کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
Відкрити в Telegram
به نام خدا مسئولیت مطالب یا آگهی ارسالی در کانال یا کامنت ها به عهده من یا ما نیست لیست گروه ها و... https://t.me/UnityEngine3D/823 برای تبلیغ در کانال و گروه : https://t.me/UnityEngine3DAds مدیر اصلی(مالک) @UnityEngine
Показати більше1 787
Підписники
+324 години
Немає даних7 днів
+830 днів
Архів дописів
دوستان مثل اینکه لینک فقط برای کسانی که از قبل ثبت نام کردن باز میشه
چه باحاله این Unity ArtEngine Mobile
لینک :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.UnityTechnologies.UnityScan
به پیشنهاد یکی از دوستان این کد رو بردم توی شیدر ، فریمم موقع حرکت چند برابر شد😍 ، ممنون
سلام دوستان
این رو با DOTS ساختم (برای یادگیری)
هر چی بازیکن میره جلو تر مکعب ها هم میره جلو تر و متریال هاش با توجه به ارتفاعش مقدار دهی میشه و زمین با PerlinNoise ساخته شده و هر کدوم از این ها مکعب کامل هستن
اگه دقت کنید حالت عادی فریمش خوبه ولی وقتی حرکت میکنه زمین ساخته میشه و مکعب ها با توجه به PerlinNoise حرکت میکنن و متریال هاشم آپدیت میشه ، به نظر خودم همین سیستم متریال آپدیت شدنش با توجه به ارتفاع کلی فریم میگیره ، چون کدش رو توی آموزش یک طور دیگه نوشت و هر کاری کردم که بشه با ecs و job نوشتش نشد
(نوشتم ref RenderMesh نشد ، از in هم استفاده کردم نشد ، جاب رو پاک کردم و از Run() و WithoutBurst() هم استفاده کردم ولی بازم نشد ، اون قسمت اول رو با Entities زدم و دومی که متریال رو ست میکنه جدا کردم ولی بازم نشد ، مجبور شدم از چیزی که توش آموزش گفته بود استفاده کنم که خیلی هم فریم گرفت😑 ، کدی که خیلی فریم گرفت👇👇)
#چطور_بسازیمش
قسمت اول : بازی حافظه ی شنیداری
سلام. تو قسمت اول چطور بسازیمش یاد می گیریم مکانیک بازی حافظه ی شنیداری رو بسازیم.
تو این بازی گوینده چند جهت رو اعلام می کنه و بعد از اعلام باید ما اون جهت ها رو انتخاب کنیم.
تو این آموزش با نحوه ی کار IEnumerator ها آشنا میشیم.
این آموزش به درخواست یکی از کاربر ها تهیه شده.
کیفیت 720p
دوستان پیشنهاد میکنم فعلا دانلود نکنید تا ادمین دیگه بیاد و کیفیت خوبش رو بفرسته
#چطور_بسازیمش
قسمت اول : بازی حافظه ی شنیداری
سلام. تو قسمت اول چطور بسازیمش یاد می گیریم مکانیک بازی حافظه ی شنیداری رو بسازیم.
تو این بازی گوینده چند جهت رو اعلام می کنه و بعد از اعلام باید ما اون جهت ها رو انتخاب کنیم.
تو این آموزش با نحوه ی کار IEnumerator ها آشنا میشیم.
این آموزش به درخواست یکی از کاربر ها تهیه شده.
#نکته #یونیتی
ترجمه :
استفاده کردن از Frame Debugger :
فریم دیباگر میتونه نمایش بده که هر فریم چطوری به طور جداگانه از draw calls ها ساخته شده
و از این ابزار میتونید برای عیب یابی ویژگی های شیدر ها استفاده کنید و کمک میکنه چطوری رندر شدن بازیتون رو تجزیه و تحلیل کنید
👉 @UnityEngine3D 👈
