uk
Feedback
Senior C++ Developer

Senior C++ Developer

Відкрити в Telegram

Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Senior C++ Developer

Канал Senior C++ Developer (@seniorcpp) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 661 підписників, посідаючи 10 421 місце в категорії Технології та додатки та 55 299 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 661 підписників.

За останніми даними від 26 серпня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -62, а за останні 24 години на -6, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 10.31%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 4.55% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 202 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 531 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 0.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як c++, контейнер, диапазон, git, true.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 27 серпня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

11 661
Підписники
-624 години
-187 днів
-6230 день
Архів дописів
Оператор присваивания ( = ), строго говоря, является бинарным оператором. Его объявление идентично объявлению любого другого
Оператор присваивания ( = ), строго говоря, является бинарным оператором. Его объявление идентично объявлению любого другого бинарного оператора со следующими исключениями: ☑️ Он должен быть нестатической функцией-членом. ☑️ Он не наследуется производными классами. ☑️ Компилятор может создать функцию operator = по умолчанию для типов классов, если она не существует. В примере показано, как объявить оператор присваивания.

#вопросы_с_собеседований Напишите базовую реализацию std::shared_ptr. std::shared_ptr - умный указатель, который позволяет ра
#вопросы_с_собеседований Напишите базовую реализацию std::shared_ptr. std::shared_ptr - умный указатель, который позволяет разделять владение объектом между несколькими shared_ptr. Когда последний shared_ptr уничтожается, он автоматически удаляет объект.

Подвох с указателями на Default Subobject Пожалуй, любой С++ разработчик на Unreal Engine имел дело с созданием Default Subob
Подвох с указателями на Default Subobject Пожалуй, любой С++ разработчик на Unreal Engine имел дело с созданием Default Subobject в конструкторе. Через этот механизм, в частности, создаются компоненты по-умолчанию для акторов. Казалось бы, какие нюансы могут быть связаны с использованием такого стандартного функционала? Смотреть статью

Находим обратный массив в C++ Один из самых быстрых вариантов обратного массива в C++ предполагает использование двух указате
Находим обратный массив в C++ Один из самых быстрых вариантов обратного массива в C++ предполагает использование двух указателей для итерации по массиву. Это обеспечивает линейную сложность O(n) и примерное время выполнения алгоритма равное O(n/2). Здесь мы создаем две переменные-указатели, start и end, которые начинаются с первого и последнего элемента соответственно. Затем мы проходим по массиву в цикле while, меняя местами элементы и увеличивая указатель start и уменьшая указатель end на каждой итерации.

Алгоритм move_backward Перемещает элементы одного итератора в другой. Перемещение начинается с последнего элементом в указанн
Алгоритм move_backward Перемещает элементы одного итератора в другой. Перемещение начинается с последнего элементом в указанном диапазоне и завершается первым элементом в этом диапазоне.

Алгоритм fill_n Алгоритм используется для заполнения некоторых значений по умолчанию в контейнере. Он принимает начало итерат
Алгоритм fill_n Алгоритм используется для заполнения некоторых значений по умолчанию в контейнере. Он принимает начало итератора и количество позиций n в качестве аргументов и заполняет первую позицию n , начиная с позиции, указанной параметром begin , заданным значением. Синтаксис: void fill_n (начало итератора, int n, значение типа);

Изменяемые лямбда-функции Применения ключевого слова mutable используется для сохранения состояния в лямбда-функциях. Обычно
Изменяемые лямбда-функции Применения ключевого слова mutable используется для сохранения состояния в лямбда-функциях. Обычно оператор вызова функции замыкания является константным. Другими словами — лямбда не может модифицировать переменные, захваченные по значению. Но ключевое слово mutable может быть применено ко всей лямбда-функции, что сделает все её переменные изменяемыми. Следует заметить, что в отличии от mutable-переменных в объявлении класса, мутабельные лямбда-функции должны использоваться относительно редко и очень аккуратно. Сохранение состояния между вызовами лямбда-функции может быть опасным и контринтуитивным.

Структуры данных tuple Так же как и структура данных pair, структура данных tuple (кортеж) представляет собой коллекцию значе
Структуры данных tuple Так же как и структура данных pair, структура данных tuple (кортеж) представляет собой коллекцию значений разных типов фиксированного размера. Пример на картинке. Иногда вместо структуры данных tuple удобнее использовать std::array. Эта структура данных похожа на простые массивы, используемые в языке C, снабжённые дополнительными возможностями из стандартной библиотеки C++. Эта структура данных появилась в C++ 11.

