uk
Feedback
Такты, стеки, два колеса

Такты, стеки, два колеса

Відкрити в Telegram

О технологиях, научной фантастике, программировании и схемах. Навигация по каналу: https://t.me/clockstackwheels/3 Чат канала: https://t.me/joinchat/VNhNF1NF70dkFgUX

Показати більше
1 316
Підписники
Немає даних24 години
-17 днів
-1130 день
Архів дописів
Ну всё, Телеграм заблокирован, в нём вы больше не можете меня читать и комментировать. Поэтому завёл канал в Максе, подписывайтесь туда! #web https://max.ru/id780249662588_biz

Продолжаю экспериментировать со сборными вставками. На этот раз нужно было заполнить половину ящика, я напечатал детали под в
Продолжаю экспериментировать со сборными вставками. На этот раз нужно было заполнить половину ящика, я напечатал детали под вставку со всеми стенками, в том числе внешними, чтобы она (вставка) могла при случае перемещаться внутри коробки. Потом Юля говорит: «Наверное, всё-таки нужны ячейки не в половину, а во всю коробку, как предыдущие». Я быстро в уме прикинул, и — о чудо — если изъять из половинчатой вставки внешние стенки, то получатся в точности те семь деталей, которые требуются для создания полной вставки (см. фото). Не зря я в детстве решал задачи со спичками! Таким образом без печати новых и без выкидывания старых деталей конструктор сложился сам собой, очень люблю такое. #diy@clockstackwheels

Уверен, всех разумных людей бесят современные тупые боты поддержи, сквозь которых фиг прорвёшься. Обычно эти боты делают вид,
Уверен, всех разумных людей бесят современные тупые боты поддержи, сквозь которых фиг прорвёшься. Обычно эти боты делают вид, что ничего не понимают, пока не начинаешь крыть их матом, но вот у Билайна я увидел новый уровень дна: бот распознал, что мне нужен оператор, однако, отказался на него переключать. Помогла фраза "Перехожу на МТС". Но где-то мы явно свернули не туда. #web@clockstackwheels

Решил проблему поездок в транспорте при отсутствии мобильного интернета #gadgets
Решил проблему поездок в транспорте при отсутствии мобильного интернета #gadgets

Шутят, что в Москве отключили интернет, чтобы на улицы не вернулись самокатчики ) Как раз начался сезон. Бизнес вроде как адаптировался к сложностям и позволяет, например, взять самокат через смс (пришлось смотреть в древних книгах значение этого термина). А я снова кайфую от того, что до метро можно добраться за 10 минут. О востребованности услуги говорит и сложность поиска самоката даже в полдевятого утра — всё уже разобрано. Потому что это действительно удобно, не дорого и решает очень частую проблему в жизнях большого количества людей. Haters gonna hate. Яндекс ввёл, наконец, дешёвую годовую подписку, что-то около 500 рублей, я её сразу купил (до того была только Whoosh). У меня нет претензий к Вушу, но у Яндекса больше самокатов, а сами они новее. Зато у Вуша нормальное приложение, а у Яндекса суперапп с кучей ненужного мусора. Так что весь сезон я буду кататься на том и другом, а в конце решу, какую из подписок оставить. Стал размышлять, какую киллер-фичу мог бы предложить мне самокатный бизнес, чтобы я однозначно склонился к нему. Хвалёный wKey в своё время у меня так и не заработал, например, а в остальном сервисы пока плюс минус одинаковые по удобству. Сейчас основные сложности с поиском самоката: во-первых, на карте погрешность его местоположения может быть большой. Если самокат на другой стороне дороги и далеко от пешеходного перехода, то я уже такой не возьму, хотя отображаться он может рядом со мной. Во-вторых, звуковой сигнал в городском шуме вообще не слышно, если самокат не стоит на видном месте. Вот если придумают, как это решить, будет круто. Показывать фотку, которую сделал последний припарковавший? Ставить на самокаты 360-камеру? Уточнять местоположение с учётом стороны улицы или чего-то такого? Не знаю, вот пусть думают. #life@clockstackwheels

