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Ingress Updates [GER]

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Crossfaction Ingress Updates auf Deutsch 🇩🇪 Anomalien | Scannerupdates Gerüchte | Agentenbilder

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Cygnus Shard Storms Ergebnis - Tag 1/3 ​🇨🇳 Suzhou, China 🟢 45 - 0 🔵 ​🇱🇰 Colombo, Sri Lanka 🟢 25 - 10 🔵 ​🇧🇬 Sofia, Bulgarien 🟢 70 - 5 🔵 ​🇩🇪 Magdeburg, Deutschland 🟢 0 - 50 🔵 ​🇨🇦 Toronto, Kanada 🟢 35 - 0 🔵 ​🇺🇸 Las Vegas, NV, USA 🟢 60 - 5 🔵 ​Gesamtergebnis 🟢 235 - 70 🔵 ​Nach Tag eins führen die Enlightened beim Punktestand der Cygnus Shard Storms. Tag zwei findet in einer Woche statt, am 24. Oktober! ​Quelle: https://ingress.com/news/2026-cygnus-results ​@IUGER

Niantic hat die Serverprobleme bestätigt, die das Spiel während des Einsetzens der Battle Beacons am Ende des letzten Septizy
Niantic hat die Serverprobleme bestätigt, die das Spiel während des Einsetzens der Battle Beacons am Ende des letzten Septizyklus als Belohnung für das Scannen von Portalen beeinträchtigt haben. Von jetzt an bis zum Ende der Cygnus Global Battles wird allen Agenten täglich ein kostenloser Rare Battle Beacon im In-App-Store zur Verfügung stehen. Das bedeutet, dass ihr bis zum Ende des Monats bis zu 16 kostenlose Rare Battle Beacons einlösen könnt. Quelle:[https://t.me/NianticOfficial/1254 @IUGER

Aufgrund des Einsetzens von Zehntausenden (vielleicht sogar noch mehr) Battle Beacons als Belohnung für das Scannen nach Ende des Zyklus wurde der Ingress-Scanner spürbar langsam, wobei Portale nicht auf der Karte erschienen und Aktionen wegen "Kommunikationskanäle zu heiß" abgebrochen wurden. Frustrierenderweise bedeutete dies auch, dass zahlreiche Agenten nicht mit vielen dieser Battle Beacons interagieren konnten, was dazu führte, dass sie Punkte für ihre Cygnus Battle Beacon Kampagne verpassten oder potenziell Schlachten für ihre Fraktion nicht gewinnen konnten. Das Problem wurde einige Zeit nach seinem Auftreten behoben, wahrscheinlich aufgrund des automatischen Hochskalierens der Spielserver als Reaktion auf die hohe Anzahl weltweiter Aktionen, oder weil die ersten Battle Beacons abzulaufen begannen. Dennoch berichteten mehrere Agenten, dass sie nicht mit Portalen interagieren konnten. Wir werden sehen, ob das Ingress-Team das Problem anerkennen wird, aber eine wahrscheinliche Lösung für diesen massiven Anstieg von Aktionen auf globaler Ebene (der in gewisser Weise angesichts des laufenden Cygnus Battles Events und des gleichzeitigen Einsetzens dieser Beacons auf der ganzen Welt hätte erwartet werden müssen) hätte ein manuelles Hochskalieren wie vor Anomaly Events sein können. Wir werden euch auf dem Laufenden halten, falls eine Nachricht von Niantic zu diesem Thema veröffentlicht wird. @IUGER

