uk
Feedback
Такты, стеки, два колеса

Такты, стеки, два колеса

Відкрити в Telegram

О технологиях, научной фантастике, программировании и схемах. Навигация по каналу: https://t.me/clockstackwheels/3 Чат канала: https://t.me/joinchat/VNhNF1NF70dkFgUX

Показати більше
1 315
Підписники
Немає даних24 години
-17 днів
-1130 день
Архів дописів
ВК проводит опросы в ленте. До этого был "Много ли рекламы?", я покрутил, и ответил, что не слишком много. Хотя на самом деле
ВК проводит опросы в ленте. До этого был "Много ли рекламы?", я покрутил, и ответил, что не слишком много. Хотя на самом деле нужно спрашивать не о количестве, а о релевантности: ВК ругают за постоянные наплывы инфоцыган, и одна реклама инфоцыганина хуже, чем пять реклам IT-конференций. А тут вот про публикации. Сначала поставил единицу по старой памяти, но, опять же, покрутил ленту, и понял, что мусора из пабликов мало. Возможно, я сам молодец, и просто так хорошо всё настроил. Что до записей друзей, то в объёме всей ленты их нормальное количество, но в абсолютных величинах мало — из 700+ людей что-то пишут человек пять, и то, раз в неделю. Хотя вот тот же Лебедев в последнем видео рассказал, что стал активно вести ВК. Не знаю, будет ли возрождение ВК и/или текстового интернета. Кажется, поезд всё равно уже ушёл, и для того, и для другого. #web

Сейчас идёт международное голосование The Game Awards 2022 за игру года. И там видно, что год довольно скудный: если присутствие в топе Elden Ring ещё можно понять, то, например, Stray в топ-4 это странно. Не поймите меня неправильно, Stray — отличная игра, и я прошёл её с удовольствием. Но ни её масштаб, ни качество реализации, ни уникальность механик не тянут на какой-то абсолютный топ лучших игр за год. Наличие же там очередной версии Майнкрафта и мультяшного платформера Sonic Frontiers говорит само за себя. Вообще, игровая индустрия сейчас переживает упадок из-за двух больших процессов, связанных с деньгами. Во-первых, идёт смещение от, условно, "умных" жанров к "глупым". Вместо сюжетных игр делают сессионки. Полностью умирает жанр RTS. Интересные механики и сложные повествования всё чаще встречаются только где-нибудь в инди. Просто потому, что простейшую (с точки зрения когнитивной нагрузки) стрелялку можно продать существенно бОльшим тиражом, чем стратегию. Когда-то игры были уделом небольшой кучки гиков, среди которых много всяких интеллектуалов и любителей порешать задачки. Но сейчас это массовое развлечение-жвачка. Выгодно делать то, что купит больше людей. Во-вторых, активная монополизация рынка: крупные компании очень агрессивно скупают компании поменьше. А где не могут поглотить, там подписывают соглашения о слиянии. Крупные компании так залиты деньгами из-за успешных продаж массовой жвачки, что самое эффективное применением этим деньгам — купить всех конкурентов. Так "выиграть" конкуренцию проще, чем рискуя на эти же деньги разрабатывать продукт, который ещё может провалиться. А если конкуренты куплены, то конкуренции нет, а, значит, нет разнообразия. Поэтому среди дорогих и высокобюджетных проектов выходит мало интересного и много однообразно-привычного типа батлфилдов и колофдьютей каждый год. На этом фоне и очень простенький Stray это яркое явление, и казуальный платформер не выглядит чем-то плохим, и даже инди-рогалику Cult Of The Lamb хватило просто быть адекватно нарисованным, а не очередным пиксельартом (механики у многих инди хорошие, а в топы они не попадают, на мой взгляд, как раз из-за графики и бюджетного продакшена). #games

