uk
Feedback
Moonly Days

Moonly Days

Відкрити в Telegram

Ломаю и насилую Team Fortress 2 https://youtube.com/@MoonlyDays По вопросам сотрудничества: contact@moonlydays.com

Показати більше
Країна не вказанаІгри25 613
2 737
Підписники
Немає даних24 години
-127 днів
-3230 днів
Архів дописів
Незаметно для всех, автором поста снова стал уже знакомый всем "TF2 Team" 🤡.
Незаметно для всех, автором поста снова стал уже знакомый всем "TF2 Team" 🤡.

Еще интересный момент, на официальном сайте пост об этом обновлении подписан "Valve. В то время как все предыдущие подписаны
Еще интересный момент, на официальном сайте пост об этом обновлении подписан "Valve. В то время как все предыдущие подписаны как "TF2 Team". Что это значит в действительности - гадать может каждый. #обновление @moonlygroup

🚛 Новое Обновление Team Fortress 2 Из интересного: очень-очень много фиксов. Но при этом стоит заметить, что большинство из
+1
🚛 Новое Обновление Team Fortress 2 Из интересного: очень-очень много фиксов. Но при этом стоит заметить, что большинство из них подписаны фразой "(GitHub fix from ...)" что сигнализирует о том, что данные фиксы были сделаны не разработчиками, а сообществом, посредством предложения кодовых изменений в недавно опубликованном исходном коде Team Fortress 2 (как часть Source SDK). Это означает, что фиксы от сообщества теперь распространяются не только на материалы, модели или предметы. Сообщество теперь имеет прямой доступ на редактирование исходного кода в файлах официальной игры. Это не может не радовать, ведь теперь сообщество может заняться исправлением багов и проблем, которые Valve по той или иной причине все еще не исправили. И кто знает, может быть рано или поздно сообщество сможет предлагать функционал не только для фиксов, но и для полноценных нововведений в игру 👀. https://www.teamfortress.com/post.php?id=243671 #обновление @moonlygroup

Repost from Сугуб
⭐️ TF2 SDK дает первые плоды - страница Team Fortress 2: Classic уже появилась в Steam. Планируемая дата релиза мода - в этом году. https://store.steampowered.com/app/3545060/Team_Fortress_2_Classic/

Хочу уточнить один момент, который я видел несколько раз поднимался в комментариях. Выпуск кода TF2 никак не меняет легальность нашего порта игры на Source 2. Лицензия Source 1 SDK, как можно догадаться из названия, распространяется только на Source 1. Source 2 это совершенно иной движок, на который лицензия не распространяется, даже несмотря на то, что он разрабатывается в том же офисе. На судьбу TF: Source 2 это никак не повлияет и проект, к сожалению, не воскреснет.

🚛 Новое Обновление Team Fortress 2 Из интересного: • Добавлена опция запуска игры в полноэкранном окне. • Просто ну огроменн
🚛 Новое Обновление Team Fortress 2 Из интересного: • Добавлена опция запуска игры в полноэкранном окне. • Просто ну огроменнейшее количество фиксов и нововведений для мододелов. • Исправления связанные с улучшением сетевого кода и предикции у клиента. https://www.teamfortress.com/post.php?id=238643 #обновление @moonlygroup

❗️Исходный код Team Fortress 2 теперь официально в открытом доступе! В официальный репозиторий Source SDK 2013 был добавлен и
❗️Исходный код Team Fortress 2 теперь официально в открытом доступе! В официальный репозиторий Source SDK 2013 был добавлен исходный код Team Fortress 2, который можно совершенно легально использовать для создания своих проектов на основе этой игры. https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013 @moonlygroup

🎁 Комикс №7 по TF2 теперь и на русском! Официальный комикс по Team Fortress 2 №7 «Деньки Прошли» силами Алисы из нашего чата
🎁 Комикс №7 по TF2 теперь и на русском! Официальный комикс по Team Fortress 2 №7 «Деньки Прошли» силами Алисы из нашего чата был переведен на русский язык для вашего удобства. Теперь вы можете насладиться историей и узнать ее концовку даже если у вас все очень туго с английским языком. Перевод доступен для всеобщего пользования по этой ссылке: https://comic7.moonlydays.com Приятного прочтения! @moonlygroup