Niantic hat die Details zum Hauptevent für diese Saison bekannt gegeben: die Cygnus Shard Storms! Dieses Event wird auf drei
Niantic hat die Details zum Hauptevent für diese Saison bekannt gegeben: die Cygnus Shard Storms! Dieses Event wird auf drei Tage aufgeteilt: 17. Oktober, 24. Oktober und 21. November. Jeden Tag werden 6 Städte weltweit 3 Shards beherbergen, was insgesamt 18 Städte und 54 Shards ergibt. Die Städte werden 20 Tage vor dem Eventtag ausgewählt und auf der Intel Map hervorgehoben. Die Shards werden zu unterschiedlichen Zeiten springen: Shard 1 - alle 30 Minuten Shard 2 - zwei Minuten nach Shard Shard 3 - zwei Minuten nach Shard 2 Sprünge zwischen 1 km und 5 km bringen 5 Saisonpunkte ein. Ein einzelner Sprung über 10 km bringt 10 Saisonpunkte ein, aber hält den Shard davon ab, weitere Punkte zu sammeln. Es sind 35 Saisonpunkte pro Shard verfügbar, 105 Saisonpunkte pro Standort und 630 Saisonpunkte pro Eventtag. Insgesamt sind dies 1890 Saisonpunkte über alle Shard Storms hinweg. Agenten können 2500 Cygnus-Token verdienen, indem sie ein Portal hacken, an dem sich ein Shard befindet. 🇩🇪 Die Städte für das erste Event sind bereits bekannt, und Deutschland ist mit dabei! Am 17. Oktober wird ein Shard Storm in Magdeburg stattfinden - da dies wahrscheinlich der einzige Shard Storm in Deutschland sein wird, ist dies die beste Möglichkeit, eurer Fraktion zu helfen und euch Tokens zu verdienen. Für weitere Infos und Details schaut euch den Blogbeitrag von Niantic an: https://ingress.com/news/2026-cygnus-shardstorm @IUGER

Nach der Denver Anomaly gestern hat Niantic die finalen Punkte für die Apollo-Saison veröffentlicht, indem die Saisonpunkte f
Nach der Denver Anomaly gestern hat Niantic die finalen Punkte für die Apollo-Saison veröffentlicht, indem die Saisonpunkte für den September First Saturday verteilt wurden! First Saturday - September 🔸 1470 (147 Punkte) - 1617 (161,7 Punkte)🔸 Damit ist es nun offiziell! Mit dem finalen Punktestand von: 🔸2329,4 - 2379,5🔸 🔵 Die Resistance nimmt die Apollo Anomaly Serie ein! Herzlichen Glückwunsch an die Resistance und danke an alle Agenten beider Fraktionen, die an einem Anomaly Event oder einer Global Op teilgenommen oder ihre Fraktion aus der Ferne unterstützt haben! Die nächste Serie, Cygnus, steht bereits in den Startlöchern! Wir sehen uns auf dem Feld! @IUGER

Niantic hat die Details der kommenden Serie für Q4 2026 bekannt gegeben: die Cygnus Series! Die Cygnus-Saison-Medaille wird 3
Niantic hat die Details der kommenden Serie für Q4 2026 bekannt gegeben: die Cygnus Series! Die Cygnus-Saison-Medaille wird 3 Stufen umfassen, die mit Cygnus-Token freigeschaltet werden können. 🔸 6.000 Cygnus-Token 🔸 12.000 Cygnus-Token 🔸 24.000 Cygnus-Token Token werden während dieser Events erhältlich sein: 🔸 Tägliche Bounties vom 1. Oktober bis zum 31. Dezember: 10 Token pro Bounty und 10 Token pro Forschungs-Meilenstein 🔸 IFS-Events: 2.500 Token pro besuchtem Event 🔸 Dispatch-Operationen, 2 in dieser Saison: 2.000 Token für jeden Abschluss. 🔸 Cygnus Global Battles: 8.000 Token bei Abschluss 🔸 Cygnus Global Deploy: 8.000 Token bei Abschluss 🔸 Cygnus Shard Storm: 2.500 Token durch das Hacken eines Shard-Portals Saisonpunkte, die zur Ermittlung des Gewinners der Cygnus-Saison dienen, können auf folgende Weise erhalten werden: 🔸 IFS-Events: 0,1 Punkte pro Teilnehmer, bis zu einer Obergrenze von 750 Punkten 🔸 Cygnus Global Deploy: 2.000 Saisonpunkte 🔸 Cygnus Global Battles: 2.000 Saisonpunkte 🔸 Cygnus Shard Storm: 105 Saisonpunkte pro Standort, 6 Standorte pro Wochenende Quelle: https://ingress.com/news/2026-cygnus @IUGER

Niantic hat eine Aufgaben-Rotation für Second Sunday Events angekündigt! Ab dem 11. Oktober wird die Aufgabe "Enthalte Scout-
Niantic hat eine Aufgaben-Rotation für Second Sunday Events angekündigt! Ab dem 11. Oktober wird die Aufgabe "Enthalte Scout-Controller auf 5 neuen Portalen" aus der Second Sunday Kampagne entfernt, zugunsten der neuen Aufgabe "1.000 MU einnehmen". Die Regeln des Events bleiben gleich: Schließt eine Aufgabe in der Kampagne ab, um einen Punkt für eure Second Sunday Medaille zu erhalten. Quelle: https://ingress.com/news/2026-i2supdate @IUGER

