uk
Feedback
Бреганов • Блог

Бреганов • Блог

Відкрити в Telegram

Программирование. Настольные ролевые игры. Юмор. Подземелья Чикен Карри. @faterpg. Любовь к Тиме. Страсть к играм. Хотите со мной поиграть в НРИ? Напишите ей: @timdickens Хотите рекламу? В сообщения группы. № 6545582874

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Бреганов • Блог

Канал Бреганов • Блог (@no_roleplaying) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 13 622 підписників, посідаючи 2 788 місце в категорії Блоги та 48 268 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 13 622 підписників.

За останніми даними від 15 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -65, а за останні 24 години на 1, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 26.24%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 11.59% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 3 578 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 580 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 68.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як спринт, страсть, карри, кубик, мотор.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Программирование. Настольные ролевые игры. Юмор. Подземелья Чикен Карри. @faterpg. Любовь к Тиме. Страсть к играм. Хотите со мной поиграть в НРИ? Напишите ей: @timdickens Хотите рекламу? В сообщения группы. № 6545582874

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 16 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Блоги.

13 622
Підписники
+124 години
-347 днів
-6530 день
Залучення підписників
липень '26
липень '26
+33
в 0 каналах
червень '26
+166
в 4 каналах
Get PRO
травень '26
+245
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+173
в 2 каналах
Get PRO
березень '26
+272
в 4 каналах
Get PRO
лютий '26
+362
в 7 каналах
Get PRO
січень '26
+1 381
в 4 каналах
Get PRO
грудень '25
+257
в 6 каналах
Get PRO
листопад '25
+180
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '25
+303
в 8 каналах
Get PRO
вересень '25
+180
в 4 каналах
Get PRO
серпень '25
+212
в 3 каналах
Get PRO
липень '25
+153
в 8 каналах
Get PRO
червень '25
+264
в 10 каналах
Get PRO
травень '25
+4 929
в 11 каналах
Get PRO
квітень '25
+262
в 4 каналах
Get PRO
березень '25
+1 356
в 7 каналах
Get PRO
лютий '25
+260
в 7 каналах
Get PRO
січень '25
+187
в 1 каналах
Get PRO
грудень '24
+385
в 5 каналах
Get PRO
листопад '24
+138
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+823
в 5 каналах
Get PRO
вересень '24
+157
в 1 каналах
Get PRO
серпень '24
+685
в 2 каналах
Get PRO
липень '24
+403
в 3 каналах
Get PRO
червень '24
+239
в 1 каналах
Get PRO
травень '24
+487
в 2 каналах
Get PRO
квітень '24
+984
в 1 каналах
Get PRO
березень '24
+485
в 1 каналах
Get PRO
лютий '24
+371
в 1 каналах
Get PRO
січень '24
+278
в 1 каналах
Get PRO
грудень '23
+375
в 1 каналах
Get PRO
листопад '23
+427
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '23
+781
в 3 каналах
Get PRO
вересень '23
+333
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+234
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+413
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+92
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+132
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+167
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+79
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+45
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+5
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+6
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+6
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+6
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+22
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+45
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+117
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+7
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+42
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+3
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+1
в 0 каналах
Get PRO
лютий '220
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+4
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+7
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+3
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+3
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+1
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+3
в 0 каналах
Get PRO
липень '210
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+6
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+216
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
17 липня0
16 липня+2
15 липня+6
14 липня0
13 липня+2
12 липня+2
11 липня+1
10 липня+4
09 липня0
08 липня+1
