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Gamecodeur - Les coulisses

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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.

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Je lance 8-BIT DREAMS mardi. Les commandes seront ouvertes jusqu'à dimanche. Vous aurez le choix entre la version digitale seule, la version Collector imprimée et la version PRO (imprimée+accompagnement).

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Version outline (ligne noire autour du texte)
Version outline (ligne noire autour du texte)

Je commence des essais pour le titre et la couverture...
Je commence des essais pour le titre et la couverture...

Photo du jour. Mon précieux... 😜
Photo du jour. Mon précieux... 😜

Le guide est terminé après plusieurs relectures, améliorations et aménagements dans la mode en page. Maintenant je vais bloqu
Le guide est terminé après plusieurs relectures, améliorations et aménagements dans la mode en page. Maintenant je vais bloquer sur le titre car c'est un sujet particulier, et je pense une des formations les plus intéressantes, je veux donner envie. Ensuite je vais bloquer sur la couverture... Je veux limiter l'utilisation de l'IA. Reste la version collector pour laquelle je dois créer le contenu. J'ai idée par exemple d'un bloc de grilles 8x8 pour dessiner ses caractères pour créer des graphismes comme à l'époque. Bref je suis pas au bout.

Lu aujourd'hui dans une newsletter, je vous partage l'extrait : "Chaque fois que tu fuis l’effort, tu paies deux fois : une première fois en renonçant au progrès, et une deuxième fois quand le problème revient, plus gros et plus coûteux."

Vos réponses sont incroyables ❤️

Ce n'est pas pour critiquer cette personne. Son avis est compréhensible. Et vous, comment justifiez vous d'aimer les gros pix
Ce n'est pas pour critiquer cette personne. Son avis est compréhensible. Et vous, comment justifiez vous d'aimer les gros pixels et coder des choses pour le plaisir pur du bricolage et de la créativité ?

J'ai commandé le mien bien entendu. Ça fera un magnifique cadeau de Noël.

Incroyable succès de la 3e édition du ZX Spectrum Next sur Kickstarter...
Incroyable succès de la 3e édition du ZX Spectrum Next sur Kickstarter...

Si vous êtes membre du Clan des Gamecodeurs (Forum privé, lien d'invitation en intro de mes formations) n'oubliez pas la section "Partagez vos projets". En ce moment Lucky nous partage son projet Raylib "Falling Cubes" : https://communaute.gamecodeur.fr/t/falling-cubes-raylib/280? Et plein d'autres projets à découvrir !

Vous allez apprendre à programmer un système similaire dans le guide qui arrive dans quelques semaines...

C'est un de mes meilleurs souvenirs de la période où j'ai appris à programmer avec mon Amstrad CPC : pourvoir redéfinir des c
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C'est un de mes meilleurs souvenirs de la période où j'ai appris à programmer avec mon Amstrad CPC : pourvoir redéfinir des caractères pour dessiner mes propres graphismes. J'avais découvert cette possibilité dans le manuel du CPC mais surtout en tapant des listings de jeux depuis le journal Hebdogiciel. Le principe est simple : Un caractère est représenté par une grille de points de 8x8 pixels. Un point allumé est égal à un pixel à l'écran. Si une commande permet de remplacer ces points alors on peut créer ses propres caractères et leur donner l'apparence de personnages, murs, clés, monstres… Le jour où j'ai compris cela, tout a commencé pour moi en termes de créativité ! Je conserve encore précieusement un cahier "à petits carreaux" de 1985 dans lequel je créais mes graphismes...

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La vidéo démarre bien, malgré sa courte durée YouTube la recommande. Je me rends compte qu'aujourd'hui, mon top 10 de démarrage de vidéo, ce sont que des vidéos qui parlent de rétro

Allez, je me suis lancé, 3h de taf quand même, et juste quelques minutes, tout ça pour pas parler... Je ne parle peut-être pas avec ma vraie voix mais je parle avec mon coeur. https://youtu.be/XhncQM42XSg

Il y a des jours où quand on est passionné par la programmation on vit des moments simples qui s'avèrent être des moments rares. Ces moments où on rentre dans le "flow". Où notre esprit est totalement dédié à la résolution d'un problème et que cette démarche n'est non pas une souffrance mais un plaisir intense. Et c'est quand ce moment se termine qu'on se dit "ouaw je me suis régalé". Et qu'on en redemande. Pour moi aujourd'hui c'est d'avoir résolu un cas d'affichage assez spécifique pour mimer exactement la commande PRINT du BASIC du ZX Spectrum (idem pour CPC, Oric etc.). Pour vérifier que j'avais enfin le même comportement j'ai dû tester sur mon ZX Spectrum (version Retrogamer The Spectrum). Me voilà à passer du BASIC à ma gauche, sur un clavier gomme, à taper du vrai BASIC, et à ma droite en Lua Love2D sur mon PC, avec mon système ZXS qui reproduit les contraintes du BASIC ZX Spectrum. A comparer cas par cas, à corriger, simplifier, jusqu'à arriver à la perfection... Ces moments rares, vous pouvez les multiplier en adoptant une philosophie minimaliste, et une approche traditionnelle de la programmation. C'est le meilleur chemin pour véritablement vivre le plaisir de la passion de la programmation.