Details für die Apollo Global Op wurden enthüllt, mit dem Fokus auf das Einsetzen und Zerstören von Mods! Das Event läuft vom
Details für die Apollo Global Op wurden enthüllt, mit dem Fokus auf das Einsetzen und Zerstören von Mods! Das Event läuft vom 26. August 2026 um 20 Uhr bis zum 16. September 2026 um 20 Uhr und beinhaltet eine Kampagne mit Belohnungen. Wie üblich arbeitet ihr für eure Fraktion und euch selbst, um so viele "Apollo Mod Battle Points" wie möglich zu sammeln. Es gibt drei Möglichkeiten, Apollo Mod Battle Points zu verdienen: Einen Mod zerstören Jeder zerstörte Portal-Mod bringt euch 1 Punkt. Dieser Punkt kann wiederholt am selben Portal verdient werden. Einen Mod einsetzen Das Einsetzen eines Mods an einem Portal bringt euch Punkte basierend auf der Seltenheit des eingesetzten Mods: - 🔸 Häufig: 2 Punkte - 🔸 Selten: 4 Punkte - 🔸 Sehr selten: 8 Punkte Diese Punkte können nur einmal pro Portal verdient werden und es wird nur die höchste eingesetzte Seltenheit gezählt. Als Beispiel bringt euch das Einsetzen eines Schildes (Häufig) 2 Punkte. Ein zweiter Schild (Häufig) am selben Portal bringt euch keine neuen Punkte, aber das Einsetzen eines neuen seltenen oder sehr seltenen Schildes bringt euch stattdessen die Punktedifferenz zwischen den Seltenheiten. Zusammenarbeit Beim Einsetzen werden zusätzliche Punkte vergeben, basierend auf der Anzahl der einzigartigen Agenten, die Mods an einem Portal eingesetzt haben. Allen Agenten werden die entsprechenden Bonuspunkte gutgeschrieben. - 2 verschiedene Mod-Einsetzer: 6 Punkte für jeden teilnehmenden Agenten - 3 verschiedene Mod-Einsetzer: 10 Punkte für jeden teilnehmenden Agenten - 4 verschiedene Mod-Einsetzer: 16 Punkte für jeden teilnehmenden Agenten -------- Individuelle Belohnungen Die Kampagne ist innerhalb der Dispatch-Oberfläche in mehrere Phasen unterteilt. Phase 1 besteht aus drei verschiedenen Aufgaben: - Aufgabe 1 (🔸 Bronze-Stufe) - 50 Punkte: Bronze Apollo Global Op Medaille und 2.500 Apollo-Token - Aufgabe 2 (🔸 Silber-Stufe) - 500 Punkte: Silber Apollo Global Op Medaille und 2.500 Apollo-Token - Aufgabe 3 (🔸 Gold-Stufe) - 1000 Punkte: Gold Apollo Global Op Medaille und 5.000 Apollo-Token Insgesamt könnt ihr 10.000 Apollo-Token erhalten. Die Kampagne kann zweimal neu gestartet werden, was zusätzliche Gegenstände, aber keine weiteren Apollo-Token einbringt. Fraktionswertung 2.000 Apollo-Saisonpunkte werden entsprechend der Gesamtzahl der Apollo Mod Battle Points verteilt, die von allen Mitgliedern der jeweiligen Fraktion gesammelt wurden. Alle proportionalen Zuteilungen werden auf eine Nachkommastelle gerundet. Offizielle Ergebnisse werden innerhalb einer Woche nach Abschluss der Global Op über ein spezielles Saisonwertungs-Update auf ingress.com/news öffentlich bekannt gegeben. Quelle: https://ingress.com/news/2026-apollo-globalop @IUGER

Die Kampagnen sind jetzt live! Fortschritte, die seit 18:00 UTC gemacht wurden, werden leider anscheinend nicht nachgetragen, sodass ihr bei ihnen bei null anfangt. ​@IUGER

