uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )

کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )

Відкрити в Telegram

به نام خدا مسئولیت مطالب یا آگهی ارسالی در کانال یا کامنت ها به عهده من یا ما نیست لیست گروه ها و... https://t.me/UnityEngine3D/823 برای تبلیغ در کانال و گروه : https://t.me/UnityEngine3DAds مدیر اصلی(مالک) @UnityEngine

Показати більше
1 787
Підписники
+324 години
Немає даних7 днів
+830 днів
Архів дописів
دوستان مثل اینکه لینک فقط برای کسانی که از قبل ثبت نام کردن باز میشه

😂😂 #meme
😂😂 #meme

#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

چه خبر از انجین گدرتمند گودو ؟ سوخت😂؟

به پیشنهاد یکی از دوستان این کد رو بردم توی شیدر ، فریمم موقع حرکت چند برابر شد😍 ، ممنون

سلام دوستان این رو با DOTS ساختم (برای یادگیری) هر چی بازیکن میره جلو تر مکعب ها هم میره جلو تر و متریال هاش با توجه به ارتفاعش مقدار دهی میشه و زمین با PerlinNoise ساخته شده و هر کدوم از این ها مکعب کامل هستن اگه دقت کنید حالت عادی فریمش خوبه ولی وقتی حرکت میکنه زمین ساخته میشه و مکعب ها با توجه به PerlinNoise حرکت میکنن و متریال هاشم آپدیت میشه ، به نظر خودم همین سیستم متریال آپدیت شدنش با توجه به ارتفاع کلی فریم میگیره ، چون کدش رو توی آموزش یک طور دیگه نوشت و هر کاری کردم که بشه با ecs و job نوشتش نشد (نوشتم ref RenderMesh نشد ، از in هم استفاده کردم نشد ، جاب رو پاک کردم و از Run() و WithoutBurst() هم استفاده کردم ولی بازم نشد ، اون قسمت اول رو با Entities زدم و دومی که متریال رو ست میکنه جدا کردم ولی بازم نشد ، مجبور شدم از چیزی که توش آموزش گفته بود استفاده کنم که خیلی هم فریم گرفت😑 ، کدی که خیلی فریم گرفت👇👇)

#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

پکیج مربوط به این آموزش

#چطور_بسازیمش قسمت اول : بازی حافظه ی شنیداری سلام. تو قسمت اول چطور بسازیمش یاد می گیریم مکانیک بازی حافظه ی شنیداری رو بسازیم. تو این بازی گوینده چند جهت رو اعلام می کنه و بعد از اعلام باید ما اون جهت ها رو انتخاب کنیم. تو این آموزش با نحوه ی کار IEnumerator ها آشنا میشیم. این آموزش به درخواست یکی از کاربر ها تهیه شده. کیفیت 720p

دوستان پیشنهاد میکنم فعلا دانلود نکنید تا ادمین دیگه بیاد و کیفیت خوبش رو بفرسته

#چطور_بسازیمش قسمت اول : بازی حافظه ی شنیداری سلام. تو قسمت اول چطور بسازیمش یاد می گیریم مکانیک بازی حافظه ی شنیداری رو بسازیم. تو این بازی گوینده چند جهت رو اعلام می کنه و بعد از اعلام باید ما اون جهت ها رو انتخاب کنیم. تو این آموزش با نحوه ی کار IEnumerator ها آشنا میشیم. این آموزش به درخواست یکی از کاربر ها تهیه شده.

ترجمه بروز شد (یادم رفته بود بقیش رو ترجمه کنم😂)

#نکته #یونیتی ترجمه : استفاده کردن از Frame Debugger : فریم دیباگر میتونه نمایش بده که هر فریم چطوری به طور جداگانه از draw c
#نکته #یونیتی ترجمه : استفاده کردن از Frame Debugger : فریم دیباگر میتونه نمایش بده که هر فریم چطوری به طور جداگانه از draw calls ها ساخته شده و از این ابزار میتونید برای عیب یابی ویژگی های شیدر ها استفاده کنید و کمک میکنه چطوری رندر شدن بازیتون رو تجزیه و تحلیل کنید 👉 @UnityEngine3D 👈

#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

مرض سیو کردن😂 #meme
مرض سیو کردن😂 #meme

مرض سیو کردن😂😂 (بزنید روی تصویر تا کامل بازشه)
مرض سیو کردن😂😂 (بزنید روی تصویر تا کامل بازشه)