Gamecodeur - Les coulisses
Відкрити в Telegram
Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.
Показати більше754
Підписники
Немає даних24 години
+17 днів
+530 день
Архів дописів
Quand un de tes jeux est à 2 euros sur le bon coin .. la gloire.
(En vrai c'est cool)
Près de 200 packs vendus pendant la Foire Aux Packs, merci de votre confiance.
❤️
Quoi de plus satisfaisant que de coder ses propres utilitaires. Quelques lignes de code pour gagner du temps, du confort, et en plus c'est réutilisable.
Ici un "compteur de tiles" pour arrêter de compter les cases à la main dans un tileset.
Avant dernier jour avant la fin de l'offre :
https://school.gamecodeur.fr/la-foire-aux-packs-2024
Le genre de message qui fait plaisir.
Comme quoi, la programmation est un concept universel, et que mes cours sont fidèles à ma philosophie : apprendre le raisonnement du programmeur avant tout.
Salut David ! Alors juste un petit message qui vient vraiment du cœur =) Je m'étais inscrit a ta formation en 2016 je crois en n'y connaissant rien a la programmation. Grace à tous tes cours j'ai non seulement appris la programmation de jeux vidéos, mais j'ai surtout pu appliquer toutes les bases de la programmation, la logique de poo etc. dans mon travail. Je me suis fait une renommé dans ma société en créant des macro excel VBA en tant que jeune apprenti commercial et aujourd'hui je suis Data Analyst et expert en Machine Learning :-D Du coup, un grand merci pour tout, d'avoir nourri ma passion et donné une voie a suivre (bon c'est pas du jeu vidéo mais c'est une tres belle voie aussi) ! A très bientôt !
Je code un prototype de RTS !
Résultat après environ 400 lignes de code.
Je simplifie au max, vous allez adorer.
Aujourd'hui, si tu le décides, c'est ta rentrée de développeur de jeux vidéo !
Je te propose mes formations à un tarif spécial rentrée, jamais vu depuis des années.
Des packs te proposant un ensemble de formations thématiques. Véritables systèmes pour t'apprendre à raisonner et programmer comme un développeur de jeux vidéo pro.
Pendant 4 jours seulement, une sélection de packs spécialement conçus pour cette foire, contenant des combinaisons de guides de programmation, de replays de stage, de boosters... Le tout avec 80 % de réduction !
Tout à 29 et 39 € !
🎁 Economise plus de 300 € selon le pack !
Fais ton choix, fouille pour choisir les packs qui te plaisent le plus ou qui complètent ta collection. Tout doit disparaitre !
Vendredi soir, les packs sont retirés de la vente.
Tout est là :
https://school.gamecodeur.fr/la-foire-aux-packs-2024
Lost Temple de StarCraft 1.
Faudrait un truc du genre, en 2D, simple mais joli. Avec le tileset que je fournis (voir screenshot précédent)
Je suis pas patient avec Tiled...
Quelqu'un avec un peu d'XP sur Tiled qui voudrait me créer une map de 64x64 façon Starcraft https://liquipedia.net/starcraft/Lost_Temple ? Je fournis le tileset et il y a 3 calques à respecter à la lettre.
M'écrire à support@gamecodeur.fr pour me proposer de l'aide. UNIQUEMENT SI VOUS AVEZ DE L'EXPERIENCE.
La formation sera offerte à celui ou celle qui réalisera la map.
Devenir développeur de jeux vidéo...
Certains te feront croire que c'est très compliqué.
Qu'il faut nécessairement être "ingénieur" pour savoir programmer.
Qu'il faut se payer une école spécialisée pendant 3 ans, et dépenser entre 30000 et 50000 euros (selon si vous devez vous loger ou pas).
Certains te feront croire que c'est très facile.
Qu'il suffit de suivre quelques tutos.
Et qu'en y passant quelques heures en dilettante, entre 2 séries sur Netflix, on va devenir "indé", monter son studio...
Et sortir le jeu de l'année.
La vérité est ailleurs.
Il est tout à fait possible de devenir développeur amateur, puis évoluer vers une pratique pro, quand on a acquis les bonnes compétences.
En quelques mois.
Avec la bonne méthode.
Acquérir facilement et rapidement les vraies compétences nécessaires à devenir développeur de jeux vidéo, c'est possible.
Même en partant de zéro.
C'est à ça que servent mes formations.
Mes formations sont de véritables systèmes pour apprendre à penser comme un programmeur et à programmer n'importe quel genre de jeux vidéo.
Chacune d'entre elles peut te donner le savoir dont tu as besoin pour atteindre tes objectifs.
Demain c'est la rentrée pour les petits...
Et si tu le décides, c'est aussi TA rentrée.
Car pour la première fois depuis mai 2021, je lance une opération exceptionnelle sur mes formations : La foire aux Packs.
Vous aviez adoré en 2021, mais cette fois, vous allez être bluffés !
⏱️Rendez-vous demain mardi à 9h pour une rentrée exceptionnelle.
Découvre 13 packs exceptionnels, avec mes meilleures formations.
A un prix délirant.
Pendant 3 jours seulement.
Ne manque pas cette occasion unique de commencer ton aventure dans le développement de jeux vidéo !
A demain pour ta rentrée.
Les graphismes de la prochaine formation (RTS façon Starcraft) seront de KingRabbit, auteur des graphismes du jeu Heroes Hour !
Et seront inclus avec la formation.
Sur X...
Plein de posts dans le genre. Les gens en ont marre de la complexité.
Je suggère tout de même d'avoir un framework de base (comme celui que je vous ai enseigné), et oui, le reste on code à la volée et on verra !
Inutile de faire un "moteur" de tout ce qu'on code.
Les gens qui font de l'informatique ont souvent un côté obsessionnel et un besoin de précision pathologique. J'ai été comme ça sûrement à mes débuts. On en devient chiant et on finit par être caricaturés comme des casse couilles à lunettes et c'est mérité. J'ai lutté contre cette personnalité dès ma jeunesse. Cherchant à m'inspirer uniquement des adeptes du "good enough" et du pragmatisme. J'ai toujours été fidèle à cet état d'esprit et je continue à l'être.
Les vidéos de sa chaîne je comprends même pas les titres.
Mais il est sûrement meilleur programmeur que moi. Et ses vidéos sont sûrement parfaitement exactes et précises.
Les factcheckers de l'informatique en action... Je comprends son point de vue mais il est a côté de la plaque en terme de vulgarisation et d'attente du public qui regarde ma vidéo (sur la différence entre Visual Studio et Visual Studio Code) .
Il ferait la même vidéo il mettrait des jours à la préparer pour être sûr d'être assez exhaustif et s'il y parvient, elle serait sûrement rébarbative en s'adressant à des déjà savants.
Perso j'ai eu l'idée de la vidéo et 1h après elle était en ligne. Conception des slides inclus.
Fait est mieux que parfait.
Ce n'est pas parce que quelque chose est parfaitement bien fait et très précis et bien reloud de détails que ça va intéresser les gens. C'est pareil quand vous programmez, c'est pareil quand vous concevez vos jeux. Pensez-y.
Amusant de refaire une vidéo avec le même titre, le même visuel, 2 ans après, et avoir le même succès.