⚠️ Осторожно! Спойлеры к Комиксу #7 ⚠️ В ответ на письмо от фаната, сценаристы комиксов по TF2 поделились некоторыми моментами из процесса создания серии. • Задумка с раскрытием тайны о Зефенайе Манн существовала практически с самого начала создания всей цепочки комиксов. Они в свое время видели кучу "слитых" сюжетов, но ни один из них не подошел к правде и близко. Все эти "сливы" включали в себя катастрофы и конфликты, влияющие на весь мир, что не очень интересовало авторов. В их глазах вся серия комиксов должна была быть маленькой историей целиком и полностью кружащейся вокруг наёмников и других второстепенных персонажах. • По изначальному плану раскрытие тайны Зефенайа должно было произойти в конце 6-го комикса. Но, по словам авторов, та часть уже и так длилась слишком долго, поэтому было принято решение перенести этот момент, чтобы лучше его объяснить. • Арка Администратора в седьмом комиксе должна была быть гораздо длиннее. Она должна была рассказать ее историю с самого ее рождения до трагедии, из-за которой она захотела мстить Зефенайу. (Именно из-за этого Администратор видит в отражении маленькую себя в конце 6-го комикса. Именно с этого и должна была начаться история продолжения). От идеи в итоге отказались, потому что она оказалась слишком скучной. Им бы пришлось добавить целую новую секцию в совершенно другом промежутке времени с ранее неизвестными персонажами, которая в итоге бы оказалась "чересчур длинной" и всем "было бы плевать на нее". • Оригинальный сценарий начинался сразу с того, что Полинг и команда летели бы обратно к Администратору. Шесть лет спустя, когда авторы вернулись к работе, они решили добавить сюжет с тюрьмой и корейской мафией, чтобы лучше объяснить скачок во времени. • Авторы не работали над комиксом 6 лет. Оба автора ушли из компании на пару лет и вернулись обратно на момент релиза Half-Life Alyx и Desk Job. Работа над продолжением комикса возобновилась 18 месяцев назад. • Сцена, где Шпион дает своей внучке (да, он сказал именно "внучке") свою маску была готова еще до выпуска 6-й части. Единственное, что они добавили сейчас это момент с поломкой четвертой стены, когда Разведчик приглашает зрителя в дом. • Финальная сцена с Сакстоном и Мэгги была готова еще со времен выхода первой части комиксов. Они знали, где вся история должна была закончится еще тогда. Сама сцена является отсылкой на почтовые карты с Сакстоном, которые они сделали "сотню лет назад". @moonlygroup

Вышел 7-й комикс по Team Fortress 2. https://www.teamfortress.com/tf07_thedayshavewornaway/
Вышел 7-й комикс по Team Fortress 2. https://www.teamfortress.com/tf07_thedayshavewornaway/

🚛 Событие "Шмождество 2024" официально началось! • Все игроки, что зайдут в игру во время события получат Чулок с подарками,
🚛 Событие "Шмождество 2024" официально началось! • Все игроки, что зайдут в игру во время события получат Чулок с подарками, содержащий разные подарки. • Добавлены 6 новых карт от сообщества: Overcast, Fortezza, Penguin Peak, Patagonia, Cutter, and Maul • Добавлен Зимний кейс с аксессуарами 2024 • Содержит 23 новых аксессуаров от сообществ. • В качестве допольнительного дропа можно найти Фестивайзер. • 3 новые насмешки были добавлены в игру: • Taunt: Fore-Head Slice • Taunt: Peace! • Taunt: Curtain Call • 18 новых эффектов необычного типа • 9 новых шапочных эффектов • 9 новых эффектов насмешек • Все кейсы будут давать эффекты необычного типа во время Шмождества 2024. • Событие завершится 7 января 2025. https://www.teamfortress.com/post.php?id=234882 #обновление @moonlygroup

🚛 Событие "Шмождество 2024" официально началось! • Все игроки, что зайдут в игру во время события получат Чулок с подарками, содержащий разные подарки. • Добавлены 10 новых карт от сообщества: Overcast, Fortezza, Penguin Peak, Patagonia, Cutter, and Maul • Добавлен Зимний кейс с аксессуарами 2024 • Содержит 23 новых аксессуаров от сообществ. • В качестве допольнительного дропа можно найти Фестивайзер. • 3 новые насмешки были добавлены в игру: • Taunt: Fore-Head Slice • Taunt: Peace! • Taunt: Curtain Call • 18 новых эффектов необычного типа • 9 новых шапочных эффектов • 9 новых эффектов насмешек • Все кейсы будут давать эффекты необычного типа во время Шмождества 2024. • Событие завершится 7 января 2025. https://www.teamfortress.com/post.php?id=234882 #обновление @moonlygroup

