cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

Noesis: делаем просоциальные игры

Пишем о просоциальных играх и делаем их в небольшой компании Noesis. Считаю, что развлекательный контент может быть полезным для всех: от маленьких медиа до правозащитников, от благотворительных фондов до театров. По всем вопросам — @ovchinnikov

Більше
Росія260 368Російська362 779Ігри69 985
Рекламні дописи
216
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
Немає даних30 днів

Триває завантаження даних...

Приріст підписників

Триває завантаження даних...

Фото недоступнеДивитись в Telegram
❗️❗️❗️В прошлом году мы сделали игру про тюрьму. А теперь готовим симулятор цензора Называется «Дорога в Чебурнет» («чебурнетом» в России называли типа суверенный интернет, отсюда и название). Это стратегия, в которой ваша задача — помогать придушить интернет-свободы, используя все возможные ресурсы (людские и финансовые), что есть в ваших руках. Среди источников вдохновения — 'Westport Independent' и (куда без нее) 'Papers, Please'. В ней ваша задача: покупать интернет-компании; управлять парламентом, чтобы он принимал удобные законы; поспевать за развитием технологий, которые позволяют обойти цензуру. Цель — все придушить. А в конце вы увидите, к чему такие штуки приводят и почему это, кхм, не очень хорошо. Если думаете, что быть тираном просто, то вы сильно ошибаетесь. У вас есть всего 25 игровых лет, и успеть все сделать за этот срок ой как тяжело. Но вы можете попробовать еще. И еще. И так до бесконечности! Релиз — уже в ближайшие пару недель. Игра уже прошла тестирование и мы полируем изо всех сил, что можем. Все подробности расскажем тут и тг-канале игры. Noesis — маленькая студия, которая делает игры на остросоциальные темы. У нас, скажем, была игра про тюрьмы и про сталкинг, про (без)вредные технологии и полицию. Вот теперь будет игра про цензуру.
Показати все...
6🔥 5
Ну, мы
Показати все...
Repost from Backtracking
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Показати все...
2
Gone Home — отличная страшилка, которая оборачивается хорошим высказыванием об отношениях отцов и детей и правах несовершеннолетних Сюжет таков. 1995 год, недавно умер Кобейн, в кино крутят «Криминальное Чтиво», девушки поют панк, все играют в Nintendo (соответствующие образы времени постоянно попадаются то на кассетах, то на дисках, то на билетах и так далее). Ты — студентка, которая только вернулась из длинного путешествия по Европе. Приезжаешь домой — вы недавно переехали, раньше здание принадлежало странному дяденьке, поэтому и вашу семейку считают странной — а дома никого. Ни родителей, ни 17-летней сестры. Всюду темно. На автоответчике странные всхлипы. Кто-то забыл выключить телек. Короче, все очень странно, а скорее — страшно. Игра тебя очень аккуратно ведет по единственно возможной дорожке (хотя ты поначалу думаешь, что сам такой умный, но ничего подобного — к концу становится понятно, что ты прошел ровно по самому нарративу) и постоянно подкиывает кучу разных зацепок, намекающих на то, что в доме определенно творилось что-то недоброе. Мигает свет, гремит гром, свечки размечают концы пентаграммы, страшное послание от мертвеца выпадает из секретного шкафчика, какие-то странные теории заговора расклеены по отцовской доске, недобрые письма лежат в потайных отделениях отцовского же стола, в секретном проходе лежит крест, лампочка внезапно перестает работать, у-у-у-у-у-у страшно. Контрапунктом этому звучит умиротворяющий — будто включил соответствующий плейлист в Apple Music — эмбиент. Чтобы не напороться на спойлеры (ну, вдруг, вы еще не играли) скажем аккуратно: это игра с мрачной загадкой, но довольно внезапной отгадкой. Все указывает на то, что будет твориться какая-то жуть и муть, а главным врагом всего хорошего оказывается человек. Мы тут пишем про просоциальные игры и вообще игры о важных проблемах. Gone Home в определенный момент таковой и оборачивается. Это большая история о том, как взрослые из поколения в поколение выбирают самые странные и уродливые способы воспитания детей. Это история о справедливости сквозь слезы и о том, как любовь не имеет границ. В общем, страшилка оборачивается манифестом. И, знаете, это замечательно. Не устанем повторять: часто игры на важные социальные темы свою главную тему пихают пользователю самым прямолинейным образом. Получается скука. Нарратив, повествование через окружение, саунд-дизайн — все это часто остается за кадром (что уж, сами грешны). Вот Gone Home — офигенный пример того, как при скупом наборе механик (по факту тут есть только два формата взаимодействия с предметами, а рюкзак, который часто предвещает склад всякого хлама в конце игры, этим самым хламом не наполняется) тебе дают страшно увлекательную историю. Но узнать ее ты должен сам. Надо копаться, искать предметы, читать каждую записку, изучать каждую бумажку в мусорной корзине, копаться в шкафах с одеждой и тумбочках с шмотками. И давно не приходилось испытывать такого кайфа от копания. Gone Home охота сравнить с What Remains of Edith Finch (благо, у них один издатель — Annapurna Interactive), нахватавшую кучу профильных наград бродилку по такому же странному дому. Да, там тоже интересная история об истории семейных расстройств. Но там совершенно обескураживающая и странная концовка. Gone Home проще, ярче и не расстраивает под конец. Короче, всячески советуем. На сайте игры есть ссылки на все платформы (есть варианты для PS, XBox, айпада, Nintendo Switch и ПК) и саундтрек (!).
Показати все...
🔥 4🥰 1👏 1
А поиграйте в «побег от мобилизации»! Возвращаемся из долгого отдыха от постов с новой игрой. Помогли коллегам из замечательного российского издания «7х7» зафигачить игру-бота в телеграме про побег от «частичной мобилизации». Почему стоит взять и прямо сейчас пойти поиграть? 1) игра сделана на основе реальных историй; 2) куча концовок, некоторые — прям на разрыв сердца — нет финала ради финала; 3) очень хороший текст, прям радость и счастье; 4) годные иллюстрации; 5) котик. Ну, и еще: обычно игры по мотивам реальных событий получаются ну так себе, потому что все делают упор на воспроизведение реальности, а не на геймплей. Это, конечно, приносит создателям трафик: все такие «вау, игра про жизнь». Но толку мало: покликают — и забудут. А в «Первой Волне» найден идеальный баланс. Вроде бы все как было в реальности, но при этом переживаешь за главного героя как за твоих любимых чуваков из сериалов. И за котика тоже переживаешь. Еще нравится, что получилось ненавязчиво объединить игру и поддержку важных иницатив, связанных с беженцами и эмиграцией. Нет вот этого вот лобового «мы сделали классную вещь, а теперь пожалумста дайте деняк хорошим людям». Все максимально органично — денег дать хочется.
Показати все...
Первая волна