#вопросы_с_собеседований Что будет выведено на экран? Объяснение: В первом случае на печать выведется 9, потому что функция f
#вопросы_с_собеседований Что будет выведено на экран? Объяснение: В первом случае на печать выведется 9, потому что функция f принимает параметр t = 5, внутри функции к глобальной переменной a прибавляется 5, теперь a = 9, а f возвращает ссылку на неё и печатается значение a, то есть 9). Далее неважно, что происходит внутри функции, важно, что возвращаемой ссылке на a присваивается 20, значит a = 20. Переменная t не поменяла своё значение, так как в функцию она передается по значению, а не по ссылке. Затем опять вызываем f(5), при этом a = 20, a = 20 + 5, на печати увидим число 25. Теперь присваиваем t значение a (в этот момент a = 25 + 5), значит, t станет равно 30. И, наконец, последняя печать. Вызываем f(30), a = 30 + 30, и возвращается значение 60.

⁉️ malloc — кто же ты на самом деле? Приглашаем на открытый урок. 🗓 23 июля в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта к
⁉️ malloc — кто же ты на самом деле? Приглашаем на открытый урок. 🗓 23 июля в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «Системное программирование». Программа урока: ✔️ Как работает malloc и какую роль он играет в управлении памятью в системном программировании; ✔️ Что происходит при выделении памяти: от вызова функции до взаимодействия с ОС и аллокатором; ✔️ Какие типичные ошибки возникают при работе с динамической памятью и к каким последствиям они приводят; ✔️ Как понимать поведение программ на уровне памяти и писать более надежный и предсказуемый код. После занятия вы будете знать: - Как устроено динамическое выделение памяти в программах на низком уровне; - Что именно делает malloc и почему его работа не сводится к "просто выделить память"; - Как более осознанно использовать механизмы управления памятью в системной разработке. 🔗 Ссылка на регистрацию: https://vk.cc/cZyXz5 Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Получить текущее время и дату в C++ Начиная с C++11, стандартным решением для получения текущего времени и даты в C++ являетс
Получить текущее время и дату в C++ Начиная с C++11, стандартным решением для получения текущего времени и даты в C++ является использование библиотеки chrono. Мы можем получить текущее время с помощью std::chrono::system_clock::now() от <chrono.h> заголовок и преобразовать его в std::time_t тип (время от эпохи). Затем преобразовать std::time_t на местное календарное время std::ctime в Www Mmm dd hh:mm:ss yyyy формате, как показано на картинке.

std::any Это функция C++17, которая предоставляет безопасный с точки зрения типов контейнер для единичных значений любого тип
std::any Это функция C++17, которая предоставляет безопасный с точки зрения типов контейнер для единичных значений любого типа. Она позволяет хранить и манипулировать значениями разных типов в одном объекте, подобно std::variant. Однако, в отличие от std::variant, который требует явного указания допустимых типов, std::any может хранить значения любого типа. Класс std::any является частью стандартной библиотеки C++ и определяется в заголовке <any>. std::any предоставляет функции, такие как type(), has_value(), reset(), emplace() и другие, которые позволяют манипулировать и запрашивать хранимое значение. В этом примере мы создаем объект val, который может хранить значения любого типа. Мы присваиваем val различные значения и извлекаем их с помощью std::any_cast и проверки типа с помощью typeid. Однако при попытке извлечь значение, используя неправильный тип (в данном случае std::any_cast<int>), возникает исключение std::bad_any_cast, которое можно обработать с помощью try-catch.

Uniform initialization Uniform initialization — это способ инициализации переменных и объектов, который был введен в стандарт
Uniform initialization Uniform initialization — это способ инициализации переменных и объектов, который был введен в стандарте C++11. Он представляет собой универсальный и более предсказуемый способ инициализации, который использует фигурные скобки {} вместо круглых () или присваивания =. Преимущества uniform initialization включают: - Предотвращает узкое преобразование (narrowing conversion), которое может привести к потере данных. - Обеспечивает одинаковый синтаксис для инициализации всех типов данных и структур. - Позволяет инициализировать объекты, которые ранее не могли быть инициализированы, такие как массивы и структуры. *Важно отметить, что uniform initialization не всегда работает так, как ожидается, особенно в случае с перегруженными конструкторами. В некоторых случаях, компилятор может выбрать не тот конструктор, который вы ожидали, что может привести к неожиданному поведению.

Aggregate initialization Aggregate initialization — это форма инициализации, которая позволяет инициализировать агрегаты (объ
Aggregate initialization Aggregate initialization — это форма инициализации, которая позволяет инициализировать агрегаты (объекты определенных типов) с использованием фигурных скобок и списка значений. Агрегаты могут быть одним из следующих типов: - Массивы - Структуры или классы без пользовательских конструкторов, без закрытых или защищенных нестатических членов данных, без базовых классов и без виртуальных функций. В этом примере мы создаем структуру Point, которая содержит два целочисленных поля x и y. Затем мы инициализируем объект p1 этой структуры с помощью aggregate initialization, указывая значения для x и y в фигурных скобках. Аналогично, мы инициализируем массив arr с помощью списка значений в фигурных скобках.

