cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

/rev/games

Більше
Росія319 625Російська344 601Ігри54 808
Рекламні дописи
557
Підписники
Немає даних24 години
-27 днів
+130 днів

Триває завантаження даних...

Приріст підписників

Триває завантаження даних...

История профсоюзов Activision Blizzard Несколько месяцев назад на нашем портале выходила новость о том, что тестировщики Activision Blizzard создали профсоюз. Интересуетесь ли вы новостями игрового мира или нет, но, скорее всего, вы уже слышали о том, что жизнь в геймдеве не сахар. Это наглядно иллюстрирует недавняя статья о профсоюзе CD Project Red. При этом организовать эти профсоюзы получилось далеко не сразу. ActiBlizz была отнюдь не в восторге от такой перспективы и долго препятствовала созданию профсоюза, а затем и вовсе отказывалась признавать его. Такое поведение вполне типично для AAA-индустрии. История профсоюзов в Activision Blizzard — это история борьбы сотрудников с интересами компании, которая шла на любые ухищрения и манипуляции, а иногда и откровенное враньё. Читать далее
Показати все...
История профсоюзов Activision Blizzard

Несколько месяцев назад на нашем портале выходила новость о том, что тестировщики Activision Blizzard создали профсоюз. Интересуетесь ли вы новостями игрового мира или нет, но, скорее всего, вы уже слышали о том, что жизнь в геймдеве не сахар. Это наглядно иллюстрирует недавняя статья о профсоюзе CD Project Red. При этом организовать эти профсоюзы получилось далеко не сразу. ActiBlizz была отнюдь не в восторге от такой перспективы и долго препятствовала созданию профсоюза, а затем и вовсе отказывалась признавать его.

🔥 4
Repost from Tankie's R&R
Фото недоступнеДивитись в Telegram
✏️ Tankie's R&R: Аренда в игре-симуляции экономики стала зашкаливать, из-за чего жители постоянно на это жаловались — систему пришлось переработать, убрав из неё арендодателей и установив фиксированные цены. #videogames #Rest
Показати все...
🔥 3👍 1
Сегодня пройдет Summer Game Fest — альтернатива Е3 от небезызвестного Джеффа Кили. По сути это как The Game Awards, но без выдачи наград — то есть сплошная реклама и шоукейсы проектов. Вот что интересно: минутный трейлер на этом мероприятии обойдется разработчикам в 250 тысяч долларов. Это не шутки, а реальные расценки. За полторы минуты нужно будет забашлять Джеффу 350 тысяч долларов, за 2 минуты — 450 тысяч, а за 2.5 — 550 тысяч. К счастью, есть и «бесплатные слоты» для небольших студий и игр, которые, очевидно, не смогут позволить себе такие вложения. Сколько этих слотов существует — вопрос открытый. Надеюсь, что больше десятка.
Показати все...
A 1-Minute Trailer At Summer Game Fest Costs $250K [Update]

Being a part of Geoff Keighley's not-E3 video game extravaganza isn't cheap

#игра@revgames / Meet Me at the Workers' Club (2024) Новинка от molleindustria! Воспроизведенный в 3D «Рабочий клуб» Родченко со Всемирной выставки в Париже в 1925 году. Выставка интерактивная и довольно познавательная, хотя и небольшая. Можно посмотреть прямо в браузере. Ссылка — https://molleindustria.itch.io/meet-me-at-the-workers-club
Показати все...
6👍 2
Repost from N/a
00:22
Відео недоступнеДивитись в Telegram
Давно не было новостей! Пока мы отвлеклись от основного проекта, чтобы сделать несколько небольших игр для игровых автоматов. И вот один из них - "Punch In!"
Показати все...
punchcard.mp416.68 MB
Геймдев. Итоги апреля Уволено больше 1000 работников Согласно данным Game Industry Layoffs, в апреле 2024 года было уволено больше 1000 работников геймдев-индустрии. Компания Take-Two Interactive уволила около 600 человек, что составляет 5% работников компании. 70 человек уволила компания Possibility Space в связи с закрытием студии. Сотрудники якобы слили информацию о предстоящем релизе, из-за чего инвестор отказался сотрудничать со студией. Компания Singularity 6, разработчик недавно вышедшей Palia, спустя 2 недели после релиза игры сократила штат на 35%. Было уволено 49 человек. Компания Relic Entertainment, создатель Company of Heroes и Warhammer 40000: Dawn of war, уволила 41 сотрудника после того, как Sega продала студию. Разработчик мобильных игр Kwalee после реструктуризации уволил 10% персонала или 40 человек. Помимо этого увольнения прошли ещё в нескольких десятках компаний. Не ждите, пока сокращения дойдут и до вас. Объединяйтесь.
Показати все...

