Бреганов • Блог
Программирование. Настольные ролевые игры. Юмор. Подземелья Чикен Карри. @faterpg. Любовь к Тиме. Страсть к играм. Хотите со мной поиграть в НРИ? Напишите ей: @timdickens Хотите рекламу? В сообщения группы. № 6545582874
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Бреганов • Блог
Канал Бреганов • Блог (@no_roleplaying) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 13 622 підписників, посідаючи 2 788 місце в категорії Блоги та 48 268 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 13 622 підписників.
За останніми даними від 15 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -65, а за останні 24 години на 1, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 26.24%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 11.59% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 3 578 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 580 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 68.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як спринт, страсть, карри, кубик, мотор.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Программирование. Настольные ролевые игры. Юмор. Подземелья Чикен Карри. @faterpg. Любовь к Тиме. Страсть к играм.
Хотите со мной поиграть в НРИ? Напишите ей: @timdickens
Хотите рекламу? В сообщения группы.
№ 6545582874”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 16 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Блоги.
Триває завантаження даних...
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 17 липня | 0 | |||
| 16 липня | +2 | |||
| 15 липня | +6 | |||
| 14 липня | 0 | |||
| 13 липня | +2 | |||
| 12 липня | +2 | |||
| 11 липня | +1 | |||
| 10 липня | +4 | |||
| 09 липня | 0 | |||
| 08 липня | +1 | |||
| 07 липня | +3 | |||
| 06 липня | +4 | |||
| 05 липня | 0 | |||
| 04 липня | +3 | |||
| 03 липня | +3 | |||
| 02 липня | +1 | |||
| 01 липня | +1 |
| 2 | Немає тексту... | 1 |
| 3 | Маленькая радость. | 1 042 |
| 4 | Немає тексту... | 1 397 |
| 5 | Охохо, там не плохо так. Неужели у вас тоже были такие истории? | 1 429 |
| 6 | Вот так в реальности они разыграли боевую ситуацию. | 1 434 |
| 7 | Немає тексту... | 1 890 |
| 8 | Відеоповідомлення | 1 982 |
| 9 | Драки, разводы и даже судебные процессы! Неужели игры в НРИ могут довести до такого? Обсудим вместе с Тимой Дикенс, ведущей "Импродора", которая снова заглянула к нам на огонёк! А какие конфликты происходили на ваших играх? Пишите в комментариях!
https://youtu.be/UHhgbFspM-0?si=dlMHyOseaoHf5NVY | 1 736 |
| 10 | Наши с Тимой похождения. Ещё про Тиму расскажу чуть позже. | 1 908 |
| 11 | Иду по улице улице.
Неизвестная девушка поблагодарила за «Подземелья». Вы просто лучшие, ребята. | 2 183 |
| 12 | Before combat can occur, opposing vessels must have maneuvered into the same area of space, typically within a few hundred to several thousand miles of each other.
Но есть правила, которые вы точно не захотите открывать и разыгрывать. Так как они честно смотрят на космический бой и инициативу, которая может длиться от 20 секунд до 10 минут на манёвр корабля. И проблема тут не в том, чтобы выйти из гиперпространства и сразу попасть в блокаду Набу от Торговой федерации, так как они всю планету закрыли.
Самая важная проблема кораблей — встретиться для того, чтобы обстреливать друг друга. А также корректировать дистанционную стрельбу гравитационными колодцами. Тут инициатива выигрывается состязанием навыков Тактики и Стратегии разных сторон. И выбранная сторона совершает свои действия первой.
Pre- Battle Preparation
Current Delta- V: If a spacecraft has already used a reaction drive before the combat began, note how much of its delta- V reserve remains available.
Расчёт дельта-V (возможной набранной разницы скорости в какую-либо сторону). Потому что в космосе вы не тормозите, когда двигатели отключаются. Если у вас закончилось топливо, значит вы сожгли свои "тормоза" и "манёрвы".
Но это если мы заговорили о космических боях. В них в целом очень просто и быстро потеряться. Корабли в фантастике покрывают огромные расстояния. И кинематограф даже в твёрдой научной фантастике всё же делает возможным, чтобы две маленькие песчинки смогли таки встретиться в колоссальном объёме пустоты вокруг даже просто планеты.
Именно поэтому блокада Торговой федерации планеты Набу выглядит относительно комичной. Блокада планеты даже крупным линейными кораблями "Барышник" будет сложной и тяжёлой. | 2 408 |
| 13 | Интересные системы инициатив
Порядок хода и положение в пространстве одновременно используются в игре Tachyon Squadron — игре про пилотов космических истребителей. Я, конечно же, использовал их для игры в убегающий от преследования крейсер Звёздных войн (ещё до новых эпизодов). Но там оказалась ещё одна неожиданная механика. О ней в конце.
Отображение боёв в космосе всегда было интересной "проблемой" для решения. И есть несколько популярных решений. Каждое из них сложное. И создаёт отдельные проблемы не решаемые в других.
1. Реальные расстояния на двухмерной плоскости карты. Хорошо, что видно вообще всё. Но следить за высотами относительно друг друга становится не выносимо. А ещё нужно постоянно корректировать высоты всех машин, чтобы удобно располагать на карте. И высоты постоянно корректировать. Всё становится плохо, если разница расстояний между истребителями слишком большая.