Впервые сделал крупный проект (под NDA, так что не расскажу, какой) на облачных функциях. Впечатления противоречивые. Изначально программисты арендовали компьютер в датацентре: или целиком или кусочек. На нём теоретически можно делать что угодно, но для запуска своих программ нужно было настроить операционную систему, безопасность и авторизацию, установить нужные исполнительные модули, программы для удобства деплоя, мониторинг нагрузки итд. Поэтому появились сервисы, которые это всё делают за тебя, а тебе дают буквально окно, куда можно написать свой код и запускать его удалённо на чужой машине. Конкретно я пользовался решением от Яндекса, чей протокол скопирован напрямую с Amazon Web Services. Причём, в документации не только открыто об этом говорится, но ещё и в некоторых местах перенаправляют на доки от Amazon. И SDK предлагают тоже использовать амазоновский. До санкций я бы сказал, что это не так плохо — можно использовать что-то привычное тем, кто уже работал с Amazon. Но сейчас привязка к американскому сервису выглядит скорее жирным минусом. Не знаю, есть ли у Яндекса ресурсы на какое-то серьёзное разделение. Судя по состоянию документации и платформы в целом — нет. Yandex Cloud кажется системой, которая активно развивалась несколько лет назад, а сейчас подзаброшена. Среда выполнения .NET отстаёт от актуальной на две версии (3.1 вместо 6, четвёртой версии не существует). Изначально мой проект был написан как обычное контейнеризированное приложение на .NET 6, а потом я переводил его на функции. Пришлось пройтись по всему коду и переписать несовместимые куски с C#10 на C#8, это было не слишком приятно. Документации фактически нет, а там, где есть, много путаницы. В примерах написано одно, по факту другое: например в функцию вместо объекта Request приходит просто строка, а разбирать её надо самому. Авторизацию я нашёл только на Stackoverflow. Интересно, что адекватных доков про неё не было ни у Яндекса, ни у Amazon. Функция выполняется и выгружается, поэтому ваша программа не должна рассчитывать на наличие постоянно живущего процесса. Мне пришлось вытащить из неё большой словарь, который грузится при старте, и положить уже подготовленные данные из него в Object Storage — это такое горячее файловое хранилище, там же рядом с функциями. Справедливости ради, работает это всё быстрее, чем я думал. Удалось запихнуть в функции даже сравнительно большой проект с кучей классов, создающий при запуске несколько десятков объектов и производящий загрузку из сети с декомпрессией. Другой важный плюс — бесплатная квота довольно внушительная: миллион вызовов и 10Гб*часов оперативной памяти в месяц. Для пет проекта вы сможете вообще не покупать сервер. Но если сервер у вас всё-таки есть, деплой вы уже настроили, то удобнее будет, конечно, делать как привычно. И гибкости больше. #dev

