#Допрошли Senua’s Saga: Hellblade II
— практически по всем аспектам хуже первой части. Из экшена с головоломками и интересным сюжетом всё окончательно превратилось в симулятор ходьбы наподобие Everybody's Gone to the Rapture / Firewatch / The Vanishing of Ethan Carter и иже с ними.
Запоминающийся саундтрек канул в лету. По-настоящему трогающий за живое личный сюжет улетучился. Боссов, как и интересных локаций не стало. Динамики и врагов в принципе стало сильно меньше.
Вместо этого мы имеем унылое ползанье по бесконечным тёмным узким пещерам, боёвку, которая практически без изменений перекочевала из первой части. А также всё те же головоломки в стиле "сопоставь руну с похожей корягой".
Спрашивается, где деньги Майкрософт? На что ушли семь, мать его, лет разработки?
Есть, конечно, в игре щепотка годноты: бой с огненной великаншей в стиле ритм-игры, а также великолепно поставленное массовое рубилово с сокомандниками против драугров. Вот тут прям оргазмируешь. Здесь тебе и плавные переходы от одного противника к другому и бесшовные столкновения и спасения тиммейтов и увороты от летящих топоров и укрытия одним врагом от огня другого. Мясо как оно есть. В целом, проходить игру стоило хотя бы ради этой сцены.
Самое подлое, что в анонсирующем геймплейном трейлере нам показали огромных масштабов пещеру, навернули динамики, вывалили громадного титана, главная героиня в толпе народа, будто вождь со своим племенем, швыряет горящие копья в гиганта и...
...и этот геймплей практически ничего не говорит об истиной игре, ведь нас снова жестко наебали и продали ползанье по узким пещерам под видом масштабных динамичных боёв.
Но дабы не прослыть тупым школьником, которому только кровь, кишки и голые сиськи подавай, наверну психоанализа: напомню, первая игра мне искренне понравилась. Её АСМР-составляющая пробирала и создавала невероятную атмосферу. Сама история и её исполнение были максимально эмоциональные. Финальные терзания героини и вовсе заставляли намокнуть глаза. Это была игра про внутренние переживания и борьбу с демонами у себя в голове. История про утрату и по сути её проработку.
Вторая же часть пустая. Атмосфере, кажется, мешает абсолютно всё. Трёп голосов в голове звучит ненужным и не играет практически никакой роли. К нему быстро привыкаешь и начинаешь незамечать, будто это просто фон. Наличие спутников также делает из личной истории игру про очередную Мэри Сью, которая настолько нетакусик, что всем помогает и побеждает титанов (Эрен Йегааааа!)