07 липня+3
06 липня+4
05 липня0
04 липня+3
03 липня+3
02 липня+1
01 липня+1
Дописи каналу
2
Немає тексту...
1
3
Маленькая радость.
Маленькая радость.
1 042
4
Немає тексту...
1 397
5
Охохо, там не плохо так. Неужели у вас тоже были такие истории?
Охохо, там не плохо так. Неужели у вас тоже были такие истории?
1 429
6
Вот так в реальности они разыграли боевую ситуацию.
Вот так в реальности они разыграли боевую ситуацию.
1 434
7
Немає тексту...
1 890
8
Відеоповідомлення
1 982
9
Драки, разводы и даже судебные процессы! Неужели игры в НРИ могут довести до такого? Обсудим вместе с Тимой Дикенс, ведущей "Импродора", которая снова заглянула к нам на огонёк! А какие конфликты происходили на ваших играх? Пишите в комментариях! https://youtu.be/UHhgbFspM-0?si=dlMHyOseaoHf5NVY
1 736
10
Наши с Тимой похождения. Ещё про Тиму расскажу чуть позже.+2
Наши с Тимой похождения. Ещё про Тиму расскажу чуть позже.
1 908
11
Иду по улице улице. Неизвестная девушка поблагодарила за «Подземелья». Вы просто лучшие, ребята.
2 183
12
Before combat can occur, opposing vessels must have maneuvered into the same area of space, typically within a few hundred to+2
Before combat can occur, opposing vessels must have maneuvered into the same area of space, typically within a few hundred to several thousand miles of each other. Но есть правила, которые вы точно не захотите открывать и разыгрывать. Так как они честно смотрят на космический бой и инициативу, которая может длиться от 20 секунд до 10 минут на манёвр корабля. И проблема тут не в том, чтобы выйти из гиперпространства и сразу попасть в блокаду Набу от Торговой федерации, так как они всю планету закрыли. Самая важная проблема кораблей — встретиться для того, чтобы обстреливать друг друга. А также корректировать дистанционную стрельбу гравитационными колодцами. Тут инициатива выигрывается состязанием навыков Тактики и Стратегии разных сторон. И выбранная сторона совершает свои действия первой. Pre- Battle Preparation Current Delta- V: If a spacecraft has already used a reaction drive before the combat began, note how much of its delta- V reserve remains available. Расчёт дельта-V (возможной набранной разницы скорости в какую-либо сторону). Потому что в космосе вы не тормозите, когда двигатели отключаются. Если у вас закончилось топливо, значит вы сожгли свои "тормоза" и "манёрвы". Но это если мы заговорили о космических боях. В них в целом очень просто и быстро потеряться. Корабли в фантастике покрывают огромные расстояния. И кинематограф даже в твёрдой научной фантастике всё же делает возможным, чтобы две маленькие песчинки смогли таки встретиться в колоссальном объёме пустоты вокруг даже просто планеты. Именно поэтому блокада Торговой федерации планеты Набу выглядит относительно комичной. Блокада планеты даже крупным линейными кораблями "Барышник" будет сложной и тяжёлой.
2 408
13
Интересные системы инициатив Порядок хода и положение в пространстве одновременно используются в игре Tachyon Squadron — игре+9
Интересные системы инициатив Порядок хода и положение в пространстве одновременно используются в игре Tachyon Squadron — игре про пилотов космических истребителей. Я, конечно же, использовал их для игры в убегающий от преследования крейсер Звёздных войн (ещё до новых эпизодов). Но там оказалась ещё одна неожиданная механика. О ней в конце. Отображение боёв в космосе всегда было интересной "проблемой" для решения. И есть несколько популярных решений. Каждое из них сложное. И создаёт отдельные проблемы не решаемые в других. 1. Реальные расстояния на двухмерной плоскости карты. Хорошо, что видно вообще всё. Но следить за высотами относительно друг друга становится не выносимо. А ещё нужно постоянно корректировать высоты всех машин, чтобы удобно располагать на карте. И высоты постоянно корректировать. Всё становится плохо, если разница расстояний между истребителями слишком большая. 2. Релятивная система. Ваш корабль — всегда центр. Все остальные корабли — "относительные" (релятивные). Поэтому коррекция высот как будто бы происходит автоматически. Но реального положения кораблей, конечно же, нет. Всё абстрактно. И оказаться снизу или сверху относительно корабля сложно. А значит учитывать геометрию и особенности использования оружия тоже почти невозможно. Но и играть за 4 корабля одновременно в одном бою — смерть. (см. иллюстрации) Tachyon Squadron предложил другую ещё более абстрактную механику. Проверка на инициативу определяет и относительное положение корабля, и общую удачу в бою. Поэтому тот, кто находится наверху инициативы — может и на хвост сесть и другу помочь в клещи взять кого-то. Или следовать за преследователем вашего