Возникла задача — в коробке для елочных игрушек сделать секции, чтобы эти игрушки разложить. Понятно, что всегда можно было купить картона и заколхозить просто ножницами. Но тут заиграл спортивно-инженерный интерес — а получится ли у меня придумать систему, которая из одинаковых деталей позволит собирать секции под коробки разных размеров? Почему одинаковых — потому что коробки в основном больше области печати принтера, а, значит, секции должны быть модульными. А самый идеальный вариант модуля это такой, который не ставит вопрос, сколько каких модулей печатать. Ты делаешь просто кучу одинаковых и собираешь из них нужное. Мне нравится, как вышло. И можно разобрать и переделать на другие коробки. Уже два уровня таких сделал. #diy@clockstackwheels

Бизнесы и некоторые блогеры сейчас кинулись делать каналы в ВК (да, такие есть). У меня практически каждый день приходит уведомление то от очередного издательства настолок, то от какого-нибудь независимого автора, что типа вот смотрите, теперь вам в личку ВК будем спамить. Я, конечно, отклоняю. Безотносительно того, что сам ВК мёртв, каналы там кажутся одной из наименее жизнеспособных идей, потому что они берут из Телеграма единственный ключевой недостаток — неструктурированную подачу информации, склонную к порождению большого числа очагов мусора (и как следствие точек контроля, если вы занимаетесь информационной гигиеной). Получается, что каналы ВК это если взять каналы в Телеграме и оставить у них только серьёзные телеграмные проблемы UX, но не добавить, например, телеграмное доверие людей к площадке и телеграмный же акцент на понятной core-функциональности, позволяющий приложению быть относительно минималистичным с поправкой на тягу Дурова к рюшечкам для детей. Взяли только самое плохое. Зачем? Тем не менее, вопрос о том, куда переходить бизнесам, и тем людям, которым неудобен впн 24/7, остаётся. В максе, прости господи, (даже если представить, что им кто-то начал пользоваться), слишком странные правила по созданию каналов. Я, например, могу туда прийти только как ИП Пешехонов Денис, а короткий адрес канала у меня будет сгенерированным, что-то типа user12345. Пора поднимать ActivityPub-сервер, получается? #web@clockstackwheels

Я слежу за новостями игровой индустрии, поэтому довольно много всякого последние недели видел о реструктуризации руководства в игровом подразделении Microsoft. В том числе были вырезки из видеоинтервью с бывшей и нынешней руководительницей, и мне постоянно что-то не давало покоя в их манерах. А потом у меня родилась такая мысль — чтобы эффективно управлять большой системой, состоящей из людей, нужно быть немного социопатом. Капиталистическая компания, государство, религиозная секта, армия — да что угодно. Причём, тут важно слово «эффективно». Можно просто быть мудаком-эгоистом и стараться загрести себе побольше, ты при этом тоже идёшь по головам и плюёшь на всех, но система в конечном счёте будет стагнировать, развалится или вытеснит тебя. А вот для эффективного контроля нужно в значительной степени воспринимать людей как ресурс, уметь манипулировать ими без учёта эмоций и этики, и это приводит к тому, что руководящие места при измеримой эффективности склонны занимать социопаты. Причём, в капитализме метрика эффективности очень простая и определяется доходами за единицу времени, поэтому описанные мною тенденции, кажется, чаще всего проявляются как раз в корпорациях с американской рыночной моделью. Цукерберг социопат, Дуров социопат, Джобс социопат, ну и вот эти девочки в майкрософте, как мне кажется, тоже социопатки. Там ещё в видео рассказывали, как они жёстко управляют, увольняют людей, принимают репутационно спорные решения для увеличения прибыли итд. Мне прямо бросается в глаза фальшь в улыбках, например. В динамике ещё заметнее, когда они рассуждают о стратегиях и планах, рекламируют продукты итд. Любопытно, что для эффективного управления системой, состоящей НЕ из людей, тоже нужно быть слегка повёрнутым, но иначе: РАС, ОКР и так далее. #life@clockstackwheels