photo content
+3

Ночью горел дом. Квартира буквально в паре этажей от нас, в том же подъезде. Впервые в моей жизни горел дом, в котором я нахожусь, да ещё и так близко. Разбудил нас датчик дыма. Верещит он очень сильно, пробивает сквозь несколько дверей легко. Я ещё давно жил на другой квартире, помню что такой датчик сработал впустую, мне пришлось вытаскивать из него батарейку. Там он был прямо в квартире, а здесь в коридоре — по-разному делают. Сейчас он сработал как надо: не бесполезная фигня. Не снимайте эти датчики. Подошли к входной двери и сразу почувствовали дым, позвонили в 112. Но, судя по всему, мы не первые позвонили, потому что машина была уже через минуту. Я поднялся по лестнице и увидел в коридоре хозяина квартиры с ребёнком. Оба были в шоке, выбежали без ничего. Хозяин явно после значительного количества спиртного. Из контекста создалось впечатление, что он курил, но не заметил, что именно и как загорелось. Возможно, проваливался в бессознанку, а очнулся, когда уже было пламя (либо его ребёнок разбудил, тут я не знаю). Не курите дома. Даже если делали это тысячу раз и совершенно уверены, что всё будет в порядке. Даже трезвыми. Просто не курите и всё. Можно помёрзнуть две минуты на общем балконе, даже спускаться никуда не нужно. Ну, а о сочетании алкоголя и курения в доме лучше промолчу. МЧСники офигенные ребята, спасибо им большое. Очень быстро и чётко сработали: приехало 4 машины пожарной службы, скорая, подняли на верёвке шланг (поднимали мимо нашего окна прям), и примерно за 30-40 минут полностью залили горевшую квартиру. Пара вещей, которые стали для меня своего рода открытием. Возможно, кому-нибудь пригодится, но желаю, чтобы не пригодилось. 1. Угарный газ распространяется быстро и во все стороны. Его просто настолько много, что он попадёт в квартиры даже через несколько этажей от места пожара, сквозь стены, потолки, перекрытия. Поэтому датчики нужны. Сейчас в доме открыты все коридоры для проветривания. 2. Воды заливают много. Так много, что она проходит вниз сквозь все этажи аж до первого, создаёт подтёки, а зимой — оледенение. Просто выхода нет: лучше быть залитым, чем сгореть или задохнуться. Сейчас, например, лифты отключены на сушку и диагностику. Вот как выходит: пожар влияет и на квартиры выше (дым, копоть) и на квартиры ниже (вода, дым в меньшей степени). Никто не погиб, к счастью. #life

Друзья и жена подарили специальный коптерный рюкзак, очень хотел такой! Коптеры не слишком просто носить: с одной стороны у т
Друзья и жена подарили специальный коптерный рюкзак, очень хотел такой! Коптеры не слишком просто носить: с одной стороны у тебя объемные разлапистые рамы. С другой довольно громоздкое, но чувствительное к ударам оборудование вроде очков. С третьей — всякая мелочевка: инструменты, детали, крепеж, фильтры. Я пробовал фоторюкзак, но с ним были сложности. Почему-то в моем рюкзаке совсем мало дополнительных отделений и карманов для мелочей. А здесь все продумано: внутри изменяемые секции под что-то крупное, но пропорциональное; по бокам куча небольших карманов; а сзади ремни, к которым можно крепить рамы или уже собранные коптеры и прямо так с ними ходить между местами съемки. Офигенно :)

