uk
Feedback
Gamecodeur - Les coulisses

Gamecodeur - Les coulisses

Відкрити в Telegram

Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.

Показати більше
754
Підписники
Немає даних24 години
+17 днів
+530 день
Архів дописів
Ça va le clan ? Vous faites quoi de beau cette semaine ?

L'algorithme A* (prononcer AStar) au travail pour trouver le plus court chemin vers la case rouge. On va coder ce mode "pas à
L'algorithme A* (prononcer AStar) au travail pour trouver le plus court chemin vers la case rouge. On va coder ce mode "pas à pas" ensemble. Et vous allez voir, c'est non seulement fun, mais aussi super formateur ! J'ai compris plus en détail le comportement de mon code quand je l'ai vu fonctionner comme ça !

Raylib-Cs supporte maintenant Raylib 5.5 ! https://github.com/chrisdill/raylib-cs/pull/279

PATHFINDER Les préinscriptions sont ouvertes. Avec le programme détaillé de la formation et ce qu'elle peut vous apporter. https://school.gamecodeur.fr/path-finder

?
Anonymous voting

Votre visuel préféré pour la formation Pathfinder C# ?
+1
Votre visuel préféré pour la formation Pathfinder C# ?

Pass Culture. L'organisme d'état coûte 29,2 millions d'euros (chiffre 2023) et reverse seulement 11% de ce pognon à nos jeunes. Plus de 1 million d'euros de loyer par exemple. Magnifique exemple d'entreprise rentable ;) ! Et ça, c'est un des 1000 organismes d'état qui nous coûte des milliards. Afuera ! https://www.lemonde.fr/culture/article/2024/12/17/la-cour-des-comptes-dresse-un-bilan-tres-severe-du-pass-culture_6453158_3246.html

Nouvelle formation démarrée aujourd'hui. Progression : 10%. ETA (Estimated Time of Arrival) : 1ère 15e de janvier.
Nouvelle formation démarrée aujourd'hui. Progression : 10%. ETA (Estimated Time of Arrival) : 1ère 15e de janvier.

Moi je joue au père noel comme chaque année, pour compenser la hausse des prix, des impots, et de la connerie à l'Elysée. J'ai complété le pack "Fuck les moteurs" avec quelques packs et j'ai créé une page dédiée : https://school.gamecodeur.fr/noel-2024