"Первая волна" - RPG о побеге от мобилизации в России

11😁 1
01:34
Відео недоступнеДивитись в Telegram
Важное правило — сперва игра, потом большая идея. Иначе геймплей потеряется за желанием показать кучу важных вещей. Лучший вариант — когда у тебя есть в запасе идеи 10-15 игр, и ты можешь найти нужную под каждый кейс. Ничего никогда не работает в лоб. Это не работает и мешает пользователю. Он не хочет сразу слушать про какие-то important issues. Он заскучает от них. Ему не нужны тексты и просьбы подписаться/задонатить/перейти куда-то. Сперва пользователь должен получить удовольствие от игры. Только после этого можно начать рассказывать ему что-то, что вы хотите донести. Просоциальная игра не будет хорошей, если вы идеями заслоните игровой процесс.
Показати все...
RPReplay_Final1686228084.mp473.29 MB
👍 10 1 1
Пришло время офигительных анонсов Летом выпускаем игру вместе с «ОВД-Инфо» и Командой 29. Игру о том, как помочь человеку в беде. Что посоветовать, где найти юриста, какие правильные слова найти — все там. Очень хочется, чтобы на месте Ани и Сони (героинь игры) не оказались вы или ваши близкие, но лучше все узнать заранее. Идея пришла нам с Леней Драбкиным из «ОВД-Инфо» еще два года назад, потом мы еще много раз переделывали концепцию, сценарии, дизайн и все-все-все. Но итоговый результат близок к мечте, как мне кажется. Скоро выкатим бету, а пока подпишитесь на соцсети: Inst, Fb, Vk Еще хочется сказать спасибо Кате Голенковой, Игорю Дорфману, Леше Полиховичу, и всем-всем-всем, кто вывез эту штуку.
Показати все...
ОВД-Инфо