Сегодня увидел уличную рекламу в новом для себя формате: рядом со штендером стоит какая-то непонятная сумка-тубус, и в ней повербанк с колонкой и источником звука (видимо, телефон, я не рассмотрел). Наверное, магазин где-то рядом, и они посматривают на конструкцию из окна, но людей вокруг не было, а звуковая реклама играла. Вообще, когда есть какая-то тупая реклама, которая вообще не рассчитана на вас, но вы почему-то её видите/слышите, это, как правило, одно из четырёх (по мере увеличения зашкварности): 1. "Сам справлюсь": люди просто не умеют в рекламу и не понимают, кому и в каких обстоятельствах что-то надо рекламировать. Обычно естественный отбор приводит к закрытию таких бизнесов, хотя бывают исключения. 2. "Вы всё ещё кипятите": рекламируется товар массового потребления, поэтому таргетинг как таковой не производится. По телевизору вы вряд ли увидели бы рекламу какой-то узкоспециализированной фигни, но стиральные порошки и пиво мы все застали в девяностые. 3. "Паразиты": реклама существует из-за плохой работы контрольных органов, и за неё ничего не платят, либо платят очень мало. Вот как реклама с фото ниже. Сюда же якобы припаркованный автомобиль/велосипед, на самом деле поставленный как рекламный стенд. Надписи на асфальте, наклейки на столбах, даже люди с листовками у метро — всё, что ощущается скорее как мусор. 4. "Наркобарон": у бизнеса сверхприбыли, поэтому они могут заливать рекламой всё подряд, и она всё равно окупается. Самый показательный пример это мобильные наркотики (кто не слушал подкаст — я так называю туповатые игры, на которые народ очень сильно подсаживается). Мобильные наркотики даже рекламировали с помощью прямого обмана: в видео показывали не ту игру, которая была на самом деле. Да, из 10000 человек, перешедших по ссылке, 9999 выругается и закроет. Но один оставшийся в среднем заносит столько денег, что это окупает показ рекламы для всех 10000. Поэтому у блогеров со взрослой нерелевантной аудиторией мы тоже часто видим рекламу мобильных наркотиков. Сюда же, по-видимому, можно отнести и огромное количество инфоцыган в ленте ВК — они высвечиваются вообще всем подряд, даже тем, кто к инфоцыганам никогда не пойдёт. Вероятно, это работает, т.к. они не пропадают годами. Интересно, что область влияния в этом списке перемещается от небольшой группы ко всему обществу сверху вниз. В первом пункте владельцу бизнеса нужно просто лучше обучаться. Во втором авторы могли бы сделать массовую рекламу чуть менее тупой, но в целом, оставить её тупой не фатально, потому что работает. В третьем пункте нужна совместная работа государства и некоторой части общества: государство должно лучше бороться с условными наклейками на столбах, а общество должно не пользоваться товарами и услугами, которые рекламируются таким способом, но вполне может пользоваться аналогичным товарами от конкурентов. В четвёртом же пункте требуется фундаментальная перестройка ценностей: решение глобальной проблемы того, почему среди человечества в принципе существуют те, кто идёт к условным инфоцыганам или сливают деньги в тупых играх. Ну и всегда возможен пятый вариант: если на вас старгетировали тупую рекламу для тупых, и вы не понимаете, почему, и как оказались в этой выборке, то, возможно, для вас есть плохие новости...

Интересная мысль сформировалась из сегодняшних обсуждений — авторитет руководителя держится на понимании подчинёнными того, насколько важной частью процесса является этот руководитель. Это понимание состоит из двух частей: 1. Видеть, что руководитель вообще является частью процесса (то есть выполняет какую-то работу). 2. Видеть, что работа руководителя важна, и что его сложно или невозможно заменить. Когда-то давно наша руководитель оркестра предложила нам попробовать сыграть без её дирижирования и послушать, что выйдет. Каждый отлично знал свою партию, но вышло очень плохо. Я и прежде не считал, что дирижёр просто машет палочкой, а после этого эксперимента вообще стал пересматривать свои оценки, особенно, когда мне казалось, что какой-то начальник ничего не делает и просто приходит получать зарплату. При этом, что важно, сами по себе знания и опыт не будут являться почвой для авторитета. Если очень крутой начальник, суперзвезда в своей области, участвует в реальных рабочих делах раз в месяц, а остальное время катается по путешествиям и ведёт блог о саморазвитии, то подчинённые уважать его не будут (при условии, что они уважают себя, конечно). Например, по внешним известным мне признакам лично у меня сложилось впечатление, что, допустим, Варламов — плохой руководитель, а Тиньков — вероятно, довольно хороший. "Плохой"/"хороший" не с точки зрения эффективности бизнеса, а с точки зрения уважения подчинёнными. Можно построить бизнес без уважения от подчинённых, и он будет работать, потому что людей, которые не особо уважают себя, всё ещё довольно много, и среди них тоже есть хорошие специалисты. Вы наверняка захотите написать в комментариях что-то типа "Бизнесмен может нанять директора, а сам кататься". Конечно. Это пост не про то, что бизнесмен делает неправильно, не работая в своём бизнесе самостоятельно. Это пост про то, у кого в глазах подчинённых авторитет руководителя. При найме директора нужно обеспечить, чтобы этот директор отчитывался тебе, а вот остальные сотрудники уже ему. Если ты из своего полугодового путешествия вернёшься в офис и начнёшь там на всех наезжать, требуя результата, то правильным ответом от адекватного сотрудника должно быть "Ты что ха х*й?".