друга, чтобы снять его с хвоста. Каждый новый раунд все падают на 1 шаг по инициативе. И чтобы получить преимущество — выруливай лучше остальных — то есть буквально меняй свою инициативу в положительную сторону. Чего не доступно в других играх для игроков. И игрокам в этом могут мешать. Звучит очень абстрактно, но словно бы куда более динамично и абстрактно выхватывает ощущения космического боя для нескольких кораблей, космических станций. И даже можно поставить две большие зоны рядом с инициативой, чтобы можно было пройти к огромной летающей станции. И бросить в неё бомбу. Однако, нужно было пройти огонь и воду в виде крыльев противника. А база может вести всё это время огонь по вам. И играть можно в несколько разных кораблей, учитывая все особенности кораблей, геометрий и даже проводимых манёвров, на которые способны одни машины, а другие бы давно развалились. В своей игре по ЗВ оказалось получалось делать невероятно крутые бои. Мне очень нравилось. Однако, оказалось, что в игре есть игра в пост-травматический синдром. И быстро бои превратились в ещё и лечение от ужасов войны и ментальных проблем. Игра быстро превратилась в военную драму. И было достаточно жутко. Что-то навеяло написать о разных видах инициатив, которые подглядел в одном из роликов про правила. Было ли вам интересно? Понятно ли изложено? Делитесь и рассказывайте. С:
2 255
14
Интересные системы инициатив Порядок хода и положение в пространстве одновременно используются в игре Tachyon Squadron — игре+9
Интересные системы инициатив Порядок хода и положение в пространстве одновременно используются в игре Tachyon Squadron — игре про пилотов космических истребителей. Я, конечно же, использовал их для игры в убегающий от преследования крейсер Звёздных войн (ещё до новых эпизодов). Но там оказалась ещё одна неожиданная механика. О ней в конце. Отображение боёв в космосе всегда было интересной "проблемой" для решения. И есть несколько популярных решений. Каждое из них сложное. И создаёт отдельные проблемы не решаемые в других.
1
15
Игровые предметы, аккаунты и косметические предметы признали наследуемым имуществом в Китае. Мать отсудила 87 аккаунтов после смерти сына - а вдова унаследовала нож из CS2 стоимостью в 550 тысяч рублей. (источник) Это что получается? В Китае теперь придётся передавать весь лут персонажей их родственникам?
1 821
16
Карты в НРИ Я обожаю рисовать их. Схемы и условности. Могу уточнить любую деталь. И дорисовать особенности. А в этой игре по
Карты в НРИ Я обожаю рисовать их. Схемы и условности. Могу уточнить любую деталь. И дорисовать особенности. А в этой игре по Звёздным войнам удалось выйти из люка и отрезать антенну связи, чтобы сбить столку преследующий корабль Чёрного солнца. Транспортник не смог бы быстро уйти. Схема по всем заветам Fate. Помещается на салфетке. Имеет массу особенностей и активных зон. И придумывай себе сколько угодно в рамках игрового мира с полной свободой. Часто подобные анимированные карты и отрисованные заранее сжирают возможности. Некоторые из них неочевидны. Представьте, как просто вашим игрокам вмешиваться и дорисовывать схему. А что предпочитаете вы в своих играх?
1 921
17
Відеоповідомлення
2 079
18
У нас хорошие новости: Мы запустили сайт и открыли запись на игры! В расписании сейчас 84 игры. Да, восемьдесят четыре. От ую
У нас хорошие новости: Мы запустили сайт и открыли запись на игры! В расписании сейчас 84 игры. Да, восемьдесят четыре. От уютных ваншотов для новичков до мрачных расследований, вампирских интриг, фэнтези-приключений, безумных квестов, Балдурс Гейта, Марвела, Ведьмака, игр на английском языке и других авторских историй от наших мастеров. И конечно же игры по нашему авторскому сеттингу ЗБЛ: Молчание Богов! В ЧЕСТЬ ОТКРЫТИЯ СКИДКА НА ВСЕ ИГРЫ 15% ПРИ ОПЛАТЕ В КЛУБЕ! Можно прийти одному, с другом или целой компанией. На сайте у каждой игры имеется подробное описание и вся информация для вашего удобства! А еще обратите внимание на мероприятия! И ждем всех 18 июля на день открытых дверей, чтобы посмотреть клуб и пообщаться! Заглядывайте на сайт, выбирайте приключение и бронируйте место: https://doigralis.ru
1 793
19
Доброго вам воскресного утра. Как у вас дела и настроение? Что потнастоььно ролевым играм? С:
Доброго вам воскресного утра. Как у вас дела и настроение? Что потнастоььно ролевым играм? С:
2 084
20
Вот такой вот был понедельник работы над Подземельями Чикен Карри №51. Приятно и хорошо получилось. Выпуск мне очень понравил
Вот такой вот был понедельник работы над Подземельями Чикен Карри №51. Приятно и хорошо получилось. Выпуск мне очень понравился. Надеюсь и вам понравится, когда посмотрите на экранах. С:
2 215