Сырые указатели Сырые указатели — это переменные, которые хранят адрес другой переменной. Они используются во многих ситуация
Сырые указатели Сырые указатели — это переменные, которые хранят адрес другой переменной. Они используются во многих ситуациях, включая динамическое выделение памяти, создание связанных структур данных (например, деревьев и связанных списков), и для работы с массивами. В этом примере p — это сырой указатель на переменную x. Мы можем получить значение x через указатель, используя оператор разыменования *, и мы можем изменить значение x через указатель. Вывод программы показывает, что значение x действительно изменяется через указатель. Однако использование сырых указателей может быть опасным, поскольку они могут привести к ошибкам, таким как утечки памяти, разыменование нулевого указателя и разыменование висячего указателя. По этой причине в современном C++ рекомендуется использовать умные указатели, такие как std::unique_ptr, std::shared_ptr и std::weak_ptr, которые автоматически управляют жизненным циклом объектов.

Boost.Serialization Boost.Serialization — это часть обширной библиотеки Boost и предоставляет мощные возможности для сериализ
Boost.Serialization Boost.Serialization — это часть обширной библиотеки Boost и предоставляет мощные возможности для сериализации и десериализации объектов. Она поддерживает большинство типов данных C++, включая пользовательские типы, и может сериализовать данные в различные форматы, включая двоичный, текстовый и XML. Boost.Serialization может использоваться для сохранения состояния программы, передачи данных между процессами и постоянного хранения данных. В этом примере мы создаем объект MyClass с именем obj1 и сохраняем его состояние в файле с помощью boost::archive::text_oarchive. Затем мы восстанавливаем объект obj2 из этого файла с помощью boost::archive::text_iarchive. В конце мы выводим значения полей obj2, чтобы убедиться, что состояние было правильно восстановлено.

#вопросы_с_собеседований Что такое cache miss и как это выявить? Cache miss — это событие, когда система или приложение делает запрос на получение данных из кэша, но эти данные в данный момент отсутствуют в кэш-памяти. В результате системе или приложению приходится делать вторую попытку найти данные, на этот раз в более медленной основной базе данных. Чтобы выявить cache miss в C++, вы можете использовать инструменты профилирования, которые могут анализировать события, связанные с кэшем. Некоторые из таких инструментов включают: Cachegrind: инструмент для профилирования кэша, который является частью набора инструментов Valgrind. Cachegrind может анализировать поведение кэша вашего приложения и предоставлять информацию о cache miss и других событиях, связанных с кэшем. Perf: инструмент для профилирования производительности в Linux, который может использовать аппаратные счетчики процессора для анализа событий, связанных с кэшем. OProfile: еще один инструмент для профилирования производительности в Linux, который также может использовать аппаратные счетчики процессора для анализа событий, связанных с кэшем.

std::atomic std::atomic является частью библиотеки , которая была введена в C++11 для поддержки операций с атомарностью. Атом
std::atomic std::atomic является частью библиотеки <atomic>, которая была введена в C++11 для поддержки операций с атомарностью. Атомарные операции гарантируют, что операции будут выполнены как единое, неделимое действие, что особенно важно в многопоточном программировании, чтобы избежать состояний гонки. std::atomic может быть использован в любом месте, где требуется безопасность потоков, например, при обновлении глобальных или общих переменных в многопоточной среде. В этом примере у нас есть глобальная переменная counter, которую мы хотим инкрементировать в двух разных потоках. Без использования std::atomic мы могли бы столкнуться с состоянием гонки (race condition), когда оба потока пытаются обновить counter одновременно. Однако, поскольку мы используем std::atomic<int>, каждое обновление counter является атомарной операцией, и состояние гонки не происходит.

Ключевое слово friend friend в C++ используется для предоставления доступа к закрытым (private) и защищенным (protected) член
Ключевое слово friend friend в C++ используется для предоставления доступа к закрытым (private) и защищенным (protected) членам класса другим классам или функциям. Это позволяет создавать более гибкие и тесные взаимодействия между классами или функциями, не нарушая инкапсуляцию. friend может применяться к функциям или классам. Если функция объявлена как friend класса, она получает доступ ко всем закрытым и защищенным членам этого класса. Если класс объявлен как friend другого класса, все его методы получают доступ к закрытым и защищенным членам другого класса. В этом примере чтобы предоставить функции printVolume доступ к закрытым членам класса Box, мы объявляем ее дружественной функцией с помощью ключевого слова friend. Теперь функция printVolume может обращаться к закрытым членам класса Box и вычислять объем коробки.

std::runtime_error std::runtime_error является классом исключений в стандартной библиотеке C++, который наследуется от класса
std::runtime_error std::runtime_error является классом исключений в стандартной библиотеке C++, который наследуется от класса std::exception. Этот класс предназначен для представления ошибок, которые обнаруживаются во время выполнения программы. std::runtime_error обычно используется для создания пользовательских исключений, которые могут возникнуть из-за ошибок во время выполнения, таких как некорректные аргументы функции, неправильная работа с памятью или другие ошибки, которые нельзя обнаружить на этапе компиляции. В данном случае, переменная b равна нулю, поэтому при вызове функции divide будет выброшено исключение. В блоке catch мы перехватываем исключение и выводим сообщение об ошибке.