Всем спасибо, было очень приятно услышать много хороших слов! Дома вот именно сегодня расцвела орхидея. Торт был вкусный. Зав
Всем спасибо, было очень приятно услышать много хороших слов! Дома вот именно сегодня расцвела орхидея. Торт был вкусный. Завтра не надо на работу.

33. В моём блоге для публикации берутся "бытовые" сутки с 5 до 5, потому что примерно так мы и живём — приехал домой после 0:00, но для тебя субъективно это всё ещё "сегодня", а не "завтра". Однако, по часам сейчас за полночь, тем более, я родился в ~0:05. Так что с точки зрения этого блога ещё 22-е ноября, но у меня уже день рождения, и я публикую этот пост. Смотрите, как выходит: что-то кажется парадоксальным и вызывает противоречия, но, если взять верную модель и знать нужные детали, всё встаёт на места. Способность разрешать противоречия — важное свойство хорошей модели. Возьмём, к примеру, квантовую механику и общую теорию относительности: они обе прекрасно работают в своих областях. Они обе совпадают с объективной реальностью там, где используются, обе подтверждаются экспериментами, и обе обладают предсказательной силой. Но стоит нам попробовать применить одну из них к области второй — всё разваливается и перестаёт работать. Возникает множество противоречий, реальный мир перестаёт совпадать с моделью, не подтверждается наблюдениями, модель становится абсурдной. По факту это означает, что, вероятно, обе модели ошибочны. Хотя локально в своих пространствах обе работают и имеют много доказательств в свою пользу. И ещё это значит, что, пока мы не придумаем Теорию Всего, мы просто будем помнить, что берём временно одну из вероятно-ошибочных моделей в одних обстоятельствах и другую в других. Завтра я буду полдня заниматься бытовыми делами, хотя у меня праздник и отпуск. Но я буду делать это добровольно, потому что вечером соберёмся семьями: мы, мои родители и родители жены. Очень люблю такое. Когда ещё были живы бабушки-дедушки, мы крупные праздники отмечали вместе. Помимо всего, и мои родители, и тесть с тёщей — умные, интересные, образованные и вежливые люди, от общения с которыми получаешь много удовольствия, даже если они не твои родственники. Но когда твои, к этому ещё и добавляется сильный эмоциональный эффект: ты понимаешь, что этим людям на тебя не плевать, что им важно, что происходит у тебя, какие чувства ты испытываешь. В большей степени важно, чем, например, друзьям. Хотя друзья у меня тоже замечательные, но родственные связи это просто другой тип близости, более глубинный, что ли. Никогда не понимал (и немного жалел) людей, которые ноют про скучных предков, и/или у которых вообще отношения с родителями свелись к звонкам раз в квартал. Возможность лично общаться с близкими — важнейшая ценность для меня, составляющая один из столпов счастливой и сложившейся, на мой взгляд, жизни. Важнее, чем макдональдс и плейстейшен, если вы понимаете. Немного персональных достижений за год: — Наконец-то съездил в мотопутешествие с другом. Получил больше разных эмоций, чем ожидал, но меньше именно строго восторженных. Хотя это одно из самых запоминающихся приключений в моей жизни, повторить его в таком же виде я бы не хотел. К концу года постараюсь домонтировать длинное видео и выложить вам. — Побывал с семьёй в Сочи впервые в жизни, давно хотел. Там много интересного и много на что можно посмотреть. — Начал выезжать физически летать на FPV-дронах. Пока аккуратно, но некоторые результаты мне уже нравятся. Зимой с этим сложнее, а тёплое время в будущем году хочу побольше посвятить этому. — Выиграл два очень крутых крупных состязания: невероятно масштабный инженерный чемпионат AtomSkills и интересный конкурс приложений с нестандартными задачами "Код Петербурга". — На работе команда под моим началом стала больше, и в планах новый серьёзный проект. — Купил автомобиль, стал водить. Сейчас уже чувствую себя спокойно на дороге, не нервничаю, к габаритам привык. — С января занимаюсь с тренером силовыми. Никогда не был спортивным, а тут вот вписал регулярные занятия в свой график. Стал меньше уставать и лучше спать. В жиме лёжа и становой дошли до 100кг уже (но в жиме просто чуть-чуть пробовали, а в становой вполне рабочий вес сейчас). Удивительно ощущать, как тело становится более функциональным, как получается без сильной натуги поднимать и передвигать тяжёлые вещи, будто новую абилку в игре открыл :) Едем дальше.

