uk
Feedback
Clean Code

Clean Code

Відкрити в Telegram

Советы по написанию кода, обзоры распространенных ошибок и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc РКН: clck.ru/3Ht6ch

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Clean Code

Канал Clean Code (@codeclean) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 12 233 підписників, посідаючи 10 263 місце в категорії Технології та додатки та 53 498 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 12 233 підписників.

За останніми даними від 02 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -84, а за останні 24 години на -5, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 4.81%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 3.15% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 589 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 385 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 0.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як clean, собеседование, sql, программирование, golang.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Советы по написанию кода, обзоры распространенных ошибок и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc РКН: clck.ru/3Ht6ch

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 03 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

12 233
Підписники
-524 години
-227 днів
-8430 день
Архів дописів
Agile: Кросс-функциональные команды и самоорганизация. Part2 В первой статье мы рассмотрели само понятие и явление Agile культуры, обсудили имеющиеся стереотипы и заблуждения, сформировавшиеся вокруг данного термина, а также рассмотрели принципы, лежащие в основе Agile. Основная цель данной статьи - разобраться с явлением "кросс-функциональных команд", понять в чем же именно заключается особенность данного подхода и что делает его столь популярным и эффективным. #architecture #principles

Unambiguous Names Недвусмысленные имена. Выбирайте имена, которые максимально недвусмысленно передают назначение функции или переменной. В примере ниже имя метода получилось слишком общим и расплывчатым; оно ничего не говорит о том, что делает функция. Фунцию было бы правильнее назвать вторым вариантом. На первый взляд имя кажется слишком длинным, но функция вызывается только из одной точки модуля, поэтому ее документирующая ценность перевышает длину. #naming #functions

Clean HTML В статье представлены несколько простых и полезных советов по написанию кода разметки html, его структура, и то, на что действительно должна быть похожа разметка. #html #css

Avoid negative conditions Избегайте отрицательных условий. Отрицательные условия немного сложнее для понимания, чем положительные. Таким образом, по возможности старайтесь формулировать положительные условия. #conditions

Agile. Кросс-функциональные команды и самоорганизация Статья ориентирована на людей, только начинающих свое знакомство с Agile культурой, а также тех, кто желает взглянуть на эту популярную тему "под другим углом". Предлагаю Вашему вниманию взгляд, являющийся наиболее распространенным среди зарубежных теоретиков и практиков. #architecture #principles

Follow Standard Conversions Соблюдайте стандартные конверции. Все рабочие группы должны соблюдать единые стандарты кодирования, основанные на отраслевых нормах. Стандарт кодирования определяет, где объявляются переменные экземпляров; как присваиваются имена классов и т.д. Документ с явным описанием этих правил не нужен - сам код служит примером оформления. Главное - правила должны соблюдаться всеми участниками группы. #principles

photo content

Do not pass null Не посылайте null. Возвращать null из методов плохо, но передавать null при вызове еще хуже. По возможности избегайте передачи null в своем коде. Исключение составляют разве что методы сторонних API, при вызове которых без нее не обойтись. В большинстве языков программирования не существует хорошего способа справиться со случайной передачей null с вызывающей стороны. А раз уж так, разумно запретить передачу null по умолчанию. #functions #arguments

Command Design Pattern Command Design Pattern: позволяет инкапсулировать запрос на выполнение определенного действия в виде отдельного объекта. Этот объект запроса на действие и называется командой. При этом объекты, инициирующие запросы на выполнение действия, отделяются от объектов, которые выполняют это действие. #designpatterns

Start with try-catch-finally Начните с try-catch-finally. Размещая код в секции try-catch-finally, вы утверждаете, что выполнение программы может прерваться в любой точке, а затем продолжиться в секции catch. Секция catch должна оставить программу в целостном состоянии, что бы ни произошло в секции try. По этой причине написание кода, который может инициировать исключения, рекомендуется начинать с конструкции try-catch-finally. Это поможет вам определить, чего должен ожидать пользователь кода, что бы ни произошло в блоке try. #exceptions

Kiss: Keep It Simple, Stupid Чем проще ваше решение для сложной задачи, тем более оно совершенно, в этом и заключается принцип KISS. Так же хорошо это правило работает в обратную сторону. Чтобы научиться делать простые решения, нужно научиться разделять вашу задачу на очень маленькие подзадачи. Двигаясь от меньшего к большему. В последствии, мы получаем результат сложной задачи. #principles

Интересуешься разработкой игр? Тогда рекомендную заглянуть на наш второй проект. Game Dev - канал о игровой индустрии, на котором публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое. Сделай игровую индустрию лучше @GameDev

Quicktype: generate code from Json Quicktype - сервис для создания моделей и сериализаторов из JSON, для быстрой и безопасной работы с данными на любом языке программирования. Если вам прислали огромный Json объект, то вместо создания модели самостоятельно вы можете просто воспользоваться данным сервисом. Quicktype #apps

photo content

TODO Comments Комментарии TODO. Иногда бывает полезно ставить заметки "на будущее" в форме комментариев //TODO. Комментарии TODO напоминают о том, что, по мнению программиста, сделать необходимо, но по какой-то причине нельзя сделать прямо сейчас. В следующем примере комментарий TODO объясняет, почему функция имеет вырожденную реализацию и что она должна делать в будущем. #comments

Functions Should Do One Thing Функция должна решать одну задачу. Это, безусловно, самое важное правило в разработке программного обеспечения. Когда функции решают более одной задачи, их труднее сочетать, тестировать и понимать. Как только вы сможете свести каждую функцию к выполнению только одного действия, их станет значительно проще рефакторить, а ваш код станет гораздо более читаемым. Даже если приведенное правило будет единственным вынесенным вами из этого руководства, вы все равно будете круче многих разработчиков. #functions

if - else - while Блоки в командах if, else, while и т.д. должны состоять из одной строки, в которой обычно содержиться вызов функции. Это не только делает вмещающую функцию более компактной, но и способствует документированию кода, поскольку вызываемой в блоке функции можно присвоить удобное содержательное имя. #functions

photo content

Mvvm Design Pattern Mvvm был представлен Джоном Госсманом в 2005 году как модификация шаблона Presentation Model и был первоначально нацелен на разработку приложений в WPF. И хотя сейчас паттерн вышел за пределы WPF и применяется в самых различных технологиях, в том числе при разработке под Android, iOS, тем не менее WPF, UWP и Xamarin являются довольно показательными технологиями, которые в полной мере раскрывают возможности данного паттерна. #designpatterns

Compact Functions Компактные функции. Есть всего два привила. Первое: функции должны быть компатными. Второе: функции должны быть еще компактнее. Лучше 10 функций по 20 строк, чем один монстр на 200 строк. Чем компактнее вы будете писать свои функции, тем более примитивными и очевидными они будут казаться для читающего. #functions