Noël ?
Anonymous voting

Les moteurs de jeu, c’est comme le socialisme : c'est trop beau pour être vrai. "Tout le monde peut créer des jeux." Une belle promesse bullshit : pas besoin de coder, ou alors juste un peu. Ou la belle phrase "pourquoi réinventer la roue ?". Si tu as déjà essayé tu sais que c'est du flan. Si c'était le cas tu aurais déjà terminé un jeu non ? Les moteurs, c’est des monstres. Un vrai labyrinthe d’outils, de menus, de couches d’abstraction. Déjà quand tu l'ouvres (après 10 mn à attendre) t'as les yeux qui saignent. Et devine quoi ? Tu dois coder quand même. Si tu n’as pas une vraie compétence en code pur, tu passes des heures à chercher des solutions à des problèmes… que tu ne comprends même pas. Par exemple, l'API de Unity (le code que tu dois utiliser pour utiliser le moteur) compte des centaines de classes, des milliers de méthodes... L'équivalent de milliers de pages de documentation ! Le paradoxe des moteurs de jeu c'est : - Ils ne simplifient rien, ils compliquent tout. Pour faire des choses simples, tu dois apprendre une tonne de concepts. Et pour faire des choses avancées ? Tu dois maîtriser… du code pur. - Ils ne t’apprennent pas à coder. Tu appliques leurs règles, tu utilises leurs solutions. Mais au fond, tu ne comprends pas ce que tu fais. - Tu n’es pas un programmeur, tu es un assembleur. C’est leur façon de faire, pas la tienne. Ce que tu apprends n’est même pas réutilisable ailleurs. - Ils te font croire que c’est plus facile. Mais en réalité, ça t’empêche de développer une vraie compétence technique. La vérité qu'on te dis pas mais moi je vais pas me gêner : Les vrais développeurs qui finissent des jeux avec Unity ou Unreal maîtrisent déjà le vrai code. Ce ne sont pas les moteurs qui les rendent bons : c’est leur capacité à écrire du code brut, ligne par ligne. Alors pourquoi perdre du temps à apprendre à utiliser un outil compliqué, quand tu pourrais passer ce temps à apprendre à coder vraiment ? La seule alternative : apprendre à coder en pur code. - Commence avec des outils simples. Love2D, Lua, ou même du C# pur et une lib graphique. Ce que tu écris, tu le comprends. Ce que tu vois, c’est ce que tu obtiens. - Construis ton propre écosystème. Tu peux coder ton propre mini moteur gameplay. Chaque ligne que tu écris te rend plus fort. Construit les briques de tes prochains jeux, c'est plus facile que tu ne le penses. - Reprends le contrôle de ton temps. Maîtriser ton code, c’est reprendre ta liberté. Pas besoin d'une machine de guerre, et terminé d'attendre plusieurs minutes dès que tu cliques quelque part, tout est rapide et quasi instantané avec le pur code ! Oui je le répète : La liberté, c’est maîtriser ton code et non pas dépendre d’un outil complexe qui t'enchaîne et t'impose ses lois. A toi la liberté. PS : Si tu débutes et que tu veux reprendre le contrôle, je te propose pour Noël un énorme pack "Fuck les Moteurs : Le Pack Ultime pour Les Débutants Rebelles". C’est tout ce dont tu as besoin pour apprendre à coder des jeux vidéo en toute liberté. Lua, Love2D, Raylib, C# : des outils simples et puissants pour enfin comprendre ce que signifie coder vraiment. Plus de 1000 € de contenu ! Et tu vas être étonné du prix. 👉 Clique ici pour découvrir le pack : https://school.gamecodeur.fr/fuck-les-moteurs-le-pack-ultime-pour-apprendre-a-programmer-des-jeux-video-sans-contraintes?coupon=FUCKMOTEURSNOEL Belle semaine à toi, et... RESTE LIBRE !

Vue du jour
Vue du jour

Les amis, j’ai une liste de formations notées sur un carnet, dites-moi celles qui vous intéressent le plus :
Anonymous voting

Et déjà pas mal de projets présentés, dont des trucs incroyables. Vous êtes motivés !
Et déjà pas mal de projets présentés, dont des trucs incroyables. Vous êtes motivés !

La communauté démarre bien. Beaucoup sont venus se présenter.
La communauté démarre bien. Beaucoup sont venus se présenter.

Comme je le dis ça serait des petits jeux pour mettre en pratique chacun des concepts. Mais pas de jeux graphiques. L'idée est de se focaliser sur le langage et de rien avoir besoin d'installer. Le cours pourrait du coup intéresser un public large intéressé par la programmation.

Pour le Lua le cours est déjà fait est disponible gratuitement. Pour le C aussi (mon guide Formation accélérée au langage C). Mais je pourrais créer les vidéos qui reprennent le guide. Je pourrais également faire la même chose pour JavaScript et pour Python.

Est-ce que déjà parmi vous ça vous donnerait envie ?
Anonymous voting

Je me dis que je pourrais reprendre les langages avec une formation vraiment débutant et ludique. Exemple un cours de C# from scratch, façon "La bible de...". La Bible du C# | Tout ce qu'il faut pour programmer en C# Où on apprendrait le langage pas à pas en mode texte sans jamais avoir besoin d'un framework. Avec pour chaque concept un petit jeu en mode texte genre question-réponse. Cela ferait le lien avec la formation La révolution Raylib.