Während die „The Corporations“-Kampagnen eigentlich vor einigen Minuten online gehen sollten (und laut Niantic bereits online
Während die „The Corporations“-Kampagnen eigentlich vor einigen Minuten online gehen sollten (und laut Niantic bereits online sind: https://t.me/NianticOfficial/1214), zeigt der Scanner derzeit an, dass das Event noch nicht online ist und nun für 00:00 UTC anstatt der ursprünglich geplanten 18:00 UTC angesetzt ist. ​Ihr könnt die drei Premium-Kampagnen bereits im Store kaufen, jedoch tauchen sie nach dem Kauf noch nicht im Dispatch-Bildschirm auf. ​Wir halten euch über Updates von Niantic und dem Scanner auf dem Laufenden! ​@IUGER

Das Ingress-Team hat Details zu einem neuen Feature angekündigt, das soeben aktiviert wurde: Agent Protips! Dieses Feature ri
Das Ingress-Team hat Details zu einem neuen Feature angekündigt, das soeben aktiviert wurde: Agent Protips! Dieses Feature richtet sich sowohl an neue Agenten als auch an zurückkehrende Agenten, die den Scanner vielleicht schon eine Weile nicht mehr benutzt haben! Abhängig von euren Aktionen im Spiel werden Devra (für RES Agenten) oder Hank (für ENL Agenten) verschiedene Mechanismen erklären, die für neue Agenten vielleicht nicht sofort offensichtlich sind, wie zum Beispiel Portal Burnout, wie Ultra Strikes funktionieren und so weiter. Diese Tipps werden nur einmal angezeigt, können von Fall zu Fall übersprungen oder in den Einstellungen komplett deaktiviert werden. So wie es aussieht, werden diese Tipps standardmäßig aktiviert sein und möglicherweise auch für erfahrene Agenten unter Level 8 angezeigt werden, eventuell während einer Rekursion. Wenn ihr also bereits Experten seid, könnt ihr sie einfach ausschalten. Dieses Feature wurde vor einer Weile bereits versehentlich "geleakt", als das Team einige serverseitige Änderungen vornahm und es für kurze Zeit zusammen mit Overclock-Hacks aktivierte: https://t.me/IUENG_Extra/710 Quelle: https://t.me/NianticOfficial/1211 @IUGER

🚨 GORUCK Events für Apollo Paris wurden abgesagt Agent @Himav, welche sich für die Events in der französischen Hauptstadt an
🚨 GORUCK Events für Apollo Paris wurden abgesagt Agent @Himav, welche sich für die Events in der französischen Hauptstadt angemeldet hat, berichtete, auf ihre Anfrage eine entsprechende Bestätigung vom GORUCK-Support erhalten zu haben. Agenten, die sich angemeldet haben, können eine vollständige Rückerstattung auf ihre gewählte Zahlungsmethode erwarten. Eine E-Mail zur offiziellen Ankündigung der Absage sollte in den kommenden Stunden eintreffen. Die für dasselbe Wochenende geplanten GORUCK Events in Seoul sind dagegen fest bestätigt worden. Danke nochmal an @Himav für die Meldung! @IUGER