В одном чате фантазировали на тему галочки «Я умный пользователь» в различных сервисах и приложениях. Я сам был по обе стороны этой баррикады. Как юзера, меня жутко бесят ограничения и упрощения, которые сервисы вводят для тупых. Когда мне не дают что-то сделать, либо скрывают информацию, ограничивают настройки и так далее. Нередко бизнесу это выгодно: скажем, «умные» ленты везде не только из-за того, что у среднестатистического юзера отсутствует информационная дисциплина, но и для продвижения более аддиктивного контента. А отсутствие возможности ставить приложения не из стора на айфон не имеет никакого отношения к защите юзеров, зато отлично позволяет диктовать владельцам приложений любые условия, в том числе политические. Но бывают и чисто foolproof-ограничения. 3D-принтеры Bambu Lab не показывают карту высот стола и не дают менять настройки компенсации резонанса, потому что массового потребителя само наличие этих опций в меню может в лучшем случае отпугнуть, а в худшем он наломает дров и получит негативный пользовательский опыт. Как разработчик же, я попадал в ситуации, когда сделал в каком-то проекте что-то слишком умное, и юзеры отваливались на первом же сценарии, потому что не могли сделать выбор и принять решение. И тут уже ничего не остаётся: ты тупо по метрикам видишь статистику, что 50% людей не прочитали два слова гигантскими буквами в середине экрана, и тебе нужно целиком убирать какую-то возможность. Оптимальным кажется вариант, при котором где-то в глубине настроек есть галочка, включающая все выборы и продвинутые функции. Логика в том, что массовый болван эту галочку не найдёт, а немассовый гик расскажет другим своим друзьям гикам о её существовании. Но так почему-то не делают. Почему? У меня две гипотезы. Первая такая: гиков слишком мало, и ради их положительного опыта бизнес не хочет и пальцем шевелить. Зачем делать удобную форму ввода текста под фото в телеграме, если и так сойдёт, а миллион арабов больше порадуется очередной криптоскам-доилке? Вторая сложнее. Я думаю, что гики в целом слишком замороченные, и создать универсально хорошее решение для всех сложно (не невозможно, но запарно). Встречал в интернете посылы от других людей в духе: «Как вообще возможно пользоваться музыкальным сервисом без эквалайзера?», хотя лично я сам два раза в жизни крутил эквалайзер чтобы поиграться, и было это в винампе. И вот тут уже функции, желанные для одних гиков, могут мешать другим гикам. Но если ещё когда-нибудь сделаю какой-то сервис, подумаю всё-таки над продвинутым режимом. #web