Microsoft закрыла сразу несколько студий Bethesda. Среди них разработчики Hi-Fi Rush и Evil Within (Tango Gameworks), разработчики Redfall (Arkane Austin), и разработчики Mighty Doom (Alpha Dogs Studio). А Roundhouse Games, создавшая оригинальный Prey в 2006 году, будет поглощена ZeniMax Online Studios. Оправдывается все это «приоритезацией тайтлов с высокой отдачей и инвестицией в блокбастеры для портфолио Bethesda».
Показати все...
Microsoft Closes Redfall Developer Arkane Austin, Hi-Fi Rush Developer Tango Gameworks, and More in Devastating Cuts at Bethesda

Staff told via email.

Repost from Гипермда
На днях рассказывал на ивенте для бустеров про дерьмовизацию, надзорный капитализм и использование страха как инструмента торговли, а тут жизнь подкидывает идеальный пример самозакапывания и этой самой дерьмовизации. Как вы наверняка уже прочитали где-нибудь еще (хорошо расписано у @korovany), еще пару дней назад сверхуспешная Helldivers 2 сейчас получает исключительно негативные рецензии. Причина: игрокам теперь придется привязывать к игре учётку PSN. Можно сказать, что это дело двух минут, только в отличие от того же Game Pass список стран, где можно завести аккаунт PSN, оказывается намного меньше списка стран, где можно было купить игру в Steam. Более того, сама Sony у себя на сайте задним числом сменила касающуюся этого момента секцию в FAQ, от "аккаунт PSN для доступа к играм на ПК не требуется" до "может требовать". Комьюнити-менеджеры студии разработчиков понимающе предлагают оставить негативные рецензии. В июне купленные копии игр для многих превратятся в тыкву. Последние финансовые отчеты Microsoft показывают, что число покупок Xbox (дорогое железо, которое еще нужно доставить в точки продажи) упало, и этот показатель нужно компенсировать ростом платных подписок. Все эти резкие крены в сторону облачных сервисов, консоли без приводов — это как раз про оптимизацию затрат на инфраструктуру и профиты. Проблема Sony в том, что она не смогла вовремя обеспечить спрос железом (а компания-то всегда была именно про железо), но и цифровых мощностей у нее всегда было меньше, чем у Microsoft. К сожалению, последние лет 10 игровое подразделение принимало все более спорные решения, дойдя до какого-то откровенно имбецильного состояния. Кто бы ни управлял стратегией компании сейчас, у этих людей, возможно, есть какое-то поверхностное понимание, что цифровая инфраструктура нужна, но как с ней работать и как (а главное — зачем) удовлетворять интересы кого-то, кроме акционеров, непонятно. То, что Sony сейчас ещё и отключила продажи Helldivers 2 в Steam в куче стран (177!), выглядит прежде всего как сигнал тем же акционерам, мол, мы слишком крупные, чтобы вообще париться по поводу каких-то там студий и игроков. Выходит какой-то технофеодализм по Яруфакису: пустили людей в сад, потом уже обнесли стенами, теперь ждем платы за вход и выход. А если вы небольшая студия и хотите успешного успеха, куда вам еще податься? Не обивать же пороги Devolver, в самом деле, там какой-то инди-трэш, взрослый гейминг есть только у нас (или вас съест Embracer вообще). Sony, впрочем, давно двигалась в эту сторону: уничтожение Japan Studio и попустительское отношение к собственным разработчикам, делавшим разные игры, тихая агония Dreams и отключение серверов Little Big Planet 3, отсутствие всяких попыток обеспечить достойный доступ к своим играм прошлых поколений в пользу постоянного натягивания кожи на затылок паре успешных имиджевых хитов. То же поглощение Bungie, скорее всего, было связано не с тем, что у них получились шутеры Destiny и формирование комьюнити, а просто как студия, способная обеспечить монетизацию какого-нибудь трендового проекта (с чем у Bungie как раз были проблемы). В прошлом году я писал о том, что главным пиар-событием Sony был не разочаровывающий шоукейс, а выступление Райана для инвесторов. Там на презентации мелькал слайд с заголовком beyond gaming — теперь эти слова звучат иронично. Гейминг, в общем, тут явно принял какое-то третичное значение, роль бизнес-издержки и вынужденного филлера, с которой приходится как-то мириться, производя замки на двери к своей собственности. Ну, даже если за богатствами в пещеру к этому дракону никто не придет, плевать, it won't be missed.
Показати все...
Pan Meditat