Brian hat ein Dev Diary über die kritische 13-tägige Neuschreibung der Ingress-Backend-Architektur nach schweren Serverausfällen während der Orion Anomalien am 16. Mai veröffentlicht. Die Überarbeitung der Datenbank priorisierte die Schreibleistung und die Speicherverwaltung, um der extremen Belastung durch Anomaly-Events standzuhalten. Das Entwicklungsteam ist im März 2026 auf eine neue Datenbank umgestiegen. Während sich die alltägliche Latenz bei frühen Events wie +Gamma Hyderabad und der Orion Global Op verbesserte, versagte die Architektur unter der Spitzenbelastung während der Anomalien in Sydney und Prag. Die Aktivität der Agenten überlastete die Auto-Scaler, was zu Staus und einem Systemkollaps führte. Als Reaktion darauf löste Niantic einen Notfall-Code Red aus und beauftragte das Team damit, die Infrastruktur vor den Orion Kure und Jersey City Anomalien zu überarbeiten. "Vorwärmen" von Anomaly-Standorten Obwohl das Team bereits freitags vor einer Anomalie manuell zusätzliche Serverkapazitäten hochfährt, brauchte das System insbesondere während der Prag Anomalies noch fast 40 Minuten, um den Datenverkehr zu analysieren und festzustellen, welche Daten verschoben werden mussten, um sofort verfügbar zu sein. Das System lädt nun vor den ersten Messfenstern bestimmte, stark nachgefragte Daten vorab, zusätzlich zur üblichen Erhöhung der Rechenleistung. Beseitigung von Aktionsstaus Aktionen von Agenten wurden zuvor in einer einzigen Tabelle aufgezeichnet, die nach Zeitstempel indiziert war, jedoch verursachten gleichzeitige Schreibvorgänge auf denselben Endpunkt während Anomalien schwere Verzögerungen. Dieser Index wurde entfernt. Die Geschwindigkeit administrativer Abfragen durch das Team ist leicht gesunken, aber die Live-Schreibleistung hat sich deutlich verbessert. Eliminierung von Geistereinträgen Der Portal-Index, der zuvor nach physischem Standort und der Zeit der letzten Aktualisierung sortiert war, erzeugte bei jeder Statusänderung veraltete "Geistereinträge". Der Anomalie-Datenverkehr erzeugte ein Verhältnis von 100:1 von Geistereinträgen zu tatsächlichen Aktualisierungen, was das System verstopfte. Die Sortierung nach der "Zeit der letzten Aktualisierung" wurde entfernt. Die Datenbank scannt und sortiert nahegelegene Portale nun on-the-fly, was dem alltäglichen Spiel eine geringe Latenz (unter 1,0 Millisekunde) hinzufügt, aber den Anomalie-Rückstand auflöst. In-Memory Batching Die bedeutendste strukturelle Änderung bestand darin, Portal-Aktualisierungen von sofortigen Datenbankschreibvorgängen in ein In-Memory-Batching-System zu verschieben. Spielaktionen werden nun im temporären Serverspeicher verarbeitet, bevor sie in Stapeln in die Datenbank geschrieben werden. Leistungsdaten und Ergebnisse Die Überarbeitung der Codebasis erforderte die Aktualisierung von über 200 Dateien, das Hinzufügen von 22.000 Codezeilen und das Entfernen von 5.000 Zeilen. Die neue Infrastruktur wurde am 30. Mai für Orion Kure und Jersey City bereitgestellt und lief ohne Scanner-Instabilität oder globale Login-Probleme. Derzeit ist die In-Memory-Architektur nur an Anomalie-Wochenenden aktiv und wird am darauffolgenden Montag deaktiviert, um Daten zu sammeln und Fehler zu isolieren. Kürzlich durchgeführte Patches haben nachfolgende Probleme behoben, wie eingefrorene Portale, die eine Foto-Interaktion erforderten, um eine Statusaktualisierung zu erzwingen, und spezifische Blocker beim Abschluss von Missionen. Das Entwicklungsteam beabsichtigt, das System weiter zu verfeinern, bis die In-Memory-Portalarchitektur kontinuierlich und während des alltäglichen Spiels laufen kann, was dem XM-Netzwerk langfristige Stabilität bietet. Quelle: https://ingress.com/news/rewiring-xm-network @IUGER

Agent @PkmnTrainerJ stand kürzlich in Kontakt mit Brian Rose, dem Game Director von Ingress, und hat ihm einige Fragen zu OPR/Recon, Overclock und ein paar anderen Dingen gestellt. Bezüglich OPR/Recon hatte das Team noch keine Zeit, nennenswerte Änderungen daran vorzunehmen, es bleibt jedoch zur Bearbeitung auf der To-Do-Liste. Gleiches gilt für Fragen zu einem möglichen neuen Botschafter- oder Interessenvertreter-Programm für Spieler. Obwohl weiterhin Pläne existieren, einen neuen Plan dafür auszuarbeiten, wurde es noch nicht neu konzipiert. Zur Deaktivierung von Overclock erklärte Brian, dass die Funktion auf dem inzwischen eingestellten Niantic Lightship ARDK VPS basierte. Das neue Niantic Spatial SDK und VPS 2.0, die als Ersatz vom Niantic Spatial-Team veröffentlicht wurden, unterstützen nicht dieselben Anwendungsfälle. Während sich das Plattform-Team früher auf AR für Spiele konzentrierte, bedient Niantic Spatial nun andere Kunden mit anderen Anforderungen an Funktionen. Brian stellte außerdem klar, dass die Hauptpriorität des Entwicklungsteams der Abschluss der Backend-Neustrukturierung ist, die nach den Orion Sydney und Prag Anomalies vom 16. Mai eingeleitet wurde. Das Ziel ist es, dieses neue Backend dauerhaft zu betreiben und nicht mehr nur an Anomaly-Wochenenden, um die Stabilität und Leistung des Spiels zu verbessern. Das System benötigt noch weitere Zeit für die Code-Fertigstellung, für Tests und für die Produktivsetzung. Wie in einer E-Mail von Brian an die Teilnehmer der Sydney und Prag Anomalies erwähnt, sollten wir bald in einem neuen Blogpost weitere Updates zu diesen Backend-Arbeiten erhalten. @IUGER