Внезапно сменил работу Кажется, буквально только что прогремела моя статья о собеседованиях, феерично завершившаяся попадание
Внезапно сменил работу Кажется, буквально только что прогремела моя статья о собеседованиях, феерично завершившаяся попаданием в 2ГИС. Восемь месяцев — чертовски маленький срок. Никогда не занимался «джобхоппингом», так что и сейчас не открывал резюме, не искал работу, готовился к аттестации. Встроился в процессы, накупил корпоративного мерча, подружился с коллегами и стал регулярно ездить в офис (который при мне перенесли в другое здание и расширили). Уже прям ассоциировал себя с 2ГИС. Но внезапно мне сделали очень заманчивое предложение. Такое, от которого невозможно отказаться. Позвали в расширяющуюся финтех-компанию архитектором на новые продукты. Очень грустно уходить из 2ГИС, но я бы себя не простил, если бы не воспользовался открывшейся возможностью. Сегодня на теперь уже старом месте работы было exit-интервью. Кстати, хорошая практика — компания обращает внимание на особенности в статистике увольнений. Задавали вопросы о том, что было хорошо, а что можно улучшить. Вообще впечатления от 2ГИС самые тёплые. Из плюсов я бы выделил развитую корпоративную культуру и приятную атмосферу работы (не в последнюю очередь благодаря коллегам). Я с удовольствием читал внутренний новостной портал, ходил на презентации фич и самопрезентации новичков, участвовал в местных квизах. Прям сильный косяк вышел только с хакатоном, я вам об этом писал, но там скорее всего просто конкретные организаторы лажанули. Одна из самых крутых киллер-фич 2ГИС, как работодателя — упрощённое взятие выходных и отпусков. По большей части не нужно никаких специальных согласований, если ты внезапно повёз ребёнка к врачу, или сам устал и хочешь денёк отоспаться. Однако, в других местах отсутствие формализма порождает сложности. В Росатоме, например, процессы движения задач по жизненному циклу были зарегламентированы сильнее: нельзя передать что-то в разработку без аналитики, постановщик задачи сам следит за её статусами, задача целиком переназначается всегда на текущего одного ответственного человека (на стадии разработки на программиста, на стадии тестирования на тестировщика и т.д.). В 2ГИС иногда задачи приходили от бизнеса с необходимостью самостоятельно ходить по людям и уточнять, что на самом деле хотели. Делалось это как бы для экономии на аналитиках, что лично мне кажется большим заблуждением: бизнес таким образом платил за время более дорогого программиста, который ещё и выполнял работу аналитика дольше, потому что специализируется на другом. В итоге то, что казалось экономией, в моём понимании было скорее увеличением расходов и сроков. То же самое касалось, например, архитектуры и техдолга (но это типичная проблема подавляющего большинства бизнесов — техдолг вообще никто не умеет считать и оценивать). Я бы сказал так: 2ГИС как бы вырос из стартапа и стал практически бигтехом, особенно после покупки Сбером. Если не бигтехом, то энтерпрайзом точно. Но в итоге оставил часть недостатков стартапа (экономия на «второстепенных» вещах, отсутствие регламентов) и получил часть недостатков энтерпрайза (слабое влияние сотрудников на конечный продукт, очень затянутое планирование и согласование новых задач, заметное количество легаси). С другой стороны в той же мере присутствуют одновременно плюсы стартапа (простые организационные процессы, неформальная атмосфера) и плюсы энтерпрайза (стабильная компания с офисами, конкурентными зарплатами, рыночным белым оформлением, айти брендом и корпоративной культурой). Если вы дисциплинированы, компетентны и не боитесь некоторых трудностей, то я однозначно готов советовать работу в 2ГИС. Сейчас идёт набор разработчиков на C#, Go, дата-саентистов, присоединяйтесь :) Уровни мидл и сеньор. #dev@clockstackwheels #life@clockstackwheels

Вадим Панов, «Побочный Эффект». Панов известный фантаст, но раньше мне его читать не доводилось. Вообще, меня смущают авторы, которые пишут по пять книг в год. «Побочный Эффект» самостоятельный роман, не входящий ни в какую длинную серию из миллиона частей, в отличие от многих других произведений автора. Мне его прорекламировал Литрес, и, в целом, рекламой скорее попал, чем нет. Слушать было в меру интересно, хотя проявилась очень характерная черта многих, как мне кажется, именно российских фантастов — умение круто описать вселенную, но при этом поместить в неё довольно плоских героев и предсказуемый сюжет. В общем, по сюжету человечество изобрело способ модифицировать геном на лету так, чтобы превращать людей в мутантов с иной внешностью и дополнительными способностями. Не такими, конечно, как в каких-либо Людях Икс, где изменение генома почему-то добавляет людям телекинез, а вполне приземлённых: когти, клыки, сила, красота. И если Лукьяненко в своём «Геноме» на ту же тему сосредоточился вокруг мутаций, адаптирующих людей под профессию, то у Панова в основном люди занимаются какой-то хернёй и превращают себя во фриков: копируют внешность мифических персонажей, начиная считать себя таковыми. Что мне кажется куда более реалистичным с точки зрения поведения масс. Надо отдать должное автору — мутация у него не происходит сама собой, как в кино после укуса условного паука, а требует сложного комплекса химии и дополнительного электронного чипа в голове. Логика простая: твой мозг сам по себе не умеет управлять выбросом когтей, потому что у тебя нет когтей, и для этого требуется некий плагин. Вообще вся наукообразная составляющая описана хорошо. Не блестяще, но приятно. Ещё понравились отдельные короткие сценки с пасхалками к другим произведениям или с объяснением подробностей устройства вселенной устами кого-то из персонажей. В остальном же, к сожалению, персонажи одномерные: главный герой просто во всём совершенно крут (и даже без агрессивных мутаций) — он красавец, силач, идеалист, умеет со всеми дружить, и, вообще говоря, не сталкивается толком ни с одной серьёзной проблемой за всё повествование. А работает он следователем, раскрывая подозрительное убийство в ходе сюжета. Наверное, сюжетно самый сок - это внезапные откровения в конце, которые дважды переворачивают всё с ног на голову, но из-за такой внезапности смотрится это хуже, чем концовка Lost. Ветку с девушкой я угадал, ветку с богачём тоже. Кстати, по сюжету трём корпорациям принадлежит секрет выживания человечества, поэтому власть их безгранична и непредставима, и автор попытался эту непредставимость объять, но, на мой взгляд, у него не получилось, поскрёб только по верхам. В целом скажу так: это развлекательное чтиво с интересной вселенной. Удовольствие оно доставляет, особенно если подзабить на сюжет и просто погружаться в мир. Но именно из-за слабости сюжета продолжения не хочется. Хотя и тут более менее всё завершено. #fiction@clockstackwheels

