Gamecodeur - Les coulisses
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Le Live commence dans 5 mn. Venez présenter votre projet ou juste regarder les projets des autres.
https://www.gamecodeur.fr/mastermind-du-10-fevrier-2023
Nouvel arrivant
Keychron K2 V2 avec un layout custom AZERTY (je l'ai acheté d'occasion déjà monté).
Une idée simple pour créer un petit jeu.
https://twitter.com/i/status/1624069958429818880
RV a 18h pour faire le point sur nos projets entre personnages névrosés ayant une attirance pathologique pour les claviers et les if then else.
https://www.gamecodeur.fr/mastermind-du-10-fevrier-2023
Astuce Visual Studio : Presser Shift+entree a la fin d'une ligne va automatiquement inserer les accolades a la suite.
Recu mon QWERTY a 28 euros de Aliexpress. pas mal pour le prix, mais ce n'est pas un vrai RGB, juste 4 zones de couleur fixe. mais c'est un mecanique (red switches) et ce qui me plait c'est la puissance de la backlight, on voit vraiment les touches eclairees alors que habituellement c'est assez faible
Un p**** de bug se planque dans ce code, il m'a fait perdre 15mn alors que je l'avais sous les yeux. Seul le débogueur pas à pas m'a permis de contourner ma miopie...
Le voyez-vous ? En combien de temps ?
(et je vous aide en vous mettant le nez dessus)
On se retrouve à 15h pour le DLC 135 - Des transitions entre scènes avec un fondu au noir sur Unity
Lien de connexion :
https://www.gamecodeur.fr/dlc-135-des-transitions-entre-scenes-avec-un-fondu-au-noir-sur-unity/
Après 2 bonnes heures de travail, j'ai codé la détection des match en "cascade".
Mine de rien c'est d'une grande complexité, il faut d'abord déterminer si une tuile est tombée poussée par le joueur ou naturellement suite à un match qui s'est déroulé sous elle, et le tout avec tout un enchaînement de traitements qui rend difficile la synchronisation de tout ça.
Passer 3h ce matin à corriger un cas particulier sur Geisha HD puis se rendre compte qu'il n'était pas pris en compte dans la version originale et que ça n'avait gêné personne à l'époque malgré plusieurs centaines de milliers de joueurs...
Pourquoi en faire une série ?
J'applique tout simplement mes préceptes partagés dans ma page "Le Gamecodeur Challenge" (accessible sans compte) :
"Vous allez partager publiquement votre progression et travaux. Cela peut se faire de diverses façons : devlogs, blog, site personnel, page Facebook, compte Twitter."
C'est une de mes techniques anti-procrastination.
Pour la découvrir ainsi que de nombreux autres défis pour faire de vous des programmeurs d’exception, capable de réussir dans le domaine du jeu vidéo même sans diplômes :
https://www.gamecodeur.fr/gamecodeur-challenge/
J'inaugure une série pour vous partager mes aventures de programmeur de jeux pro.
Cette vidéo vient d'y être intégrée.
(et oui, je ne fais pas qu'enseigner la programmation de jeux vidéo, j'ai aussi un label et je prépare un nouveau jeu pour PC/XBOX/Switch)
Inspiration du jour : fais de la merde mais fais quelque chose.
https://www.instagram.com/reel/CoVFmpFPMCw/?igshid=YmMyMTA2M2Y=
Aujourd'hui on va voir comment pré-générer nos planètes au lancement du jeu, et ainsi pouvoir passer de l'une à l'autre en conservant les zones explorées ou pas sur la map de surface.