Стоило только вчера сказать о демократизации инструментов создания игр, как прилетают новости в жанре «иллюстрации для тредов Кори Доктороу о дерьмовизации». В принципе, решение вполне в духе времени, логичное — инвесторы и CEO любят простые "эффективные" решения, дающие им прибыль в текущий год, и вот такой лендлордовый технофеодализм, когда твой сервис разрастается до достаточных масштабов, чтобы отказ от его включения в инфраструктур был слишком травматичным, включается денежный счетчик за банальное присутствие — все более распространенное явление.

На днях разработчики Helldivers 2 объявили о том, что в скором времени для игры придется обязательно привязывать аккаунт PlayStation Network. Новость вызвала огромное недовольство среди игроков, и причин нашлось много. Одна из самых серьезных: PSN-аккаунт все еще нельзя создать во множестве стран (регистрация PSN доступна всего в 69 странах), так что по сути многие игроки просто потеряют доступ к уже купленной игре. Также не все хотят отправлять свои персональные данные Sony, ведь в PSN систематически происходят утечки (в принципе, как и везде). Ну и, конечно, не всем вообще хочется, чтобы Sony пускала корни и требовала регистрации в своих сервисах для игр в Steam. Решение, очевидно, было принято не разработчиками из Arrowhead, а непосредственно Sony. Причины могут быть разные, многие связывают это с тем, что Sony нужно показывать красивые графики роста PSN инвесторам. А тут вам одна из популярнейших игр-сервисов этого года — настоящая дойная корова, как же не воспользоваться моментом? Каковы бы не были причины, в сухом остатке мы имеем недовольство лояльных игроков, ревью-бомбинг в Steam, массовые попытки возврата средств за игру (Steam идет навстречу, как и всегда), а также снятие игры с продажи в более чем 170 странах в Steam. И во всей этой ситуации очень жаль разработчиков из Arrowhead: они годами выстраивали доверительные и близкие отношения с игроками. А теперь, из-за плохо обдуманного решения какого-то идиота с MBA, им придется просто наблюдать, как их проект теряет и авторитет, и игроков. Поэтому дежурное напоминание: игровые корпорации — это метастазы капитализма в игровой индустрии. Они мыслят исключительно деньгами, поэтому ради прибыли они будут мешать игровым разработчикам делать свое дело, даже (а скорее особенно) если проект успешный: а Helldivers 2 — это самая успешная игра-сервис Sony, а также самый успешный ее релиз на ПК. Корпорации недостаточно иметь курицу, несущую золотые яйца, ведь ее можно и общипать: аппетит капитала не знает границ.
Показати все...
💐Карл Маркс — 206! С днем рождения дедушку Маркса, отличного персонажа игры Assassins Creed: Syndicate 🎊
Показати все...
Оберіть інший тариф

На вашому тарифі доступна аналітика тільки для 5 каналів. Щоб отримати більше — оберіть інший тариф.