#diy

Оформил наконец-то свою систему организации ящиков. Ловите следующим сообщением архив: 1. Там внутри OpenSCAD-генератор. Откр
Оформил наконец-то свою систему организации ящиков. Ловите следующим сообщением архив: 1. Там внутри OpenSCAD-генератор. Открывать его нужно в beta/nightly версиях OpenSCAD, чтобы было удобное меню справа. Авторы OpenSCAD почему-то уже много лет развивают только дев-сборки и не выпускают новый релиз. 2. Кому лень возиться с генератором, я предсобрал STL для типовых элементов: оснований разных размеров до 5х5, стенок разной высоты итд. На схеме описано. И ещё опубликовал проект на Printables, кто пользуете, можете поддержать лайком. Сам вот доделываю уже третий ящик по этой системе, очень удачно получилось, имхо. #окр #diy

Заметил, что школьные знания остались у меня в памяти с разной интенсивностью по разным предметам, и не до конца понимаю, от чего это зависит. Помогаю по урокам старшей (восьмой класс), и для решения задачек по алгебре и геометрии мне никуда смотреть не нужно. По физике редко, но бывает требуется напомнить какую-нибудь специфическую формулу типа закона Гука. А вот по химии, например, напрочь забыл, в какой ситуации какой оксид образуется у веществ с переменной валентностью. Любил я эти предметы одинаково, и в школе знал их одинаково хорошо. В университете потом все эти предметы были (даже химия, довольно глубокая). И всё равно по какой-то причине я помню теорему косинусов, но не помню, какие металлы при реакции с водой дают гидроксиды. Почему? Первая мысль: математику я использую в жизни постоянно, а химию нет. В целом, это близко к правде, но в математике всё равно дальше определённого набора инструментов применение почти не заходит. Я не использую в жизни теорему Фалеса, но почему-то помню её. А альдегиды и кетоны не помню. Вторая мысль, которая в целом кажется мне интереснее: математика это проекция логики и рационализма как они есть, без какой-либо практической надстройки. Буквально описание того, как работает наше мышление в той части, которая не включает эмоции, интуицию и подобное. И поэтому роль конструкций, которые нужно именно вспоминать (готовых формул и эмпирических принципов) гораздо ниже, чем в более практических науках. Иными словами, математика в большей степени про способ мышления, чем про знания, чем химия и физика. Видимо, поэтому наименьший след в моей голове оставили предметы вроде литературы и истории, которые (в школьной программе) вообще не включали в себя компонент мышления, только запоминание. #life@clockstackwheels

