uk
Feedback
Onigiri

Onigiri

Відкрити в Telegram

Рассказываю тут о том, что мне интересно Добавляйте мою игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/ "Онигири"

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Onigiri

Канал Onigiri (@onigiriscience) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 13 543 підписників, посідаючи 2 616 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 49 163 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 13 543 підписників.

За останніми даними від 12 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 8, а за останні 24 години на -1, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 69.26%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 22.70% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 0 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 3 075 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 0.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як определение, agi, openai, gpt-4o, sora.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Рассказываю тут о том, что мне интересно Добавляйте мою игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/ "Онигири"

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 13 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

13 543
Підписники
-124 години
+57 днів
+830 день
Архів дописів
Onigiri
13 555
Відеоповідомлення00:24

Onigiri
13 555
GPT, вот тебе доступ к моему компу, сделай на нем любое видео, которое сам захочешь
Интересно, что он сделал именно фракталы и клеточные автоматы ✨

Onigiri
13 555
Да, я забыл написать о стриме😅 Но запись есть: https://www.youtube.com/live/DuRfo0lMg04 Обсудили ИИ (как обычно), а еще стрелочки и посмотрели видосики

Onigiri
13 555
https://www.youtube.com/watch?v=mljzQ6uCj0E Я там поучаствовал в видео на канале Улица Шкловского и рассказал о червоточинах (спойлеры к следующему видео)

Onigiri
13 555
Відеоповідомлення00:44

Onigiri
13 555
Завтра стрим! ✨ Поговорим о вайбкодинге, о том, что происходит с программированием, будет ли ИИ развиваться еще дальше, и лоп
Завтра стрим! ✨ Поговорим о вайбкодинге, о том, что происходит с программированием, будет ли ИИ развиваться еще дальше, и лопнет ли пузырь. Все это завтра в 18:30 по мск https://www.youtube.com/watch?v=325V9_zAKSs

Onigiri
13 555
В обсуждениях стрелочек (игры, которую я делаю) часто поднималась тема переписывания их с typescript на нативно компилируемый язык. И когда я объявил о выпуске стрелочек в steam, это стало снова активно обсуждаться. Я на самом деле и сам бы хотел давно это сделать, но с другой стороны всегда понимал, что это растянет разработку еще сильнее, и стимовская версия такими темпами будет выходить очень долго. Но и проблемы с браузерной версией продолжали копиться: невысокая производительность, задержка перед воспроизведением звуков на некоторых системах (а звуки будут), и, что самое главное, многие ноуты просто отказываются использовать дискретную видеокарту для приложения на электроне, какие бы флаги ни были бы указаны, и как бы оно ни запускалось, и как бы я ни пытался скрыть от системы, что это электрон (веб-приложение). Основная причина, почему я вообще делал их браузерными - это UI. Он часто является одним из самых сложных моментов в разработке игры. А в браузере уже есть очень много всего для удобного создания интерфейса. И все-таки я решил переписать стрелочки. UI в стимовской версии я как раз хотел обновить: там появится много нового, а многое старое изменится. А раз уж самую тяжелую часть все равно надо переделывать, то почему бы не переписать и все остальное. И добавьте в вишлист 👉👈 https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/

Onigiri
13 555
Там вышло видео с моим первым выступлением! ✨ https://www.youtube.com/watch?v=JHZnTLDzgkY

Onigiri
13 555
Новое видео вышло 🎉 https://www.youtube.com/watch?v=8w3ElTZFGO0

Onigiri
13 555
Новое видео про червоточины и неевклидовы пространства уже на boosty! https://boosty.to/onigiriscience Много лет мой канал су
+6
Новое видео про червоточины и неевклидовы пространства уже на boosty! https://boosty.to/onigiriscience Много лет мой канал существовал в основном за счет рекламы, и я не хотел особо напоминать про донаты. Но так как реклама на русскоязычном ютубе постепенно исчезает, буду выкладывать видео немного раньше на бусти (через несколько дней выйдет на ютубе). К тому же, это наверно самое проработанное видео за все время на канале. Я начал его делать еще весной, а закончил только сейчас. Вот несколько скриншотов оттуда

Onigiri
13 555
Если кто еще не видел, там у оптозоракса вышло очередное крутое видео о порталах https://youtu.be/qFYeJXKYj_E

Onigiri
13 555
Новое видео почти готово. Оно было почти готово еще летом, но продолжаю его улучшать и дополнять. Но вот небольшой эксперимен
Новое видео почти готово. Оно было почти готово еще летом, но продолжаю его улучшать и дополнять. Но вот небольшой эксперимент: что будет, если в нано банано про (новую гугловский нейросеть) закинуть весь сценарий видео и сгенерировать по нему картинку? Если у вас возникли вопросы по этой картинке, то я сам не знаю ответов 🤔

Onigiri
13 555
Я тут случайно нашел видео из времен, когда только начинал канал и экспериментировал с хромакеем. Прошло 8 лет😠

