Gamecodeur - Les coulisses
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J'ai reçu ce commentaire sur une de mes vidéos dans laquelle je montre du code : "Tu te fiche de moi ? Une IA sera incapable de faire ça ! J'ai mal au ventre 😂😂😂 j'ai eu raison de te dire d'arrêter de croire qu'on était dans les années 1990 JPP 😂".
Et on se retrouve à 15h en Live
https://www.gamecodeur.fr/master-class-lost-colonies-episode-11/
Avant la Master Class de 15h, un petit post mortem de mon projet du WE, avec 14 conseils utiles pour coder des jeux aussi rapidement que moi.
https://youtu.be/H-iYfR9Qj4E
Nouveauté de la semaine :
Le mythique stage "Aventure et sauvegarde", vendu 150 € sur la boutique, intègre aujourd'hui la section "Master Class" du Club Gamecodeur !
Tu vas apprendre à programmer, en pur code, un jeu d'aventure simple, comme l'était "The Hobbit" sur C64 / Amstrad CPC avec :
- Affichage du lieu dans lequel on se trouve + une description texte
- Affichage des issues possible et des objets présents dans la pièce
- Possibilité de changer de lieu (déplacement Nord / Sud / Est / West) comme dans le jeu original
- Possibilité de ramasser un objet (et de l'utiliser si on a le temps)
- Possibilité de sauvegarder la position du joueur et son inventaire
https://www.gamecodeur.fr/replay-code-camp-aventure-et-sauvegarde-stage-programmation-5-jours/
Si vous avez participé à la LD52, envoyez moi le lien de votre jeu (le lien ldjam, pas itch !) pour que je puisse vous noter.
En tout cas objectif atteint !
Aujourd'hui je dois tester les jeux des autres pour gagner en visibilité et tenter d'obtenir plus de votes.
Merci aux testeurs. J'ai corrigé le bug qui empêchait de gagner... les modifs de dernière minutes sont les pires
Voilà, une version autonome est en ligne.
Une mise à jour 1.0a arrive (le temps du nouvel upload) pour fixer le bug de rejouabilité qui m'a été signalé par Steph59.
vu l'heure, itch est à plat, ça upload au ralenti... Des milliers de codeurs sont en train de livrer leur jeu pour la Ludum Dare !
Il y a entre 2000 et 3000 jeux habituellement.
Je reposte une version patience... Pour qu'il n'y ai plus de dépendance à .NET
Bon je me suis mis en mode commando, donc pas le temps de stream... Je suis sur le polish.
Le gameplay est simple, mais comme je l'avais dit, l'idée pour moi est de créer un jeu en un minimum de temps. J'en suis 7h pour l'instant.
Je suis preneur d'idées sur le gameplay : ennemis, loot... j'avais par exemple idée que la moissonneuse dépose des ballots de paille toutes les 10 cases récoltées, mais pourquoi faire ?