photo content
+1

Попробовали относительно новую настолку "Космические дальнобойщики". Автор — Влаада Хватил, тот самый чех, который создал великую и нашумевшую Codenames. Конкретно Galaxy Trucker он создал ещё раньше, но в какой-то момент решил чуть-чуть доработать и выпустить переиздание. В игре вы сначала собираете из тайлов космические корабли по определённым правилам. У кораблей есть, например, пушки, защитные поля, двигатели, отсеки для грузов и экипажа. Затем летите доставлять грузы, и каждый ход тянется карта с происшествием. Это может быть что-то нейтральное (вы просто летите вперёд), что-то хорошее (вы забираете грузы, за которые потом вам заплатят) и что-то плохое (метеоритный дождь или нападение пиратов). Для того, чтобы справиться с разными проблемами, у вас на корабле должно быть подходящее оборудование, ещё и расположенное нужным образом. Прикольно сделана механика попадания метеоритов: точка удара задаётся броском кубиков, и ты реально каждый раз надеешься, что космический камень не попадёт в уязвимое место. Иногда такими ударами или, например, выстрелами пиратов сносит половину корабля, приходится дальше лететь на обломке. Игра простая, но создаёт нужный экшен. Ещё за сравнительно небольшую цену в коробке много качественных компонентов. Вполне себе неплохой вариант для завершения настольного вечера после какой-нибудь более тяжёлой евростратегии. #games

Зацените, я, оказывается, 10 лет назад уже заметил, что с системными кнопками на Android что-то не так, и подход к их проекти
Зацените, я, оказывается, 10 лет назад уже заметил, что с системными кнопками на Android что-то не так, и подход к их проектированию надо менять. Сейчас в 2022 абсолютное большинство Android телефонов либо в режиме "Кнопки на экране, когда нужны", либо, что еще удобнее, в режиме жестов вообще без кнопок. Это совершенно очевидный вектор развития. Год назад я предсказывал, что Apple откажется от моноброви (потому что это очевидно очень плохое решение), но сделает это со скрипом, чтобы сохранить хорошую мину при плохой игре. И вот, Apple ввела этот свой островок: типа мы убираем монобровь, но постепенно. Через пару поколений дорастут до камеры-точки или, если хватит смелости, до подэкранной. Запомните этот твит. #gadgets