В июне ОВД-Инфо, Noesis и Команда 29 запускают игру «Статья» о политических преследованиях в России Последние месяцы показали, что фигурантом «политического» дела в России — административного или уголовного — может стать абсолютно любой человек. Именно с этим сталкивается Аня, подруга Сони, главной героини квеста «Статья». Ее преследуют по «экстремистской» статье за текст о теракте. К ней приходят с обыском, ее таскают на допросы, ей блокируют средства на счету в банке. Задача игрока состоит в том, чтобы помочь Ане советом и поддержать ее. Как — зависит только от нас. Что будет в игре? — Максимальное погружение; — Мини-игра; — Обучение; — Реальные истории. Вы не просто помогаете подруге, но и узнаете, как действовать, если к вам ранним утром постучались хмурые люди в форме. Нам бы хотелось, чтобы эти советы никогда вам не пригодились. Но лучше перебдеть! «Статья» выйдет в версиях для iOS и Android очень скоро. Вот сайт игры:

https://noesis.games/thesentence

А вот соцсети: Inst, Fb, Vk

Показати все...
Разработка игр 🍄

Друзья, сегодня у меня важный день! Игра, над которой я работаю уже больше полутора лет, обзавелась страничкой в Стиме. Torn Away — это самый сложный и амбициозный проект, который я когда-либо делал. За время работы над ним наша команда выросла с трех человек до одиннадцати. Путь предстоит еще долгий и тернистый, но сегодня хочется порадоваться за то, сколько уже пройдено и сделано. Что сказать, добавляйте в вишлисты, дальше будет только интереснее!

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/

🌸 внимание, конкурс! вместе с bazelevs запускаем конкурс для авторов интерактивных историй цель конкурса — найти авторов, сценаристов, нарративных дизайнеров и геймдизайнеров, с которыми будем сотрудничать дальше! в жюри Александр Ветушинский, Тимур Бекмамбетов, Анна Мусина и я, очень надеюсь что вы поучаствуете и мы поработаем вместе! заявки принимаем до 30 апреля буду рад если поделитесь этим постом, это очень поможет найти нам талантливых авторов! 💜 https://screenlifer.com/immersive-screenlife/
Показати все...
Участвую в конференции с уважаемыми людьми (вроде Никиты Кукушкина). Ожидаются два больших анонса от нас.
Показати все...
Новости Теплицы

Играете в игры? А в просоциальные? В ситуации, когда все больше ограничений появляется для просветительской деятельности, именно игры становятся для медиа и НКО выходом и способом взаимодействия с новыми аудиториями 🎲 Николай Овчинников, щеф-редактор @afishadaily уже 5 лет занимается просоциальными играми в составе @komanda29 и студии Noesis. 📌 20 апреля на конференции Теплицы «Сетевой апрель Николай расскажет о том, как игры для медиа и НКО просветительскую деятельность спасут, или спасают уже. Подробнее 👉

https://te-st.ru/events/netapril2021/

Оберіть інший тариф

На вашому тарифі доступна аналітика тільки для 5 каналів. Щоб отримати більше — оберіть інший тариф.