Apollo Serie - Bogotá Anomaly Event Battle Beacons Rohergebnis 🔸226 - 202🔸 Endergebnis 🔸52.8 - 47.2🔸 Shard Battle Rohergebnis 🔸62+47+57 - 29+46+48🔸 Endergebnis 🔸57.4 - 42.6🔸 Anomaly Uniques Durchschnitt (mittlere 80%) 🔸186.97 - 128.52🔸 Endergebnis 🔸47.4 - 32.6🔸 GORUCK Stealth Ops 🚫Abgesagt GORUCK Urban Ops 🚫Abgesagt Gesamtergebnis 🔸157.6 - 122.4🔸 🔸 Die Enlightened nehmen die Apollo Anomaly in Bogotá ein! Quelle: https://ingress.com/news/2026-apollo-results @IUGER

Apollo Serie - Helsinki Anomaly Event ​Battle Beacons Rohergebnis 🔸605 - 687🔸 Endergebnis 🔸46.8 - 53.2🔸 ​Shard Battle Rohergebnis 🔸9+14+33 - 86+82+94🔸 Endergebnis 🔸17.6 - 82.4🔸 ​Anomaly Uniques Durchschnitt (mittlere 80%) 🔸89.47 - 93.98🔸 Endergebnis 🔸39.0 - 41.0🔸 ​GORUCK Stealth Ops 🚫Abgesagt GORUCK Urban Ops 🚫Abgesagt ​Gesamtergebnis 🔸103.4 - 176.6🔸 ​🔸 Die Resistance nimmt die Apollo Anomaly in Helsinki ein! ​Quelle: https://ingress.com/news/2026-apollo-results ​@IUGER

Am 29. Juli wird es 2.000 Tage her sein, seit C.O.R.E. den Agenten erstmals angekündigt wurde. Um diesen Meilenstein zu feier
Am 29. Juli wird es 2.000 Tage her sein, seit C.O.R.E. den Agenten erstmals angekündigt wurde. Um diesen Meilenstein zu feiern und den Agenten für ihre Unterstützung zu danken, ist die Apollo: C.O.R.E. Supporter-Badge dieser Season für euch kostenlos erhältlich, wenn ihr C.O.R.E.-Abonnenten seid! Wenn ihr derzeit abonniert habt, könnt ihr jetzt im In-Game-Store vorbeischauen, um sie einzufordern und eurem Profil hinzuzufügen. Wie bei den anderen saisonalen Badges wird diese wahrscheinlich bis zum Ende der Season am 30. September zum Abholen verfügbar sein. Quelle: https://t.me/NianticOfficial/1199 @IUGER

Niantic hat weitere Details zu einer der Kampagnen der Apollo Serie angekündigt! Operation Moonlit Paths wird vom 15. Juli 20
Niantic hat weitere Details zu einer der Kampagnen der Apollo Serie angekündigt! Operation Moonlit Paths wird vom 15. Juli 2026 um 20 Uhr bis zum 14. August 2026 um 20 Uhr stattfinden. Sie wird aus einer kostenlosen Dispatch-Kampagne bestehen, die Aufgaben wie das Abschließen von Daily Bounties, das Einlösen einer Kinetischen Kapsel und mehr umfasst. Die Kampagne besteht aus 3 Phasen mit jeweils 5 Aufträgen. Jeder Auftrag kann durch das Einlösen von 4 der 5 Aufgaben abgeschlossen werden. Der Abschluss von Phase 1 wird mit 1000 Apollo-Token und der Moonlit Paths 2026 Medaille belohnt. Der Abschluss von Phase 2 wird mit 1500 Apollo-Token belohnt. Während des Zeitraums dieser Operation dürfen 13 Kinetische Kapseln parallel laufen. Quelle: https://ingress.com/news/2026-moonlitpaths @IUGER

🔕Dieses Problem wurde anscheinend behoben und die Google Maps-Ebene funktioniert wieder! Wir können nicht sehen, was genau am Code geändert wurde, aber was auch immer es war, es scheint IITC nicht zu beeinträchtigen, sodass ein Update dafür ebenfalls nicht erforderlich ist. @IUGER