Лет десять назад мне очень нравилось всё, что делает и пишет Тёма Лебедев. Я с удовольствием читал "Ководство" и "Бизнес-линч". Мне импонировали его подходы к дизайну и к организации работы своей студии. Ещё я считал его человеком очень прямолинейным, который называет вещи своими именами и не боится высказываться не по шаблону. Когда я первый раз зашёл на сайт Студии Лебедева, увидел там слоган "Долго. Дорого. Ох**нно.", подумал ещё: "Ого, чувак прямо на своём официальном бизнес-сайте пишет не приторным рекламным языком, а что-то такое дерзкое." Потом на время перестал за ним следить, переключившись на другие источники. И вот в этих новых источниках в какой-то момент появился дискурс "Тёма Лебедев сошёл с ума и несёт какую-то ересь". Источники были в основном либерально-прозападные, я очень сильно им доверял и всецело без каких-либо сомнений принимал ту картину мира, которую они преподносят. Поэтому, не став вообще ничего смотреть и читать, что говорит Лебедев, я тоже совершенно чётко и однозначно принял для себя тезис "Лебедев сошёл с ума и несёт чушь". Если бы вы меня год назад спросили про Лебедева, я бы вам сказал: "Но ведь совершенно очевидно же, что Лебедев свихнулся и несёт херню". Это было частью объективной реальности вокруг меня, наряду с утверждениями "вода мокрая" и "солнце жёлтое". Как это совмещалось с тем, что прежде мне нравилось то, что делает и говорит Тёма? Никак. Кац, которого я активно смотрел, даже в одном из своих видео подробно пытался ответить на вопрос "Почему в целом неглупый Лебедев несёт чушь и высказывает какие-то нелиберальные и незападные идеи?". И ответом Каца было что-то в духе: "Это необъяснимо, скорее всего он один раз пошутил и сказал что-то пророссийское, шутка затянулась, теперь уже продолжает так говорить, чтобы сохранить лицо". Так себе объяснение, но я и его принял. За этот год на фоне известных событий мои взгляды претерпели много изменений. Я рефлексировал в себе этот вопрос, и когда-нибудь может напишу вам более подробно. Но Каца смотреть перестал почти сразу где-то в марте. Как минимум, либеральная идеология оказалась для меня несовместима с решением остаться в России, а я уезжать совсем не хочу. Тогда я для интереса посмотрел несколько роликов Лебедева и с удивлением обнаружил, что, во-первых, я согласен с 90% того, что он говорит. Ну вот прям дословно по некоторым пунктам (типа взгляды на взаимоотношения Европы с мигрантами или взгляды на ЛГБТ). И вообще у него удивительно близкая к моей система ценностей. Во-вторых, он всё так же выглядит для меня просто чуваком, который прямым текстом называет вещи своими именами и открыто высказывает своё мнение по тем или иным вопросам, независимо от того, попадает ли это мнение в какую-либо идеологию или нет. Ну то есть я лет пять на полном серьёзе считал чела городским юродивым и был абсолютно уверен, что он задвигает безумную хрень, а чел всё это время говорил нормальные и правильные вещи (с моей точки зрения). Вместо того, чтобы самому сходить посмотреть на канал Тёмы, я посмотрел реакцию Каца на канал Тёмы и удовлетворился этим. Не будьте мной в этом вопросе. Независимо от вашей позиции на идеологическом компасе и от вашего отношения к упомянутым персонажам: формируйте своё мнение самостоятельно. P.S. Политические споры под этой записью запрещены, сразу бан. #life

В 12-й серии "Андор" одно из лучших космических сражений за всю историю Звездных Войн. Круто, динамично, с интересными тактическими находками. Я аж трижды пересмотрел сцену боя (она относительно короткая). Вообще, чем дальше смотрю сериал, тем больше мне нравится. Точно интереснее, чем последняя полнометражная трилогия. Местами даже пободрее "Мандалорца". Атмосферная сюжетная арка в тюрьме. Харизматичные персонажи и удачный каст: тот же Стеллан Скарсгард открылся для меня с новой стороны (до этого я видел его только в Марвел, и там у него добродушно-чудаковатая роль). Большинство героев неоднозначные, и не всегда понимаешь, что от них ожидать. Думаю, можно смотреть даже тем, кто в целом фантастику любит, но конкретно ЗВ нет. От эстетики ЗВ взято только хорошее, а мультики с джедаями оставили в стороне. Даже стерильные помещения Империи смотрятся жутковато. #fiction