Попробовали настольный Slay the Spire, и мне очень понравилось. Кто не знает, Slay the Spire это изначально инди-видеоигра в
Попробовали настольный Slay the Spire, и мне очень понравилось. Кто не знает, Slay the Spire это изначально инди-видеоигра в жанре «роглайк на построение колоды». Нарисована она совсем простовато (не пиксель арт, и то хорошо), зато обладает своего рода эталонным геймдизайном. Там нет ничего лишнего, но есть всё нужное. Причём, большинство эффектов считается в уме, а пространство решений для игрока всё равно очень большое. Попытки других разработчиков скопировать эту игру и добавить в неё что-то дополнительное («Чёрная Книга», «Knock on the Coffin Lid») сразу показали, что результат становится сильно хуже. Короче, если вам нужна игра не про «спинномозговой» геймплей, а про шевеление головой, при этом позволяющая зайти на 15 минуток в день сыграть пару боёв, реиграбельная и не зависящая от присутствия задротов (в отличие от онлайн игр), то это очень хороший вариант. Поэтому, когда вышла настолка, вопрос о покупке не стоял. Да, настолки по видеоиграм нередко оказываются довольно вторичными и либо не предлагают ничего принципиально нового, либо, наоборот, переиначивают первоисточник сверх меры. Здесь у меня тоже были определённые опасения, например, о том, что потребуется перекладывать слишком много компонентов там, где в видеоигре действия выполнял компьютер. К счастью, опасения не подтвердились, и авторы очень хорошо поработали над адаптацией: все числа уменьшили, сократили математику, упростили эффекты, не сломав их качественную суть, и добавили кооператив, который действительно играет роль. Прибавьте к этому приятные ощущения от того, что ты не на экране на карточки смотришь, а листаешь их в руках, плюс возможность разделить эмоции и тяготы прохождения с друзьями. В общем, прямо очень порадовало. #games@clockstackwheels

Трагедия общих ресурсов, пожалуй, одна из тех проблем, которые массовый член общества не просто не хочет решать, но даже встречает в штыки попытки решения. Другая такая сфера это урбанистика, например. По не очень понятным мне причинам большинство людей предпочтут иметь двор-автостоянку, а не двор-общественную территорию, удобную для прогулок и отдыха. Но тут хотя бы можно объяснить тем, что никто просто не гуляет, не отдыхает на улице. Однако, сейчас речь о другом. За последние полгода я несколько раз сталкивался с ситуацией, когда владельцы дефицитного ресурса не хотели регулировать доступ к нему. Ну, например, друзья рассказывали много негатива про крупные игровые конвенты прошлого года: билетов явно продали больше, чем предполагала вместимость площадки, люди часами стояли по зиме на вход, потом часовая очередь в гардероб. Но в публичных комментариях практически всегда в штыки встречали предложение повысить цены на билеты. Аналогично с предзаказами некоторых товаров (конкретно я сталкиваюсь с таким в настолках) — привозят очень небольшой тираж чего-то востребованного, люди разбирают в первые 10 минут, и остальные две недели предзаказа все ругаются просто на отсутствие позиций. Но, опять же, попытка закинуть в чаты идею о прогрессивной шкале цен сразу же вызывает прям неадекватно много негатива. Ещё помню, когда бесплатные автобусы до Меги Парнас сделали платными. Ездить на них стало в десятки раз приятнее, но возмущений я слышал очень много по этому поводу. Платные парковки сюда же, кстати. Стал думать, почему. Основная мысль такая: если ранжировать доступ к ресурсу по деньгам, а не по тому, как быстро ты успеешь его схватить, то массы начнут считать, что из доступного им способа оплаты (время) систему переместили в недоступный (деньги). Для многих людей как раз время имеет низкую ценность, они готовы стоять в очередях или сидеть и обновлять сайт весь день. Но в таком подходе есть общественный вред: как правило, люди с высокой стоимостью времени приносят больше пользы — они работают, производят что-то, создают, решают проблемы. А условный школьник (пока не приносящий пользы) или тунеядец (вообще не приносящий пользы) может позволить себе как раз тратить часы на конкуренцию за доступ к ресурсу. Ну, понятно, что это не дихотомия, на этой шкале ещё много точек, но в как раз больше народу сосредоточено там, где время дешевле, а денег меньше. Получается, владельцы ресурсов, потакающие подобной ситуации, в некотором смысле наносят обществу вред. #life