2. Релятивная система. Ваш корабль — всегда центр. Все остальные корабли — "относительные" (релятивные). Поэтому коррекция высот как будто бы происходит автоматически. Но реального положения кораблей, конечно же, нет. Всё абстрактно. И оказаться снизу или сверху относительно корабля сложно. А значит учитывать геометрию и особенности использования оружия тоже почти невозможно. Но и играть за 4 корабля одновременно в одном бою — смерть.
(см. иллюстрации)
Tachyon Squadron предложил другую ещё более абстрактную механику. Проверка на инициативу определяет и относительное положение корабля, и общую удачу в бою. Поэтому тот, кто находится наверху инициативы — может и на хвост сесть и другу помочь в клещи взять кого-то. Или следовать за преследователем вашего друга, чтобы снять его с хвоста.
Каждый новый раунд все падают на 1 шаг по инициативе. И чтобы получить преимущество — выруливай лучше остальных — то есть буквально меняй свою инициативу в положительную сторону. Чего не доступно в других играх для игроков. И игрокам в этом могут мешать.
Звучит очень абстрактно, но словно бы куда более динамично и абстрактно выхватывает ощущения космического боя для нескольких кораблей, космических станций. И даже можно поставить две большие зоны рядом с инициативой, чтобы можно было пройти к огромной летающей станции. И бросить в неё бомбу. Однако, нужно было пройти огонь и воду в виде крыльев противника. А база может вести всё это время огонь по вам. И играть можно в несколько разных кораблей, учитывая все особенности кораблей, геометрий и даже проводимых манёвров, на которые способны одни машины, а другие бы давно развалились.
В своей игре по ЗВ оказалось получалось делать невероятно крутые бои. Мне очень нравилось. Однако, оказалось, что в игре есть игра в пост-травматический синдром. И быстро бои превратились в ещё и лечение от ужасов войны и ментальных проблем. Игра быстро превратилась в военную драму. И было достаточно жутко.
Что-то навеяло написать о разных видах инициатив, которые подглядел в одном из роликов про правила. Было ли вам интересно? Понятно ли изложено? Делитесь и рассказывайте. С: | 2 255 |
| 14 | Интересные системы инициатив
Порядок хода и положение в пространстве одновременно используются в игре Tachyon Squadron — игре про пилотов космических истребителей. Я, конечно же, использовал их для игры в убегающий от преследования крейсер Звёздных войн (ещё до новых эпизодов). Но там оказалась ещё одна неожиданная механика. О ней в конце.
Отображение боёв в космосе всегда было интересной "проблемой" для решения. И есть несколько популярных решений. Каждое из них сложное. И создаёт отдельные проблемы не решаемые в других. | 1 |
| 15 | Игровые предметы, аккаунты и косметические предметы признали наследуемым имуществом в Китае.
Мать отсудила 87 аккаунтов после смерти сына - а вдова унаследовала нож из CS2 стоимостью в 550 тысяч рублей.
(источник)
Это что получается? В Китае теперь придётся передавать весь лут персонажей их родственникам? | 1 821 |
| 16 | Карты в НРИ
Я обожаю рисовать их. Схемы и условности. Могу уточнить любую деталь. И дорисовать особенности. А в этой игре по Звёздным войнам удалось выйти из люка и отрезать антенну связи, чтобы сбить столку преследующий корабль Чёрного солнца. Транспортник не смог бы быстро уйти.
Схема по всем заветам Fate. Помещается на салфетке. Имеет массу особенностей и активных зон. И придумывай себе сколько угодно в рамках игрового мира с полной свободой. Часто подобные анимированные карты и отрисованные заранее сжирают возможности. Некоторые из них неочевидны. Представьте, как просто вашим игрокам вмешиваться и дорисовывать схему.
А что предпочитаете вы в своих играх? | 1 921 |
| 17 | Відеоповідомлення | 2 079 |
| 18 | У нас хорошие новости:
Мы запустили сайт и открыли запись на игры!
В расписании сейчас 84 игры. Да, восемьдесят четыре.
От уютных ваншотов для новичков до мрачных расследований, вампирских интриг, фэнтези-приключений, безумных квестов, Балдурс Гейта, Марвела, Ведьмака, игр на английском языке и других авторских историй от наших мастеров.
И конечно же игры по нашему авторскому сеттингу ЗБЛ: Молчание Богов!
В ЧЕСТЬ ОТКРЫТИЯ СКИДКА НА ВСЕ ИГРЫ 15% ПРИ ОПЛАТЕ В КЛУБЕ!
Можно прийти одному, с другом или целой компанией. На сайте у каждой игры имеется подробное описание и вся информация для вашего удобства!
А еще обратите внимание на мероприятия! И ждем всех 18 июля на день открытых дверей, чтобы посмотреть клуб и пообщаться!
Заглядывайте на сайт, выбирайте приключение и бронируйте место: https://doigralis.ru | 1 793 |
| 19 | Доброго вам воскресного утра. Как у вас дела и настроение? Что потнастоььно ролевым играм? С: | 2 084 |
| 20 | Вот такой вот был понедельник работы над Подземельями Чикен Карри №51. Приятно и хорошо получилось. Выпуск мне очень понравился. Надеюсь и вам понравится, когда посмотрите на экранах. С: | 2 215 |
