейное положение: вдовец До Великой Трансформации обучался в учительской семинарии. Курс не окончил Статус: подозреваемый

Сори народ, стрим F Интернет что-то внезапно начал жестко тупить. Постримлю в другой день

Очередной стрим по разработке арта для моей игры Врывайтесь 🎩🎩🎩 https://www.twitch.tv/frontend_pashtet

Через 2 часа подрублю стрим на Twitch Буду рисовать арт в Krita - портреты и карточки для первого квеста моей игры. Может нем
Через 2 часа подрублю стрим на Twitch Буду рисовать арт в Krita - портреты и карточки для первого квеста моей игры. Может немного повайбкодим на Godot, но для прогресса нужен арт, поэтому начинаем в Krita Начало в 14:00 по МСК Подписывайтесь, чтобы не пропустить начало. Видео, к сожалению, не сохраняются (саппорт меня послал) Буду рад всех видеть https://www.twitch.tv/frontend_pashtet

Поделюсь историей, как я переобулся с традицонного кодинга в программирование с нейронками Это все из за работы. Немного контекста: абсолютно новый стек, нереалистичный дедлайн, я единственный сеньорный разраб, проект начал другой сеньор (пока я охуевал от депресии), другой сеньор ливнул на 9 месяцев Я старался сделать все как умею - разобраться в стеке, прочитать доки, побиться головой об ограничения технологий. Словом, разобраться Но на разобраться не было времени, поэтому на фронтовый проект кинули еще бекендеров и дизайнера-вайбкодера Получилось так, что каждый день как из пулемета летят пул реквесты по 2-3к строк кода, я не успеваю их переварить и одновременно что-то написать руками. Тревожность накрыла, что хоть я и спец. по фронту, но со стороны я вообще ничего не делаю, а типы, которые даже js не знают, фигачат фичи. Невольно закрались мысли о безработице Ну, и пришлось воспользоваться Claude Должен признатся, я не ожидал, что мне понравится. Может это первое впечатление от технологии и оно пройдет. Но я даже испытал какой-то прилив сил и эйфорию На этой волне я решил попробовать Codex для Godot. И он реально хорош В сущности, с нейронкой мой подход не изменился - я занимаюсь бесконечной полировкой системы, навожу порядок, стараюсь, чтобы все было красиво. Но еще больше меня радует, что я могу поучиться у нейронки, и Codex в Godot меня удивил тем, как хорошо он умеет в паттерны проектирования. Иногда он тупит, конечно, и его требуется носом ткнуть в проблему, чтобы он оценил адекватность решения, но по большому счету DX неплохой По итогу мне удалось построить реально классную архитектуру для моей детективной игры. Первый раз, когда мне удалось отделить механики от контента настолько четко. Я считаю, это важный принцип. Поэтому буду постепенно делиться прогрессом и лайвхаками организации системы При этом это все текст про продуктивность. Позже напишу, как программирование с нейронками ощущается ментально. По моим ощущениям, вайбкодинг очень быстро утомляет и на выходе нет того кайфа, как от традиционного программирования. Да, у нас есть мощный инструмент, но мы кое что утратили

Стрим по рисованию чернилами стартунул. Врывайтесь Стрим по вайбкодингу следующий https://www.twitch.tv/frontend_pashtet

Краткое содержание постов канала за последний год 🤡
Краткое содержание постов канала за последний год 🤡

Вы не подозреваете, но вынашиваю крамольные мысли - стрим по вайбкодингу на Godot Газ? 🏥

Repost from N/a
Всем спасибо за стрим. Вот результат
+7
Всем спасибо за стрим. Вот результат

Стоим по рисованию стартанул. Врывайтесь 👊 https://m.twitch.tv/frontend_pashtet

Кому интересны девлоги по Godot Тру щит от Odin Чекайте https://t.me/dommai

Привет народ, у меня хорошие новости - я делаю игру на Godot Занимаюсь разработкой уже месяц, и можно считать это девлогом #0
+5
Привет народ, у меня хорошие новости - я делаю игру на Godot Занимаюсь разработкой уже месяц, и можно считать это девлогом #0 Это будет детективная игра в стилистике конца 19го, начала 20го века. Нуар, ЧБ, мрак и безысходность. Ты играешь за молодого офицера, который шьет уголовные дела. Все совпадения с реальнтсью, разумеется, случайны В этот раз решил начать с визуала т.к. я уже неплохо так наловчился рисовать чернилами. Этот навык хорошо переносится в Krita, но есть определенные шороховатости. Тут оказалось важно подобрать годные кисти. Благо, в свободном доступе есть вагон кистей для Krita в том числе от участников Inktober В общем, вы можете видеть небольшую открывающую демо-сцену аля POC. И портрет-фотографию ГГ Все концепты сначала накидал в блокноте ручками, потом уже перерисвал в Krita. Для города использовал Blender, чтобы найти хороший кадр с помощью коробок, потом грязно зарендерил в Krita На данный момент работаю над механикой игры, уже простроил базовую Data Driven архитектуру на ресурсах. Первый раз, когда у меня правда получилось отделить данные/контент от логики/механик игры. Делаю заметки, может сделаю видео с подробным разбором, но пока хочу допилить до играбельного состояния и дропнуть первую главу на itch Для данного проекта я ограничено использую ИИ: • для генерации звуков и музыки в катсцене (лучше слабые звуки, чем их отсутвие, тем более для концепта важно посмотреть на рузультат как можно раньше) • буквально пару дней как использую Codex/Gpt для проработки архитектурной части, написания парсеров, работы с файловой системой, локализации Весь арт планирую нарисовать сам т.к. мне это теперь очень нравится Вынужден признаться, Codex и даже просто ChatGPT весьма полезен для кодинга на Godot. Я очень долго этому сопротивлялся, но думаю, это как раз тот инстумент, который позволит соло-разрабам дотащить свои проекты до релиза т.к. многие совмещают работу, личную жизнь и творчество в геймдэве, а создание игры требует огромных усилий Я решил перед тем как полноценно возвращаться на YouTube, набрать форму на создании игры, и я скажу вам, мне очень нравится, как работается в Godot. UX качественно улучшился, с анимациями стало проще и приятней работать, gdscript стал более строгим В общем, буду делиться с вами прогрессом и надеюсь, что в ближайшем будущем вернусь к созаднию уроков, а может и даже стримов разработки

Хрустальный шар говорит: «делитесь своими работами»
Хрустальный шар говорит: «делитесь своими работами»

Очередной дроп скетчей В этот раз пошел дальше и купил чернильное перо. Теперь не хочу возвращаться к ручке, очень нравится л
+5
Очередной дроп скетчей В этот раз пошел дальше и купил чернильное перо. Теперь не хочу возвращаться к ручке, очень нравится лить чернила На очереди, видимо, рисование углем или эксперименты с чернилами разной жидкости и перьями разных размеров Прикол пера в том, что оно как будто само рисует. У тебя меньше контроля и меньше шанса на ошибку, что открывает возможности по исследованию того, что может получиться из кривой хуйни. И не редко получается что-то прикольное Я думаю, это ключевой фактор самообразования - пойти до конца и посмотреть, к чему это приведет. Один из самых важных опытов - это опыт того, "что не работает". И его не стоит избегать, хотя интуиция подсказыват обратное. Неприятно, когда что-то не получается Тут подборка некоторых чернильных скетчей. Последнее время рисую много, делаю стадики (например арта Durkest Dungeon и Майка Миньолы) и уже даже начал рисовать из воображения (9 портретов нарисовал без референсов) Может этот навык поможет мне когда-нибудь сделать игру. И дело как будто идет к хоррору