На недавнем благотворительном стриме TFConnect 2024 присутствовали 3 (бывших и настоящих) разработчиков TF2 из Valve. На трансляции они ответили на несколько вопросов от сообщества, которые не касались будущего игры. Из самого интересного: • Они тестировали огнемет на Пиро, который бы притягивал игроков, вместо отталкивания. Он пережил один игровой тест, после которого от идеи отказались. • У Valve есть сотни невыпущенных внутренних игровых режимов. • Команда TF2 не могла прийти к общему консенсусу, во время принятия решения о том, какие карты могут быть добавлены, например, на Хеллоуин. • Valve не дают конкретных и четких правил для картостроения, чтобы дать возможность авторам проявить креатив. • По словам одного из разработчиков, Valve по-прежнему сохраняет свою плоскую структуру, принимая сложные решения посредством саморегулирования, а не управления. Он отметил, что сотрудники либо знают, когда остановиться, либо ищут консенсус в команде, сказав, что за свою почти 30-летнюю работу он видел только одно исключение из этого правила. • У команды были серьезные разногласия по поводу добавления Potassium Bonnet (банановой шляпы). • Прыжки на ракетах были обнаружены случайно на начальном этапе разработки игры. Позже, когда разработчик попытался запретить игрокам совершать прыжки на ракетах в положении сидя, он вместо этого, случайно, еще больше их усилил. • Переносом игры на 64 бита руководил именно контрактник. Добавил опцию для 100 игроков на одном сервере тоже он. • Одному из разработчиков, присутствующих на стриме, больше всего понравилось работать над обновлением MvM. • Изначально команда художников TF2 придерживалась строгих правил для аксессуаров от сообщества. Однако, увидев сильную поддержку предметов, которые нарушали эти правила, они медленно сместили свои приоритеты на удовлетворения желаний игроков. • У них продолжаются споры о том, имеют ли смысл ограничения предметов на Хэллоуин. Полную запись стрима можно посмотреть тут. Сегмент с разработчиками начинается около 8:20:00. @moonlygroup

На протяжении последнего года я работал вместе с Uncle Dane'ом над его идеей для нового режима. Как это произошло и весь прогресс разработки он задокументировал в своем новом видео, которое я предлагаю вам к просмотру: https://youtu.be/BGpKmJLSmlA

24 ноября 2024 года в 15:39 по московскому времени никаких секретов не было.

Секрет

Основную игру вместе с эпизодами можно забрать совершенно бесплатно навсегда в свою библиотеку Steam. Предложение доступно до
Основную игру вместе с эпизодами можно забрать совершенно бесплатно навсегда в свою библиотеку Steam. Предложение доступно до 18 ноября. https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/ @moonlygroup

Valve выпустили большое обновление для Half-Life 2 с багфиксами и новым контентом в честь 20-летия игры, объединив основную и
Valve выпустили большое обновление для Half-Life 2 с багфиксами и новым контентом в честь 20-летия игры, объединив основную игру и эпизоды в один клиент. Помимо этого они выпустили 2-х часовой документальный фильм по игре. https://www.half-life.com/en/halflife2/20th #новости @moonlygroup

🚛 Новое Обновление Team Fortress 2 Довольно большое обновление системы подбора матчей. Из интересного: • Улучшено поведение
🚛 Новое Обновление Team Fortress 2 Довольно большое обновление системы подбора матчей. Из интересного: • Улучшено поведение системы подбора по отношению к игрокам с удовлетворительным пингом. Теперь вы будете быстрее находить матч в самом подходящем для вас регионе из доступных • Улучшен алгоритм подбора матчей для лобби с игроками из разных регионов • Добавлено уведомление в случае ошибки подключения или аутентификации • Исправлены ситуации при которых сервер не может быть заполнен новыми игроками если тот потеряет подключение к Steam https://www.teamfortress.com/post.php?id=233193 #обновление @moonlygroup

🔴 СТРИМ Добро пожаловать на Битву за Вечноуин! https://www.youtube.com/watch?v=5HIZviE-v4U