Рынок настольных игр удивительно стабилен на фоне санкций и канселинга русских. Ну, типа, кинотеатрам каюк, электроника через дружественные страны, софт через всякие впны и оформленные в других местах карточки. А вот настолки из Европы продолжают официально подписывать, официально локализовывать на русский язык и продавать в России. И настолки русских авторов — продавать за рубежом и печатать заграницей, если надо. Возможно, рынок настолок такой маленький, что продажи в России составляют для него значимый процент, и поэтому банить Россию слишком невыгодно. Хотя ещё несколько лет назад говорили, что русские особо игры не покупают, и магазины чуть ли не в минус работают. Если это стало выправляться, то хорошо — больше интеллектуальных развлечений народу. Возможно, в целом тусовка всяких настольных авторов и издателей очень тесная и сплочённая. По себе знаю, как для настольщиков ценны другие настольщики, которые любят игры и разбираются в них: с казуальными компаниями ты в лучшем случае будешь какого-нибудь "Каркассона" раскладывать раз за разом, а с гурманами можно и в Brass зарубиться. Короче, единственное моё хобби, которое не просело и даже, кажется, набирает обороты. Дроны тоже в некотором смысле, но это потому что я перешёл на FPV, оборудование для которого берётся с Aliexpress. А вот официально те же DJI из России ушли (вот тебе и друзья-китайцы, ага). P.S. Собрал чат друзей для игры в настолки и назвал его Hellfire Club :) #games

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Сейчас ехал в такси, и Яндекс водителю каждую минуту присылал новый вызов. Реально даже меня задолбало, а уж чувства водителя сложно представить. Он еще и подъехал к самому сложному участку нашего маршрута: загруженный перекресток без светофоров, народ тупо толкается, кто наглее. Я сам вот в такое место ни за что не поеду. Но водила не знал, что оно там, и поехал. А тут его Яндекс долбит — дылым дылым. Я пассажир, и мне хотелось этот телефон в окно выкинуть. Сука, был же какой-то умный менеджер, который сказал: "Ребята, я знаю как повысить KPI по числу поездок, давайте мы будем водителю присылать прямо во время поездки новые вызовы, пока он один из них не примет!". И все такие: "Оооо, вот это ты круто придумал, держи премию!" Оставил водиле максимальные чаевые на успокоительное.

Есть немало людей, которые отвечают только на последний вопрос, допустим: — Как сварить яйцо? Нужно ли солить помидоры? Тосты жарить с двух сторон? — Поджарь с одной стороны, но посильнее. Не знаю, что с ними не так, они же видят все вопросы. Как и почему им в голову приходит решение проигнорировать часть сообщения собеседника, будто её нет? Как у таких людей устроено внимание, как они выполняют задачи по работе? Но я нашел подход: нужно вопросы нумеровать. Шансы получить ответы на всё сильно увеличиваются. Однако, столкнулся с такой разновидностью — ты задаешь один вопрос, ответ на который подразумевает некоторую инструкцию по шагам, но тебе говорят только первый шаг. Например: — Как сварить яйцо? — Нужно достать его из холодильника. И все. Пропущена ни много ни мало центральная часть ответа. Диалог вести прям очень сложно: — Окей достал, как сварить то? — Нужно взять кастрюлю. — А как варить? В кипящую воду положить? — Нужно налить в кастрюлю воды. — Ну хорошо, а дальше что, нагреть ее? — Да. ...и молчание Итд. Довольно тяжело взаимодействовать. Вот тут я подхода пока не нашел. Даже фразы типа "Напиши мне подробную инструкцию по шагам, что нужно сделать, чтобы получить вареное яйцо" не особо приводят к результату.

Десятки лет развития цифрового видео, совершенствования кодеков, приведения стандартов к единообразию, полировки софта и желе
Десятки лет развития цифрового видео, совершенствования кодеков, приведения стандартов к единообразию, полировки софта и железа... Но до сих пор при монтаже на современном оборудовании со свежими драйверами может в случайный момент времени появиться косяк типа "При рендеринге вместо видео зеленый экран", и никакие переустановки и перезагрузки ничего с этим не сделают, а единственный рабочий способ: отрендерить на другом компьютере (тем же софтом, теми же кодеками, с видеокартой той же фирмы, но зеленого экрана нет).