Onigiri
13 555
Стрелочки выйдут в steam! Cтраницу игры создал, теперь буду делать глобальное обновление к релизу в стиме. А пока его делаю, прошу добавить игру в вишлист (список желаемого). Алгоритмы стима устроены так, что вишлисты - самая главная для них метрика. И от их количества напрямую зависит то, как стим будет рекомендовать игру дальше. Если что, веб-версия остается, и ее тоже буду развивать (следующее обновление даже почти готово) https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/

Onigiri
13 555
Я тут съездил в Питер, чтобы выступить на конференции HolyJS с докладом про программирование графики. Нигде это не анонсирова
Я тут съездил в Питер, чтобы выступить на конференции HolyJS с докладом про программирование графики. Нигде это не анонсировал, потому что это было мое первое публичное выступление, и я еще не знал, как оно пройдет, но все прошло хорошо🥳 Когда выпустят видео с докладом - поделюсь им

Onigiri
13 555
Я тут на канале часто пытаюсь угадать, что будет дальше с ИИ. А в этот раз хочу сделать это сразу на 10 лет вперед (на пример
Я тут на канале часто пытаюсь угадать, что будет дальше с ИИ. А в этот раз хочу сделать это сразу на 10 лет вперед (на примере программирования). Что думаете? 2019-2022 + ИИ пишет простой кусочек кода по описанию. - Только очень короткий и часто встречающийся код с частыми ошибками и опечатками. 2022-2024 + ИИ предлагает продолжение кода, отвечает на простые вопросы. - Ограничено небольшими простыми кусочками кода. 2024-2027 + ИИ выполняет полноценную задачу, которую ставит человек. - Задачи могут оказаться слишком большими или сложными для ИИ. 2027-2031 + ИИ автономно выполняет задачи (даже высокой сложности), поддерживает проект, а человек ставит задачи и проверяет результаты отдельных задач каждые несколько часов или дней. - Отдельные реализации могут отличаться от задуманного подхода, а расхождения накапливаются со временем. 2031-2035 + Агенты способны полноценно планировать, выполнять и проверять задачи на уровне человека или целых команд, а человек только задает направление и сверяет глобальные цели. - Постепенное расхождение целей, но гораздо более медленное, чем в предыдущем периоде. >2035 + Проекты могут полностью создаваться и работать без человеческого участия.

Onigiri
13 555
❕❕❕ Вышло исследование, которое показало, что коты спят на левой стороне чаще, чем на правой
❕❕❕ Вышло исследование, которое показало, что коты спят на левой стороне чаще, чем на правой

Onigiri
13 555
Небольшой разбор передвижения камеры в стрелочках и связанных с этим багов

Onigiri
13 555
Вот оно, будущее - ИИ реагирует на ИИ-видео

Onigiri
13 555
🔘 Стрелочки v1.3 Новое: • Мобильная версия • Выбор мобильной/десктопной версии в настройках (может понадобиться на планшетах
🔘 Стрелочки v1.3 Новое: • Мобильная версия • Выбор мобильной/десктопной версии в настройках (может понадобиться на планшетах, так как они часто притворяются компом). • Теперь можно войти как гость. Все сохранения гостя хранятся локально в браузере. • Кнопка открытия меню. • При установке стрелочек с зажатой клавишей Shift они автоматически поворачиваются. • По слайдеру скорости теперь можно кликнуть для переключения скорости • Можно переключать группы в нижнем туллбаре на клавиши < и >. • Ctrl+E отрезает область от выделения. • Стена🧱 - просто декоративная клетка. • Делать карту публичной/приватной теперь можно из страницы с картами • Добавлены ссылки на ютуб, телеграм и дискорд • С включенными подсказками теперь показывается, что делает стрелочка при наведении на нее курсора в туллбаре • На всякий случай для совместимости теперь можно открыть предыдущую версию Изменено: • Уровни временно на переработке и пока не требуются для разблокировки карт (если заходите впервые, то лучше их пройти как обучение) • Немного изменен цвет интерфейса для большей консистентности между разными элементами. • Изменен размер стрелочек на странице, чтобы он выглядел одинаково на разных экранах. • Убраны пункты меню Аккаунт (перенесен в настройки) и Назад • При вставке скопированной области теперь она поворачивается и отражается относительно центра, а не левой верхней клетки • Отключен стандартный антиалиасинг, что повышает производительность графики. • Перенос экрана в начало на клавишу H теперь еще и устанавливает стандартный масштаб. Исправлено: • Пользователи из-за бага могли установить одинаковые имена. Имена пользователей, которые ввели уже занятые имена, были сброшены. • Слайдер изменения скорости неправильно нажимался при некоторых разрешениях экрана. • Нажатия на стрелки в меню Tab могло вызвать перетаскивание картинки. • Уведомление "Не удалось сохранить карту" отображалось синим, а не красным из-за бага. • Ошибки перевода. Спасибо @GulgDev за помощь с фичами для новой версии (которые даже пока далеко не все вошли, так как планируется переписывание некоторых основных частей движка, что будет нужно для новых стрелочек). https://logic-arrows.io/