Клиффорд Саймак, «Город» Недавно листал старые посты ВК и наткнулся на запись чуть ли не 10-летней давности, где я прошу посоветовать мне фантастическую книгу. Внезапно, там в комментариях было много того, что я с тех пор и сам прочитал. Из того, что не прочитал, дважды встретился «Город» Саймака в советах от разных людей, а я в этот момент как раз был на «Пересадочной станции», так что решил продолжить ознакомление с автором. Это цикл рассказов, связанных общей пространственно-временной линией, но через большие промежутки. В каждом рассказе есть какой-то собственный смысл, их можно было бы даже читать независимо. Глобально же автор говорит о падении человеческой цивилизации. Причём, люди не уничтожают себя в атомной войне, не вымирают из-за отсутствия детей, не погибают от пришельцев. Цивилизацию уничтожает, по сути, слишком хорошая жизнь и отсутствие проблем, которые нужно было бы решать, то есть скука. Сама по себе эта мысль мне очень близка, да и подана она интересно. Хотя, тут снова не обошлось без доли магии и эзотерики, которую я у Саймака и раньше видел, и которую не очень приветствую в фантастике. И опять же, в книге есть неприкрытые антивоенные и антинасильственные посылы (ещё бы, первые рассказы были созданы в 1944 году), как и в «Пересадочной Станции», но, как и там, ключом к развязке становится насилие. Правда, в «Станции» всё закончилось хорошо, потому что герой насилие применил, а в «Городе» всё закончилось плохо, потому что отказался применять. В остальном те же ощущения: спокойный текст, который идеально слушается при начитке спокойным же чтецом (если вы слушаете аудио), либо идеально читается тихим зимним вечером у камина. Именно переворачивающих мировоззрение фантастических идей я тут особо не помню, что не отменяет самобытности автора. Если фантастика интересует вас во всём своём многообразии, то знакомство с Саймаком, на мой взгляд, изрядно вас обогатит. #fiction@clockstackwheels

Сейчас многим ИИ-сервисам установили ограничение, запрещающее им давать юзеру медицинские советы и предлагать варианты лечения по симптомам. Это, вроде, понятный шаг — если ИИ будет галлюцинировать, то распознать такое сможет только профессиональный врач. А без консультации с человеком пользователь сделает что-то не так и нанесёт себе вред. Но почему такая логика не распространяется на другие сферы, требующие квалификации? Почему ИИ может давать мне советы, например, по работе с бытовым электричеством? По строительству дома? По починке автомобиля? Везде непрофессионал наделает ошибок, которые порой могут стать фатальными. Да даже программирование. Из каждого утюга нам рассказывают, как круто вайбкодить, и что учиться теперь не надо, нейронка всё сделает. Ну, допустим, кривая программа реже приводит к серьёзным фатальным последствиям, чем диагноз или рецепт с ошибками, хотя шанс не нулевой. Всё равно это прям кажется мне в значительной степени двойными стандартами.

Есть такая шутка, что каждый 3D-печатник постоянно ищет, а что бы ещё такого напечатать. Это не шутка на самом деле. Процесс получения объёмного материального предмета из ничего всё ещё в значительной степени ощущается магией. Поэтому нередко бывает кайфово просто получить какую-то фигурку, брелок, безделушку. Мне в этом смысле нравится канал в телеграме «STL файлы», где автор выкладывает всякую всячину под печать. Подписан давно, и периодически себе что-то оттуда сохраняю. Поскольку это и по теме моего канала, и я сам действительно пользуюсь, посоветую и вам. Например думаю сделать из фотополимера вот такую фигурку (ссылка на STL там постом ниже): https://t.me/pechatdlyadoma/674

+2
ровер.zip104.89 MB